激战2剧情详解
1、不要以升级为目的pve
一级和满级所能玩到的游戏内容几乎一样,升不升级无所谓,所以好好为了玩这个游戏而玩,没有人跟你比赛花多久满级,所以慢下来细心体验这个游戏。
2、无基友,不基战
任何mmo没有朋友一起都会变得很无聊,所以无论是现实中的朋友,游戏里交的朋友,总之尽量多交朋友。大家一起下副本,跳跳乐,打世界boss才有趣,要 不然跟单击游戏有什么区别,激战2不强迫玩家去组队,所以很大一部分人把激战2拿来当单机玩,说真的那样还不如去玩老滚5。
3、工会很重要
这个游戏名字叫guild war2,guild就是工会的意思,加个工会,一起副本,世界boss,工会任务,搞多种多样的活动。这么说吧,guild war 没了 guild 就只剩war了,没有个好工会就相当于少玩了一半的激战2。
4、欣赏这个世界
激战2的画面也许不是最好的,可是风景却绝对是最美的,每一张地图的地形,风格都不同,每一张都有不同的人物,突发事件,所以慢下来,如果看到好看的风景就坐下来欣赏几分钟,截个图,觉得有趣的突发事件,即使不给多少经验,奖励,也去做一下。
5、不要跳剧情
激战的剧情做的非常用心,许多人做主线的时候直接跳过对话,是非常不对的,每个人的故事线都不一样,一百个人的主线任务可以写出一百本丰富多彩的小说,所以下次最主线的时候,耐心看完故事,你会发现a社写的故事有多用心。
6、装备是屁
我在打一个boss的时候,目的并不是掉落的装备,而是这个过程,很多时候在经历了半个小时终于干掉了boss的时候,我的心情就跟 在wow里服务器首杀的心情一样,说真的到满级之后,最好的装备只需要几天就可以得到,如果你为装备而玩的话,那满级之后就可以放弃pve了。
7.团队合作很重要
虽然激战2取消了铁三角的设定,可是这不代表下副本,世界boss就不需要团队合作了,相反一个懂得为队伍辅助的人会让副本事半功倍,不注重团队合作最终会全灭,因为死了人都没人去救(lz亲身经历)。
8.永远不要因为一个职业的强度去玩。
激战2的职业还算很平衡,所有职业都有自己的强项,弱项。我觉得工程好玩,所以即使工程pve伤害在苦逼我开始没有放弃过,况且伤害的差距虽然比其他职业 弱一些,可是却没有弱到让我去玩我不喜欢的职业的程度,所以别管别人说什么战士pve神,元素pvp神,玩自己喜欢的,要不然早晚AFK。
9.参与活动
激战2没有资料片,可是这个世界是活得,每个月都会有一只两个living world活动,比如说以前的噩梦之塔(还是梦魇之塔什么的我忘了),和现在的逃亡狮子拱门都是那种不参加你就白玩激战了的超史诗活动。
10.pve远离纹章
pvp和wvw基本没有人带就不说了,可是PVE。现在五纹章流满地都是,时间一长就会觉得这游戏很无聊。。。当然了因为那样你只需要不停的按1,机器人玩久了都会崩溃,况且pve各种技能用好了绝对不必纹章差。所以拒绝五纹章
一级和满级所能玩到的游戏内容几乎一样,升不升级无所谓,所以好好为了玩这个游戏而玩,没有人跟你比赛花多久满级,所以慢下来细心体验这个游戏。
2、无基友,不基战
任何mmo没有朋友一起都会变得很无聊,所以无论是现实中的朋友,游戏里交的朋友,总之尽量多交朋友。大家一起下副本,跳跳乐,打世界boss才有趣,要 不然跟单击游戏有什么区别,激战2不强迫玩家去组队,所以很大一部分人把激战2拿来当单机玩,说真的那样还不如去玩老滚5。
3、工会很重要
这个游戏名字叫guild war2,guild就是工会的意思,加个工会,一起副本,世界boss,工会任务,搞多种多样的活动。这么说吧,guild war 没了 guild 就只剩war了,没有个好工会就相当于少玩了一半的激战2。
4、欣赏这个世界
激战2的画面也许不是最好的,可是风景却绝对是最美的,每一张地图的地形,风格都不同,每一张都有不同的人物,突发事件,所以慢下来,如果看到好看的风景就坐下来欣赏几分钟,截个图,觉得有趣的突发事件,即使不给多少经验,奖励,也去做一下。
5、不要跳剧情
激战的剧情做的非常用心,许多人做主线的时候直接跳过对话,是非常不对的,每个人的故事线都不一样,一百个人的主线任务可以写出一百本丰富多彩的小说,所以下次最主线的时候,耐心看完故事,你会发现a社写的故事有多用心。
6、装备是屁
我在打一个boss的时候,目的并不是掉落的装备,而是这个过程,很多时候在经历了半个小时终于干掉了boss的时候,我的心情就跟 在wow里服务器首杀的心情一样,说真的到满级之后,最好的装备只需要几天就可以得到,如果你为装备而玩的话,那满级之后就可以放弃pve了。
7.团队合作很重要
虽然激战2取消了铁三角的设定,可是这不代表下副本,世界boss就不需要团队合作了,相反一个懂得为队伍辅助的人会让副本事半功倍,不注重团队合作最终会全灭,因为死了人都没人去救(lz亲身经历)。
8.永远不要因为一个职业的强度去玩。
激战2的职业还算很平衡,所有职业都有自己的强项,弱项。我觉得工程好玩,所以即使工程pve伤害在苦逼我开始没有放弃过,况且伤害的差距虽然比其他职业 弱一些,可是却没有弱到让我去玩我不喜欢的职业的程度,所以别管别人说什么战士pve神,元素pvp神,玩自己喜欢的,要不然早晚AFK。
9.参与活动
激战2没有资料片,可是这个世界是活得,每个月都会有一只两个living world活动,比如说以前的噩梦之塔(还是梦魇之塔什么的我忘了),和现在的逃亡狮子拱门都是那种不参加你就白玩激战了的超史诗活动。
10.pve远离纹章
pvp和wvw基本没有人带就不说了,可是PVE。现在五纹章流满地都是,时间一长就会觉得这游戏很无聊。。。当然了因为那样你只需要不停的按1,机器人玩久了都会崩溃,况且pve各种技能用好了绝对不必纹章差。所以拒绝五纹章
激战2剧情详解
《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在中国大陆正式上线。剧情发生在《激战》之后的250年,游戏以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。
激战2怎么玩
理由如下
1.平衡性-----为普通玩家而生
先问大家一个问题。
为什么土豪愿意在征途这样的游戏里面充值几十万甚至更多?
答案稍后揭晓
然后给一段名人名言
史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐_丝的快感,_丝依附土豪顺便欺负更弱的_丝,最弱的_丝期待翻身的机会。这样的游戏社会结构可以满足绝大多数中国玩家。-
土豪玩家通过充值的方式获得特权,然后能在游戏中随心所欲
普通玩家在野外辛苦努力升级,土豪玩家路过,宠物碰一下,然后普通玩家死了,然后又需要大量的时间重新练级(死亡掉经验爆装备)
或者,普通玩家可以充值,成为土豪玩家的一员
这也正是游戏公司期望的
游戏公司利用人性,利用人的暴力欲,竞争对抗性,追求更好更强的本能,追求独特个性的需求
设计了一个疯狂的世界
在这个世界里,不充值就没有尊严。
规则永远只为少数人服务。
游戏的目的是什么
游戏是为了满足欲望,实现愿望
这是合理的,同时也是我们玩游戏的目的
那土豪玩家为什么充值国产网游呢?很容易就可以理解了
题外话,你真的以为他们玩的是国产网游的内容,而不是其他什么东西吗?
激战2与国产网游不同
因为它设置的规则是为所有人服务的。是合理的,健康的。
没有野外pk,等级平衡,pvp平衡等等..
它创造的是一个所有人都能平等参与的环境。
每个人即便不充值,也能获得游戏几乎所有的体验。
有人曾提议激战2开设野外pk
1.野外pk就是大号杀小号,土豪虐平民
2.如果你真想pk,wvw,pvp欢迎你
第一点,其实野外pk永远只能满足少数人,而伤害多数玩家。这个规则永远不是服务于普通玩家的。
第二点,激战2不是不能满足你的欲求,而是要求你在合适的规则下实现自己的欲求。
想满足暴力欲,想杀人?请去wvwpvp
想追求个性?请收集皮肤,染料,然后捏脸
想追求更好更强?请提升成就点数
甚至,还有很多其他网游不能给你的
比如,人的审美需求(激战2精致的风景原画能够满足你)
比如,体验陌生人的友善帮助地图互相复活机制
比如,跑酷,刺激,跳跳乐向你招手
。。。。。。。
ps:
关于野外pk,再多说一点,激战2pve的主旨其实是合作互助。
从区域动态任务,世界boss,复活机制等就可以看出来。
我很喜欢这种氛围,也很喜欢一句话,即,一位高贵的灵魂正在拯救你......
2.内容丰富,拒绝刷刷刷
大部分网游的更新模式是可预测的,提升等级上限,更好的装备,新副本...
然后你需要刷刷刷。刷装备刷更高的属性
(这是最简单的游戏设计方式,只要改下属性,换下外观,就能不断地推出新装备新怪物新副本.....)
激战2没有这样做。
等级80封顶,装备从不升级。(而且升级很容易,尤其是美服)
因为等级和装备只是游戏内容的一小部分,只是游戏过程的附带品。
理想的游戏过程应该是这样的,你在体验游戏的过程中自然而然的获得等级和装备,然后获得的等级和装备又能够支持你进行下一阶段的新内容(这个内容可能包括剧情,玩法,地图等)
当你100小时的游戏时间,有50小时是为了刷装备和等级,这款游戏到底有多少真正的内容呢?这又何尝不是游戏公司在注水呢?
说下传奇武器
对于国产网游,我以为他们不会设计传奇武器。因为今天的传奇武器,在下个月更新后,就会被真传奇武器碾压
当然,因为每一把武器都会被淘汰,他们也不大会为每一把武器设计独特的效果
再举个例子:
在激战2中,属性不是无限上升,而是属于自己的
你自己设计自己的属性,实现自己想要的打法
激战2不是无限制的追求更强,而是在有限的范围内实现更多可能。
这也是内容丰富的一种表现形式
因为游戏公司需要对每一种搭配进行调整,平衡,设计。
导致的结果是,仅仅在属性选择这一方面激战2就能有比传统网游更丰富的玩法
ps:无止境的更新等级上限,属性上限,还导致了玩家必须一直紧紧跟上游戏进度。掉队就玩不下去。这相当不适合休闲玩家。
再来个例子,那就是激战2一直在改变
新资料片加入了专精系统(满级了之后升级可以学习新的特殊技能),既不影响游戏体验(还是刷不刷看你),又让满级玩家有事可做,这也是a社不断对他们游戏模式在进行优化
新资料片有新职业,新地图,新pvp玩法,公会大厅等
查资料的时候看到2013的分析激战2的文章
那个时候的组队系统,衣柜系统都还不是这样,有很多缺陷。
激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验
有老玩家表示,激战2的一些地图因为世界动态,剧情的发展,也有很大变化,比如狮子拱门
激战2怎么玩
买断收费,也就是出一个资料收一次费用。
现在美服欧服可以玩了,
亚服(台湾,日本,韩国)不能玩
国服不能玩
现在美服欧服可以玩了,
亚服(台湾,日本,韩国)不能玩
国服不能玩
激战2平民玩什么职业好
游戏中共八种职业,每个职业都能决定自己在团队中的位置。
战士:不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。
潜行者:潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧。
游侠:无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。
工程师:通过安设炮台,能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。
元素使:能够驾驭泰瑞亚上的自然力量,可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命。
守护者:守护者是具有献身精神的斗士,汲取力量保护盟友、痛击敌人。
幻术师:以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人。
唤灵师:召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。
战士:不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。
潜行者:潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧。
游侠:无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。
工程师:通过安设炮台,能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。
元素使:能够驾驭泰瑞亚上的自然力量,可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命。
守护者:守护者是具有献身精神的斗士,汲取力量保护盟友、痛击敌人。
幻术师:以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人。
唤灵师:召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。
激战2平民玩什么职业好
《激战2》即将公测,这款游戏还有很多的玩家在抢激活码。再次之前,我们请玩家们先了解这款游戏,让你知道游戏到底是什么样的。
1、不要以升级为目的pve
一级和满级所能玩到的游戏内容几乎一样,升不升级无所谓,所以好好为了玩这个游戏而玩,没有人跟你比赛花多久满级,所以慢下来细心体验这个游戏。
2、无基友,不基战
任何mmo没有朋友一起都会变得很无聊,所以无论是现实中的朋友,游戏里交的朋友,总之尽量多交朋友。大家一起下副本,跳跳乐,打世界boss才有趣,要 不然跟单击游戏有什么区别,激战2不强迫玩家去组队,所以很大一部分人把激战2拿来当单机玩,说真的那样还不如去玩老滚5。
3、工会很重要
这个游戏名字叫guild war2,guild就是工会的意思,加个工会,一起副本,世界boss,工会任务,搞多种多样的活动。这么说吧,guild war 没了 guild 就只剩war了,没有个好工会就相当于少玩了一半的激战2。
4、欣赏这个世界
激战2的画面也许不是最好的,可是风景却绝对是最美的,每一张地图的地形,风格都不同,每一张都有不同的人物,突发事件,所以慢下来,如果看到好看的风景就坐下来欣赏几分钟,截个图,觉得有趣的突发事件,即使不给多少经验,奖励,也去做一下。
5、不要跳剧情
激战的剧情做的非常用心,许多人做主线的时候直接跳过对话,是非常不对的,每个人的故事线都不一样,一百个人的主线任务可以写出一百本丰富多彩的小说,所以下次最主线的时候,耐心看完故事,你会发现a社写的故事有多用心。
6、装备是屁
我在打一个boss的时候,目的并不是掉落的装备,而是这个过程,很多时候在经历了半个小时终于干掉了boss的时候,我的心情就跟 在wow里服务器首杀的心情一样,说真的到满级之后,最好的装备只需要几天就可以得到,如果你为装备而玩的话,那满级之后就可以放弃pve了。
7.团队合作很重要
虽然激战2取消了铁三角的设定,可是这不代表下副本,世界boss就不需要团队合作了,相反一个懂得为队伍辅助的人会让副本事半功倍,不注重团队合作最终会全灭,因为死了人都没人去救(lz亲身经历)。
8.永远不要因为一个职业的强度去玩。
激战2的职业还算很平衡,所有职业都有自己的强项,弱项。我觉得工程好玩,所以即使工程pve伤害在苦逼我开始没有放弃过,况且伤害的差距虽然比其他职业 弱一些,可是却没有弱到让我去玩我不喜欢的职业的程度,所以别管别人说什么战士pve神,元素pvp神,玩自己喜欢的,要不然早晚AFK。
9.参与活动
激战2没有资料片,可是这个世界是活得,每个月都会有一只两个living world活动,比如说以前的噩梦之塔(还是梦魇之塔什么的我忘了),和现在的逃亡狮子拱门都是那种不参加你就白玩激战了的超史诗活动。
10.pve远离纹章
pvp和wvw基本没有人带就不说了,可是PVE。现在五纹章流满地都是,时间一长就会觉得这游戏很无聊。。。当然了因为那样你只需要不停的按1,机器人玩久了都会崩溃,况且pve各种技能用好了绝对不必纹章差。所以拒绝五纹章
1、不要以升级为目的pve
一级和满级所能玩到的游戏内容几乎一样,升不升级无所谓,所以好好为了玩这个游戏而玩,没有人跟你比赛花多久满级,所以慢下来细心体验这个游戏。
2、无基友,不基战
任何mmo没有朋友一起都会变得很无聊,所以无论是现实中的朋友,游戏里交的朋友,总之尽量多交朋友。大家一起下副本,跳跳乐,打世界boss才有趣,要 不然跟单击游戏有什么区别,激战2不强迫玩家去组队,所以很大一部分人把激战2拿来当单机玩,说真的那样还不如去玩老滚5。
3、工会很重要
这个游戏名字叫guild war2,guild就是工会的意思,加个工会,一起副本,世界boss,工会任务,搞多种多样的活动。这么说吧,guild war 没了 guild 就只剩war了,没有个好工会就相当于少玩了一半的激战2。
4、欣赏这个世界
激战2的画面也许不是最好的,可是风景却绝对是最美的,每一张地图的地形,风格都不同,每一张都有不同的人物,突发事件,所以慢下来,如果看到好看的风景就坐下来欣赏几分钟,截个图,觉得有趣的突发事件,即使不给多少经验,奖励,也去做一下。
5、不要跳剧情
激战的剧情做的非常用心,许多人做主线的时候直接跳过对话,是非常不对的,每个人的故事线都不一样,一百个人的主线任务可以写出一百本丰富多彩的小说,所以下次最主线的时候,耐心看完故事,你会发现a社写的故事有多用心。
6、装备是屁
我在打一个boss的时候,目的并不是掉落的装备,而是这个过程,很多时候在经历了半个小时终于干掉了boss的时候,我的心情就跟 在wow里服务器首杀的心情一样,说真的到满级之后,最好的装备只需要几天就可以得到,如果你为装备而玩的话,那满级之后就可以放弃pve了。
7.团队合作很重要
虽然激战2取消了铁三角的设定,可是这不代表下副本,世界boss就不需要团队合作了,相反一个懂得为队伍辅助的人会让副本事半功倍,不注重团队合作最终会全灭,因为死了人都没人去救(lz亲身经历)。
8.永远不要因为一个职业的强度去玩。
激战2的职业还算很平衡,所有职业都有自己的强项,弱项。我觉得工程好玩,所以即使工程pve伤害在苦逼我开始没有放弃过,况且伤害的差距虽然比其他职业 弱一些,可是却没有弱到让我去玩我不喜欢的职业的程度,所以别管别人说什么战士pve神,元素pvp神,玩自己喜欢的,要不然早晚AFK。
9.参与活动
激战2没有资料片,可是这个世界是活得,每个月都会有一只两个living world活动,比如说以前的噩梦之塔(还是梦魇之塔什么的我忘了),和现在的逃亡狮子拱门都是那种不参加你就白玩激战了的超史诗活动。
10.pve远离纹章
pvp和wvw基本没有人带就不说了,可是PVE。现在五纹章流满地都是,时间一长就会觉得这游戏很无聊。。。当然了因为那样你只需要不停的按1,机器人玩久了都会崩溃,况且pve各种技能用好了绝对不必纹章差。所以拒绝五纹章
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