镜之边缘催化剂游戏评测
▲镜之边缘催化剂
镜之边缘的上一作于2008年发售主机版,国内玩家若有接触到,想必更多的应该是次年的PC版。第一代镜之边缘推出后,市场表现与玩家反馈并不怎么样。加上上一代作品距今已有8年之久,索性,镜之边缘的新作镜之边缘催化剂,以重启的姿态,站在了我们的面前。那么,作为当今世上鼎鼎有名的游戏大厂EA,能给我们带来怎样一款全新的3A级大作呐?
还是先从画面开始,首先抛开数万元级别的PC,以主机为主。镜之边缘催化剂使用了寒霜3引擎开发。整体画面以白,蓝,橙,红作为整个游戏的主色调。也许会有人觉得这样的色调,看起来非常舒服,淡雅,小清新。但在我这个俗人看来,这样上雅的理解实在太超脱。
这样的画面表现在我看来就是两个字,简陋。整体画面因为色彩的缺失,导致整个游戏画面给人带来的视觉冲击力为0。我并不认为,看了镜之边缘的宣传片后,大多数玩家会对这样的画面拍案叫绝。好吧,如果说单一色彩是镜之边缘的风格,那么这一代催化剂对比于前作,画面整体对于色彩的渲染,艳丽程度,竟然都低于了上一代一个层级。这是什么意思?就是要做淡?还是厂商图省事?
▲我是一代
▲我是二代
▲我是一代
▲我是二代
此外,游戏中有太多太多的场景,太多太多的建模,大片大片的单色调。就好像一个手办,直接把白模呈现在玩家眼前。偶尔一个门,一扇窗,一个管道换了色。
反而有一种格格不入的感觉。更体现出了简陋。既然提到了白模,那就提一提催化剂中的建模,如果细心一点,把8年前的初代拿出来玩一玩,你一定会发现大片大片的前代建模被直接使用,复制粘贴极为严重。仿佛时间从未流动过。
▲这样的风景,很难让人提起兴趣
如果看到这里你突然发现,哎?我怎么感觉上一作的画面比这一代还要好啊!那么就对了!我也是这么认为的。前一代鲜艳的用色,固定的场景光影,大楼镜面照出的主角。
在这一代中,就别说前两个了,催化剂里的镜子可能能反射出面对面的场景,但多数地方竟然都照不出主角,好像空气人一样,然而,某些地方又能照出。。。这是闹哪样。。。画面整体不进反退,不得解
▲一代镜子反射
▲二代镜子反射
其二,说说优化与帧数方面,相信看了这么久,大家也应该多少心知肚明了,但就算你知道,我这里还是要说。PC平台1080P,效果全开请自备万元以上电脑。
主机平台虽然现在官方还没给出具体数据,但就目前的体验与测试来说,xboxone处于720P水平。不过见怪不怪,用了寒霜3引擎的游戏,在主机上分辨率都很低,极品星战就是很好的例子。在分辨率问题上PS4的表现要更好一点,900P。
牺牲了分辨率,理所应当是为了帧数,然而催化剂又得让大家失望了。在你奔跑的时候,除了能看到远方超级简陋加低画质的场景以外,沿路跑的时候近身的画面还能感觉到正在不停加载。刚看是一坨马赛克,然后突然,就有头有脸了。
当然这样的加载过程不能说是极其明显,但依然能被察觉到,包括了帧数在内,虽然没有大范围的惨烈掉帧,但时不时就会给你掉几下,在掉几下。稳定的时候,也总给人一种指不定下一秒又要掉帧的感觉,这样没有安全感的帧数对于一款以运动,跑酷为主旨的游戏来说,体验上是毁灭性的
▲分辨率不够且掉帧
▲掉帧且不稳定
虽然画面上帧数与分辨率的问题,后续可能大概也许EA会推出补丁进行修复与优化。但比起等着EA给主机们做神优化,还不如祈祷祈祷今年E3赶紧出新主机。。。既然说到了以跑酷为主旨,那接下来就说一说这款游戏的的“玩”,是一个怎样的存在,首先镜之边缘催化剂是一款剧情导向型的游戏。
就是讲故事,至于EA讲故事的水平。。。额。。。对比于前作过场采用2D漫画风格叙述,转场回到3D这样极其违和,不知道哪根筋搭错的设定。这一代过场则都比较正常。剧情方面对比于一代,更好,也更连贯。但在这样一个讲故事大有人在的游戏市场,催化剂的故事也就中规中矩。
哪怕剧情真的是一大亮点,结合大把大把动动嘴皮的过场来看。就这样的叙述,与展现方式。和上个月的神海比比,真不知道被甩了几千公里。所以它要跳票到了6月份啊!(真相了!)几乎毫无大场景一说,视听冲击为0,更别谈什么角色丰富的刻画了。讲真的,如果你本身已经不喜催化剂的画面。在加上这套剧情老汉推车一样的代入感。我实在是找不到继续看下去的理由。
▲一代的漫画形式过场
▲二代可算改了
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镜之边缘催化剂游戏评测
你可以试试更新显卡驱动试试
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该游戏将真实的枪战玩法与极具现代化的元素相结合打造而来,在发售后获得了各年龄层枪战爱好者的喜爱,不过目前为止完成通关的玩家却并不多,其主要原因是被一些严重的障碍所困扰,诸如捕蝇草关哨兵关卡则是最近反映较多的一个方面,于是深空高玩在此就为大家带来了镜之边缘催化剂如何过捕蝇草关哨兵攻略详解,有同样困惑的玩家就一起了解下吧。
捕蝇草关哨兵打法:
1.一直跑叠护盾然后找机会可以墙T什么的就用一次跑然后有S加左键的话墙T一次S加左键T背一次这样一直耗就好了
2.别贪,打一次换一个地方,多靠背后攻击,善用运动攻击(比如说从高处跳下去打)
这便是捕蝇草关哨兵的具体打法,是不是比想象中简单多了,掌握的玩家就自己试试看吧。
镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge: Catalyst)中文破解版
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《镜之边缘催化剂》继承前作爽快的第一人称跑酷玩法,同时还新增了众多新的元素。下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全剧情流程图文攻略,含所有支线任务及收集要素,一起来看看吧。
《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列重启作,当然主角依然为Faith,但也将加入全新玩法,设定元素等等。游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息,她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,间谍等等刺激的角色,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?
界面操作
按键 说明 Y键 切换用户档案; 左摇杆 选择; A键 确认; start键 进入首页菜单;键位操作
XBOXONE版基本键位
按键 说明 LT键 下动作; LB键 高动作; 左摇杆 移动; 十字键 社交选择; back键 地图; start键 暂停菜单; 右摇杆 观望/(摁下右摇杆)跑者视角; RT键 转换/战斗转换; RB键 快速转身; Y键 重攻击; X键 轻攻击; B键 破坏; A键 互动;PC版基本键位暂缺
进阶操作
跑酷
减缓——在高空跌落地面时,手柄会发出震动,表示这是危险的落地,在接触地面前按住B键可以缓冲撞击地面的伤害。如果学习了翻滚技能,那么就能够在跌落地上时,翻滚一下,既不损失太多的时间,也能够减缓伤势。
蓄力跳——在跳到如栅栏、空调箱这一类垫脚物时,可以按住跳跃键作出蓄力一跳,令到费丝的跳跃高度更高。
飞檐走壁——在奔跑时朝向墙体,然后按住跳跃键就可以作飞檐走壁,飞檐走壁的距离取决于费丝的助跑距离,在飞檐走壁快要结束的时候可以按一下跳跃键作最后一次弹跳。如果掌握了双重飞檐走壁,那么费丝就可以在两墙之间来回飞檐走壁。
滑索——场景中有很多滑索供费丝使用,滑索初期只能从高处往低处滑落,其速度非常快,因此落地时记得要施展B键的缓冲落地以减少伤害以及时间的流逝。
跃过——当遇到一些障碍物,可以直接使用跳跃来翻过,学习技能后可以使用A键+B键,让费丝作出抬脚的动作,令其翻越障碍物时,更加快捷。
滑铲——某些障碍物下方会有缺口,可以供费丝以滑铲穿过,要判断到滑动的距离,否则一旦卡在缺口内会导致行动骤停。
专注力——当费丝完成更多出其不意的跑酷动作,专注槽就会上涨,那么费丝的移动速度就会更快,如果当其碰壁或出现摔伤的情况,那么专注力会顿然消耗殆尽,那么费丝速度也会降下来。因此需要你合理安排费丝的跑位。
战斗
普通攻击——只需要按LT键发动轻攻击。
重攻击——只需要按LB键发动重攻击。
跑酷+轻攻击——任何跑酷姿势加上轻攻击,都能够给予敌人很大的伤害。
飞檐走壁攻击——在飞檐走壁的过程中跳到敌人的上空,然后施展飞踹。
跳跃攻击——跳到敌人的上空,然后施展飞踹。
侧击——搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往一个方向击去。
双重攻击——与侧击一样,对付站在并排的敌人,搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往另一个同伴方向击去。
滑索攻击——借助滑索的冲击力去到敌人上空,然后使用飞踹。
任务介绍
主线任务
主线任务在哔特地图中以红白色菱形表示,一个时期内可能会出现2个或以上的主线任务。
玩家可以标记该主线任务然后前往。
如果附近已经开通了某些支线任务、庇护所,可以直接传送至这些庇护所再前往主线任务。
主线任务能够获得更多的经验,里面富含剧情,而且完成指定的主线任务,会解锁费丝的能力。
主线任务一般都不会有时间限制,但其他玩家在进行主线任务的时候会看到你的残影以及完成任务的时间。
支线任务
支线任务在哔特地图中以红色菱形表示,支线任务需要完成其前置的任务才会显露出下一阶段的支线任务。
支线任务包括竞速赛跑、广告版恶作剧、保全中枢、递送任务、声东击西任务、计时赛,这些任务大部分都需要在指定时间内完成。
因此就需要费丝减少伤害、减少时间的流逝,选择最好的路线方案来完成任务。
完成支线任务也会获得经验值。
收集任务
收集品包括了控网漏洞、监视录音档、文件、秘密袋、电子零件。
在哔特地图当中被分为了多个地区(百夫园、和谐广场、水晶谷、伊甸村、镜之城、海洋港、赛船湾、微风转运塔、开发区、三人大道、查特山),在地图界面当中的左上角会有每个地区的收集品情况。
这些收集品一旦费丝靠近,屏幕当中就会显示出红色的提示(带有键位提示),表示这里有收集品可以获取。
目前仍未知道在全地图显示收集品位置的方法,如能够全地图显示,笔者会在全文结尾处放出收集地图。
快速传送
支线任务、避难所都可以进行快速传送。
要取得快速传送,那么支线任务就需要你曾经进行过一次,而避难所则需要你骇入其最近的控网节点才能够使用这个藏身处进行快速传送。
不能快速传送的原因有,在任务当中不能传送;未骇入控网节点。
阶级制度
这个是根据你游玩《镜之边缘:催化剂》的表现及时间而定,主要是用作在线与其他玩家比较。
如无法连上EA,则无法使用社交功能,那么阶级经验就不会累积并且不会显示。
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完美解析手册
【章节 3-1伏击】
包裹数:6 开始游戏,直接就能看到第一个包裹,虽然到手有点困难,需要先跳到对面楼层,然后下滑。
第2个包裹在途中的吊车上。
第3个包裹在吊车下面。
第4个包裹在雷达上面一个阶。
第5个包裹在广告牌的左边。
在记录点的正上方可以看到第六个包裹,但这时还拿不到,需要攀爬到高层飞索滑下后,转身滑行墙壁正好拉住之前看到的那条带包裹的飞索,拿到后马上下索。
【评分限制标准】:
一星:3分54秒
二星:2分34秒
三星:2分24秒
镜之边缘:催化剂全中文奖杯攻略 全中文奖杯达成方法
《镜之边缘催化剂》刚刚发售玩家们又要开始新期的白金挑战,如何达成白金?接来带给大家《镜之边缘催化剂》全收集白金视频攻略,方便玩家学习。
主线任务一
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