暗黑破坏神野蛮人冲层教程
暗黑破坏神3野蛮人技能搭配及攻略心得 暗黑破坏神3野蛮人技能该怎么搭配 野蛮人战斗心得
Solo群怪。
对于大量的近战怪,硬顶装备不好的话是扛不住的,等装备上去了靠免伤控制以及复仇吸血可以应付,但是这个build的精髓是风筝。
先是走位拉怪,然后狂暴冲锋,践踏聚怪,砍2下后冲锋出去,由于怪被聚拢,冲锋5个基本很随意,接下去就只要选择好冲锋的落点无限冲锋就可以了,注意无践踏时不要冲进怪群,往怪的背后空地冲。有时候没有冲好有CD了,可以风筝一会,或用上古之矛拽一个回来打打,还能吸血。
这样的节奏你会发现AOE普通近战怪基本没压力,损失的血量靠激励风采以及关键的践踏 复仇就能够补回来,而且伤害也不俗,冲锋 狂暴怒气的加成也能对怪造成大量的AOE伤害。而且可以适当的降低防御属性提升力量属性。当有零散的远程怪时,由于冲锋无敌以及跑位,小怪很难急火命中你,近战怪打完后再用上古之矛配合减速 冲锋硬直能够轻松击破远程怪。
Solo重型怪。
面对会击退,会把你打出硬直的重型怪是不是很头痛,开技能硬顶都要打上好半天。
用这个biuld面对这类怪就不会这么头疼啦,典型的ACT 3里的那个4脚怪,会防御然后狂暴。当他防御时远离,出狂暴后上古之矛减速(这怪免疫拖拽),等他快靠近时冲锋,然后恢复平静后上去砍,还是挺轻松的,再有大量怪时可以用无限冲锋来打,也很轻松。
Solo毒圈,火链,奥术,燃烧路径的蓝名怪。
最让近战头疼的组合,这个build可以应付,但是同样不轻松,就说下打法吧。。期待有更好的build,这个组合装备不好全抗上不去确实让近战感到崩溃,不行就绕了吧。。
把上古之矛更换为飞镖 弹跳飞刀,靠冲锋和怒吼来补充怒气,投掷飞刀减速控制,被拽就用冲锋脱离,慢慢耗死。
野蛮人变种技能搭配:
核心技能已经说了是狂暴冲锋,也就是说其他的技能是可以进行更替的,比如长矛可以替换成跳跃,这样可以更加的灵活;
面对3人组蓝色怪时也可以更改为飞镖 弹跳飞刀,达到减速风筝的效果(只不过太漫长了打起来,期待更好的build)。
怒吼和激励风采主要是为了风筝的时候可以回血,弥补一些被遗漏怪摸到的伤害;
复仇和践踏作为大量回血技能存在,将复仇更换成霸气无双效果也很好,也更稳定。
为了更加安全也可以把狂暴怒气改为钢铁胆识、迷信或奋战不懈。
总之就是根据实际情况来配合更好的build。
结束语:
大家进入炼狱后都在骂暴雪做的不平衡,想reroll的野蛮人也有好多,作为一个有血性的蛮子,不想只抱大腿啊,我也想solo啊教练。战士的奥义,不是无脑被人揍啊,是战斗的技巧,(满屏幕的闪避,格挡也算战斗技巧么?)冷静的规避伤害,最好的防守和最具爆发的进攻,这才是大家想要的战士。我感觉D3可以做到。
以上就是由小编为大家带来的暗黑破坏神3野蛮人技能搭配及攻略心得 暗黑破坏神3野蛮人技能该怎么搭配。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
Solo群怪。
对于大量的近战怪,硬顶装备不好的话是扛不住的,等装备上去了靠免伤控制以及复仇吸血可以应付,但是这个build的精髓是风筝。
先是走位拉怪,然后狂暴冲锋,践踏聚怪,砍2下后冲锋出去,由于怪被聚拢,冲锋5个基本很随意,接下去就只要选择好冲锋的落点无限冲锋就可以了,注意无践踏时不要冲进怪群,往怪的背后空地冲。有时候没有冲好有CD了,可以风筝一会,或用上古之矛拽一个回来打打,还能吸血。
这样的节奏你会发现AOE普通近战怪基本没压力,损失的血量靠激励风采以及关键的践踏 复仇就能够补回来,而且伤害也不俗,冲锋 狂暴怒气的加成也能对怪造成大量的AOE伤害。而且可以适当的降低防御属性提升力量属性。当有零散的远程怪时,由于冲锋无敌以及跑位,小怪很难急火命中你,近战怪打完后再用上古之矛配合减速 冲锋硬直能够轻松击破远程怪。
Solo重型怪。
面对会击退,会把你打出硬直的重型怪是不是很头痛,开技能硬顶都要打上好半天。
用这个biuld面对这类怪就不会这么头疼啦,典型的ACT 3里的那个4脚怪,会防御然后狂暴。当他防御时远离,出狂暴后上古之矛减速(这怪免疫拖拽),等他快靠近时冲锋,然后恢复平静后上去砍,还是挺轻松的,再有大量怪时可以用无限冲锋来打,也很轻松。
Solo毒圈,火链,奥术,燃烧路径的蓝名怪。
最让近战头疼的组合,这个build可以应付,但是同样不轻松,就说下打法吧。。期待有更好的build,这个组合装备不好全抗上不去确实让近战感到崩溃,不行就绕了吧。。
把上古之矛更换为飞镖 弹跳飞刀,靠冲锋和怒吼来补充怒气,投掷飞刀减速控制,被拽就用冲锋脱离,慢慢耗死。
野蛮人变种技能搭配:
核心技能已经说了是狂暴冲锋,也就是说其他的技能是可以进行更替的,比如长矛可以替换成跳跃,这样可以更加的灵活;
面对3人组蓝色怪时也可以更改为飞镖 弹跳飞刀,达到减速风筝的效果(只不过太漫长了打起来,期待更好的build)。
怒吼和激励风采主要是为了风筝的时候可以回血,弥补一些被遗漏怪摸到的伤害;
复仇和践踏作为大量回血技能存在,将复仇更换成霸气无双效果也很好,也更稳定。
为了更加安全也可以把狂暴怒气改为钢铁胆识、迷信或奋战不懈。
总之就是根据实际情况来配合更好的build。
结束语:
大家进入炼狱后都在骂暴雪做的不平衡,想reroll的野蛮人也有好多,作为一个有血性的蛮子,不想只抱大腿啊,我也想solo啊教练。战士的奥义,不是无脑被人揍啊,是战斗的技巧,(满屏幕的闪避,格挡也算战斗技巧么?)冷静的规避伤害,最好的防守和最具爆发的进攻,这才是大家想要的战士。我感觉D3可以做到。
以上就是由小编为大家带来的暗黑破坏神3野蛮人技能搭配及攻略心得 暗黑破坏神3野蛮人技能该怎么搭配。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
暗黑破坏神野蛮人冲层教程
暗黑破坏神2重制版野蛮人新手入门玩法推荐
特点
①攻击力非常高,且是魔法伤害,不能偷取生命(因此不怕物理免疫怪,但对于魔法免疫怪有点头疼);
②攻击的同时防御力降为0,怪物必然能打中你(因此防御力基本上不重要了,就算堆再高攻击时也不生效,防御上多考虑伤害的减免、抗性以及提高血上限);
③战术特殊,要用呐喊吓跑周围怪物,创造和怪物单挑的环境;
④在野蛮人的所有玩法中,相对比较适合新手通关,装备要求不是很高,只是效率有点慢
⑤刷装备方面,很适合一种特殊刷装备方法,称为BUG刷混沌,之后会详细解释。
技能点的分配
①主攻技能,狂战士加满,某武器支配(投掷除外)加满,狂嚎加满,大叫尽量高,专心加1点,战嚎1点。
②辅助技能,战斗体质加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,加速1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。铁布衫1点,增加耐力1点,嘲弄1点,重击1点,击晕1点。
属性点的分配
一般狂战士野蛮人都选择双手武器,根本没有盾牌,玩一个血牛vit型人物比较合适:敏捷够装备即可,体力加到战斗体质呐喊以后血3500以上,其余加力量增加伤害,精力不加。
雇佣兵的选取
噩梦第二幕进攻枪兵失效了(因为那个光环不能增加狂战士的魔法伤害),因此选噩梦第二幕防御枪兵,用圣冰光环控场,冻住怪物有利于追击。装备方面,一般衣服和头盔与其他玩法的枪兵类似,可以参考专心玩法,就不详细说了。武器对于新手选“眼光”符文之语比较合适,因为无法偷取法力,眼光上的回魔可以大大增加你的持续作战能力。
特点
①攻击力非常高,且是魔法伤害,不能偷取生命(因此不怕物理免疫怪,但对于魔法免疫怪有点头疼);
②攻击的同时防御力降为0,怪物必然能打中你(因此防御力基本上不重要了,就算堆再高攻击时也不生效,防御上多考虑伤害的减免、抗性以及提高血上限);
③战术特殊,要用呐喊吓跑周围怪物,创造和怪物单挑的环境;
④在野蛮人的所有玩法中,相对比较适合新手通关,装备要求不是很高,只是效率有点慢
⑤刷装备方面,很适合一种特殊刷装备方法,称为BUG刷混沌,之后会详细解释。
技能点的分配
①主攻技能,狂战士加满,某武器支配(投掷除外)加满,狂嚎加满,大叫尽量高,专心加1点,战嚎1点。
②辅助技能,战斗体质加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,加速1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。铁布衫1点,增加耐力1点,嘲弄1点,重击1点,击晕1点。
属性点的分配
一般狂战士野蛮人都选择双手武器,根本没有盾牌,玩一个血牛vit型人物比较合适:敏捷够装备即可,体力加到战斗体质呐喊以后血3500以上,其余加力量增加伤害,精力不加。
雇佣兵的选取
噩梦第二幕进攻枪兵失效了(因为那个光环不能增加狂战士的魔法伤害),因此选噩梦第二幕防御枪兵,用圣冰光环控场,冻住怪物有利于追击。装备方面,一般衣服和头盔与其他玩法的枪兵类似,可以参考专心玩法,就不详细说了。武器对于新手选“眼光”符文之语比较合适,因为无法偷取法力,眼光上的回魔可以大大增加你的持续作战能力。
暗黑破坏神2野蛮人怎么玩 加点 加技能
分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:
暗黑破坏神的野蛮人技能点应该怎么加?
解析:
K'set Bar
所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人
状态:
力量: 187
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加
技能:
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。
剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:
-方案1、KC/MF 推荐用两个ali88来MF,加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到“加速跑”或“寻找装备”上,两者效果都不错,小心别把尸体都打成冰块了~我喜欢跑的快。
-方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,装备同上或者见方案3,呵呵。
-方案3、想换装备PP、PK的话,可用:暴风之结(天罚之锤)+storm/luna+09face+TP甲/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,呵呵~~
装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,衣服首选镶13#(shael)符文,锤子镶两个13#。
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~
战斗:
多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;
之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。
一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮人。杀CD也很为轻松,偶已经用他杀了两个了。
关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以绝对不要加敏捷,狂加生命!!!
问题描述:
暗黑破坏神的野蛮人技能点应该怎么加?
解析:
K'set Bar
所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人
状态:
力量: 187
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加
技能:
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。
剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:
-方案1、KC/MF 推荐用两个ali88来MF,加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到“加速跑”或“寻找装备”上,两者效果都不错,小心别把尸体都打成冰块了~我喜欢跑的快。
-方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,装备同上或者见方案3,呵呵。
-方案3、想换装备PP、PK的话,可用:暴风之结(天罚之锤)+storm/luna+09face+TP甲/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,呵呵~~
装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,衣服首选镶13#(shael)符文,锤子镶两个13#。
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~
战斗:
多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;
之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。
一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮人。杀CD也很为轻松,偶已经用他杀了两个了。
关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以绝对不要加敏捷,狂加生命!!!
暗黑破坏神2野蛮人怎么玩 加点 加技能
特点
①攻击力非常高,且是魔法伤害,不能偷取生命(因此不怕物理免疫怪,但对于魔法免疫怪有点头疼);
②攻击的同时防御力降为0,怪物必然能打中你(因此防御力基本上不重要了,就算堆再高攻击时也不生效,防御上多考虑伤害的减免、抗性以及提高血上限);
③战术特殊,要用呐喊吓跑周围怪物,创造和怪物单挑的环境;
④在野蛮人的所有玩法中,相对比较适合新手通关,装备要求不是很高,只是效率有点慢
⑤刷装备方面,很适合一种特殊刷装备方法,称为BUG刷混沌,之后会详细解释。
技能点的分配
①主攻技能,狂战士加满,某武器支配(投掷除外)加满,狂嚎加满,大叫尽量高,专心加1点,战嚎1点。
②辅助技能,战斗体质加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,加速1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。铁布衫1点,增加耐力1点,嘲弄1点,重击1点,击晕1点。
属性点的分配
一般狂战士野蛮人都选择双手武器,根本没有盾牌,玩一个血牛vit型人物比较合适:敏捷够装备即可,体力加到战斗体质呐喊以后血3500以上,其余加力量增加伤害,精力不加。
雇佣兵的选取
噩梦第二幕进攻枪兵失效了(因为那个光环不能增加狂战士的魔法伤害),因此选噩梦第二幕防御枪兵,用圣冰光环控场,冻住怪物有利于追击。装备方面,一般衣服和头盔与其他玩法的枪兵类似,可以参考专心玩法,就不详细说了。武器对于新手选“眼光”符文之语比较合适,因为无法偷取法力,眼光上的回魔可以大大增加你的持续作战能力。
①攻击力非常高,且是魔法伤害,不能偷取生命(因此不怕物理免疫怪,但对于魔法免疫怪有点头疼);
②攻击的同时防御力降为0,怪物必然能打中你(因此防御力基本上不重要了,就算堆再高攻击时也不生效,防御上多考虑伤害的减免、抗性以及提高血上限);
③战术特殊,要用呐喊吓跑周围怪物,创造和怪物单挑的环境;
④在野蛮人的所有玩法中,相对比较适合新手通关,装备要求不是很高,只是效率有点慢
⑤刷装备方面,很适合一种特殊刷装备方法,称为BUG刷混沌,之后会详细解释。
技能点的分配
①主攻技能,狂战士加满,某武器支配(投掷除外)加满,狂嚎加满,大叫尽量高,专心加1点,战嚎1点。
②辅助技能,战斗体质加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,加速1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。铁布衫1点,增加耐力1点,嘲弄1点,重击1点,击晕1点。
属性点的分配
一般狂战士野蛮人都选择双手武器,根本没有盾牌,玩一个血牛vit型人物比较合适:敏捷够装备即可,体力加到战斗体质呐喊以后血3500以上,其余加力量增加伤害,精力不加。
雇佣兵的选取
噩梦第二幕进攻枪兵失效了(因为那个光环不能增加狂战士的魔法伤害),因此选噩梦第二幕防御枪兵,用圣冰光环控场,冻住怪物有利于追击。装备方面,一般衣服和头盔与其他玩法的枪兵类似,可以参考专心玩法,就不详细说了。武器对于新手选“眼光”符文之语比较合适,因为无法偷取法力,眼光上的回魔可以大大增加你的持续作战能力。
暗黑破坏神2野蛮人怎么加点
暗黑破坏神2野蛮人的加点攻略:
野蛮人这个职业属于一个非常吃装备的职业,没有强力的装备,野蛮人寸步难行,有了强力的装备,野蛮人可以说是在地狱里横行无忌,除了需要注意下游戏中第四幕和第五幕刷出的厄运骑士小怪,它们会对野蛮人释放攻击反噬的诅咒,其他没有什么可害怕的。
什么野蛮人害怕攻击反噬?因为野蛮人的主要攻击技能是旋风斩,旋风斩攻击过程中是无法吃大紫瓶的,因此,一旦中了攻击反噬,野蛮人一定要跑远并且忍住不要攻击敌人,等诅咒解除了之后再去砍怪。记住:只要你不砍敌人,这些小怪砍死装备好的野蛮人也是相当困难的。
一,技能篇。
相比于其他角色,野蛮人的技能树简单明了。由于野蛮人最强的输出技能就是旋风斩,野蛮人全靠这个技能在怪物堆中杀进杀出,因此,旋风斩这个技能一定要加满。对于武器专精,推荐还是双手剑专精,因为,目前来说,最强武器还是双手剑。因为野蛮人可以拿双手剑和盾牌,这样的话最大程度保障了野蛮人的安全。
1,战斗技能,剑专精,加满,旋风斩加满。跳跃斩加1点。狂战十加1点,碰到物理免疫的怪物,可以用这个技能砍杀。
2,战吼技能,战争命令加满,战斗指挥加1点,大吼加1点。
当有多余的技能点数时,可以尝试加大吼加防御的技能。
3,防御,钢铁之肤和元素抵抗加1点,提高速度加1点。
这里要重新说下防御这个属性,在暗黑2中,我们从属性面板上,就可以看到怪物击中你的概率,理论上5%是下线,也就是无论你防御多高,怪物都最低有5%的概率击中你,但是仅限物理攻击(不包括远程)。而魔法伤害则是根据抗性、多人难度下的元素伤害、游戏难度的抗性惩罚等等进行计算的。所以,野蛮人应对魔法攻击的时候堆防御是不行的,还要注意抗性和魔法吸收。
二,属性点。
野蛮人的属性点基本上可以全加生命,因为,野蛮人的装备加的力量和敏捷都比较高,尤其是力量,很多特有装备都加很多力量。因此,野蛮人基本上就可以依靠装备所加的属性点把装备穿上。同时,野蛮人耐力每加1点,最大生命值会增加5点,因此,野蛮人是这七大职业中加耐力加最大生命值最多的职业之一,加上装备和战吼,野蛮人后期的生命值上万不是梦。
野蛮人这个职业属于一个非常吃装备的职业,没有强力的装备,野蛮人寸步难行,有了强力的装备,野蛮人可以说是在地狱里横行无忌,除了需要注意下游戏中第四幕和第五幕刷出的厄运骑士小怪,它们会对野蛮人释放攻击反噬的诅咒,其他没有什么可害怕的。
什么野蛮人害怕攻击反噬?因为野蛮人的主要攻击技能是旋风斩,旋风斩攻击过程中是无法吃大紫瓶的,因此,一旦中了攻击反噬,野蛮人一定要跑远并且忍住不要攻击敌人,等诅咒解除了之后再去砍怪。记住:只要你不砍敌人,这些小怪砍死装备好的野蛮人也是相当困难的。
一,技能篇。
相比于其他角色,野蛮人的技能树简单明了。由于野蛮人最强的输出技能就是旋风斩,野蛮人全靠这个技能在怪物堆中杀进杀出,因此,旋风斩这个技能一定要加满。对于武器专精,推荐还是双手剑专精,因为,目前来说,最强武器还是双手剑。因为野蛮人可以拿双手剑和盾牌,这样的话最大程度保障了野蛮人的安全。
1,战斗技能,剑专精,加满,旋风斩加满。跳跃斩加1点。狂战十加1点,碰到物理免疫的怪物,可以用这个技能砍杀。
2,战吼技能,战争命令加满,战斗指挥加1点,大吼加1点。
当有多余的技能点数时,可以尝试加大吼加防御的技能。
3,防御,钢铁之肤和元素抵抗加1点,提高速度加1点。
这里要重新说下防御这个属性,在暗黑2中,我们从属性面板上,就可以看到怪物击中你的概率,理论上5%是下线,也就是无论你防御多高,怪物都最低有5%的概率击中你,但是仅限物理攻击(不包括远程)。而魔法伤害则是根据抗性、多人难度下的元素伤害、游戏难度的抗性惩罚等等进行计算的。所以,野蛮人应对魔法攻击的时候堆防御是不行的,还要注意抗性和魔法吸收。
二,属性点。
野蛮人的属性点基本上可以全加生命,因为,野蛮人的装备加的力量和敏捷都比较高,尤其是力量,很多特有装备都加很多力量。因此,野蛮人基本上就可以依靠装备所加的属性点把装备穿上。同时,野蛮人耐力每加1点,最大生命值会增加5点,因此,野蛮人是这七大职业中加耐力加最大生命值最多的职业之一,加上装备和战吼,野蛮人后期的生命值上万不是梦。
暗黑破坏神野蛮人技能搭配
pvc(打电脑)的话,我先说觉得比较有用的技能吧。【暗黑2旋风野蛮人】
跳跃:我觉得挺好用的,不光是逃跑用,原地蹦的话,不仅可以震退相应范围的的怪物,还有打断效果,可以防止被近身怪围殴,耗蓝又少,自己试就明白了。(注意是相应范围,那些远程怪可是对你照打不误的)
旋风:优点在于攻击频率高,但耗蓝多。另说,如果你身上有一定能力的吸血吸蓝装备,那么只要不是跟厄运骑士、还有那些不能吸血吸蓝的怪干,那是边打边回血回蓝,无压力,爽啊。
好了,加技能点:
(野蛮人加点比较紧张,别浪费了)
我只说主要的
旋风20
大叫20
战斗体制20
武器掌握20(本人选的是剑掌握)
战斗指挥1
狂战士1(打物免怪和厄运骑士的)
铁布衫1
自然抵抗1
跳跃酌情加点,自己研究。
像加速我是不加的。
加点:
法力不加
前期--力量敏捷够装备,生命要加上去,不然很脆的,毕竟是肉搏职业
后期--生命3000-3500就ok了,多了没用。敏捷可以提升防御和攻击准确率,力量可以提升伤害。看你需要加。
友情提示:
攻击准确率要注重,越到后期需求越高,不然打不准怪就蛋疼吧;需小心的怪物--第三幕,憎恨囚牢2,冥河娃娃(打他你就知道了,不打又会怎样呢)\第四幕,避难所,厄运骑士(我是蹦蹦打打)\第五幕,巴尔的王座,厄运骑士\另还有那些不能吸血吸蓝的怪,具体忘了。
暗黑破坏神吧,各种高端资料http://tieba.baidu.com/f?kw=%B0%B5%BA%DA&fr=ala0#
跳跃:我觉得挺好用的,不光是逃跑用,原地蹦的话,不仅可以震退相应范围的的怪物,还有打断效果,可以防止被近身怪围殴,耗蓝又少,自己试就明白了。(注意是相应范围,那些远程怪可是对你照打不误的)
旋风:优点在于攻击频率高,但耗蓝多。另说,如果你身上有一定能力的吸血吸蓝装备,那么只要不是跟厄运骑士、还有那些不能吸血吸蓝的怪干,那是边打边回血回蓝,无压力,爽啊。
好了,加技能点:
(野蛮人加点比较紧张,别浪费了)
我只说主要的
旋风20
大叫20
战斗体制20
武器掌握20(本人选的是剑掌握)
战斗指挥1
狂战士1(打物免怪和厄运骑士的)
铁布衫1
自然抵抗1
跳跃酌情加点,自己研究。
像加速我是不加的。
加点:
法力不加
前期--力量敏捷够装备,生命要加上去,不然很脆的,毕竟是肉搏职业
后期--生命3000-3500就ok了,多了没用。敏捷可以提升防御和攻击准确率,力量可以提升伤害。看你需要加。
友情提示:
攻击准确率要注重,越到后期需求越高,不然打不准怪就蛋疼吧;需小心的怪物--第三幕,憎恨囚牢2,冥河娃娃(打他你就知道了,不打又会怎样呢)\第四幕,避难所,厄运骑士(我是蹦蹦打打)\第五幕,巴尔的王座,厄运骑士\另还有那些不能吸血吸蓝的怪,具体忘了。
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