DOTA的5个位置
DOTA的意思是上古之战,十名玩家分成两派:天灾军团和近卫军团。目标是攻破对手的上古遗迹(天灾是寒冰王座,近卫是世界之树)。全地图由对角线(河道)分成两部分,右上为天灾军团,左下为近卫军团,然后每个阵营有三条出兵路,小兵的汇合点就在对角线上,然后天灾的上路和近卫的下路靠进兵线,就是远塔,适合近战英雄,中路距离短,出兵快,适合前期GANK英雄快速提升等级,天灾下路和近卫上路塔会离兵线较远,远程英雄比较安全,但三线的英雄占线不是绝对的,只是建议!
三路都会出兵,在三路末端各有一近战兵营和远程兵营,三路各有三座塔保护兵营,为外塔、中塔、高地塔!打掉兵营会使该路的小兵升级,拥有更高的攻击力和护甲,如果拆光所有兵营(6座)则会出攻击上百的超级兵!上古遗迹周围也有两座塔保护,再没打掉最外面的塔的时候,里面的建筑都会处于无敌状态!
天灾和近卫各有四个酒馆,加起有近百种英雄,但现在都会选择全阵营模式,就是说10名玩家可以从近百的英雄中选一个英雄来操作,英雄不能重复选择。
常用指令:-AP全阵营选择,必须在开始前15秒内输入,否则为默认模式。-DI,显示正补反补。-RANDOM随机选择英雄。-REPICK放弃现有英雄,重新选择,必须在第一波兵出现前输入。-DM死亡模式,英雄死亡就换英雄,等级不变,技能点保留,装备保留。-AR全阵营随机选择英雄
手选英雄会花费150金币,随机则不用花钱。
DOTA目的主要为打钱和推塔(亲自杀死小怪或者野怪才能拿到钱,系统每秒会给一点金币,推塔、杀人也有钱拿),GANK的目的也是为了推塔方便,如果塔或者对手英雄被系统兵打掉,钱则由己方英雄平分
但对面玩家全退或者上古遗迹被打掉则代表游戏结束
DOTA是什么?
联网竞技很简单,你有DOTA那张地图,就跟魔兽里面别的地图一样,没有去网上下载一张,放MAP文件夹里面就行了,别的操作就和用别的地图大对战一样了,先进入一个战网,审核HF VS什么的,自己下一个,然后在里面找到DOTA这个游戏,先一个房间进入,启动游戏(从战网启动,有个按键,点下就行),进入之后就会看到主机,加入,游戏就行了。你也可以自己建立主机。至于里面的操作,技能,打法什么的就不说了,你去玩玩这张地图就明白了。
这张地图是有很多版本的,现在好像已经到了6.72F了吧,我既不清了。你要是想和电脑先打打事实,就需要选择一张AI 图,例如6.64B AI,地图名字后面带AI的,才能加电脑玩,进入游戏之后,打上-apneng 命令 AP是所有英雄都可选 只有这样,点菜才能自动线英雄,毕竟不是人,没有智商的。NE和NG是正常经验和正常金钱,你不输也行,单AP必须有,要不电脑不选英雄,剩下的你去试试就行了
说的够详细了吧。应该明白了哈~~~
DOTA是WCG项目吗?
DOTA是WCG项目吗?
亲啊 一般意义的dota就是dota1 dota1怎么是类dota游戏呢 这是语病啊
dota2倒可以说类dota游戏
其他的类DOTA游戏:
10、VS三国
VS三国
画面一般,操作感比较流畅,英雄设计原创的比较少,当然最大的原因就是不平衡。很多玩家认为,如果这款游戏能够在把握平衡的情况下。按照现在的进度,绝对是款大作。
9、天翼决
天翼决
绝美的画面,特色的匹配系统,双网互联,掉线重练。等等优势,本来可以让游戏踏上巅峰。但是据调查,很多玩家都因为其开始宣传的特点没有实现,以及走不出DOTA阴影而感到不满。
8、Chaos online
Chaos online
据说,这是当初EULL所创建的DOTA的分支。在韩国特别受欢迎,现在将做成网游版,打算席卷世界。将拥有改变角色技能的转职系统、加入搓合系统与半途无故退出的惩罚系统,与记录档功能、支援转播功能等特色,打破Allstars规定的世界。
7、阿凡龙
阿凡龙
对于阿凡龙而言,画面不出彩,内容太高端,对职业竞技的平衡高。但是加入了单机游戏中的剧情模式;可多人进行组队冒险的冒险模式;进行一些挑战任务的竞技模式之后,整个游戏就显得非常特色鲜明。
6、起凡三国争霸
起凡三国争霸
九格装备,10VS10大乱斗,以及真三DOTA并存的特色。才是起凡最大的魅力。超乎神装外的神装,高频率的更新,以及高额奖金的悬赏。这些怎么能让你不心动?
5、梦三国
梦三国
新英雄的设计,以及在对DOTA的理解下自主创新,改进,平衡,以及版本的更新。将网游和竞技完美的分开,满足了网游玩家的刷子性质,更满足了竞技玩家的热血澎湃。
4、暴雪DOTA
暴雪DOTA
在 DotA 的基础上引入了不少新元素,比如击败野怪後就能控制野怪。画面优秀,但是就现在而言,英雄较少,并且是依托在星际2的平台下,可能会发展比较艰难。不过所幸的是,他的母公司是暴雪。暴雪出品,必属精品。众玩家拭目以待吧。
3、超神英雄
超神英雄
在总体为DOTA的情况下,进行了画面优化,简化操作,完善的排名积分。最大的创新就是在于,整合英雄技能,能够在一个英雄上,看到两个甚至三个英雄的技能。这充分表明了,创新并不等于是创造,整合也是一种创新。
2、英雄联盟
英雄联盟
优良的画质,特色的天赋,以及符文系统,新颖的英雄设计,以及草丛遮蔽系统。这些都是英雄联盟爆红的原因。
1、DOTA2
DOTA2
如果说,这个世界上,有什么能够击败一个巅峰王者。那么可能的,也就只有他本身。摆脱WAR3的限制,重新拥有一个天地来进行创作的冰蛙,将会全球最疯狂的DOTAER带来什么惊喜?
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