弹弹堂65度公式
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm (无风力)
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm (无风力)
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm (无风力)
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm (无风力)
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm (无风力)
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm (无风力)
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm (无风力)
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm (无风力)
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm (无风力)
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm (无风力)
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm (无风力)
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm (无风力)
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm (无风力)
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm (无风力)
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm (无风力)
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm (无风力)
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm (无风力)
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm (无风力)
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm (无风力)
备注:Ⅰ。风力计算:1级(不需调整太多力量,也许不能正中,但是一般打在边上也砸血)
Ⅱ。风力计算:2级左右(重型武器不需调整。如“真⊙轰天”但轻武器须调整《30角度以下:调整2~4.30度之上:5力左右》)
Ⅲ。风力计算:3级左右(调整大小力度3~7)
Ⅳ。风力计算:4级左右(“真⊙轰天”需要5~8力 “真⊙雷霆”7~11力{40度之下} “飞镖”5~11力 “炮竹”10~1.。。。。。自己看吧相信炸弹能飘回来)
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm (无风力)
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm (无风力)
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm (无风力)
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm (无风力)
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm (无风力)
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm (无风力)
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm (无风力)
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm (无风力)
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm (无风力)
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm (无风力)
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm (无风力)
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm (无风力)
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm (无风力)
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm (无风力)
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm (无风力)
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm (无风力)
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm (无风力)
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm (无风力)
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm (无风力)
备注:Ⅰ。风力计算:1级(不需调整太多力量,也许不能正中,但是一般打在边上也砸血)
Ⅱ。风力计算:2级左右(重型武器不需调整。如“真⊙轰天”但轻武器须调整《30角度以下:调整2~4.30度之上:5力左右》)
Ⅲ。风力计算:3级左右(调整大小力度3~7)
Ⅳ。风力计算:4级左右(“真⊙轰天”需要5~8力 “真⊙雷霆”7~11力{40度之下} “飞镖”5~11力 “炮竹”10~1.。。。。。自己看吧相信炸弹能飘回来)
弹弹堂65度公式
亲爱的玩家:
您好,角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-),这是必须了解的。
【20度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
【30度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
【50度打法】
距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5
【65度打法】
右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
您好,角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-),这是必须了解的。
【20度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
【30度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
【50度打法】
距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5
【65度打法】
右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
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弹弹堂疯狂小鸡怎么打?
从左数起第一位 25度70力、35读70力、45度75力 第二位、第三位、第四位度数不变力度变小 自己摸索 分别是40.55 45 65 55 75 根据风力
弹弹堂疯狂小鸡怎么打?
从左数起第一位
25度70力、35读70力、45度75力
第二位、第三位、第四位度数不变力度变小
25度70力、35读70力、45度75力
第二位、第三位、第四位度数不变力度变小
弹弹堂新副本狼和小鸡怎么过
真·疯狂小鸡--获取方式:
通过英雄难度时空漩涡副本有机会获得65度打法:
在面对对手的情况下,使用↑ ↓键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。50度打法:
这是一本关于50度角度打法的秘籍,在这里你可以学习到一种利用50度角度进行精准打击的技巧
在面对对手的情况下,使用↑ ↓键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度30度打法:
所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有的局限性,但是在能用30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中哦~
在面对对手的情况下,使用↑ ↓键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:
以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)
通过英雄难度时空漩涡副本有机会获得65度打法:
在面对对手的情况下,使用↑ ↓键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。50度打法:
这是一本关于50度角度打法的秘籍,在这里你可以学习到一种利用50度角度进行精准打击的技巧
在面对对手的情况下,使用↑ ↓键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度30度打法:
所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有的局限性,但是在能用30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中哦~
在面对对手的情况下,使用↑ ↓键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:
以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)
弹弹堂技巧
亲爱的玩家:
您好,您新创角色之后就有一个新手的教程的哦,您可以根据游戏里提示的新手任务慢慢的熟悉游戏的哦。
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