剑灵剑士副本加点
刺剑式 3阶1段
破招式 3阶2段
满月斩 3阶2段
追风剑 1阶1段
疾风剑 2阶1段
昆仑震 暂时不加点
下段斩 4阶2段
飞燕剑 1阶1段
拔剑 4阶1段 (剑士主要输出技能 ,必须点出来)
天隙流光 4阶2段 (剑士主要输出技能,最好是做出这个秘籍,点出5阶2段,伤害很高)
破心脚 2阶1段
一闪 3阶1段
逆风行 1阶1段
龙腾九天 3阶3段
夺命剑 2阶一段 (剑士主要输出技能 ,必须点出来)
御天剑 4阶2段
天雷令 2阶1段 或2阶2段
风火轮 1阶1段
巧劲冲 3阶1段
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纯手打,望采纳 O(∩_∩)O !
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这是我复制我自己的,这个问题本人以经回答了两遍了。
剑灵剑士副本加点
剑灵剑士技能怎么加点?
以上都是由本人总结手打!高抬贵手给个分吧!
剑灵 剑士 技能加点
现在剑灵的玩家越来越多,剑灵是一款具有跨时代创新精神的网游巨作。那么剑灵剑士技能如何加点呢?以下是我为大家收集的剑灵剑士技能如何加点,仅供参考,欢迎大家阅读。
破招式4阶2段
四阶二段也就是反制眩晕,反制眩晕后一个天隙流光,还省了巧劲冲和五段斩。
拔刀 3阶3段
3阶3段是回血20%的拔刀,基础伤害高,是剑士单刷加点中重要的天赋。能够施展快剑并且攻击范围较广的天赋也能够加速施展并且能使敌人进入出血状态的天赋。我们打小怪的`时候可以使用能够施展快剑并且攻击范围较广的天赋,而打BOSS的时候也是如落剑式一样洗成能够使敌人进入出血状态的天赋,理由就不多说了大家懂的。
刺剑式 4阶2段
做为剑士,输出仇恨才是你的根本目的,不要盲目的去依赖仇恨技能,除非在一些重要是副本前期需要点仇恨刺击才点,比如50级的终极副本雪域宫开荒时候。因为单刷所以不需要仇恨只要输出就够了,所以刺剑式的4点都点在了提上伤害上面,打BOSS时格挡成功后可以立即施展,并且现在版本武器满级会有几率回复70%内力的回内属性,所以RP好的话会施展很多次,并且施展速度快而攻击力也不弱。
LB:风火轮 2阶2段
重点提一下风火轮。在怪打你前0.5秒,你格挡住后,都会有提示反制,这个反制就会触发风火轮风火轮是左键,按下左键,风火轮就会发出来了,这是剑士保持高输出的一个重要技能。
金刚令 2阶2段
可以抵抗红莲墓地第一个BOSS部分技能和最后一个炎煌的连发火球必出技能。
落剑式 5阶3段
两种点法,一种是攻击敌人自身回血的,另一种是攻击敌人使敌人进入出血状态的。而副本的怪物也是由两大部分组成,一个是楼主比较讨厌的我们俗称的小怪,另一种就是我们俗称的BOSS了。所以我们在进入副本的时候落剑式的天赋我们要点回血的天赋,回血的落剑式攻击范围比较广并且配合紫水晶的暴击吸血会始终保持我们的血量,从而省去了我们这些平民的吃药开销,在打到BOSS的时候我们要把落剑式的回血天赋洗掉换成落剑式的出血天赋,因为众所周知BOSS的回血速度是一个很恐怖的速度,而出血状态会降低BOSS们的回血速度,这样我们就不用担心BOSS的回血问题了。
剑灵怎么加点?
而灵剑进入拔剑姿态的条件只有两个,一是V键残月4阶3段点出暴击后进入拔剑姿态。
但是除了部分需要极限输出的副本之外不建议点此列。因为不论是吸血风月还是虚弱风月性价比都要远远高于此列,因为第一CD过长比其他两列要多出9秒CD,第二要看脸虽然这个版本暴击率已经大幅度提高但是看脸实在是一个不确定的因素,万一没有暴击那就又浪费一个45秒CD所以大大减低了此列的性价比。相比之下虚弱风月可以大范围聚怪及配合虚弱五连进行双控。而吸血风月简直就是手残救星可以连续施展3次,施展状态下无敌并且造成的100%的伤害转化成生命,那吸血量简直是杠杠的。
所以残月进入拔剑姿态这条基本被pass。
这下就只剩C天隙流光这一条路了36秒CD(-_-),每过36秒才能迎来一波爆发而且时间还那么短简直欲哭无泪啊。所以如何维持拔剑姿态就是每个灵剑最大的难题。
维持拔剑状态最重要的因素就是控内,除去外部因素例如队友的扼喉、大挪移、觉醒以及boss的过载状态之外灵剑在拔剑姿态回内手段无非就3种。
第一就是下段斩点出山崩地裂,在天禧之前放一个山崩地裂得到一个持续5秒回内的buff。这个加点除了除了极个别需要极限输出的副本之外,本人是绝对绝对不建议大家点出的,作为一个灵剑放弃一个最重要的控制技能去点回内我是强烈鄙视的,而且这个技能回内性价比也不高CD长回内少差评。
第二个就是回天了,没什么好说的快没内的时候开一个回内妥妥的,加上可能触发的武器回内效果又可以真男人一段时间。
在有秘籍的情况下副本中建议点出鬼令剑。因为回天秘籍的回内效果不能得到100%的利用会造成一部分的浪费。而鬼令在有秘籍的情况下回内效果不会比回天弱多少,并且提升暴击50%and暴伤增加10%对攻击有相当大的加成。
第三个就是最容易让人忽视的,其实作用很重要的御剑连斩3阶2段了,现在我们来详细解说一下这个技能。
首先御剑连斩3阶2段可以施展两次,也就是说可以飞出两把剑进行攻击。加上施展时的两次攻击在接下来的15秒内每把剑还可攻击分别进行三次也就是一共可以攻击8次。每次可以回2点内暴击额外回一点就是一次一共回3点内,8次就是24点除掉施展时候使用的2点就是22点,22点内意味着什么不用多说了吧,而且重要的是8次御剑攻击加上拔刀攻击会有很大几率触发武器的回内效果,
在来说一下御剑的使用情况一般就2种。一就是天禧之前空内,SS回一内然后使用御剑,在接追风靠近boss,在来就是天隙流光后疯狂输出。二就是拔剑过程中快没内了,按住S加空格后跳远离boss4米距离使用御剑(建议还剩2内的时候使用,拔剑姿态下使用御剑不会转换到剑术姿态所以不用担心),御剑攻击之间有一定的间隔时间,可以趁这这段间隔快速靠近boss然后输出。两种方法各有优缺点具体用那种方法看当时情况决定。
剑灵剑士加点
在剑灵这款游戏中,剑士是一个非常重要的职业,而御剑作为剑士的一种加点方式,对于剑士的战斗能力有着极大的影响。因此,在加点时,我们需要根据剑士的职业特点以及游戏玩法来合理分配属性点。
对于剑士来说,输出和生存能力是两大核心。因此,在御剑加点时,我们应该优先考虑提升这两个方面的技能。例如,“天剑”是一个非常重要的技能,它可以提高剑士的攻击力,使得剑士在战斗中能够更快地击败敌人。而“疾风剑”则可以增加剑士的闪避率,提高生存能力。此外,“御剑连斩”也是一个非常实用的技能,它可以在短时间内快速攻击敌人,造成大量伤害。
除了以上几个技能外,还有一些其他的技能也可以考虑加入御剑加点中。例如,“雷霆一击”可以提高剑士的暴击率,使得剑士在战斗中能够更好地发挥暴击伤害的优势。而“破甲剑”则可以降低敌人的防御力,使得剑士的攻击更加有效。
总的来说,在剑灵剑士御剑加点时,我们应该优先考虑提升剑士的输出和生存能力,选择合适的技能进行加点。同时,也要根据游戏玩法和自身情况来灵活调整加点方案,使得剑士能够在游戏中发挥出最大的战斗能力。
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