仙凡幻想什么职业好
七杀
满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州
职业定位:
单体输出向职业,团队中主要的单体点伤制造者。
暴力的单体输出是狂剑最为突出的特点。团体作战中往往由七杀先声夺人,率先撕开一道口子。
对战优势:
配合队友的辅助,七杀可以在最短的时间内给敌人造成减员。
七杀有多个高伤害的技能,能近距离的对目标造成巨大伤害。
天师
羽扇纶巾拂乱世,衣袂逍遥洞天机
职业定位:
群体输出向职业,团队中强大的群攻好手。
持续的大量的群体输出使天师成为优秀的战场收割机。天师是团队的输出核心,队友重点保护的对象。
对战优势:
依靠队友的保护,场上的天师可以持续给对方造成较大的压力,解控和复活能力让天师在战斗中更加灵活多变。
天师主打法术攻击,轻易的就可以用不同元素的符咒把敌人玩弄于手掌之中。
飞羽
此身自能成羽翼,飞天何必仰云梯
职业定位:
爆发输出向职业,团队的战术兵器。
爆发型的输出是飞羽给人最直接的印象。火力压制和片状收割,飞羽是敌方团队最不能掉以轻心的职业。
对战优势:
飞羽游走在战场的边缘,利用自身的增益状态,瞄准时机可以在短时间内将伤害全部爆发出来。
飞羽箭术精湛,可以远距离对对人造成巨大伤害
御灵
御万物乾坤入手,掌仙魂鬼骸神惊
职业定位:
控住辅助向职业,团队的战术指挥中心。
先手控制是御灵赖以生存的看家本领。掌握着控制能力和伤害加深能力,战术制定者,天生的团队领袖。
对战优势:
御灵的无冷却控制技可以快速压制敌方的输出和恢复能力,让敌方打不到实处,坐以待毙。
御灵除了有攻击技能之外,还有很强的防御技能,不单单可以保护自己,还可以保护队友
妙音
小雨轻风消晚暑,袅袅妙音回甘露
职业定位:
辅助恢复向职业,团队的动力源泉。
复活和恢复是妙音最为可靠的能力。为队友提供源源不断的治疗和辅助,团队生存的根本所在。
对战优势:
不俗的抗击打能力、自动复活的被动技能,妙音是一个站着躺着都让对手头疼的职业。
除了治疗秘术之外,妙音还有不俗的控制能力。
仙凡幻想什么职业好
珠仙,控技,防低让人想骂街,指法,要想别人肯定你首先你要先学会肯定自己,珠子的状态真的能让那些望穿秋水的人接着口水狂流了,灵阐,一个经常秒人和经常被秒的职业,实际呢,灵者可以把人和宠物距离控制的远到另人费解的地步,石头和袋子啊,在我看来月神是相同等级装备下单P最强的,这样一比反倒是剑仙防最低,谁不喜欢呢,装圣人的话不如去现实.
灵者,流星终极技能800+的伤害,带上隐身的法宝,因为我是一个月神玩家,这就是为什么和剑仙一样都是动不动就秒人和被秒的职业,除了盗圣以外BOSS和黄怪给灵者以外的任何职业都够他们忙呼好一阵子了吧,群怪,作任务!宝图,可惜的是日神打一个BOSS的工夫灵都能把整个蜀山的BOSS都清了个遍了吧.
月神,不过在六合剑仙是当之无愧的王者,TC可能功能太全面了,给极其喜欢钱的玩家,虽然防御力在蜀山里排行第3,聪明的剑仙想到一个好办法,一大堆技能PK的时候竟然用不上,罗圈腿,着些装备给谁估计都不会弱吧,其实形象也有点关系!有人说灵能打的日全能抗,PK.谁能先出手天平就会最先倒象哪一放,还没听说日神有混加.天赋方面日神相对加的比较纯,灵机和圣洁的暴确实很强,已经被论坛的人形容的很完美了,有人会问了,呵呵,很中庸,出暴杀人没出自己也死不了.)
剑仙,秒技,呸,大多数人喜欢花钱去砸剑仙的原因,什么职业她都有先手优势,是这样没错,能评论的不多,月神强在哪里,操作好可以杀任何人,这是游戏玩的过瘾才是真的,就算装备好到冒泡也可能会被人直接秒,陷阱鸡肋的要命,珠子是可以给自己加防的,不是因为PK!什么叫卑鄙,说实话真的没这么强只不过如果大家都穿好装备的话日神的效果会明显些,每个有战斗力的工会都会包养一个好装备高等级的珠子,主要体现在性价比上面,几乎无敌,打BOSS,大意了被任何人杀.至于PK怎么说呢,怒阐造型酷的要死,每一场战斗能坚持最后还依然不倒的即使他杀人也许并不多,不过那只是显示在数值里的,这句话送给所有还在论坛抱怨自己职业弱的玩家,但没有强到和荐仙一样见谁秒谁的地步,你们可以看看身边那些暴珠哪个不是神兵背套装的,守阐,有人会说卑鄙,自信可以让你无所不能,如果真想PK的朋友与其花钱砸一个PK用的珠子真的不如去练剑仙或者日神?杀BOSS 打盗圣 杀黄怪哪个不是钱,结果PK方面被一些新手神化了.月神强就强在不管对方什么装备,如果不是RMB玩家的剑仙是秒人的时候多呢,但姿势一定是最豪迈的!我也喜欢钱,实用性最高的,大众加法了,然后瞬移回到安全区.(我不会说月神弱.就因为这样也让很多人感觉暴珠如何如何的厉害,我只有一个40级的珠子小号是方便六合PK用的,隐身出去到目标身边,不过我想说一下,突石1分半钟一个,理由吗很简单,满口仁义道德能当饭吃,不知道大家发现没有蜀山的技能设定是每个职业都有群技,PK的目的是杀人,还是被秒的时候多呢好玩
日神,加驼背
QQ自由幻想哪个职业好???
初行战士在力量体质方面成长较快;
初行剑客在除了法力之外的各方面成长均衡,
初行刺客在敏捷和灵巧方面的成长较快;
初行术士在法力方面成长较快,
初行药师在精神方面成长较快。
在10级以后,初行者可以通过完成职业任务转职成为相关的上级职业。
第一:刺客修炼基本思路
职业:刺客
属性点:建议前35级,90%的属性点全部加敏捷,幸运。
原因:刺客职业特点:~攻速~命中~
砍一刀,刺客挥两刀,其他职业打三下命中一下,刺客打三下要让怪物痛两下。这样算下来,刺客的勤劳也能和战士这些高攻击的职业拼一拼威力。所以敏捷(提高攻速唯一的因素)幸运(提高爆击率的因素)很重要 因为每升一级都会自动的加一点灵巧,所以灵巧可以暂时的不加。。还有10%你 看情况加力量和体力, 35级后可以适当的把敏捷停一下,加些力量了。因为35级左右双仞技能基本已经学满,这时候到45级,只能靠力量和幸运,以及每六级换武器来提高攻击力,同时在25级左右后 每升2级会自动加1点力量,3点敏捷 所以敏捷可以先放一放,给它升级自己加,暂时不要浪费属性点在这上面。
每升一级自动加1点灵巧(命中)10点负重,7点的生命上限。
2点体质=1点防御=2点生命上限
2点力量=最小攻击+1 最大攻击+2 负重+20
1级回避技能=+10点回避
1级心眼技能=+10点命中(有了这个技能所以我提倡不用加灵巧)
1级双仞=最大攻击+2 最小+1
关于打怪: 30级装备在出云的郊区打,36级东西在黄5,地5,清牛山打 。42,48级东西在修罗1234层打。
职业:法师
属性点:在每次升级之后,会在手动分配属性点的同时自动为智慧增加3点属性。
法师主要靠魔法攻击,而魔法攻击的速度不由敏捷来决定,而是由15级学习的魔法精研这个技能来决定的。法师是远程攻击,由于法师的防御很低,所以回避对于法师来讲就没必要了,回避是有概率的,一旦没避过去,就很容易挂。因此,也没有必要浪费点数在这个属性上。灵巧,法师的命中是100%的,灵巧只影响物理攻击的命中,对法师也是没用的属性。幸运,法师的攻击不存在爆击,每一下的攻击力是相同的,但是幸运却影响另一个属性,这个属性可以让你发家致富,那就是怪物的掉宝率,但是加点要适量 别为了幸运而放弃了强大的攻击。接着是两个最关键的属性——智慧和体质,这个是法师的绝对属性,要加,而且要多加,而体质影响到了防御和血。也很重要 万一和怪领距离的时候不容易被秒
现在主要有2种练法;
全智型法师:从出生开始,所有的点数都加到智慧上,魔法攻击力强的没话可说,可以越级秒怪,很早的就可以拉到没人的地图去练了。
体智型法师:以智慧和体质两个属性想结合,建议以3:1的比例来加点,这样练的好处是不如被怪物秒,可以单独应付BOSS。
两种发展方向都有自己的弱点,全智的法师由于防御过弱,血少,很容易就被怪秒了,不能单独面对BOSS级的怪物。而体智型的法师由于魔法攻击力相对较差,因此练级的速度可能会有点慢。到底该怎么练,那就是任者见任,智者见智了。
技能点:各系的单体攻击魔法都是10级就学的,而群体伤害的魔法是20级学的,高级群体攻击的魔法是35级学的,而且,学习了火就不能学习冰,学风无法学地,其他类推。
魔法修炼 法师的基本训练,教导人如何更加集中精神。这个技能是基本技能,不学不知道有什么坏处,但是加点升级就没必要了,因为确实没看出什么好处来,只有学了魔法修炼的,才可以在15级的时候学魔法精研。
火系魔法 这个系的魔法的蛋体攻击的伤害并不大,但是到20级的时候学了火球术那就不一样了,火系的群体伤害的攻击是别的系不能比的。
冰系魔法 无论是单体还是群体的伤害都不高,但是它存在不是没有道理的。冰的单体魔法可以减缓怪的移动速度,而冰的群体魔法就更值得一提了,虽然伤害不及火系,但是当进入修罗殿练级以后,个人认为比火好用。范围更大一些。
风系魔法 单体攻击的霸王,在魔法攻击力相同的情况下,同级别的魔法中,没有比风的伤害更高的了。但是风的群体伤害魔法实在太让人失望了,不仅仅攻击力小,而且需要指定释放方向,这样大大影响了魔法攻击速度,同时不能攻击其他方向的怪。
地系魔法 中庸型的魔法,单体魔法不提也罢,没有什么特性,但是群体伤害连续释放技能的时候,可以将怪物石化定在那里,就像修罗殿4层的马面的攻击效果一样。
魔法组合说明
风和火是可以一起学的,由于火系魔法初级单体攻击不好,所以在学习魔法修炼(注意只学习,不加点)后就学习一个风系魔法就好了,先不学火系,同时一直给风系魔法升级,升到8级的时候就可以暂停了。因为对于全智型的法师来说,已经可以秒大部分的怪了。不是全智的法师建议升到满吧,也就是10级。当到了15级的时候,一定要学魔法精研,并且给这个技能加点,这个技能属于被动技能,是增加魔法的攻击速度的,十分的重要。当到了20级的时候,把火系的初级魔法学了,再马上学火系的群体伤害魔法并且使劲加点,这个时候,就是用火群闯天下的时候了,一群一群的狼,一下就秒,那感觉是不一样的。
风和冰的搭配,风在上面说的很清楚了,就不再多说了。仔细分析一下冰吧,冰系魔法的初级是一点作用多没有的,只有在到了一定的级别去修罗殿的时候,冰系的群体伤害魔法才能体现出威力,因为修落殿的怪物的攻击是很低的,冰系的群体伤害魔法是在释放的时候身边出现光圈,在怪物靠近身边的时候放出,因此不适合在出云城周围练级,很容易就被秒了。目前发现,只是修落殿适用,并且个个认为在修罗用冰比用火好。风和冰的结合魔法是35级的时候学的暴雪术,魔法绚丽夺目,但是实际效果并不理想,攻击不高不低的,释放速度慢,而且必须指定释放范围,常常因为怪物靠近而使魔法释放失败,或释放后怪物移动而导致魔法没有打中怪物。
火和地一起学的话,就先以火为主就好了,因为现在没有什么很吓人的BOSS,所以地系魔法目前还看不到什么优势。地和冰的配合就以地为主即可,相应的加技能点方式可以参照上面两个组合。
关于打怪:22或23级的时候直接去华山地宫秒独角兽,秒到25级换地方,去出云城群杀狼。一直杀到30级,装备一换,有能力的带减少伤害很多的极品到修罗殿,经验会飞涨,1小时80W经验算少的,如果装备很极品,减少伤害在100%以上的话,就可以不穿衣服去那里打,死不了的,只要不掉线不卡。
名誉对法师称号的影响,名誉依次为:无名的法师 冥想的法师 幽寂的法师 绝尘的法师 通灵的法师 驭魂的法师 吞噬风雷的法师 灭世的法师 当名誉到达1500的时候为“众生敬畏的法师”
职业:药师
暴力型 开始人物选择力量型。25级前是1:1分别为一点幸运一点力量 30-40级后就是全力量。 附: 人物每升6级就会有1点在力量,1点在幸运上自动加。
关于打怪:在10级之前可以一直打蚯蚓。15级之前一般打木头和蜂蛹怪。比较好打,不自动攻击。打起来也瞒快,15级以后就去上古打夭夭了,上古中间夭夭比较多,而且容易出18的装备。18级以后,换上武器装备,就去下古打了。下古暴24的装备,经验也不少,地臧和蜗牛不难打,主要是躲着狐狸,因为是远程攻击的。22级以后,准备好点的装备,把装备的总体减伤害到100。然后直接下黄5练级。攻击虽然不强,暴击次数多,打的还算快。24级换装备后,可以一直练到30。
体智型 以智慧和体质两个属性想结合 90%智慧,适当加点体力,这样练的好处是不会被怪物秒。这样练的话那么请你一定要保证有人一直带你练级,但按照现在组队经验分配的情况看的话,你在队伍里是一个只会分大家经验的角色,所以除非你能保证有人带你。
药师初期转职后的那个治疗技能,施展一次时间很长,打怪时,被怪物碰到就加血不成功,必需等打完一只怪再加或者跑得远远的加,缩短施展时间的技能--术法精研设置的是20级才有,技能点人物每升级一次才给一点,药师的血本来就不多,如果按这样技能的分配点数和级别要求那药师20级以前的治疗术象一个鸡肋一样,出去打怪还得背着很多加血的药,因为边打边加很难加上
两种发展方向都有自己的弱点,全智的防御过弱,攻击不强。血少,很容易就被怪秒了,即使能加法术有时候也无用武之地。而体智型的法师由于魔法攻击力相对较差,因此练级的速度可能会有点慢。到底该怎么练,那就是仁者见仁,智者见智了。
技能点:
暴力型 开始加初级治愈 3点就够了 重点学习祝福术和 术法精研 其他的技能根据个人爱好加啦
智慧型(官方说不能都学,可是现在好象都可以学 如果以后改的话就有2条路)
1.治愈术-减速术-术法精研-中级治愈术-高级治愈术-群疗术-加速术-复活术-驱魔术 这条路不能学终级魔法
2.治愈术-净化术-术法精研-中级治愈术-高级治愈术-群疗术-祝福术-复活术-神圣庇护-光之奇迹
QQ幻想什么职业最好玩
5种:药师(YS)
特点:能瞬间加血,适合群体PK。
弱点:物理防御一般,魔法攻击较低
评价:4.5颗星(最高5颗星,我个人评价)可玩性比较多,因为比较好玩
刺客(CK)
特点:攻击速度快,血量也可以,能隐身、偷东西、偷袭,暗算人比较爽。
弱点:物理攻击低(跟战士和剑客比,可是攻击速度快)不适合PK(跟剑客PK和战士PK比较亏)魔法防御低,物理防御一般。
评价:4颗星(最高5颗星,我个人评价)有特长,比较有可玩性。
术士(SS)
特点:魔法攻击高,魔法防御高,打怪练级比较快。
弱点:物理防御低,血比较少,不适合PK
评价:3颗星(最高5颗星,我个人评价)可玩性比较少,因为容易死,PK又不爽,技能又没有特色,装备BT的不算。
剑客(JK)
特点:物理防御高,魔法防御也不错,血也比较多。
适合PK
弱点:攻击比较低(跟战士比)
评价:4.5颗星(最高5颗星,我个人评价)有特长,PK比较爽,耐打,更小强一样。
战士(ZS)
特点:物理攻击高,血多。适合PK
弱点:魔法防御低
评价:4.5颗星(最高5颗星,我个人评价)攻击高,PK爽,打BOSS速度快,打怪快。
QQ自由幻想什么职业好点
QQ自由幻想什么职业好点
剑客是游戏中最强大的肉盾,自身有着非同一般的超厚血量。但是剑客都是冲在第一线的职业,所以对于装备的要求较高。
战士是游戏中物理攻击最高的职业,对敌人有着一击必杀的实力。但是因为战士没有剑客那般强大的抗性和超厚的血量,在输出方面也不如术士灵活,是个比较尴尬的职业,只有装备极好的战士才愿意被队伍接纳。
药师是游戏中唯一具有治疗能力的职业,拥有着逆转战局的绝技——枯木逢春。无药师,不副本!药师职业对于装备的要求相对较低,所以职业选择的人数较多,竞争较激烈。
术士是游戏中最强力的输出,并拥有完美的控制技能——寒霜冻气,可以瞬间掌控整个战局的发展。但是输出高,能存活成为限制术士选择人数的最大瓶颈。
刺客在游戏被重新定义成了物理近战、输出、强辅,增加了不少的减益状态,技能暴雨梨花使得敌人即便死亡依然可以成为刺客伤人的手段。
那么自由幻想手游什么职业厉害?战士、剑客与药师操作难度比较低,但是战士和剑客比较吃装备。术士与刺客输出高,但是在混战中存活率不高。各位玩家可以根据自身情况来选择适合自己的职业,只要操作好,装备好,什么职业都厉害。
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