我的世界的简介
Minecraft 简称MC。 中译“我的世界”
是一款自由度极高的创造类游戏。
在单机游戏中 分为创造模式、生存模式和核心模式 多人游戏也有着这三种模式。
【以下介绍以1.2.5版本为标准】
创造模式,也就是上帝模式。背包拥有一切方块,方块无限,两次空格可以飞,Shift键下移,再敲两次空格接触飞行模式。创造模式是无敌的,不管你从多高地方摔下去,也不管有多少怪物在攻击你。。上帝没有血条和食物条,所以不会死。所有的方块,上帝只要一敲,方块就坏掉。。当然,你要是敲坏了地基并且掉下去了 就算是上帝 也死了。
生存模式,背包起始无方块,需要慢慢收集方块来建筑。食物条的减少跟行动有关,行走、奔跑、跳跃都会导致食物条的减少。简单模式中,食物条为0时,血条会慢慢减少,但是不会死。中等模式中,血条减少,也不会致死。而困难模式中,食物条若为0,血条则会减少至死。当食物条保持在一定饱食时,即使有所受伤,也会慢慢恢复。而说起食物,虽然能吃的不少,但也要注意,例如腐肉、蜘蛛眼这种怪物身上的玩意儿,腐肉吃了会恢复一定食物条,却会进入呕吐状态【你吃腐肉不吐?】。。相当于是止痛药一类的,虽然不痛了,可其实伤口还在。。又说起蜘蛛眼,这玩意儿,光听着就不对劲,没错,吃了就是中毒状态。。但是牛奶可以解毒。总的来说,生存模式是最常用的一种模式,从一开始的身无寸铁到后来的满身钻石。。单机虽然只有一个人,但自己总有一种成就感~
极限模式,是比之生存模式的一种极端,游戏难度始终保持在最高难度,玩家只有一条命;死了就不能复活,这个存档也没了。。玩法跟生存模式一致,一般是玩生存玩腻了的玩家的挑战模式。别看自己今天活得好好的,身上一身的钻石,怪什么的不怕。说不定明天就失足掉进岩浆,死了~
再说起多人模式,顾名思义,很多人在一起玩这三种模式。。玩法也是一样的啦,不过就是人多了,不再孤单的那种感觉了~
手打很累,个人理解就这点。。要说简介的话,以上更像是游戏模式介绍了= =。。
是一款自由度极高的创造类游戏。
在单机游戏中 分为创造模式、生存模式和核心模式 多人游戏也有着这三种模式。
【以下介绍以1.2.5版本为标准】
创造模式,也就是上帝模式。背包拥有一切方块,方块无限,两次空格可以飞,Shift键下移,再敲两次空格接触飞行模式。创造模式是无敌的,不管你从多高地方摔下去,也不管有多少怪物在攻击你。。上帝没有血条和食物条,所以不会死。所有的方块,上帝只要一敲,方块就坏掉。。当然,你要是敲坏了地基并且掉下去了 就算是上帝 也死了。
生存模式,背包起始无方块,需要慢慢收集方块来建筑。食物条的减少跟行动有关,行走、奔跑、跳跃都会导致食物条的减少。简单模式中,食物条为0时,血条会慢慢减少,但是不会死。中等模式中,血条减少,也不会致死。而困难模式中,食物条若为0,血条则会减少至死。当食物条保持在一定饱食时,即使有所受伤,也会慢慢恢复。而说起食物,虽然能吃的不少,但也要注意,例如腐肉、蜘蛛眼这种怪物身上的玩意儿,腐肉吃了会恢复一定食物条,却会进入呕吐状态【你吃腐肉不吐?】。。相当于是止痛药一类的,虽然不痛了,可其实伤口还在。。又说起蜘蛛眼,这玩意儿,光听着就不对劲,没错,吃了就是中毒状态。。但是牛奶可以解毒。总的来说,生存模式是最常用的一种模式,从一开始的身无寸铁到后来的满身钻石。。单机虽然只有一个人,但自己总有一种成就感~
极限模式,是比之生存模式的一种极端,游戏难度始终保持在最高难度,玩家只有一条命;死了就不能复活,这个存档也没了。。玩法跟生存模式一致,一般是玩生存玩腻了的玩家的挑战模式。别看自己今天活得好好的,身上一身的钻石,怪什么的不怕。说不定明天就失足掉进岩浆,死了~
再说起多人模式,顾名思义,很多人在一起玩这三种模式。。玩法也是一样的啦,不过就是人多了,不再孤单的那种感觉了~
手打很累,个人理解就这点。。要说简介的话,以上更像是游戏模式介绍了= =。。
我的世界(MC)里发现了这个
叫我的世界。下载我的世界的方法:
第一步,打开手机主页面,点击APP store;
第二步,搜索我的世界;
第三步,点击安装即可。
什么是我的世界?
Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯“诺奇”椠尔松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在PC和Android平台上发售。
中文名: 我的世界
外文名: Minecraft
游戏类别: 沙盒建造、自由游戏
游戏平台:PC,Android,iOS,Xbox,树莓派
开发商: Mojang AB
发行商: Mojang AB
发行时间: 2009年
设计师: Markus Persson
系统需求: Java运行环境(JRE)
模式: SSP SMP CSP CMP
语言: 多国语言
游戏特色
随机生成的,空间近乎无限的世界;
比地球表面大8倍;
能够构建任何东西,只要你能想象得到;
一共有几百种不同的方块;
利用网络可以与朋友一起建设一个新世界;
单人生存模式,构建你自己的世界;
服务器模式,与全世界玩家一起玩;
(上述只针对初期版本而已,较新版本内容远远比这丰富)
《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当
大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
《Minecraft》
分为免费(Classic版)与付费(Alpha版和Beta版)两个版本。免费版本中虽然可以无限制的创造,但是仅有付费版本还在持续更新中。在免费版本的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以击败,更无需担心诸如火山爆发或者泥石流等任何天灾,玩家可以无限制的使用任何方块来建构自己的世界。至于付费模式的生存模式和极限模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是免费版本那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物和怪物等),方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己,生存下去。有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
付费模式中玩家将会有一格格的血条、经验值和饥饿值,从高处摔落、被怪物袭击都会损血,劳动会损饥饿值。玩家可以吃下某些道具来回复饥饿值,从而在饥饿值足够高的时候恢复生命值。不过一但死亡,身上的所有东西都将掉落在死亡地点,
玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制(可以用Mod无限加高天空),但是地表的宽度则是无边界的平面。而且以目前的技术而言(1.4.7),《Minecraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。游戏制作人Markus Persson 表示原本在推出这款游戏时,并没有想到会因此赚大钱,只是希望透过游戏来实现脑袋中的灵感。 Markus Persson 早已辞去工作专心服务使用者,截自2013年元月为止,已注册玩家不计其数,超过九百万人购买游戏。
但是由于伺服器的负担有限,在2010年8月也同时停止游戏注册(现在已经开放注册)。正式版是Minecraft付费版本Alpha版与Beta版的后续版本,截至2013年2月28日的最新稳定版本为正式版1.5.2。
爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法、动物、导弹等都很受欢迎。
编辑本段
游戏模式
目前的最新版本有4种游戏模式:
创造模式
最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。现在的创造模式延续了Classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。
目前已知的,在创造模式里死亡的方法是掉入虚空(掉出世界)和指令(/kill)。
生存模式
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢恢复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。
极限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式
在正式版 1.3.1出现。只能使用指令[/gamemode 2]来游戏。在冒险模式中,方块无法放置或摧毁(1.4后可放置)。但是允许攻击生物、食用食物与机械和村民进行互动。虽然可用打火石点火,但熄灭不了火焰。
编辑本段
发展历史
《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。
这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至公测版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。曾经提起的冒险模式(Adventure),目前在1.3预览版已经出现(/gamemode 2)。
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系统配置
Java的需求
建议使用Java7和更高,如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能。Java的内存最少为512MB以进行游戏,最好为1GB以上的Java内存
Windows XP需要的配置
CPU:奔腾D820以上
内存:至少1GB,推荐2GB
硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡:显存大于128MB,支持DirectX8以上,推荐9500gt以上
Windows 8/7/Vista
CPU:奔腾D820以上
内存:Windows7至少2GB,Vista至少2.5GB,Windows8至少2GB
硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡:显存大于256MB,支持DirectX8以上,推荐9500gt以上(如果不开启Aero特效128MB即可)
编辑本段
游戏成就
《Minecraft》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC Gamer把《Minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论 ,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。
2010年1月12日,游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由于太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。
2013年2月,游戏购买人数超过900万人。
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基本操作
鼠标左键:破坏/攻击
鼠标右键:放置方块/使用物品
W:前进
连按两下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格键:跳跃/向上游泳
左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落
Q:丢弃物品
E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戏可用(单人游戏也可用,但没什么用),在1.3.2版本聊天是回车】
双击空格:上升并飞行【创造模式可用(跳起来的时候按空格)】
创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
F1:隐藏界面
F2:截图
F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度等等详细信息)
F3+S:游戏无声音时切换出声音
F3+F:调整可视范围【Beta1.8以后版本可用】
F5:第三人称模式(分后第三人称模式和前第三人称模式)
F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或喂猫)
F11:全屏/窗口切换
注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】
编辑本段
IGN评分
评分内容
IGN评分表
整体感觉5.0分:《Minecraft》的菜单做的不错,但是游戏内置信息的匮乏和开设多人游戏复杂性使得游戏略微有些沉闷。
画面表现8.5分:初次看上去,这款游戏有些“过时”和“傻里傻气”,但是《Minecraft》的画面能够立刻给人很深的印象。我非常喜欢它的风格。
音效表现8.0分:《Minecraft》的音乐给人带来了持续不断的美妙感受,而且游戏音效——虽然有时候很闹心——和画面一样给人留下很深刻的印象。
上手体验9.0分:一款伟大的冒险游戏,一款不可思议的沙盒式游戏,我能够做到任何我想做的事情。
耐 玩 性10分:如果你不喜欢现在的世界,尽管让游戏再为你生成一个全新的。让你停止游戏的唯一原因就是你自己的想象力到头了。
总分9.0分:令人惊奇[1]
参考资料
1. 我的世界专区 .乐侠网(www.ledanji.com).2011-07-17[引用日期2013-04-12].
开放分类:
游戏 沙盘游戏
中文名: 我的世界
外文名: Minecraft
游戏类别: 沙盒建造、自由游戏
游戏平台:PC,Android,iOS,Xbox,树莓派
开发商: Mojang AB
发行商: Mojang AB
发行时间: 2009年
设计师: Markus Persson
系统需求: Java运行环境(JRE)
模式: SSP SMP CSP CMP
语言: 多国语言
游戏特色
随机生成的,空间近乎无限的世界;
比地球表面大8倍;
能够构建任何东西,只要你能想象得到;
一共有几百种不同的方块;
利用网络可以与朋友一起建设一个新世界;
单人生存模式,构建你自己的世界;
服务器模式,与全世界玩家一起玩;
(上述只针对初期版本而已,较新版本内容远远比这丰富)
《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当
大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
《Minecraft》
分为免费(Classic版)与付费(Alpha版和Beta版)两个版本。免费版本中虽然可以无限制的创造,但是仅有付费版本还在持续更新中。在免费版本的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以击败,更无需担心诸如火山爆发或者泥石流等任何天灾,玩家可以无限制的使用任何方块来建构自己的世界。至于付费模式的生存模式和极限模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是免费版本那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物和怪物等),方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己,生存下去。有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
付费模式中玩家将会有一格格的血条、经验值和饥饿值,从高处摔落、被怪物袭击都会损血,劳动会损饥饿值。玩家可以吃下某些道具来回复饥饿值,从而在饥饿值足够高的时候恢复生命值。不过一但死亡,身上的所有东西都将掉落在死亡地点,
玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制(可以用Mod无限加高天空),但是地表的宽度则是无边界的平面。而且以目前的技术而言(1.4.7),《Minecraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。游戏制作人Markus Persson 表示原本在推出这款游戏时,并没有想到会因此赚大钱,只是希望透过游戏来实现脑袋中的灵感。 Markus Persson 早已辞去工作专心服务使用者,截自2013年元月为止,已注册玩家不计其数,超过九百万人购买游戏。
但是由于伺服器的负担有限,在2010年8月也同时停止游戏注册(现在已经开放注册)。正式版是Minecraft付费版本Alpha版与Beta版的后续版本,截至2013年2月28日的最新稳定版本为正式版1.5.2。
爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法、动物、导弹等都很受欢迎。
编辑本段
游戏模式
目前的最新版本有4种游戏模式:
创造模式
最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。现在的创造模式延续了Classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。
目前已知的,在创造模式里死亡的方法是掉入虚空(掉出世界)和指令(/kill)。
生存模式
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢恢复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。
极限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式
在正式版 1.3.1出现。只能使用指令[/gamemode 2]来游戏。在冒险模式中,方块无法放置或摧毁(1.4后可放置)。但是允许攻击生物、食用食物与机械和村民进行互动。虽然可用打火石点火,但熄灭不了火焰。
编辑本段
发展历史
《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。
这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至公测版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。曾经提起的冒险模式(Adventure),目前在1.3预览版已经出现(/gamemode 2)。
编辑本段
系统配置
Java的需求
建议使用Java7和更高,如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能。Java的内存最少为512MB以进行游戏,最好为1GB以上的Java内存
Windows XP需要的配置
CPU:奔腾D820以上
内存:至少1GB,推荐2GB
硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡:显存大于128MB,支持DirectX8以上,推荐9500gt以上
Windows 8/7/Vista
CPU:奔腾D820以上
内存:Windows7至少2GB,Vista至少2.5GB,Windows8至少2GB
硬盘:100MB以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间
显卡:显存大于256MB,支持DirectX8以上,推荐9500gt以上(如果不开启Aero特效128MB即可)
编辑本段
游戏成就
《Minecraft》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC Gamer把《Minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论 ,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。
2010年1月12日,游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由于太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。
2013年2月,游戏购买人数超过900万人。
编辑本段
基本操作
鼠标左键:破坏/攻击
鼠标右键:放置方块/使用物品
W:前进
连按两下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格键:跳跃/向上游泳
左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落
Q:丢弃物品
E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戏可用(单人游戏也可用,但没什么用),在1.3.2版本聊天是回车】
双击空格:上升并飞行【创造模式可用(跳起来的时候按空格)】
创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
F1:隐藏界面
F2:截图
F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度等等详细信息)
F3+S:游戏无声音时切换出声音
F3+F:调整可视范围【Beta1.8以后版本可用】
F5:第三人称模式(分后第三人称模式和前第三人称模式)
F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或喂猫)
F11:全屏/窗口切换
注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】
编辑本段
IGN评分
评分内容
IGN评分表
整体感觉5.0分:《Minecraft》的菜单做的不错,但是游戏内置信息的匮乏和开设多人游戏复杂性使得游戏略微有些沉闷。
画面表现8.5分:初次看上去,这款游戏有些“过时”和“傻里傻气”,但是《Minecraft》的画面能够立刻给人很深的印象。我非常喜欢它的风格。
音效表现8.0分:《Minecraft》的音乐给人带来了持续不断的美妙感受,而且游戏音效——虽然有时候很闹心——和画面一样给人留下很深刻的印象。
上手体验9.0分:一款伟大的冒险游戏,一款不可思议的沙盒式游戏,我能够做到任何我想做的事情。
耐 玩 性10分:如果你不喜欢现在的世界,尽管让游戏再为你生成一个全新的。让你停止游戏的唯一原因就是你自己的想象力到头了。
总分9.0分:令人惊奇[1]
参考资料
1. 我的世界专区 .乐侠网(www.ledanji.com).2011-07-17[引用日期2013-04-12].
开放分类:
游戏 沙盘游戏
我的世界(MC)里发现了这个
链接:网页链接
《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。
现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版PE版和PE中国版(iOS),中国版手游安卓版将于2017年10月12日开始。有的用Minecraft衍生出很多动画。
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