金属大师技能是什么?详细-
金属大师300多盘,胜率70%+的我告诉你,
天赋21 9 0 ,21 0 9 。都可以。个人比较喜欢出通用9点加移动速度,金属真心腿短。
符文,红色法穿,黄色成长生命,蓝色法强,精华法强。
召唤师技能,闪现 点燃。
技能前期q最多一级,一级不加都可以。...你腿短手短,中路近战很少,你q不到很郁闷的,W还可以贴人走,还可以丢自己的兵上磨血,虽然q cd短容易保持甲,但远远没有W用途广。
出门常见的是一鞋3血,我是13血,或者9血2眼。前期不要硬拼,9血,让别人不能把你打回家。就是刷钱,出门带眼,刷对面f4安全系数大大提高。
3级之前,猥琐补兵,千万不要拼,基本谁都拼不过。也不要推线。就算推过去,2级的你打f4甲会断档,划不来。
3级之后的节奏就是推线——刷F4——推线——刷对方F4——推线----自己F4.
金属就是发育和farm,但是5级以上的金属加上点燃已经不怕很多人了。有时候打野爸爸来了,也不要慌,看清形势,很多时候可以秒掉一个安然回城。但千万不要为了杀人费太多血,刷钱才是最重要的。
第一次回家可以选择直接吸血枪草鞋,也可以草鞋工资匕首加大量红。然后回到线上还是继续刷钱的节奏。带好眼插在去双方f4的路口,也可以防止被gank.
到了10分钟及格标准是80个兵,一般都是100+。
5级的时候就可以适当磨血了,6级瞬间W自己,E,闪现Q,R,点燃, 贴身走等第二个E的cd。妥妥的秒掉一个人。
出完吸血枪和匕首,再出鞋子,鞋子可以选择法穿鞋,3速鞋,减cd鞋和水银都不建议出。
说白了就是法穿的原因,如果你不出幽魂面具,那么就是法穿鞋,如果你像我一样喜欢出幽魂面具,那么3速鞋加上通用的移动速度天赋,会让你打的相当有侵略性(特别在我的build中是不出冰杖的)加上符文天赋将近30点法穿,大多数英雄出生就是30点抗性。
3速鞋,吸血抢,匕首,幽魂面具。20分钟前必然能出出来,这时你就可以参加团战了,相信自己的强势,相信一个没堆魔抗的肉,就算他顺风裸出了狂徒,(如果一个肉都裸出狂徒了,你作为金属,肯定不会就这点装备)你也能全技能加点燃秒掉他。
当然初期团战,大招和点燃,最好留给脱战能力弱的半肉英雄(你吸血的效果会强些。),当然能秒掉ADC是最好的。
之后有机会就刷兵,保持平均1分钟10个补刀的效率。
后续装备,如果对面还是堆魔抗,或者对面双AP阵容的话,或者你没压住对面的AP,让她非常顺风的时候,首选深渊法杖。
如果对面ap已经被你打费了,对面突进英雄非常给力。那么中亚沙漏就是你的不二选择。
很多人玩金属喜欢出冰杖不建议出,其实金属就是前期没有吸血抢的时候血量比较重要,因为技能消耗血。
玩金属你会发现,你死的时候总是在你白条空的时候一阵爆发挂掉的。(废话)
而换句话说,只要你能释放技能,那么你的血就是无限。这是你冰杖加的那点血根本无法比。
而重要的是你要你每次放出技能加的白条更有价值。想加的快,那么就是高法强,想掉的慢,那么就是高抗性,所以血量太单纯了,不适合金属。
至于减速效果,嗯,这就是为什么我出移动速度的原因。(因为没减速)
3速鞋,吸血抢,匕首,幽魂面具,中亚(或深渊)----升级匕首成冥火----复活甲(如果有双ap出远古,那么吸血抢就早升级,如果没有,那么最后升级)。
这套装备全是小件,成型快,不用一次打太多钱,合成平滑,不用单机一万年,有较早的参战能力。(我300多盘后最后成型的打法)
法穿鞋,远古,冥火,中亚(或深渊),帽子,复活甲。(也用了很久)
这套装备,是高法伤的出法,也是很通用的,非常容易一套爆发秒掉一个人,但是相对来说会需要更多的时间去刷帽子,容易打单机吧队友卖了。。。万一没把那个人秒掉,很容易悲剧的因为速度慢追不上补一个E....
中期的金属,一样要刷钱快速出装,钱多250 就顺手一个蓝药水,绝对值。 但是重要的列如小龙之类的团战也是一定要参加的,后期,出了冥火之后,给自己先上W,然后找好位置 闪现近身冥火,Q ,E ,点燃,,R。因为考虑到对面极限反应,然后闪现的原因,所以一定要按E点燃R的顺序,闪现躲不开R的范围的。
首选对面的ADC,然后突进性半肉,千万不要给对面AP.
团战你千万要记住自己是个AP是个纯法师,虽然你能肉,但是不开拼的时候千万别拼,等乙方肉和半肉先手打乱阵型后,再闪现到对面秒掉一个人,然后就是收割节奏,就算没秒掉,你也是满白条,W和大招在给你吸血了。再被集火也不是很容易死了。(如果老被集火秒,那么中亚一定要出。。)
按我的出装,一项抗性能上120,另一个抗性也是80多,再给自己上了w,双抗就过百了。只要你有伤害那么你的血就是无限的了。
团战只要对面apc大技能丢完,adc被你秒掉,一群没爆发的肉和半肉是拿你没办法的。
天赋21 9 0 ,21 0 9 。都可以。个人比较喜欢出通用9点加移动速度,金属真心腿短。
符文,红色法穿,黄色成长生命,蓝色法强,精华法强。
召唤师技能,闪现 点燃。
技能前期q最多一级,一级不加都可以。...你腿短手短,中路近战很少,你q不到很郁闷的,W还可以贴人走,还可以丢自己的兵上磨血,虽然q cd短容易保持甲,但远远没有W用途广。
出门常见的是一鞋3血,我是13血,或者9血2眼。前期不要硬拼,9血,让别人不能把你打回家。就是刷钱,出门带眼,刷对面f4安全系数大大提高。
3级之前,猥琐补兵,千万不要拼,基本谁都拼不过。也不要推线。就算推过去,2级的你打f4甲会断档,划不来。
3级之后的节奏就是推线——刷F4——推线——刷对方F4——推线----自己F4.
金属就是发育和farm,但是5级以上的金属加上点燃已经不怕很多人了。有时候打野爸爸来了,也不要慌,看清形势,很多时候可以秒掉一个安然回城。但千万不要为了杀人费太多血,刷钱才是最重要的。
第一次回家可以选择直接吸血枪草鞋,也可以草鞋工资匕首加大量红。然后回到线上还是继续刷钱的节奏。带好眼插在去双方f4的路口,也可以防止被gank.
到了10分钟及格标准是80个兵,一般都是100+。
5级的时候就可以适当磨血了,6级瞬间W自己,E,闪现Q,R,点燃, 贴身走等第二个E的cd。妥妥的秒掉一个人。
出完吸血枪和匕首,再出鞋子,鞋子可以选择法穿鞋,3速鞋,减cd鞋和水银都不建议出。
说白了就是法穿的原因,如果你不出幽魂面具,那么就是法穿鞋,如果你像我一样喜欢出幽魂面具,那么3速鞋加上通用的移动速度天赋,会让你打的相当有侵略性(特别在我的build中是不出冰杖的)加上符文天赋将近30点法穿,大多数英雄出生就是30点抗性。
3速鞋,吸血抢,匕首,幽魂面具。20分钟前必然能出出来,这时你就可以参加团战了,相信自己的强势,相信一个没堆魔抗的肉,就算他顺风裸出了狂徒,(如果一个肉都裸出狂徒了,你作为金属,肯定不会就这点装备)你也能全技能加点燃秒掉他。
当然初期团战,大招和点燃,最好留给脱战能力弱的半肉英雄(你吸血的效果会强些。),当然能秒掉ADC是最好的。
之后有机会就刷兵,保持平均1分钟10个补刀的效率。
后续装备,如果对面还是堆魔抗,或者对面双AP阵容的话,或者你没压住对面的AP,让她非常顺风的时候,首选深渊法杖。
如果对面ap已经被你打费了,对面突进英雄非常给力。那么中亚沙漏就是你的不二选择。
很多人玩金属喜欢出冰杖不建议出,其实金属就是前期没有吸血抢的时候血量比较重要,因为技能消耗血。
玩金属你会发现,你死的时候总是在你白条空的时候一阵爆发挂掉的。(废话)
而换句话说,只要你能释放技能,那么你的血就是无限。这是你冰杖加的那点血根本无法比。
而重要的是你要你每次放出技能加的白条更有价值。想加的快,那么就是高法强,想掉的慢,那么就是高抗性,所以血量太单纯了,不适合金属。
至于减速效果,嗯,这就是为什么我出移动速度的原因。(因为没减速)
3速鞋,吸血抢,匕首,幽魂面具,中亚(或深渊)----升级匕首成冥火----复活甲(如果有双ap出远古,那么吸血抢就早升级,如果没有,那么最后升级)。
这套装备全是小件,成型快,不用一次打太多钱,合成平滑,不用单机一万年,有较早的参战能力。(我300多盘后最后成型的打法)
法穿鞋,远古,冥火,中亚(或深渊),帽子,复活甲。(也用了很久)
这套装备,是高法伤的出法,也是很通用的,非常容易一套爆发秒掉一个人,但是相对来说会需要更多的时间去刷帽子,容易打单机吧队友卖了。。。万一没把那个人秒掉,很容易悲剧的因为速度慢追不上补一个E....
中期的金属,一样要刷钱快速出装,钱多250 就顺手一个蓝药水,绝对值。 但是重要的列如小龙之类的团战也是一定要参加的,后期,出了冥火之后,给自己先上W,然后找好位置 闪现近身冥火,Q ,E ,点燃,,R。因为考虑到对面极限反应,然后闪现的原因,所以一定要按E点燃R的顺序,闪现躲不开R的范围的。
首选对面的ADC,然后突进性半肉,千万不要给对面AP.
团战你千万要记住自己是个AP是个纯法师,虽然你能肉,但是不开拼的时候千万别拼,等乙方肉和半肉先手打乱阵型后,再闪现到对面秒掉一个人,然后就是收割节奏,就算没秒掉,你也是满白条,W和大招在给你吸血了。再被集火也不是很容易死了。(如果老被集火秒,那么中亚一定要出。。)
按我的出装,一项抗性能上120,另一个抗性也是80多,再给自己上了w,双抗就过百了。只要你有伤害那么你的血就是无限的了。
团战只要对面apc大技能丢完,adc被你秒掉,一群没爆发的肉和半肉是拿你没办法的。
金属大师技能是什么?详细-
铁人:【被动技能,无快捷键。】
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。护盾最大值是90+(30*等级),护盾值每秒损失3%。
铲击之锤:【快键键:Q】
莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,下次攻击对附近最多3个目标造成造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍。
死亡之子:【快键键:R】
莫德凯撒诅咒一个敌方英雄,立即吸取其生命并且在之后数秒内每秒吸取其生命值。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役30秒 。
消耗无消耗冷却时间120/105/90射程850效果偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04*法术强度)(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)
如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。
按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。
毁灭虹吸:【快键键:E】
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中1个单位,增加莫德凯撒一定护盾值。
消耗消耗24/36/48/60/72生命值冷却时间6/6/6/6/6射程700效果对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。
消耗消耗25/32/39/46/53生命冷却时间8/7/6/5/4射程600效果下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1.0*装备攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害。
如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.65*装备攻击力)(+0.66*法术强度)伤害。 死亡蔓延:【快键键:W】
莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害。
消耗消耗26/32/38/44/50生命值冷却时间20/18/16/14/12射程750效果莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2*法术强度)魔法伤害。
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。护盾最大值是90+(30*等级),护盾值每秒损失3%。
铲击之锤:【快键键:Q】
莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,下次攻击对附近最多3个目标造成造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍。
死亡之子:【快键键:R】
莫德凯撒诅咒一个敌方英雄,立即吸取其生命并且在之后数秒内每秒吸取其生命值。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役30秒 。
消耗无消耗冷却时间120/105/90射程850效果偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04*法术强度)(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)
如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。
按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。
毁灭虹吸:【快键键:E】
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中1个单位,增加莫德凯撒一定护盾值。
消耗消耗24/36/48/60/72生命值冷却时间6/6/6/6/6射程700效果对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。
消耗消耗25/32/39/46/53生命冷却时间8/7/6/5/4射程600效果下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1.0*装备攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害。
如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.65*装备攻击力)(+0.66*法术强度)伤害。 死亡蔓延:【快键键:W】
莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害。
消耗消耗26/32/38/44/50生命值冷却时间20/18/16/14/12射程750效果莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2*法术强度)魔法伤害。
召唤师加点
共使用SP点: 2845 加点详情:职业: 召唤师等级: 50 总计SP: 2861 使用SP: 2845 元素 ----------------- 雷光珠 Lv 1 召唤 ----------------- 召唤兽强化 Lv 10 | 精灵召唤 : 亚德炎 Lv 10 | 精灵召唤 : 冰奈斯 Lv 10 | 精灵召唤 : 瑟冥特克 Lv 10 | 精灵召唤 : 雷沃斯 Lv 16 | 召唤兽跟随 Lv 1 | 契约召唤:桑德尔 Lv 10 | 契约召唤 : 袄索 Lv 9 | 魔力印记 Lv 1 | 契约召唤 : 路易丝 Lv 8 | 精灵召唤 : 伊伽贝拉 Lv 6 | 契约召唤 : 赫德尔 Lv 10 战斗魔法 ----------------- 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 1 魔道 ----------------- 魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 神奇的魔法-最后的冒险 , 培养初级武术家2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 加点理由:我这套加点是我现有的加点法。。。。没考虑之后的ACT2更新后召唤新出的四系上级精灵。雷光珠+1,只要是召唤都知道,那是用来群召雷球的,必不可少。没有争议!四系精灵中我除了雷球加满其他都只加到10,为了后面出精灵王,拼了。召唤兽跟随+1,其实这个技能我个人觉得有点鸡肋,食之无味,弃之可惜。有时怪和BB叠在一起时用它拉出BB,但不知大伙发现没,当它们都叠在角落的时候,BB是拉出来了,但怪就是不挪窝,还不如加1的魔法星弹好用呢。桑德尔+10是为了10可以出挑衅,不用我另外学舒露露。袄索+9,之所以只加到9是因为我穿了一套自然,路易丝和它都可以加一级,到10我就觉得够用了,只为了它的混乱和毒气。可是舍下血本了。 路易丝和 伊伽贝拉都加满。路易丝所有的召唤都对加满它没有争议。只是精灵王有很多人都为了省SP而舍掉它,个人觉得它的好战性是所有BB中最高的,一定要,而且它拖老怪的能力没话讲。。。赫德尔+10是必学的,至于要不要加高个人喜好。。。我的加点法只能这样了。魔法护盾+1,如果走位好的人可以不加,召唤本就是躲在后面的职业,我+1级只是个心理安慰,被怪打中时有比没好。远古魔法书+5,回蓝。没有回蓝装的人,加它可是保命的,都知道召唤可是消耗蓝相当高的。。。 角色职业\等级:召唤、50
召唤师加点
楼主您好,我玩金属也有100多把了。下面为你简单说说金属的打法,不会的你可以追问,如果觉得能解决你的问题,请采纳。
金属大师是个半肉半输出的英雄,可中单可上单。技能我是主E副W,当然你也可以副Q,这看情况。如果是打比较强势的对手,副W,必要时给小兵一个盾,让他给你补兵。如果线上对手相对弱势,可以副Q,因为Q的伤害也是不俗。6级时候,WEQR+点燃,能够打一个小爆发。玩金属切记做好眼位,因为金属腿短又是推线英雄,极易被GANK,所以要时常注意周边环境。
出装方面,分两种。中单的话,一鞋三血。然后吸血枪,法穿鞋,冰杖,帽子,如果队里还有个AP就出吸血书,再转肉。
上单的话,布甲5红,或者回血牌加一血。然后吸血枪,法穿鞋,冰杖,自然,狂徒,复活之类的肉装。
金属是个持续输出的法师,所以能站住就有输出。而且后期大招放好,你不是一个人在战斗。
纯手打,希望采纳,不懂追问,谢谢。
金属大师是个半肉半输出的英雄,可中单可上单。技能我是主E副W,当然你也可以副Q,这看情况。如果是打比较强势的对手,副W,必要时给小兵一个盾,让他给你补兵。如果线上对手相对弱势,可以副Q,因为Q的伤害也是不俗。6级时候,WEQR+点燃,能够打一个小爆发。玩金属切记做好眼位,因为金属腿短又是推线英雄,极易被GANK,所以要时常注意周边环境。
出装方面,分两种。中单的话,一鞋三血。然后吸血枪,法穿鞋,冰杖,帽子,如果队里还有个AP就出吸血书,再转肉。
上单的话,布甲5红,或者回血牌加一血。然后吸血枪,法穿鞋,冰杖,自然,狂徒,复活之类的肉装。
金属是个持续输出的法师,所以能站住就有输出。而且后期大招放好,你不是一个人在战斗。
纯手打,希望采纳,不懂追问,谢谢。
dnf召唤师加点
dnf召唤师加点直接点1级的魔法暴击就好了,然后蹲伏也是1,接着我们小的召唤怪物,我主加这几个点,给召唤师进行使用。后面的一些被动,我们是需要直接给我们的召唤师给满上的。
然后后面的觉醒这些,必须满上,召唤师的强势召唤怪物。后期的一些大技能,我们尽可能满上,给召唤师选择强大的召唤怪物。最后我们就是选择强化了。
dnf召唤师加点
召唤师的加点方法 技能 推荐加点 说明
契约召唤 : 赫德尔 +10 做前置就好
契约召唤 : 桑德尔 +满 不错的肉盾
契约召唤 : 路易丝 +满 一定几率冰冻敌人
精灵召唤 : 亚德炎 +10 前置,刷图用
精灵召唤 : 冰奈斯 +10 前置,刷图用
精灵召唤 : 瑟冥特克 +10 前置,刷图用
精灵召唤 : 雷沃斯 +满 刷图、PK主力
契约召唤 : 袄索 +1 卡位用
精灵召唤 : 伊伽贝拉 +满 很厉害
精灵献祭 +1 自爆用
献祭攻击 : 雷沃斯 +满 自爆,多用途
召唤兽跟随 +1 集中召唤兽
魔力印记 SP剩余都+ 指挥召唤兽攻击
替身草人 +1 保命用
天击 +1
落花掌 +1 PK拉开距离用
雷光珠 +1 群召雷精灵用
远古魔法书 +1 回蓝技能,省钱
总结分析:
在这说下自爆类的召唤类型。这个类型非常的难练。到40以后才会出头。因为各种牺牲攻击的技能都是在40学的
这个类型所牺牲的召唤兽是4种精灵。 不过不能全部精通毕竟SP不够。 这就需要取舍了。而且新手不推荐这种加点
特别是在游戏刚开。 以后大家如果有喜欢这种加点方式的在练吧
契约召唤 : 赫德尔 +10 做前置就好
契约召唤 : 桑德尔 +满 不错的肉盾
契约召唤 : 路易丝 +满 一定几率冰冻敌人
精灵召唤 : 亚德炎 +10 前置,刷图用
精灵召唤 : 冰奈斯 +10 前置,刷图用
精灵召唤 : 瑟冥特克 +10 前置,刷图用
精灵召唤 : 雷沃斯 +满 刷图、PK主力
契约召唤 : 袄索 +1 卡位用
精灵召唤 : 伊伽贝拉 +满 很厉害
精灵献祭 +1 自爆用
献祭攻击 : 雷沃斯 +满 自爆,多用途
召唤兽跟随 +1 集中召唤兽
魔力印记 SP剩余都+ 指挥召唤兽攻击
替身草人 +1 保命用
天击 +1
落花掌 +1 PK拉开距离用
雷光珠 +1 群召雷精灵用
远古魔法书 +1 回蓝技能,省钱
总结分析:
在这说下自爆类的召唤类型。这个类型非常的难练。到40以后才会出头。因为各种牺牲攻击的技能都是在40学的
这个类型所牺牲的召唤兽是4种精灵。 不过不能全部精通毕竟SP不够。 这就需要取舍了。而且新手不推荐这种加点
特别是在游戏刚开。 以后大家如果有喜欢这种加点方式的在练吧
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