太虚玄修加点
1、太虚一般都有2种加点方法:一种是全疾,适合于抗副本,但是个人觉得,副本的法怪一般都由弈剑去抗,下副本一般都要团弈剑下本,那太虚就没有抗副本的必要了,所以我推荐太虚不要加疾。另一种是全魂,适合于输出、杀人很犀利,太虚单PK是非常牛B的,全魂的话 输出很高。我强烈建议人物加全魂,
关于灵兽:一般的人都会买3匹马,因为有每匹马出一个技能,3匹马刚好3个技能(技能是要靠人品的)。灵兽加点,一匹马全疾、一匹马全魂、一匹马全敏或者全念
2技能加点:天下贰的技能加点很简单的,因为现在练级都挺快的,很多人都喜欢冲修为榜,所以一般全部技能都要点,个人建议技能加点无所谓,后期都要全部点,一般把所有技能点到75级的技能就可以了
楼主放心:技能加点不重要,但是人物加点和灵兽加点必须重要,加错了就要用RMB去洗,虽然钱不多,但那也是RMB啊
希望楼主能采纳,本人 有凤来仪 80TJ :)
关于灵兽:一般的人都会买3匹马,因为有每匹马出一个技能,3匹马刚好3个技能(技能是要靠人品的)。灵兽加点,一匹马全疾、一匹马全魂、一匹马全敏或者全念
2技能加点:天下贰的技能加点很简单的,因为现在练级都挺快的,很多人都喜欢冲修为榜,所以一般全部技能都要点,个人建议技能加点无所谓,后期都要全部点,一般把所有技能点到75级的技能就可以了
楼主放心:技能加点不重要,但是人物加点和灵兽加点必须重要,加错了就要用RMB去洗,虽然钱不多,但那也是RMB啊
希望楼主能采纳,本人 有凤来仪 80TJ :)
太虚玄修加点
门派技能展示
1、斩妖诀:锁定技。五段普通攻击,对目标造成物理伤害,攻击增加物理攻击
2、退鬼符:锁定技。驱使符咒攻击目标,攻击增加法术攻击,小范围群攻技能
3、缚足真诀:锁定技。召唤鬼手束缚目标,造成法术伤害,攻击增加法术攻击,
并有几率使目标进入“缓速”状态,状态持续10秒(PVP模式下缩短为5秒)。
4、郁风真诀:锁定技。对目标造成法术伤害,攻击增加法术攻击,
对有“沉默”状态的敌人造成额外伤害,单体高伤技能。
5、定身咒:锁定技。用法阵阻止目标行动,攻击增加法术攻击,
并有几率使目标进入6秒“定身”状态(PVP模式下缩短为3秒),控制技,定身。
6、神速真诀:真诀,持续15秒。状态持续期间,增加自己的移动速度和命中,
同时减少“郁风真诀”9秒的冷却时间,降低技能威力为1。
7、破技符:锁定技。攻击增加法术攻击,同时抽取目标及周围2个敌人的技力值,
并有几率使目标进入短暂的晕眩状态,每击中一个目标,自己恢复技力值。
8、伏魔咒:锁定技。对正前方的3个敌人造成法术伤害,攻击增加法术攻击
,并有几率使目标进入4秒“定身”状态(PVP模式时间缩短为2秒)。
对“水入梦”、“醉梦仙花”状态下的敌人使用,会有特殊攻击效果。
9、符惊鬼神:绝技。以自身为符引,释放出咆哮的鬼神,
向四周爆发出巨大的冲击波,攻击范围7米内的4个敌人,攻击增加法术攻击,
并有几率使其进入4秒“晕眩”和5秒“虚弱”状态(PVP模式下晕眩时间缩短为2秒)。
1、斩妖诀:锁定技。五段普通攻击,对目标造成物理伤害,攻击增加物理攻击
2、退鬼符:锁定技。驱使符咒攻击目标,攻击增加法术攻击,小范围群攻技能
3、缚足真诀:锁定技。召唤鬼手束缚目标,造成法术伤害,攻击增加法术攻击,
并有几率使目标进入“缓速”状态,状态持续10秒(PVP模式下缩短为5秒)。
4、郁风真诀:锁定技。对目标造成法术伤害,攻击增加法术攻击,
对有“沉默”状态的敌人造成额外伤害,单体高伤技能。
5、定身咒:锁定技。用法阵阻止目标行动,攻击增加法术攻击,
并有几率使目标进入6秒“定身”状态(PVP模式下缩短为3秒),控制技,定身。
6、神速真诀:真诀,持续15秒。状态持续期间,增加自己的移动速度和命中,
同时减少“郁风真诀”9秒的冷却时间,降低技能威力为1。
7、破技符:锁定技。攻击增加法术攻击,同时抽取目标及周围2个敌人的技力值,
并有几率使目标进入短暂的晕眩状态,每击中一个目标,自己恢复技力值。
8、伏魔咒:锁定技。对正前方的3个敌人造成法术伤害,攻击增加法术攻击
,并有几率使目标进入4秒“定身”状态(PVP模式时间缩短为2秒)。
对“水入梦”、“醉梦仙花”状态下的敌人使用,会有特殊攻击效果。
9、符惊鬼神:绝技。以自身为符引,释放出咆哮的鬼神,
向四周爆发出巨大的冲击波,攻击范围7米内的4个敌人,攻击增加法术攻击,
并有几率使其进入4秒“晕眩”和5秒“虚弱”状态(PVP模式下晕眩时间缩短为2秒)。
太虚玄修加点,太虚玄修加点
梦幻工具箱 http://games.tom.com/2007-12-10/0CJU/11740823.html
太虚如何加点
特色描述:太虚能招宝宝帮助自己战斗,是有定身技能,有良好法术技能的道士。
加点方案一:全魂
优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。
缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。
加点方案二:1体2魂
优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。
缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。
加点方案三:2力1敏
优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。
缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。
技能点详细分析:
派系1——通灵术(此派系等级上升与生命上限技力上升成正比)
技能1:玄龟真言
前期过渡技能.只点1级
技能1:白虎真言
过渡技能.1-2级即可.
技能1:青麒真言
打BOSS必备.能点就点满.
技能1:丹鹤真言
练级必备.点3级即可.
技能1:炎凤真言
练级带.出了凤凰就可以不用仙鹤了.能点就点.
此技能尚未点出
不作任何解释
总结:该派系主点丹鹤及麒麟.出了凤凰用凤凰
派系2——云华真决(此派系等级上升与回避率上升成正比)
技能1:回生真诀
加防还能回血.就差个回蓝了. 点吧.
技能2:神速真诀
1级即可.主要加几个速而已.
技能3:缚足真诀
群定只加1级
技能4:郁风真诀
前期点到2级即可
技能5:重生真诀
重生只点1级
此技能尚未点出
不作解释
总结:该派系只需点满回生即可. 其他技能点出即可
派系3——八卦咒(此派系技能等级上升与装备剑类武器时命中上升成正比)
技能1:退鬼符
魂虚必备啊。点吧.就是力虚都点。
技能2:斩妖决
点到3级就行啦.魂虚用这技能没啥效果啊
技能3定身咒
定身当然是有多少点多少啦.别吝啬
技能4:观心咒
先点1级,以后群P当雷达再点
技能5破技咒
打蓝的技能.魂虚力虚都得点。能点就点。
加点方案一:全魂
优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。
缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。
加点方案二:1体2魂
优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。
缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。
加点方案三:2力1敏
优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。
缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。
技能点详细分析:
派系1——通灵术(此派系等级上升与生命上限技力上升成正比)
技能1:玄龟真言
前期过渡技能.只点1级
技能1:白虎真言
过渡技能.1-2级即可.
技能1:青麒真言
打BOSS必备.能点就点满.
技能1:丹鹤真言
练级必备.点3级即可.
技能1:炎凤真言
练级带.出了凤凰就可以不用仙鹤了.能点就点.
此技能尚未点出
不作任何解释
总结:该派系主点丹鹤及麒麟.出了凤凰用凤凰
派系2——云华真决(此派系等级上升与回避率上升成正比)
技能1:回生真诀
加防还能回血.就差个回蓝了. 点吧.
技能2:神速真诀
1级即可.主要加几个速而已.
技能3:缚足真诀
群定只加1级
技能4:郁风真诀
前期点到2级即可
技能5:重生真诀
重生只点1级
此技能尚未点出
不作解释
总结:该派系只需点满回生即可. 其他技能点出即可
派系3——八卦咒(此派系技能等级上升与装备剑类武器时命中上升成正比)
技能1:退鬼符
魂虚必备啊。点吧.就是力虚都点。
技能2:斩妖决
点到3级就行啦.魂虚用这技能没啥效果啊
技能3定身咒
定身当然是有多少点多少啦.别吝啬
技能4:观心咒
先点1级,以后群P当雷达再点
技能5破技咒
打蓝的技能.魂虚力虚都得点。能点就点。
天下贰太虚怎么加点
太虚的加点如下几种
1`全魂
这个是选择最多的
太虚玩家主要选择此加点方式..原因在于太虚被定为法系门派..因此大量的任务给的奖励软甲都是+魂为主
因此选择+魂..是符合游戏最初设定的
全魂就一个特点
攻击高
打起来爽!!!
2`全力
这也有不少人选
这个是老天下2主流的产物..选择+力的..就是选择用“斩妖决”技能..由于力太虚的攻击技能太少..而且攻击力弱..只在对妖灵怪有+成..所以练级打怪上都稍微慢了1点..但绝对不是很慢的那种
3`魂体
这在加魂同时也有一定血量加成
虽然攻击有所降低
但同时也增加生存能力。
4`魂疾
这是追求速度的一种方法
这里不推荐
至于如何选择就看楼主你的个人喜好了
:-)
1`全魂
这个是选择最多的
太虚玩家主要选择此加点方式..原因在于太虚被定为法系门派..因此大量的任务给的奖励软甲都是+魂为主
因此选择+魂..是符合游戏最初设定的
全魂就一个特点
攻击高
打起来爽!!!
2`全力
这也有不少人选
这个是老天下2主流的产物..选择+力的..就是选择用“斩妖决”技能..由于力太虚的攻击技能太少..而且攻击力弱..只在对妖灵怪有+成..所以练级打怪上都稍微慢了1点..但绝对不是很慢的那种
3`魂体
这在加魂同时也有一定血量加成
虽然攻击有所降低
但同时也增加生存能力。
4`魂疾
这是追求速度的一种方法
这里不推荐
至于如何选择就看楼主你的个人喜好了
:-)
天下贰太虚加点
今天怎么这么多太虚的问题?
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢??
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。
其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗??我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍??为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢??
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
结语:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟。
其实我觉得呢,玩游戏嘛,想咋玩就咋玩,开心就好,没有个绝对的定论非得一定要咋玩的。怎么爽,怎么开心就怎么来呗
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