dota2先知出装
一: 刷野 (1)高地刷野流:飞到天灾野区经常插河道眼的地点右方的高地或近卫野区最左边的 野点下方的高地打野,怪打不到你,无伤刷野,这种情况主要加二技能传送,在两点间不断刷野,同时可以支援全地图。该方法由于打野点固定,更容易被抓,低端路人局大多喜欢用这种方法。
(2)树人刷野流:主加召唤树人,用树人来打野,1技能和传送先各学一级,以后补满,同时也要注意用传送支援全图。这种方法适用于大多数情况。
二: 混线 (1)推线流:主加树人,用于推线。这种方法在对面有AOE时候不太适用
(2)杀人流:主加一技能,困住对方。对方带补刀斧或吃树一般不适用
现在主流还是刷野,钱和经验来到都比较快。
出装:刷野一般优先点金,然后电锤,这样带线和刷钱都快,之后可以出大炮,金箍棒,羊刀等等 ;也可以不出电锤,出黯灭,前期输出效果很好,带线和刷钱能力没有电锤好。
先知这个英雄要求要注视全地图,支援要及时,带线也很重要。用传送的时候可以S掉,情况不对要终止传送,而且飞的地点要注意,飞的时候有标记,对方可见,所以帮助抓人的时候飞的位置要选好。
另外,目前说出大根不好,打钱带线慢,物理输出低,虽然高爆发,但一般只会用来抢人头了,过量伤害多,谁会一般飞过去就直接给别人一个大根吃?现在先知出大根也就出现在那种队友非常给力,自己非常娱乐的必胜局了。
(2)树人刷野流:主加召唤树人,用树人来打野,1技能和传送先各学一级,以后补满,同时也要注意用传送支援全图。这种方法适用于大多数情况。
二: 混线 (1)推线流:主加树人,用于推线。这种方法在对面有AOE时候不太适用
(2)杀人流:主加一技能,困住对方。对方带补刀斧或吃树一般不适用
现在主流还是刷野,钱和经验来到都比较快。
出装:刷野一般优先点金,然后电锤,这样带线和刷钱都快,之后可以出大炮,金箍棒,羊刀等等 ;也可以不出电锤,出黯灭,前期输出效果很好,带线和刷钱能力没有电锤好。
先知这个英雄要求要注视全地图,支援要及时,带线也很重要。用传送的时候可以S掉,情况不对要终止传送,而且飞的地点要注意,飞的时候有标记,对方可见,所以帮助抓人的时候飞的位置要选好。
另外,目前说出大根不好,打钱带线慢,物理输出低,虽然高爆发,但一般只会用来抢人头了,过量伤害多,谁会一般飞过去就直接给别人一个大根吃?现在先知出大根也就出现在那种队友非常给力,自己非常娱乐的必胜局了。
dota2先知出装
我知道的有5种:
1、装X流,第一大件速红杖,前中期3路收人头非常强力,后期乏力(5及大根太耗钱)
2、物理流,第一大件点金手,下件小雷锤
没错就是小雷锤,直接出大雷锤不加属性太脆了打团太乏力,把出大雷锤的钱再加点就能出隐刀了,切入团战非常犀利,后面补强袭你没看错就是强袭
加了很多护甲能站住才是DPS,后面补大雷锤
龙心
吸血
羊刀都可以
3、带线流,第一大件A帐,出了A帐以后大招真的很凶残,接着前期的圣殿转祭品,早点点满召树人,带线推塔一流,但是打团没什么威力
4、法系流,基本就是奔羊刀
紫苑这种控制性装备,适用于己方有强力DPS
5、辅助流,包鸡包眼,看有没有人出梅肯
笛子之类的团队装备,毕竟先知能打野
总结:先知这个英雄其实没有固定的出装,因此还是挺好玩的,走物理流要考虑一下因为太吃装备了,现在国内比赛一般先知前期用来辅助GANK,中后期开始带树人推线,一般后期会先搞把羊出来,国外很多队伍都拿先知来当推进的核心,先知打的都是主力位,但是很少走物理流,一般都是推线流。
1、装X流,第一大件速红杖,前中期3路收人头非常强力,后期乏力(5及大根太耗钱)
2、物理流,第一大件点金手,下件小雷锤
没错就是小雷锤,直接出大雷锤不加属性太脆了打团太乏力,把出大雷锤的钱再加点就能出隐刀了,切入团战非常犀利,后面补强袭你没看错就是强袭
加了很多护甲能站住才是DPS,后面补大雷锤
龙心
吸血
羊刀都可以
3、带线流,第一大件A帐,出了A帐以后大招真的很凶残,接着前期的圣殿转祭品,早点点满召树人,带线推塔一流,但是打团没什么威力
4、法系流,基本就是奔羊刀
紫苑这种控制性装备,适用于己方有强力DPS
5、辅助流,包鸡包眼,看有没有人出梅肯
笛子之类的团队装备,毕竟先知能打野
总结:先知这个英雄其实没有固定的出装,因此还是挺好玩的,走物理流要考虑一下因为太吃装备了,现在国内比赛一般先知前期用来辅助GANK,中后期开始带树人推线,一般后期会先搞把羊出来,国外很多队伍都拿先知来当推进的核心,先知打的都是主力位,但是很少走物理流,一般都是推线流。
DOTA先知出什么装备好
先知
作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。
初始属性
基础生命:511
基础魔法:273
基础攻击:45--59
基础护甲:4
英雄力量:19+1.8
英雄敏捷:18+1.9
英雄智力:21+2.9
射程:600
技能介绍
发芽 (T)
使目标单位或地点周围的树木发芽生长,将其围在中央。施法距离:600 可对自己使用
等级1:持续3秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法
等级2:持续3.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法
等级3:持续4.5秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级4:持续5.25秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:160点魔法
传送 (R)
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图。
等级1:消耗55点的魔法。冷却时间50秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:50点魔法
等级2:消耗45点的魔法。冷却时间40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:50点魔法
等级3:消耗40点的魔法。冷却时间30秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级4:消耗35点的魔法。冷却时间20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
自然之力 (F)
将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,33%魔法抗性。施法距离:750
等级1:将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级2:将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级3:将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级4:将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
自然之怒 (W)
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目标。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)全屏施法
神杖升级:增加伤害和最大攻击数量。
等级1:对第一目标造成140点(155点)的伤害。 施法间隔:90秒 施法消耗:150点魔法
等级2:对第一目标造成180点(210点)的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法
等级3:对第一目标造成225点(275点)的伤害。 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法
先知的定位是gank,游走,辅助,带线。先知是最近比较火的一个英雄,是因为他出色的支援能力和出色的带线能力,现在的比赛主要是以推进为主,虽然全球流落寞了,可是先知依旧很火,就是因为他出色的带线能力,全屏刷钱的技能让兵线永远都过不来,当你要上高地的时候发现剩下两条路的兵线被先知都带到了己方高地,这个时候你是上不上高地呢?如果上不成功的话会非常的伤,敌人反打一波就很容易把自己的高地破了,因此这个版本的先知的确很让人头疼。
出门装:身为一个辅助出门买只J是应该的,然后可以让队友变鸟去偷对面家的J,不过不建议这么做。中期装:有了梅肯中期的生存就有了保障,而且梅肯有助于推线,雷锤为先知提供了不错的攻击力和攻速还有清兵效果。神装:现在的先知基本都是暴力流的先知,因为刷钱比较快,所以装备领先别人也不是不可能,这套装备让一般人还真不敢跟先知对A
后期出装
假腿 暗灭 大炮 雷锤 强袭 羊刀
作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。
初始属性
基础生命:511
基础魔法:273
基础攻击:45--59
基础护甲:4
英雄力量:19+1.8
英雄敏捷:18+1.9
英雄智力:21+2.9
射程:600
技能介绍
发芽 (T)
使目标单位或地点周围的树木发芽生长,将其围在中央。施法距离:600 可对自己使用
等级1:持续3秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法
等级2:持续3.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法
等级3:持续4.5秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级4:持续5.25秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:160点魔法
传送 (R)
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图。
等级1:消耗55点的魔法。冷却时间50秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:50点魔法
等级2:消耗45点的魔法。冷却时间40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:50点魔法
等级3:消耗40点的魔法。冷却时间30秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级4:消耗35点的魔法。冷却时间20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
自然之力 (F)
将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,33%魔法抗性。施法距离:750
等级1:将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级2:将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级3:将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级4:将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
自然之怒 (W)
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目标。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)全屏施法
神杖升级:增加伤害和最大攻击数量。
等级1:对第一目标造成140点(155点)的伤害。 施法间隔:90秒 施法消耗:150点魔法
等级2:对第一目标造成180点(210点)的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法
等级3:对第一目标造成225点(275点)的伤害。 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法
先知的定位是gank,游走,辅助,带线。先知是最近比较火的一个英雄,是因为他出色的支援能力和出色的带线能力,现在的比赛主要是以推进为主,虽然全球流落寞了,可是先知依旧很火,就是因为他出色的带线能力,全屏刷钱的技能让兵线永远都过不来,当你要上高地的时候发现剩下两条路的兵线被先知都带到了己方高地,这个时候你是上不上高地呢?如果上不成功的话会非常的伤,敌人反打一波就很容易把自己的高地破了,因此这个版本的先知的确很让人头疼。
出门装:身为一个辅助出门买只J是应该的,然后可以让队友变鸟去偷对面家的J,不过不建议这么做。中期装:有了梅肯中期的生存就有了保障,而且梅肯有助于推线,雷锤为先知提供了不错的攻击力和攻速还有清兵效果。神装:现在的先知基本都是暴力流的先知,因为刷钱比较快,所以装备领先别人也不是不可能,这套装备让一般人还真不敢跟先知对A
后期出装
假腿 暗灭 大炮 雷锤 强袭 羊刀
DOTA先知出什么装备好
1.先知的发芽是个束缚技能,但前期因为1级就能持续3秒而且对方有树枝补刀F等物品存在,高等级并不能带来质变,前期点1级即可。
2.先知传送技能是先知的核心技能,有了他基本不用TP钱,团战支援,Gank神技,7级点满无争议。
3.自然之力是先知Push打野的绝招,在传送后点满保证己方的推塔效率。
4.大招是一个全屏的伤害技能,但由于是折射越多伤害越高,施法时不要对目标英雄施放,对另一路小兵释放效果更佳。平时一次2级大招的施放就能为你带来不俗的收入,但切忌在己方Carry控线时施放。
梅肯无论是弥补先知相对脆弱的身板还是团战带线中都可以有不俗的效果,利用强大的战场转移功能迅速支援或者高速带线,大雷锤能将先知的带线功力发挥到极致,也是先知从辅助变成DPS的关键。
2.先知传送技能是先知的核心技能,有了他基本不用TP钱,团战支援,Gank神技,7级点满无争议。
3.自然之力是先知Push打野的绝招,在传送后点满保证己方的推塔效率。
4.大招是一个全屏的伤害技能,但由于是折射越多伤害越高,施法时不要对目标英雄施放,对另一路小兵释放效果更佳。平时一次2级大招的施放就能为你带来不俗的收入,但切忌在己方Carry控线时施放。
梅肯无论是弥补先知相对脆弱的身板还是团战带线中都可以有不俗的效果,利用强大的战场转移功能迅速支援或者高速带线,大雷锤能将先知的带线功力发挥到极致,也是先知从辅助变成DPS的关键。
DOTA先知技能
我知道的有5种:
1、装X流,第一大件速红杖,前中期3路收人头非常强力,后期乏力(5及大根太耗钱)
2、物理流,第一大件点金手,下件小雷锤 没错就是小雷锤,直接出大雷锤不加属性太脆了打团太乏力,把出大雷锤的钱再加点就能出隐刀了,切入团战非常犀利,后面补强袭你没看错就是强袭 加了很多护甲能站住才是DPS,后面补大雷锤 龙心 吸血 羊刀都可以
3、带线流,第一大件A帐,出了A帐以后大招真的很凶残,接着前期的圣殿转祭品,早点点满召树人,带线推塔一流,但是打团没什么威力
4、法系流,基本就是奔羊刀 紫苑这种控制性装备,适用于己方有强力DPS
5、辅助流,包鸡包眼,看有没有人出梅肯 笛子之类的团队装备,毕竟先知能打野
总结:先知这个英雄其实没有固定的出装,因此还是挺好玩的,走物理流要考虑一下因为太吃装备了,现在国内比赛一般先知前期用来辅助GANK,中后期开始带树人推线,一般后期会先搞把羊出来,国外很多队伍都拿先知来当推进的核心,先知打的都是主力位,但是很少走物理流,一般都是推线流。
1、装X流,第一大件速红杖,前中期3路收人头非常强力,后期乏力(5及大根太耗钱)
2、物理流,第一大件点金手,下件小雷锤 没错就是小雷锤,直接出大雷锤不加属性太脆了打团太乏力,把出大雷锤的钱再加点就能出隐刀了,切入团战非常犀利,后面补强袭你没看错就是强袭 加了很多护甲能站住才是DPS,后面补大雷锤 龙心 吸血 羊刀都可以
3、带线流,第一大件A帐,出了A帐以后大招真的很凶残,接着前期的圣殿转祭品,早点点满召树人,带线推塔一流,但是打团没什么威力
4、法系流,基本就是奔羊刀 紫苑这种控制性装备,适用于己方有强力DPS
5、辅助流,包鸡包眼,看有没有人出梅肯 笛子之类的团队装备,毕竟先知能打野
总结:先知这个英雄其实没有固定的出装,因此还是挺好玩的,走物理流要考虑一下因为太吃装备了,现在国内比赛一般先知前期用来辅助GANK,中后期开始带树人推线,一般后期会先搞把羊出来,国外很多队伍都拿先知来当推进的核心,先知打的都是主力位,但是很少走物理流,一般都是推线流。
DOTA先知技能
新手去看点解说的视频吧 挺有用的
现在商店都分类了 鞋类 基本装 法球 神转 团队啥的 都很容易找到
分出门装 基本装 和神装
出门多半是树枝 属性 吃喝等
基本装因人而异 象对面技能放得多 如影魔 即买魔棒啥的 自己缺魔法 就撑智力 撑魔量 等等
另外也和局势有关 逆风建议多出护腕(。。。)顺风可以出大件(较贵的)
另外在11有一神物 大贡之神力 像得高分就多抢人头吧
神装基本上都差不多 分物理和法系
另外有的英雄有自己的关键道具 谜团,牛头的跳 影魔的黑黄等
强推09提高班
全手打 往采纳
现在商店都分类了 鞋类 基本装 法球 神转 团队啥的 都很容易找到
分出门装 基本装 和神装
出门多半是树枝 属性 吃喝等
基本装因人而异 象对面技能放得多 如影魔 即买魔棒啥的 自己缺魔法 就撑智力 撑魔量 等等
另外也和局势有关 逆风建议多出护腕(。。。)顺风可以出大件(较贵的)
另外在11有一神物 大贡之神力 像得高分就多抢人头吧
神装基本上都差不多 分物理和法系
另外有的英雄有自己的关键道具 谜团,牛头的跳 影魔的黑黄等
强推09提高班
全手打 往采纳
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