暗黑血统2攻略图文
暗黑血统2修改器
使用方法:
1.解压文件2.启动游戏3.启动修改器
暗黑血统2攻略图文
移动:传统WASD键
拾取:E键
装备栏:O键
药品技能栏:TAB键
跳跃:SPACE
空格键
走/跑切换:B键
翻滚:ALT键
攻击:鼠标左键
跳过对话:鼠标左键
技能按键:
英文键盘顶上的12345657890
以上键位都可以在设置-键位绑定里进行更改绑定。
暗黑血统2图文攻略
暗黑血统2的操作主要通过键盘和鼠标完成。玩家可以使用键盘的W、A、S、D键来控制角色的移动,使用鼠标左键进行普通攻击,鼠标右键进行特殊技能攻击,还可以使用空格键进行跳跃。
接下来,我将详细解释这些操作的具体应用。在暗黑血统2中,移动是玩家最基本的操作。W键用于向前移动,A键用于向左移动,S键用于向后移动,D键用于向右移动。这些键位设置符合大多数玩家的操作习惯,使得玩家能够轻松控制角色的移动。
攻击操作在暗黑血统2中同样重要。鼠标左键用于进行普通攻击,而鼠标右键则用于释放特殊技能攻击。玩家可以通过组合使用这两种攻击方式,对敌人造成更大的伤害。同时,游戏中还有各种各样的武器和装备,玩家可以通过更换武器和装备来改变攻击方式,增加游戏的多样性和趣味性。
除了移动和攻击操作外,空格键在暗黑血统2中也扮演着重要的角色。它用于控制角色的跳跃,使得玩家能够越过障碍物或者躲避敌人的攻击。跳跃操作在游戏中具有重要的战略意义,玩家需要灵活运用跳跃操作来应对各种游戏场景。
总的来说,暗黑血统2的操作简单易懂,玩家只需要熟悉基本的键位设置和操作方式,就能够轻松上手。同时,游戏还提供了丰富的武器和装备选择,以及各种各样的游戏场景和任务,使得玩家在游戏中能够享受到更多的乐趣和挑战。
暗黑血统2图文攻略
《暗黑血统2》是一款以神魔之战为题材的欧美风 3D 动作手机游戏,游戏强调十足的操作手感,所以操作系统自然也是简洁明了,下面为大家简单介绍一下游戏内的操作界面,一起来看看吧。
战斗吧!勇士们,下面我就给大家介绍一下我们的战斗操作。
①血量与愤怒: 显示你当前的血量和愤怒值,愤怒值用来使用二段技能的消耗数值,可通过普通攻击获得愤怒值。
②暂停结束功能键: 此功能键可以暂停游戏或者选择离开副本。
③血瓶: 玩家每次进入副本只能使用3次血瓶,如果自身没有血瓶这个道具的话,血瓶又右下角会显示10钻石,这时玩家在使用血瓶是会消耗钻石的。
④闪避: 玩家可以通过这个技能来躲避攻击,可以连续使用三次,三次过后将无法使用。闪避技能会在释放后会进行CD恢复。
⑤攻击键: 用来释放普通攻击和技能的,在战斗中不断释放来进行攻击。
⑥目标导向: 玩家可以根据提示得知未知视角中怪物的方位。
⑦方向操作键: 玩家可控制此区域对角色进行移动。
暗黑血统2技能怎么用
1、W:前
2、A:左
3、S:后
4、D:右
5、拾取:E键
6、装备栏:O键
7、药品技能栏:TAB键
8、跳跃:SPACE 空格键
9、走/跑切换:B键
10、翻滚:ALT键
11、攻击:鼠标左键
12、跳过对话:鼠标左键
扩展资料:
游戏采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为“战争”、“灾荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。
前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死亡(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。
故事发生在War被焦灼议会囚禁的期间,继前作以天启四骑士:瘟疫、战争、饥荒、死亡当中的“战争”为主角后,本作玩家将改以担任最令人惧怕的角色“死亡”,游走在光明与黑暗的境界中,试图救赎前一代主角。
暗黑血统2图文攻略
2010年初的《暗黑血统》以大魄力的动画和彪悍的主角造型让人眼前一亮,虽说跟“战神”相比显然还差不止一点半点,但作为一款完全原创的全新动作游戏,还算在业界创出了一些名堂。2年以后的2012年8月14日《暗黑血统2(Darksiders II)》正式发售,除了整体配色跟前作不太一样以外,设计风格、动作特点等等都得到了完整保留。
按照史诗级品质打造的剧情依然在作品中占据着重要的地位,并且与前作有着密切的关联。这一次玩家主要控制“天启四骑士”中的死神(Death)在广漠的异世界里展开冒险,主线情节中少不了寻找宝物、遭遇阴谋、与人开战的种种情节,还是没有跳出这类第三人陈背后视角动作游戏的一些套路,只不过相对比较灵活的探索方式给了玩家更大的自由,而不只是跟着主线一路前进。
美术水准业界一流
与前作主人公沃尔(War)相比,死神在造型上明显偏敏捷型,主武器是两支单手镰刀,副武器则是动作稍慢的大镰刀,打击感、画面表现都可圈可点。此外本作还新增了大量RPG元素,比如升级系统、复杂的技能树等等,随处可见的解谜机关也让本作显得与普通动作游戏不太一样。
空旷的大地图
不过抛开一流的美术不谈,游戏给人的整体感受还是偏普通,开发式的大地图可探索区域虽大,但其实没什么供玩家互动的内容;冗长的剧情充满来自《圣经》的复杂名词和隐喻,而且对故事的叙述在游戏中所占比例过大,甚至达到了干扰主线流畅度的地步,这对于一款强调动作快感的游戏来说是致命缺陷,把这些问题综合起来看,就不难解释本作最终在市场上的平庸表现了。
还没有评论,来说两句吧...