神武方寸怎么加点。
方寸山: 门派介绍 | 技能大全 | 加点心得 | 战斗指南 | 布阵攻略
神武手游中,方寸山也是人族的门派之一,这个门派的独有特色是生产灵符,那么者对其加点有什么影响呢?这里我为大家推荐三种方寸山的加点方式!
一、5敏这是为了一速,虽然后期pk一速还是看阵法和变卡,但是有个天魔压在你头上… 追求一速,喜欢掌控全局的朋友可以这样加。装备 腰带鞋子黑宝石 喜欢高防御的衣服可以选择月亮,高血量的就玛瑙吧,反正装备上还有好多属性可以用如意宝玉分配,卦象三速度三抗封印卦
二、4敏1血(4敏1耐,还有4敏0.5体0.5耐)
这样加点的朋友都是为了提高生存,不过不是我说…后期不是特别追求5敏什么的其实属性都差不多,比如5敏装备都是加体耐的,这样加点的估计是首加敏,不过这样加点前期没什么装备的时候比较好过渡,毕竟后期可以洗,腰带鞋子还是黑宝石,衣服头盔武器项链还是同上
三、3敏1耐1体偏向生存的方寸,作为辅助封和偏向特技流的方寸,定位就是封比自己速度慢的辅助和输出(原谅我这样想,因为速度比你快的封了你就尴尬死了),还有就是各种特技…很多人觉得这样加点省钱,其实更……比较适合前期过渡,后期可以洗点,对装备属性要求不高,但是特技必须实用!装备同上,不过腰带可以换成玛瑙,因为你是辅助封!(不要忘记自己定位) 另外2敏加点的和可以参照这里
神武什么门派好?
《神武》手游pk门派简介:
第一、“龙宫”:
1、擅长:法术伤害、面伤、高防御;
2、职业定位:法术群攻王者,速度较慢杀人收尸必备;
3、加点:加伤害、魔法伤害点数。
第二、“大唐官府“:
1、擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。适合新手玩家;
2、适合人群:喜欢输出,拼命三郎的类型。适合人群广泛新老玩家都可快速上手;
3、加点:加物理输出、群体伤害点数。
第三、“狮驼岭”
第一、“龙宫”:
1、擅长:法术伤害、面伤、高防御;
2、职业定位:法术群攻王者,速度较慢杀人收尸必备;
3、加点:加伤害、魔法伤害点数。
第二、“大唐官府“:
1、擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。适合新手玩家;
2、适合人群:喜欢输出,拼命三郎的类型。适合人群广泛新老玩家都可快速上手;
3、加点:加物理输出、群体伤害点数。
第三、“狮驼岭”
梦幻西游方寸应该怎么玩
本人强烈BS抄袭者!!!
好,楼主不妨听听我的建议,当时我一开始练我就想过,方寸并不受光大玩家喜
欢,玩的不太多,因为不太强大,既不能秒,也没有高攻,所以能练好的也没几
人,我练了后才发现方寸这个门派其实很不错,我挺喜欢有5雷咒,可以制作FF,
能把人封住不动(好玩),但我经常在师傅门前看不到几个人,也不知道是不是道
观的原因,我见大唐里的人满满的就象赶集似的,呵呵.但我还是给楼主以最好
的建议.
我当时练在网上找了许多关于如果方寸加点,我也问过不少梦幻玩家和朋友,大
家说的都没有令我满意.后来我自己总结了方寸加点方法:
方寸是全梦幻的封系最厉害也是最强大而且能杀人的封...也就是说提到封人
就能想到方寸,这就说明需要敏,也就是速度,我认为呢,速度我们比不过女儿,
也不去比女儿,因为有12门派,为什么要偏偏和她们比呢,所以建议敏比女儿少
点.比其他10门派多.但我不建议无魔方寸,方寸封需要魔吧!一次封需要至少的
5雷也要30点,其他封40,50,60点不等,没魔到时候没法封怎么办啊!哭都来不及
只有等死,仅仅练冥想也是不够的,耐也一定要加,不光要加耐也要适当的加体
(也就是血),这样不怕法术不怕攻击要好的多,力千万你要记住千万不能加,加
只能是浪费属性点,到时候会吃亏的.
我建议:前10级4敏1耐,因为前10级好生,敏也是方寸不可缺少的一部分,对前中
期这样加有好处的,10--30级要1体2魔1耐1敏.敏虽然较底点,但至少前10级大
部分都加了敏,所以我建议魔多加些.30级以后1体1魔1耐2敏,或者1魔2耐2敏,
都可以....以上是本人的小小的愚建,可以参考一下
PK我敢肯定也不错,现在我技能都很差,也能把我平级甚至高点的玩家给P掉
好,楼主不妨听听我的建议,当时我一开始练我就想过,方寸并不受光大玩家喜
欢,玩的不太多,因为不太强大,既不能秒,也没有高攻,所以能练好的也没几
人,我练了后才发现方寸这个门派其实很不错,我挺喜欢有5雷咒,可以制作FF,
能把人封住不动(好玩),但我经常在师傅门前看不到几个人,也不知道是不是道
观的原因,我见大唐里的人满满的就象赶集似的,呵呵.但我还是给楼主以最好
的建议.
我当时练在网上找了许多关于如果方寸加点,我也问过不少梦幻玩家和朋友,大
家说的都没有令我满意.后来我自己总结了方寸加点方法:
方寸是全梦幻的封系最厉害也是最强大而且能杀人的封...也就是说提到封人
就能想到方寸,这就说明需要敏,也就是速度,我认为呢,速度我们比不过女儿,
也不去比女儿,因为有12门派,为什么要偏偏和她们比呢,所以建议敏比女儿少
点.比其他10门派多.但我不建议无魔方寸,方寸封需要魔吧!一次封需要至少的
5雷也要30点,其他封40,50,60点不等,没魔到时候没法封怎么办啊!哭都来不及
只有等死,仅仅练冥想也是不够的,耐也一定要加,不光要加耐也要适当的加体
(也就是血),这样不怕法术不怕攻击要好的多,力千万你要记住千万不能加,加
只能是浪费属性点,到时候会吃亏的.
我建议:前10级4敏1耐,因为前10级好生,敏也是方寸不可缺少的一部分,对前中
期这样加有好处的,10--30级要1体2魔1耐1敏.敏虽然较底点,但至少前10级大
部分都加了敏,所以我建议魔多加些.30级以后1体1魔1耐2敏,或者1魔2耐2敏,
都可以....以上是本人的小小的愚建,可以参考一下
PK我敢肯定也不错,现在我技能都很差,也能把我平级甚至高点的玩家给P掉
神武手游方寸怎么样
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的
梦幻西游方寸应该怎么玩,神武手游方寸怎么样
下面是方寸所有的加点方式和加点原因:
5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。
4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。
3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。
2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。
1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。
5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。
4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。
PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。
5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。
4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。
3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。
2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。
1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。
5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。
4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。
PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。
梦幻西游手游一个角色可以学习几个阵法
梦幻西游手游阵法界面
点击屏幕右侧的队伍按钮,这里我们可以看到当前队伍的现状。在该界面下,可以很便捷的了解到我们当前开启的阵法。点击阵法的按钮随即会进入阵法的选择界面,查看各个阵法的特效,方便我们开启阵法。
梦幻西游手游阵法开启
要开启某个阵法,先要拥有该阵法的书籍。这时在阵法的界面中会有提醒,点击进入添加阵法书籍,即可学习阵法并开启该阵法。
梦幻西游手游阵法替换
当我们拥有多个阵法时,多观察几个阵法间的特点,看哪个比较适合当前阵容。选中要替换上的阵法,点击开启即会替换掉原来的阵法。
点击屏幕右侧的队伍按钮,这里我们可以看到当前队伍的现状。在该界面下,可以很便捷的了解到我们当前开启的阵法。点击阵法的按钮随即会进入阵法的选择界面,查看各个阵法的特效,方便我们开启阵法。
梦幻西游手游阵法开启
要开启某个阵法,先要拥有该阵法的书籍。这时在阵法的界面中会有提醒,点击进入添加阵法书籍,即可学习阵法并开启该阵法。
梦幻西游手游阵法替换
当我们拥有多个阵法时,多观察几个阵法间的特点,看哪个比较适合当前阵容。选中要替换上的阵法,点击开启即会替换掉原来的阵法。
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