奇迹敏弓穿什么套装
什么点数的服务器?如果奇迹官方或者是5 6 7等点数的服务器,打怪打装备的话果断戴F10的,如果PK那肯定-S的好,不过要我选的话肯定选择F10!
奇迹敏弓穿什么套装
魔兽世界是一款大型多人在线角色扮演游戏,肯瑞托戒指成就需要在达拉然购买一枚肯瑞托徽记、肯瑞托指环、肯瑞托指箍或肯瑞托戒指即可达成。
魔兽世界肯瑞托戒指成就攻略如下:
1.达成条件
在达拉然购买一枚肯瑞托徽记、肯瑞托指环、肯瑞托指箍或肯瑞托戒指。
奇迹敏法怎么加点?
1、奇迹mu敏弓加点方式力敏装备,其余智力这种弓箭手没有意义,但是新区冲新职业比较舒服。
2、但是奇迹中的弓箭手也是攻防兼备的职业,目前的版本中,弓箭手一般分为两种,智力MM和敏弓。
3、魔弓,之所以不在分类范围内,如果说是练级出职业或者挂机娱乐,可以练一个。
4、智力MM作为奇迹中最全面的辅助职业,可以说组队必带。原因仅仅就是因为她可以加血。战神和守护之光的作用,有时候可以被替代,但是加血是谁都代替不了的。
奇迹敏法怎么加点?
因为敏弓是靠防御率来miss怪物的,所以装备属性里必须要有f10,当然pk的时候f10没有效果,
奇迹法师怎么加点
私服中的
法师
PK很难赢
你的是QS套装传说么?强化了么
有没有
+7伤害减少量?(装备来说
这个属性最好)最好是套装吧
10%双倍攻击呢全属性的最好了
如果没有全属性
那就-S
F10的
戒指一个套火戒指
一个最好FS
-S的
盾还是-S
F10属性点的加法如下:力量
271(带+13卓越死神之杖)敏捷
3500体力
2500(这里的点
可以减少
修改力量点数)智力
4800(破防足够)
这个加法
属于群站型
瞬移+
掌心雷
+暴风雪
把握时间
而且要站位适当还有种群战辅助型
也可以杀KD
(要一个高智力的法师)力量
271敏捷
9500体力
800智力
508属性点基本是这样
1.1W正
就要调整力量
换传说或者力量需要少的法杖
不过带死神很拉风的
呵呵在这里
我们玩的是守护吸收伤害
不知道你这个地点服的守护调整到多少
但是我这里提供的属性点
守护魂的吸收伤害可以达到202%
你为队员提供的也是这个么不过你的蓝用的特别特别快
如果是弱智战士
肯定郁闷202%(守护魂)+32%(装备)+65%(翅膀)=298%算算可以达到298%的减伤
你应该知道意味着什么下面介绍高智力高攻击法师点力量
271(要求是最好的武器)敏捷
2000体力
729智力
8000杀KD
有上面的高守护加盾
那现在要求的就是为自己加攻击加速度攻击速度要快
最好右手带波刃剑
喝酒(加速)
带上小恶魔
如果有MM
圣导师
最好不过
打宝好像都是单搞的
呵呵
法师
PK很难赢
你的是QS套装传说么?强化了么
有没有
+7伤害减少量?(装备来说
这个属性最好)最好是套装吧
10%双倍攻击呢全属性的最好了
如果没有全属性
那就-S
F10的
戒指一个套火戒指
一个最好FS
-S的
盾还是-S
F10属性点的加法如下:力量
271(带+13卓越死神之杖)敏捷
3500体力
2500(这里的点
可以减少
修改力量点数)智力
4800(破防足够)
这个加法
属于群站型
瞬移+
掌心雷
+暴风雪
把握时间
而且要站位适当还有种群战辅助型
也可以杀KD
(要一个高智力的法师)力量
271敏捷
9500体力
800智力
508属性点基本是这样
1.1W正
就要调整力量
换传说或者力量需要少的法杖
不过带死神很拉风的
呵呵在这里
我们玩的是守护吸收伤害
不知道你这个地点服的守护调整到多少
但是我这里提供的属性点
守护魂的吸收伤害可以达到202%
你为队员提供的也是这个么不过你的蓝用的特别特别快
如果是弱智战士
肯定郁闷202%(守护魂)+32%(装备)+65%(翅膀)=298%算算可以达到298%的减伤
你应该知道意味着什么下面介绍高智力高攻击法师点力量
271(要求是最好的武器)敏捷
2000体力
729智力
8000杀KD
有上面的高守护加盾
那现在要求的就是为自己加攻击加速度攻击速度要快
最好右手带波刃剑
喝酒(加速)
带上小恶魔
如果有MM
圣导师
最好不过
打宝好像都是单搞的
呵呵
奇迹法师怎么加点
法师篇】先说下这是我粘贴 复制的 但是作为一个资深奇迹玩家 我认为没有比他说的更全面的了
说到加点,其实只要知道法师技能,知道法师攻击就可以自己加了。法师的攻击由三部分组成,元素攻击,魔攻,技能熟练度。
元素攻击方面:每一点元素攻击给对手造成一点的伤害。魔攻:对手魔防过临界情况下,10点的魔攻给对手造成1点的伤害。
因为魔攻有高低攻,所以伤害会有浮动。技能熟练度:对手魔防过临界情况下,10点的技能熟练度给对手造成1点的伤害。
这三个攻击都可以被技能加成道具首饰宠物放大。
元素攻击对应相应元素伤害的技能才有效,自然熟练度影响自然系技能,生命熟练度影响生命系技能,魔攻影响所有技能。
说到法师技能,缠绕,火掌握,地掌握,盾,寒冰,洗礼,锁链,冲击,这几个是必满技能。
只要是法师基本上都加满了,火雨,星云,星辰基本上是法师都只加了1级,至于法力再生,很多种加法,可以视情况而定。
接下来还有几个技能有点争议,就说说这几个技能:
一, 瞬移:建议是加10级。被扁了跑的够快,追人也够快,如果点紧张可先加5级,您要觉得1级专门要塞好用那也随你。
二, 石头:地属性攻击,最多攻击8个目标,5次流血DOT伤害。考虑到现在魔防临界下调,一般人哪怕石头破防后魔防依然高于临界。
建议有点就加满,没点就加2级,因为2级比1级距离要远。
三, 毒藤:地属性攻击,5次中毒DOT伤害。1级和10级的差别就在于技能攻击和距离。
打在魔防过临界的身上,不出无视情况下,1级和10级的伤害基本上一样。所以建议是有点就加满,没点你加1级就行了。
(备注:毒藤1级-4级为14米,5-8级为15米,9-10级为16米)。
四, 天崩:1级和10级的区别就是缓速和击倒。如果是偏副本,你可以只加1级。
如果是偏PK,你可以出满10级。10级天崩的击倒率还是不错的。
五, 气息:非常好的打怪技能,一次最多攻击14个目标,建议出满。
打群架的时候,这技能也不错,当然由于施放时间比较久,有可能在施放时就被人打断然后被灭。
所以在施放时得看看自己周边环境,最好给自己加个寒冰再丢气息。
六, 大地之力和烈焰之力:可加可不加,如果不嫌麻烦可以各加一级。极度不建议出满这俩技能,性价比太低。提升攻击力参照元素攻击。
七, 速度祝福:个人建议只出1级,防暗影洗盾。如果是副本型法师或辅助型法师,也可以出满,省点风行。
八, 单体复活:如果你包里女神多的一塌糊涂,你觉得还有必要加这技能么?没有加1点得了。
九, 净化术:配合吸血魔,在状态持续时间内免疫燃烧和流血,比如法师的石头和火雨的DOT伤害失效了。
在状态持续时间内会被锁链击晕,但只晕一秒就恢复。
十, 放逐:要么不出,要出就出满,要不要出,你自己考虑。
十一,掌心雷和冰封术:锁链改版前,这个掌心雷是必满技能。但是锁链改版后,掌心雷已经不是转职法必选的技能。
但未转职法师仍然离不开它。现在挑战者法师和挑战者暗影均抗晕,神圣衣无视技能效果25的情况下,让掌心雷的效果很是让人纠结。
相比下,冰封术较掌心雷好点,只有圣衣的属性对这技能有影响,不过冰封那慢那几率也让人蛮纠结的。
所以只要攻击较高,出不出以上两技能,也不是什么大问题。
其实加点要考虑自己的装备,也要考虑自己在道具状态药方面的使用,还要考虑自己的定位,选择一个最适合自己的就行了。
没有什么完美的加点,也没有什么加点能让你变得有多强悍。
现在在PVP里法师PK大体可以分为三个步骤:先手控制--连续控制--结束战斗
野外战斗的,根据实际情况合理发挥。
首先讲下法师的先手控制,这个先手控制尤其的重要,只有做到先手控制你才能有机会。
做下面的连续控制,连续控制完善那就能结束战斗胜利,所以这是第一步也是至关重要的一步。
你技术的高低,经验的丰富,跑位的风骚都能通过这个先手控制表现出来。
那怎么能做到先手控制呢(基本上我跟人PK 10次有8-9次第一下是我先控制别人)。
大致有两个方法:
第1:通过防守,很多人很奇怪,奇迹世界的PK还有防守一说吗?答案是肯定的,有!
很多人PK之所以会输,之所以次次被别人先手控制住,就是因为你缺乏防守意识。
尤其是在跟法师的PK中,你怎么去防守别人突然的瞬移过来锁链晕你。
以我为例,我是用鼠标点锁链这个技能的,开始之前双方肯定会有一些试探性的攻击动作。
左右移动也好,前后跳跃也好,都是试探性的假动作,对方做,你也可以做,但是鼠标是时刻不离锁链这个技能。
你可以点一下锁链,人物会自动往前跑,跑几步你可以按Q或者是E左右移动一下。
至于这个跑动距离你要掌握好14米,频繁的点击锁链,这有个什么好处呢?
这能保证你在对方突然瞬移过来锁链你的时候你能第一时间做出反应,先于他发出锁链,控制他。
这个就是通过防守取得的先手控制,而且是极其有用,现在大部分的FS第一下都会瞬移过来锁链。
碰到你这样的防守,他就只能挨控这个频繁点击控制技能防守是可以举一反三的,比如说你不一定要点锁链。
你也可以点控制几率超高的精神冲击,相对龙来说是 是霹雳或者是天怒,对于不是鼠标瞬移的法师,
一般直接飞过去都会在对方身边,这个时候要是暗影可以直接按恐惧。
第2:通过拉开距离 跑位找准时机瞬移过去控制。
一直不主张FS盲目的瞬移过去控制,你要用到这个方法就一定要掌握好时机,
先手寒冰瞬移过去控制跟洗礼后瞬移过去控制,从某个意义上说都是错误的选择。
写到这里重点讲下洗礼这个技能,洗礼这个技能在跟法师的PK当中,是一个尽量比对方后出的技能。
为什么?你仔细想想应该会懂的吧,因为你洗礼的时候,对方也可以洗礼。
你别妄图你洗礼完上去控制的时候对方还会傻傻的等你控制,你一洗礼,对方马上后撤瞬移先拉开距离,拖延时间,然后再自己洗礼。
同样的10级洗礼12秒的免疫时间,对方比你后出就意味着对方的免疫时间比你长。
这时候你是很危险的,他可以马上洗礼完贴上来,等待你的洗礼时间完后,控制你。
所以千万不要盲目的洗礼,但是你一旦看到对方洗礼了,这时候你想都不要想,要是还有后退拉开距离空间的,先拉开距离尽量拖延时间。
要是没有后撤空间的你也赶紧洗礼吧。
言归正转回来说这个第2种方法,到底什么时候能用瞬移呢,这个时机怎么把握,其实很简单。
就是当你看不到对方,对方也看不到你的时候,这时候你可以根据自己的经验预判到对方所在的位置。
然后直接双击W瞬移过去,同时手按TAB键(自动锁定目标)点下控制技能锁链,当然这个对你经验的考究是有相当要求的。
比较简单点的,就是两个人开始前,你就尽量后退拉开距离,在对方人物名字消失在你视野的第一时间,迅速往前瞬移。
同一时间按TAB 锁定住给他锁链,这个时候位置是比较好判断的因为你是看着他人一点一点后退的,知道他一般就在你的正前方。
对于双方都是靠这种方法取得先手控制的,那你在跑位的时候就要有所注意了。
以冰峰堡这个地图为例,有一个禁区是不能跑的,那就是中间,跑中间无疑等于把自己暴露给敌人,
目标是相当的大,只能通过往两边跑,靠着自己的经验去预判到对方的位置,然后瞬移过去控制对方。
碰上没经验的FS就比较简单了,他在看不到你的时候上来找你的时候肯定是直接从中间跑过来找你。
这时候不管你自己的位置在那,直接往中间位置瞬移过去按TAB锁定到就能控制。
上面废话了那么久就只为了取得一个先手控制的机会,第一下能控制住了,那就好办了。
接下来讲连续控制,连续控制就比较简单了,把握好各个控制技能的BUFF时间,做好衔接。
以300自然190生命 10级气息加点为例,大致顺序如下:
先手控制一般都用锁链--X--缠绕--精神冲击--X-X-X-接锁链--直接气息-X-X-锁链
(要没中这时候精神冲击也恢复好了,可以精神冲击)-X-缠绕-精神冲击--X-X-X--锁链-X-X-X结束战斗。
这样一连串技能下来,只要不是以低等级对抗高等级在伤害上有压制的情况下,基本都能无限连到死。
要是对方等级高你很多,装备又很好,那这套顺序最后那个锁链只能还没打死对方,
这时候需要用到天崩或掌心或火枪一类的二级技能中转一下。
备注一下:顺序里的X 指的是 火雨-毒藤-岩石风暴这三个伤害型技能,至于怎么搭配,看你装备是主地还是主火,合理运用就可以了。
面对装备好等级高又舍得喝净化的对手,要随时注意对手身上的状态,一旦出现控制BUFF消失,要马上反应。
技能按键要非常熟悉,随时准备洗礼反弹,随时关注自身状态,攻击时也不可放松警惕。
第三步的结束战斗是对一些战斗中细节的注意,有机会再一一列举。
PS:不要拿野外战斗的经验来考究我的这个经验,野外战斗应该是对我这些经验根据当时具体情况的合理利用。
其实说句实话野外战斗的技术经验都是比较粗糙的。PVP副本里练习的会细腻一点,在PVP里练习好了才能拿到野外去实践。
换句话说,在PVP副本里练习好的到了野外肯定运用的开,相反,野外的战斗经验要是拿到PVP里有些就未必有用。
对于FS的要塞FB加点,已经被讨论到基本麻木了,这么说吧,基本共通。
转职前:缠绕10,火掌10,地掌10,盾10,寒冰10,锁链10,火雨1,星云1,星辰1,石头2-10,毒1-10,移动1-10。
满足了以上,余下的点掌心火枪冰封冰刃天崩治愈净化复生两力再生您随意,偏要塞加个水墙1。
转职后:满足转职前条件后,加个洗礼10,再加个冲击10,刷本舒服加个气息,就这样了。
法师点都配得透明了,都是双修,主地就尽量满毒,主火不必满,就这么点区别,穿什么衣服就是什么法。
说到加点,其实只要知道法师技能,知道法师攻击就可以自己加了。法师的攻击由三部分组成,元素攻击,魔攻,技能熟练度。
元素攻击方面:每一点元素攻击给对手造成一点的伤害。魔攻:对手魔防过临界情况下,10点的魔攻给对手造成1点的伤害。
因为魔攻有高低攻,所以伤害会有浮动。技能熟练度:对手魔防过临界情况下,10点的技能熟练度给对手造成1点的伤害。
这三个攻击都可以被技能加成道具首饰宠物放大。
元素攻击对应相应元素伤害的技能才有效,自然熟练度影响自然系技能,生命熟练度影响生命系技能,魔攻影响所有技能。
说到法师技能,缠绕,火掌握,地掌握,盾,寒冰,洗礼,锁链,冲击,这几个是必满技能。
只要是法师基本上都加满了,火雨,星云,星辰基本上是法师都只加了1级,至于法力再生,很多种加法,可以视情况而定。
接下来还有几个技能有点争议,就说说这几个技能:
一, 瞬移:建议是加10级。被扁了跑的够快,追人也够快,如果点紧张可先加5级,您要觉得1级专门要塞好用那也随你。
二, 石头:地属性攻击,最多攻击8个目标,5次流血DOT伤害。考虑到现在魔防临界下调,一般人哪怕石头破防后魔防依然高于临界。
建议有点就加满,没点就加2级,因为2级比1级距离要远。
三, 毒藤:地属性攻击,5次中毒DOT伤害。1级和10级的差别就在于技能攻击和距离。
打在魔防过临界的身上,不出无视情况下,1级和10级的伤害基本上一样。所以建议是有点就加满,没点你加1级就行了。
(备注:毒藤1级-4级为14米,5-8级为15米,9-10级为16米)。
四, 天崩:1级和10级的区别就是缓速和击倒。如果是偏副本,你可以只加1级。
如果是偏PK,你可以出满10级。10级天崩的击倒率还是不错的。
五, 气息:非常好的打怪技能,一次最多攻击14个目标,建议出满。
打群架的时候,这技能也不错,当然由于施放时间比较久,有可能在施放时就被人打断然后被灭。
所以在施放时得看看自己周边环境,最好给自己加个寒冰再丢气息。
六, 大地之力和烈焰之力:可加可不加,如果不嫌麻烦可以各加一级。极度不建议出满这俩技能,性价比太低。提升攻击力参照元素攻击。
七, 速度祝福:个人建议只出1级,防暗影洗盾。如果是副本型法师或辅助型法师,也可以出满,省点风行。
八, 单体复活:如果你包里女神多的一塌糊涂,你觉得还有必要加这技能么?没有加1点得了。
九, 净化术:配合吸血魔,在状态持续时间内免疫燃烧和流血,比如法师的石头和火雨的DOT伤害失效了。
在状态持续时间内会被锁链击晕,但只晕一秒就恢复。
十, 放逐:要么不出,要出就出满,要不要出,你自己考虑。
十一,掌心雷和冰封术:锁链改版前,这个掌心雷是必满技能。但是锁链改版后,掌心雷已经不是转职法必选的技能。
但未转职法师仍然离不开它。现在挑战者法师和挑战者暗影均抗晕,神圣衣无视技能效果25的情况下,让掌心雷的效果很是让人纠结。
相比下,冰封术较掌心雷好点,只有圣衣的属性对这技能有影响,不过冰封那慢那几率也让人蛮纠结的。
所以只要攻击较高,出不出以上两技能,也不是什么大问题。
其实加点要考虑自己的装备,也要考虑自己在道具状态药方面的使用,还要考虑自己的定位,选择一个最适合自己的就行了。
没有什么完美的加点,也没有什么加点能让你变得有多强悍。
现在在PVP里法师PK大体可以分为三个步骤:先手控制--连续控制--结束战斗
野外战斗的,根据实际情况合理发挥。
首先讲下法师的先手控制,这个先手控制尤其的重要,只有做到先手控制你才能有机会。
做下面的连续控制,连续控制完善那就能结束战斗胜利,所以这是第一步也是至关重要的一步。
你技术的高低,经验的丰富,跑位的风骚都能通过这个先手控制表现出来。
那怎么能做到先手控制呢(基本上我跟人PK 10次有8-9次第一下是我先控制别人)。
大致有两个方法:
第1:通过防守,很多人很奇怪,奇迹世界的PK还有防守一说吗?答案是肯定的,有!
很多人PK之所以会输,之所以次次被别人先手控制住,就是因为你缺乏防守意识。
尤其是在跟法师的PK中,你怎么去防守别人突然的瞬移过来锁链晕你。
以我为例,我是用鼠标点锁链这个技能的,开始之前双方肯定会有一些试探性的攻击动作。
左右移动也好,前后跳跃也好,都是试探性的假动作,对方做,你也可以做,但是鼠标是时刻不离锁链这个技能。
你可以点一下锁链,人物会自动往前跑,跑几步你可以按Q或者是E左右移动一下。
至于这个跑动距离你要掌握好14米,频繁的点击锁链,这有个什么好处呢?
这能保证你在对方突然瞬移过来锁链你的时候你能第一时间做出反应,先于他发出锁链,控制他。
这个就是通过防守取得的先手控制,而且是极其有用,现在大部分的FS第一下都会瞬移过来锁链。
碰到你这样的防守,他就只能挨控这个频繁点击控制技能防守是可以举一反三的,比如说你不一定要点锁链。
你也可以点控制几率超高的精神冲击,相对龙来说是 是霹雳或者是天怒,对于不是鼠标瞬移的法师,
一般直接飞过去都会在对方身边,这个时候要是暗影可以直接按恐惧。
第2:通过拉开距离 跑位找准时机瞬移过去控制。
一直不主张FS盲目的瞬移过去控制,你要用到这个方法就一定要掌握好时机,
先手寒冰瞬移过去控制跟洗礼后瞬移过去控制,从某个意义上说都是错误的选择。
写到这里重点讲下洗礼这个技能,洗礼这个技能在跟法师的PK当中,是一个尽量比对方后出的技能。
为什么?你仔细想想应该会懂的吧,因为你洗礼的时候,对方也可以洗礼。
你别妄图你洗礼完上去控制的时候对方还会傻傻的等你控制,你一洗礼,对方马上后撤瞬移先拉开距离,拖延时间,然后再自己洗礼。
同样的10级洗礼12秒的免疫时间,对方比你后出就意味着对方的免疫时间比你长。
这时候你是很危险的,他可以马上洗礼完贴上来,等待你的洗礼时间完后,控制你。
所以千万不要盲目的洗礼,但是你一旦看到对方洗礼了,这时候你想都不要想,要是还有后退拉开距离空间的,先拉开距离尽量拖延时间。
要是没有后撤空间的你也赶紧洗礼吧。
言归正转回来说这个第2种方法,到底什么时候能用瞬移呢,这个时机怎么把握,其实很简单。
就是当你看不到对方,对方也看不到你的时候,这时候你可以根据自己的经验预判到对方所在的位置。
然后直接双击W瞬移过去,同时手按TAB键(自动锁定目标)点下控制技能锁链,当然这个对你经验的考究是有相当要求的。
比较简单点的,就是两个人开始前,你就尽量后退拉开距离,在对方人物名字消失在你视野的第一时间,迅速往前瞬移。
同一时间按TAB 锁定住给他锁链,这个时候位置是比较好判断的因为你是看着他人一点一点后退的,知道他一般就在你的正前方。
对于双方都是靠这种方法取得先手控制的,那你在跑位的时候就要有所注意了。
以冰峰堡这个地图为例,有一个禁区是不能跑的,那就是中间,跑中间无疑等于把自己暴露给敌人,
目标是相当的大,只能通过往两边跑,靠着自己的经验去预判到对方的位置,然后瞬移过去控制对方。
碰上没经验的FS就比较简单了,他在看不到你的时候上来找你的时候肯定是直接从中间跑过来找你。
这时候不管你自己的位置在那,直接往中间位置瞬移过去按TAB锁定到就能控制。
上面废话了那么久就只为了取得一个先手控制的机会,第一下能控制住了,那就好办了。
接下来讲连续控制,连续控制就比较简单了,把握好各个控制技能的BUFF时间,做好衔接。
以300自然190生命 10级气息加点为例,大致顺序如下:
先手控制一般都用锁链--X--缠绕--精神冲击--X-X-X-接锁链--直接气息-X-X-锁链
(要没中这时候精神冲击也恢复好了,可以精神冲击)-X-缠绕-精神冲击--X-X-X--锁链-X-X-X结束战斗。
这样一连串技能下来,只要不是以低等级对抗高等级在伤害上有压制的情况下,基本都能无限连到死。
要是对方等级高你很多,装备又很好,那这套顺序最后那个锁链只能还没打死对方,
这时候需要用到天崩或掌心或火枪一类的二级技能中转一下。
备注一下:顺序里的X 指的是 火雨-毒藤-岩石风暴这三个伤害型技能,至于怎么搭配,看你装备是主地还是主火,合理运用就可以了。
面对装备好等级高又舍得喝净化的对手,要随时注意对手身上的状态,一旦出现控制BUFF消失,要马上反应。
技能按键要非常熟悉,随时准备洗礼反弹,随时关注自身状态,攻击时也不可放松警惕。
第三步的结束战斗是对一些战斗中细节的注意,有机会再一一列举。
PS:不要拿野外战斗的经验来考究我的这个经验,野外战斗应该是对我这些经验根据当时具体情况的合理利用。
其实说句实话野外战斗的技术经验都是比较粗糙的。PVP副本里练习的会细腻一点,在PVP里练习好了才能拿到野外去实践。
换句话说,在PVP副本里练习好的到了野外肯定运用的开,相反,野外的战斗经验要是拿到PVP里有些就未必有用。
对于FS的要塞FB加点,已经被讨论到基本麻木了,这么说吧,基本共通。
转职前:缠绕10,火掌10,地掌10,盾10,寒冰10,锁链10,火雨1,星云1,星辰1,石头2-10,毒1-10,移动1-10。
满足了以上,余下的点掌心火枪冰封冰刃天崩治愈净化复生两力再生您随意,偏要塞加个水墙1。
转职后:满足转职前条件后,加个洗礼10,再加个冲击10,刷本舒服加个气息,就这样了。
法师点都配得透明了,都是双修,主地就尽量满毒,主火不必满,就这么点区别,穿什么衣服就是什么法。
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