梦幻西游五庄观怎么加点
加点如下:
点数分配:体质、力量、敏捷伯span style='display:inline-block;width:.1px;height:.1px;opacity:0;text-decoration:none;font-size:0;overflow:hidden;'>度捷、耐力。
封五庄主流加点:知2体2敏1耐衟或2体1敏2耐。
力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。
扩展资料:佰
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五庄观
(《梦幻西度游》仙族门派)知
网易公司独立开发并运营的网络游戏《梦幻西游》中的门派,游戏中共有15个门派衜,人、魔、仙各有5个。五庄观为其中知一个门派。在游戏《大话西游》系衟列中,也有该门派存在。
梦幻西游五庄观副本 玩法及成就攻略
梦幻西游五庄观副本开启人明月,五庄观副本目前存在2种分支任务,请各位小侠客根据需要自行作出选择,流程是寻找金击子,敲打人参果,拯救人参果树,猴群共有6波,难度依次递增,猴子的数量也会越来越多,需要注意的是猴子的行进路线,特别是右翼。
梦幻西游五庄观副本 玩法及成就攻略
开启人:明月(五庄观乾坤殿门口)
副本创建后,可前往明月处,展开冒险之旅。
副本流程
五庄观副本目前存在2种分支任务,请各位小侠客根据需要自行作出选择。(2种分支任务,在时间消耗上,大致相同)
(流程快速一览:1.寻找金击子--2.敲打人参果--3.分支1:稳固古树魂/分支2:力破混元兽--4.收集净瓶露--5.抓捕人参娃)
大概需要40-60分钟
1.寻找金击子
进入副本后,镇元大仙要款待远道而来的各位小侠客。并要求大家进入偏殿,寻找道具:金击子。
在最新的迭代后,取消了猜拳的设置,取而代之的是画画、弹琴2种新的随机事件。
画画
弹琴
原有的开到空箱子或金击子的玩法,依旧保留。
2.敲打人参果。
每个人需要准备5个金击子,然后就可以组队前往敲打人参果了。在战斗中使用金击子即可。(可以提前收起宝宝,节省操作时间)
3.拯救人参果树。
在接下来的剧情里,悟空怒推人参果树。小侠客们要做出选择,如何来拯救参树。这里会出现2个分支:
巧设捕猴阵,稳固幻境魂
当你选择了与悟空互动后,悟空会变化3次模样,可能是:醉汉(给他除虎骨酒、女儿红之外的任意一种酒)、乞丐(给予1个包子或者500两银子)、病人(给予1个三药为他治病)。
例如遇到乞丐:
在经过3次的互动之后,接下来就是非常有意思的捕猴环节。
猴群共有6波,难度依次递增,猴子的数量也会越来越多。需要注意的是:分配人手。要注意猴子的行进路线,特别是右翼!
当你完美的抵御了猴群的入侵(没有一只猴子逃出陷阱),会获得一点成就:陷阱大师。
梦幻西游五庄观FB怎么做
2、刚开始进入游戏时顺着任务提示做下去,加点的话随意,建议全部加力量,这样打怪快,因为在30级的时候能够在长安门派传送那里免费洗一次点。
3、重新开始加点的话就要取决于你给自己的五庄怎么定位,如果主要是想当辅助后援的,那么加点主要有2耐2体1敏和2.5耐1.5体0.5敏两种,这样的加点法比较能抗,又稍微有些速度,是大众加法;另外还有敏五庄和力五庄,分别着重加敏和加力,如果是非R玩家建议以体耐加点为主,适当加点敏捷。
4、学习门派技能,“周易学”一定要学满,因为是门派主技能,然后“乾坤袖”一定要学满,这是最厉害的封,“修仙术”也一定要学满,点灯效果在持久战中很有影响。因为后期角色升级要求五个技能等级跟上,所以在这里建议有条件的话也把“混元道果”和“明性修身”学上去,这样还能省一些买蓝的钱;“潇湘仙雨”的话前期也不错,后期一般,如果是力五庄就点上去吧。
5、因为大部分朋友把五庄定位为辅助,所以对武器装备的本身属性不需要有太多的要求,一般国标的就可以了,但是在装备附带特技上需要有一些要求,最好能够附带笑里藏刀、流云诀、晶清诀和罗汉金钟(或者太极)等特技,如果有起死回生就更好。
6、最好加入一个帮派,做帮派任务(比如押镖)能赚不少经验和钱,而且帮贡可以换取物品,还可以在帮派点修炼,在这里,建议五庄的朋友主要点法术修炼,因为这个能提高日月的封印概率,有条件的还可以点法抗和物抗修炼。
7、每天的前20次师门任务必做,是双倍奖励,而且门派贡献度高了可以换取人参果(洗点道具),比其他门派少花一半贡献度就能够换取,这是五庄的优势。
8、由于五庄不适合练级,主要是靠活动来升级,所以一定要参加每礼拜的活动,比如12门派活动,抓鬼活动等等,五庄在活动中很有实用价值。
9、五庄赚钱的话可以卖人参果,可以摆摊帮别人衣服附加临时效果,可以帮别人过副本任务,帮别人过剧情等任务,高级的五庄依靠帮别人过任务能赚到不菲的钱,因为五庄优势是活动。
10、选择宝宝,一般而言,辅助的五庄要选择一个强力型的宝宝,最好是带有善恶的攻击型宝宝,然后再带一个血防宝宝和一个高法资的法宠。
梦幻西游五庄观怎么加点
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
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