魔兽争霸对战种族玩法教学
http://119.147.41.16/down?cid=C75A1526B81B365B23DF0D80F8C355DFC7C21635&t=1&fmt=
魔兽争霸 2:黑潮
http://119.147.41.16/down?cid=39A3394312AF67723AEB7B520AB0754297D906DD&t=1&fmt=
魔兽争霸 2:黑暗之门 升级补丁
http://119.147.41.16/down?cid=D4FE64B4C02BB51BBD1C304B66709323CD1C36A5&t=1&fmt=
魔兽争霸 2:战网版
http://119.147.41.16/down?cid=F7F6B3BD97F2FC041394543D154F268A8C7E4002&t=1&fmt=
附录:魔兽争霸发展历史:
1,Warcraft:Orcs andHumans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
1994年发行。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
魔兽争霸对战种族玩法教学
1农民造祭坛
同时造农民
等农民造到一半
再拉一个采金的农民造地洞
然后让生产出的第1个农民采金
祭坛造好后
让造祭坛的农民去探路
让造祭坛的农民去采金
这个时候就有区别了
如果你是BM开局
你有2中方法
1.生产出的第2个农民采木
第3个农民造商店
这是针对BM前期骚扰
2.生产出的第2个农民造兵营
然后生产出的农民都去采木
到人口达到16的时候
再放下一个地洞
如果是FS开局
也有2中方法
1.生产出的农民都去采木
一直到你够升级2本科技
升2本开始后
再放下兵营和第2个地洞
这也是针对FS的前期骚扰
2.跟上面的BM一样
第2个农民造兵营
其他的去采木
等到人口达到16的时候
造第2个地洞
这是前期ORC大概的变化
不同的战术针对不同的情况
比如你对战的种族
地图
等等`
兵营造好后
生产一个大G
等到第2个地洞造好后继续生产大G
一般生产4个
但是我说过了
根据当时的情况
你也可以选择5个
在生产到第3个的时候
放下商店
2本升好后又有很多变化
我根据种族跟你说
VS
NE
根据你的侦察
如果他是吹风
你就放下兽栏和灵魂归宿
生产狼骑和白牛
不要忘记升级网和白牛的大师级
如果是一熊鹿
也是放下这2个建筑
不过狼骑的数量不要太多
再适量的生产一些大G
关键是要生产科多兽
同样白牛和白牛的大师级
VS
UD
如果它出毁灭
你就放下双兽栏生产适量的狼骑
然后爆自杀蝙蝠
但是你要想出双足飞龙也可以
看个人爱好了
如果他的部队中还有憎恶
你就再生产科多兽
VS
HUN
HUN对ORC几乎就那么一种
男女巫
但这也是兽族最害怕的战术
兽栏和灵魂归宿放下
生产狼骑和白牛
升级网和大师级
注意这里的白牛数量一定要稍微多一些
而且如果钱多的话
可以考虑造2步投石车
如果用双足飞龙一定要把加速卷轴带够
根据地图上的树林和对方周旋
ORC的主流打法
具体就这么多了
当然还有很多战术和打法
只能说没有最强的战术只有最强的玩家
上面说的那么多
也只是一个套路
因为在对战中经常遇到很多突发状况
这就要根据具体情况来进行调整了
总之多多的练习和经验的积累
才是提升水平的最好办法
魔兽争霸是一款什么类型的游戏?
《魔兽争霸》是角色扮演、即时战略类游戏。
1、角色扮演
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统,在《魔兽争霸》中,除了PVP模式,还有PVE模式,在PVE模式中,玩家操控只有英雄角色一个,感受体验游戏中的剧情。
2、即时战略
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作,就像《魔兽争霸》中,英雄带领士兵一样。
扩展资料:
“即时战略”形态起源发展——
即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。
1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。
1994年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸》(Warcraft: Orcs & Humans),该作品大体上只能算是《沙丘魔堡II》的中古世纪仿作。真正获得成功的,是其1995年的续作《魔兽争霸II》
1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。
1998年,Blizzard Entertainment推出了《星际争霸》(StarCraft)。《星际争霸》成为了最受欢迎的即时战略游戏之一。的排位赛推动了即时战略游戏的多人竞技。在韩国仍然举办《星际争霸》的职业竞赛。
魔兽帝国争霸怎么玩
2、统一编队数字“1”的,多是英雄+所有近战部队+不需要长时间单独操作的部队组合。如人族三英雄+骑士+破法,暗夜精灵双英雄+熊,亡灵三英雄+胖子+少量蜘蛛等等。
3、编队数字“2”的,大多是需要单独操作的部队,如暗夜精灵的小鹿,兽族的狼骑,亡灵的天鬼等,单独编成一队,更方便丢技能,操作齐射,也更方便单独操作他们的阵型和走位。
4、编队数字“3”的,同样是一些带有特定技能,需要单独操作的部队,但数量和操作强度不如编队2的部队,所以变成编队3。比如,少量精灵龙单独编队操作变蛋,少量毁灭单独编队吞法术,等等。
5、编队数字“4”的,更多是一些临时性地特别单位,比如侦查的农民、参战自爆的小精灵,等等。
6、总的来说,数字1~4给部队,数字5~0给建筑,操作概率越高的单位或建筑,其编队顺序就越靠前,因为我们大部分人的习惯性思维都是从低的数字按起。
魔兽争霸属于那种类型游戏??
魔兽争霸的游戏特色
:
1、游戏的故事剧情非常丰富,这对于剧情党玩家来说,是一种享受,可以在游戏里面就体验到类似于大电影的制作。
2、游戏里面的快捷操作方式有很多,玩家熟练掌握到以后,就能够为以后的玩耍带来许多方便。
3、游戏的玩法非常丰富,并且玩法并不是单一的,所以玩家可以跟随自己的喜好采取不同的玩法,这款游戏在玩法上并没有对玩家进行了限制。
4、魔兽是一个大IP,无论是魔兽争霸还是魔兽世界,其中的很多东西都是相关联的,所以玩家如果对魔兽争霸游戏熟悉的话,那么玩魔兽的其他类型游戏也会比较得心易手。
5、游戏的画风都是那种欧美怪兽风格,对于某些玩家来说,他们是非常喜欢这类画风的。
魔兽争霸是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,是一款即时战略性游戏。魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
魔兽争霸3兽族怎么玩?
(1)概论
各位魔兽玩家,你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗?不要焦躁了,请看此魔兽高手速成秘籍吧,如果你看完这本秘籍,再按照秘籍上的方法加以训练,假以时日,你必然会成为一代高手,到时候你就可以享受无尽胜利带来的快感,可以拥有遍行天下,但求一败的千云豪气。还等什么呢?快仔细看下去吧!
概论
星际的辉煌以随大江东去,它热潮以是昨日黄花。而即使战略类游戏的新贵魔兽争霸,又以势不可挡之势席卷全世界,魔兽已是RTS类游戏新的潮流。在北美、欧洲、在亚洲、在所有有电脑、有游戏的地方,不计其数的玩家,在魔兽的世界里拼杀、战斗着。他们追求的是快乐,这快乐是来自胜利的喜悦,来自强者的荣耀。每一个魔兽玩家都想成为胜利者,可战胜对手*的是过人的技术。通过不断的战斗,玩家吸取经验,磨练自己的技术。这是提高技术的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的学习一样,闷头苦练不是提高技术最有效率的方法,魔兽的训练也是很讲究技巧的。在这里我既不研究具体的战术打法,也不讲游戏*作上的技巧,这篇文章是我对魔兽训练方法做出的总结。文章能够帮助各个水平阶段的玩家,以最高的效率提高自己魔兽的技战术水平,以最快的速度成为魔兽中的强者,相信这篇秘籍,对大家一定会有很大的帮助!
玩游戏是很需要技巧的,玩不同类型的游戏,对人又有着不同的要求。当我们玩战略性质的游戏时,游戏着重考验我们的大脑和智商;而当我们玩即时性质的游戏时,游戏则是重点要求我们的小脑和反应。当战略类与即时制相结合,则出现一个新的游戏种类Real-Time Strategy-----即时战略。它是电子游戏史上对玩家自身素质要求越最高的一类游戏。
魔兽争霸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,上升的空间也就越大。这篇文章讲的是高手速成,资质的高低不在考虑的范围。在游戏中,玩家运用智慧制定战略、战术,然后用敏捷的身手通过精细迅捷的*作将战略、战术实现。从游戏对玩家的要求可以看出,所谓魔兽的技术就是在玩家对游戏所拥有的战略修养、战术水平和*作能力的综和。我认为提升魔兽的技术就像在学习一门拳法。魔兽的战略意识就相当于这门拳法的总纲或是拳理,战术相当于拳法的招式,微*相当于内功(因为内功越好的人招式威力越大,微*越好的人战术效果就越好)。学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和*作的技巧。
(2)战略
游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!
发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。
攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。
不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是*自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。
关于战术
有了正确的战略思想之后,要*战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操作
操作是整个游戏的基石,好的*作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的*作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作时的技巧。
提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得*作是一种享受,好的*作是一种艺术。绝对会让你的水*作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升*作速度的方法,我归纳出三种:
1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升*作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘*作的优势就显现出来了。
2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便*作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。
3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。
操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细*作叫微*。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微*就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微*进行训练,这样微*作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。
(3)具体提升方法
提升方法
提高魔兽的战略、战术和*做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是*长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。
关于多看
看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。
看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微*,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。
关于多想
要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是*作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手!
成长过程
我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 ,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。
第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉*作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的*作,这对今后的技术成长是很有好处的。
第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定*作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。
第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。
第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。
第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只*着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。
终篇
在最后我要说的是,提升魔兽的技术水平,最大的要求是不怕失败,即使你连输100局,然后第100次郁闷的把鼠标摔到地上,你都要再第100次的把鼠标捡起来,接着去迎接那第101局的失败
累死我了
给点分吧
还没有评论,来说两句吧...