魔兽战役灰烬审判攻略
给你一个族的视频吧 我不知道 http://www.tudou.com/programs/view/phQtAJ9d-P8/isRenhe%3D1
魔兽争霸的基本操作
1、A - ATTACT,攻击
2、B _ BUILDING, 建造
3、D - DISPEL 驱散
4、E _ HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
5、F _ FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
6、G _ GROUND 地面
7、H _ HOLD 停止
8、I _ INVISIBILITY 隐身
9、L _ IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
10、M _ MOVE 移动
扩展资料:
魔兽争霸配置要求
CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上。
操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7。
内存:《魔兽争霸》需要128MB内存。
控制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。
显示卡:一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)。
声卡:兼容DirectX的16位声卡。
魔兽争霸人族战役
LZ
有2个下载途径
一是去www.tudou.com网站下载
二是去太平洋游戏网站(http://www.pcgames.com.cn/)下载
我建议LZ去www.tudou.com下载
我下载过
:)
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魔兽争霸人族战役
魔兽争霸微操教学
双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl 键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl 键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4 个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
最后祝大家每次都以一个快乐的心情去面对每一场比赛。
多给点财富值啊
双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl 键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl 键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4 个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
最后祝大家每次都以一个快乐的心情去面对每一场比赛。
多给点财富值啊
魔兽争霸3的战役有哪些?
冰封十大经典战役》系列:
第一期 [Orc]4K.Grubby vs SK.Insomnia[Hum] 版本:TFT 1.14
ROC1.12版本无疑是人族玩家最为怀念的一个时期。2003年年底在韩国进行WCG2003魔兽争霸3项目的决赛中SK.Insomnia以2:1击败中国人族选手ChinaHuman从而登上世界冠军宝座的时候,很少人能预料到这竟然会是人族最后的辉煌。然而不久之后,暴雪制作组在短短一个多星期之内发布的四个升级补丁使人族堕落到万丈深渊,1.13到1.14补丁中对人族全范围大幅度的削弱似乎宣告了人族凭借双矿横行天下时代已经结束!而WCG2003的新科状元--被称为完美人族的SK.Insomnia也迎来了自己职业生涯中的第一次低谷。当时甚至有传闻说SK.Insomnia会离开SK.Intelnational这支强大的国际纵队!但事实上,坚强的Insomnia从未停止对人族的探索和钻研。而几乎与此同时作为在1.14版本中迅速崛起的兽族的代表人物--4K.Grubby则在欧洲战网上异军突起!他和apm70在Northland战网上永远说不完的恩恩怨怨似乎吸引了更多魔兽玩家的眼球!狡猾,冷静,机智又不失兽族狂野奔放本色的作战风格,华丽的操作,对兽族冷门兵种的挖掘和对兽族传统打法的创新,使Grubby成为众多玩家的心目中的新一代的兽族天王。这是一次Ladder上完美人族和兽族天王的狭路相逢,这是一场发生在PlunderIsle上的世纪大战。Grubby全场防不胜防的骚扰让Insomnia一直疲于奔命。而Insomnia在顶住Grubby的狂轰滥炸之后凭借着挥洒自如的临场指挥打出了一波波以少胜多的经典反击。面对Grubby嗜血的牛头人大军,银手骑士团的战士毫不怯懦,在女巫和破法者的协助下英勇迎战,山丘之王的雷霆一击和大法师的暴风雪一次次给予4K.Grubby的兽族部队沉重的打击。而Grubby不断的压制,扩张与反扩张使兽族始终牢牢把握着战局的主动权。战斗中双方对本族几乎每一个作战单位的作用发挥得淋漓尽致,更使这场史诗般的战役升华到一个新的高度。终于山丘之王顶着凛冽的暴风雪砸下了最后一锤,大法师的英魂也飘散在PlunderIsle的上空,在付出了沉重的代价之后兽族疲惫的铁蹄终于如愿以偿地践踏了这片战场。当高贵的兽人图腾在PlunderIsle上冉冉升起,作为这场世纪之战的胜利者,4K.Grubby宣告一个新的时代的来临。而这场被载入魔兽史册的战役,则在很多年以后仍为许多魔兽爱好者所津津乐道!
------Prince
第二期 [UD]Susiria.WerRa vs BestWolf[Orc] 版本:TFT 1.16
颇为遗憾的RTB-II,决赛未能由中韩各一队来演绎,但两支老牌韩国劲旅的精彩表演应该足以满足观众挑剔的品味,且第二个登场的Susiria.WeRRa更是上演了个人秀,将对手三人一并allkill。此战是Susiria挟做掉Sweet[SAINT]的余威对阵SAINT战队主力战将BestWolf;两个韩国的顶尖高手在这演绎过无数诗史般战役的LostTemple上,将会带给我们怎样的精彩呢?作为allkill的鼻祖Susiria在此战显示了自己完美的操作,面对50级的兽人玩家BestWolf,几乎可以说是在每一秒都发挥了UD最完美的一面,在UD打Orc并不有利的情况下表演着自己的个人秀。Susiria无论是大局观还是细小控制堪称完美,而其对手并没有犯下什么失误,却被他疯狂的血溅神庙!疯狂的Susiria是不可战胜的!
------皮卡秀
第三期 [NE]Yoliny.suhO vs 4K.Grubby[Orc] 版本:TFT 1.14
六月,上海,ACON4总决赛成了所有War3玩家目光的焦点,来自全世界20个国家和地区的16位选手经过重重选拔,终于汇聚一堂,逐鹿中原的好戏开始上演。而代表中国出战的NE玩家Yoliny.Suho更是在8进4的比赛中,直落两盘将风头正劲的一代兽王4K.Grubby淘汰出局,固然最终屈居第四,但Suho与Grubby合力在经典地图LostTemple上的这场对决,却毋庸置疑的成为了War3史上的最经典战役之一!此战无论是节奏,还是场面都达到了最完美的境界,在地图的各处,无时无刻都闪现着亮点,Suho依靠远点的地势迅速的开好了分基地,但是一代兽王Grubby利用自己的操作一次又一次使我国精灵王的优势化为乌有。一次经典的在战场上双方英雄同时回城,然后Grubby利用飞艇营救先知的镜头也成为了冰封历史上的最经典镜头!此战Suho对大局的掌握和Grubby完美的微操作让人惊叹不已!什么是意识与控制,什么是无限精彩的战役,什么才是完美的结局,当Suho的Warden放出最后一计暗影突袭同时TP回城的那一刹那,你会找到最好的答案!
------皮卡秀
第四期 [UD]St_GoStop vs Wise_Xy[Hum] 版本:TFT 1.12
当我们习惯以版本的更新将一个即时战略游戏区区数年的生命划分成若干个时间段时,英雄就成了赋予游戏以精彩的角色,而TFT1.12时代让我们所有人记住了这个名字——St_GoStop。作为War3届传奇UD选手MyOnlyStar的徒弟,混乱之治后期异军突起的UD新人,GoStop的实力其实早已青出于蓝而胜于蓝,只是Star长期作为UD的精神领袖,其地位实在无人能撼。在新的资料片--《冰封王座》中,穿刺兵种的战斗地位突然达到前所未有的高度,而GoStop从ROC时就坚持使用的蜘蛛流打法,终于在镁光灯照耀下登上了历史的舞台。于是,GoStop的蜘蛛流上演一部又一部的经典,而他也在其师傅之后成为了又一个时代的传奇人物,“邪恶蜘蛛王”的名号从此家喻户晓。GoStop的蜘蛛流由于需要较高的操作技巧与对战机的把握,所以观赏性也颇高,并且效仿者虽多,却终不得GoStop的精髓。并且,与人类对战略显疲软一直是此战术被诟病众多的软肋,以至于大多数UD玩家都不敢以蜘蛛流对抗人类玩家。而时代的宠儿又怎么会给他的Fans们留下这么大的遗憾呢?于是乎,TurtleRock上兵不刃血地在10分钟内将ROC六大Hum天王之一的Wise_Gary郁闷至死的一局近乎天方夜谭。而我们要为大家带来的这场是GoStop与年仅十四岁的天才少年,Gray的队友Wise_xy无限经典的对局,没有停歇过的战斗,曼妙的蜘蛛之舞正如那无止尽的华尔兹,伴随着悠扬的鼓点翩翩在混乱之治的经典场景TranquilPaths上!
------水心鱼
第五期 [NE]MYM]Moon vs SK.Sweet[UD] 版本:TFT 1.14
这场无限经典战役的主人公都是在亚洲战网乃至世界战场叱诧风云的人,SK.SWEET--亚洲战网第一个到达50级的UD鬼才,将三英雄幻化成身体一部分展现绚丽魔法攻击组合的邪恶之源,他享有亚洲鬼王的美誉,他的天地双鬼打遍天下无敌手,所在的SK战队更是被人们誉为全明星战队!而他的对手Spirit_Moon则是当今风头正劲的NE怪才。在ROC1.04时代,就是他的3线操作,让所有的玩家如痴如醉。如今他的操作只能用变态来形容,曾经在WCG的比赛中上演整盘比赛不失一兵的精彩表演。他的意识和创意已经达到了另一个高深的境界,经常在比赛中给大家带来意想不到的战术,因此被广大玩家称为E.T外星人。这场比赛是在经典中的经典LostTemple这幅图当中进行。此战SK.Sweet凭借单矿矿跟对方三矿展开了周旋,Sweet的操作成为整个比赛的一大亮点,到最后凭借着6级的死亡骑士和5级的巫妖来抵抗Spirit_Moon的强大兵力,曾经还在没有金矿的情况下战斗大量时间,令人意想不到的是还在大多数的时间里占得了上风。并多次秒杀掉对方的英雄,使对方部队多次处于群“龙”无首的状态。虽然最终Sweet弹尽粮绝无奈的输掉了比赛,但是这场彗星撞地球的经典战役永远流在了广大WAR3爱好者的心中!
------水心鱼,MyLady[moon]
稻草芭比解说魔兽十大经典战役全集
作者:十月 责任编辑:十月 发布时间:2006-5-26 15:38:50
第六期 [Orc]4K.Grubby vs SK.MadFroG[UD] 版本:TFT 1.15
时光飞逝,弹指间WAR3已经伴随我们走过了将近3年的峥嵘岁月,期间数不清的英雄伴随老版本逐渐淡去,又有无数豪杰伴随着新版本的到来而诞生。能始终如一活跃在战场上的可谓少之又少,这其中的代表人物就是有着欧洲兽人皇帝之称的Grubby。在欧洲打败过所有高手的他已经有了高处不胜寒的感觉。两届WC3L大师的加冕就是他最好的证明,废话流这种行为艺术更是为广大FANS所津津乐道,如今的他第三次站到了王座上,等待者生命中宿敌的出现。WC3L大师赛,每个魔兽高手都梦想登顶的殿堂。从小组赛一路过关斩将的UD天王MaDFroG更是早已把这个荣誉视为自己的囊中之物,在暴雪全球邀请赛夺冠的他绝对有把兽王挑落马下的能力!果然,在恐怖的毁灭之潮下MaDFroG前两局以2比0的比分占得先机,兽人皇帝究竟能不能力挽狂澜捍卫自己的王座,或者是MaDFroG把毁灭之潮进行到底就此登顶?关键之战在IceForge这张并不多见的地图上面打响!此战Grubby几乎把魔兽当中的意识流展现到极至,如何来区分战役与战斗?兽王Grubby给了你最好的答案。绝不能错过的经典战役--SK.MaDFroG大战4K.Grubby!
------水心鱼,稻草芭比
第七期 [UD]MYM]GoStop vs SK.Zacard[Orc] 版本:TFT 1.17
Zacard,这是一个令许多玩家谈兽色变的ID,勇猛和凶悍的代名词!自从2004年下半年加入SK国际纵队后,Zacard每天都在不断取得进步。这位在2004年8月底的欧韩明星对抗赛中连斩MadFrog、Zeus[19]、FaTC三员大将,一夜之间扬名立万的兽族选手从未停下前进的铁蹄。在之后美国旧金山举行的WCG2004决赛阶段中SK.Zacard直落两盘干净利落地将夺冠大热门Spirit_Moon斩于马下,尽管在随后的决赛中1:2惜败于兽族皇帝4K.Grubby屈居亚军,但这并不妨碍SK.Zacard被许多玩家认为是世界上最优秀的兽族选手。而在各项比赛中分别击败Fov、MadFrog、Sweet等顶尖Undead玩家之后,其凶悍狂野的作战风格和其惊人的爆发力更是成为诸多Undead玩家心中挥之不去的噩梦!而当我们说到GoStop,人们或许更多地会想到那位在1.12时期跳着华尔兹的邪恶而优雅的蜘蛛侠。尽管在UD叱咤风云的1.14版本中,SK.MadFrog勇夺暴雪精英赛的冠军和Sweet在亚洲战网上的一枝独秀似乎掩盖了GoStop的光芒,而在各族玩家找到破解蜘蛛流的战术之后,似乎一度放弃了蜘蛛流的GoStop也有一段时间在玩家眼前销声匿迹,但此时的GoStop正在通过不懈的练习不断完善自己的战术。而他等待的,只是一个爆发的机会……终于,在WC3L的比赛中,GoStop在TurtleRock迎来了号称Undead杀手的SK.Zacard。面对Zacard全方位的牵制,GoStop始终冷静地在与对手的周旋中寻找对手的破绽,在一场以少敌多的恶战中,GoStop凭借恐惧魔王的催眠抑制了对方牛头人酋长的屠杀,以近乎完美的操作地击溃了Zacard令无数优秀UD玩家胆寒的飞龙部队。然而这场经典的战役并没有就此结束!强大的Zacard当然不会如此罢休,顽强的战至最后一兵一卒,GoStop靠卖建筑维持生计,Zacard靠远距离采矿勉强度日又使胜负变的扑朔迷离,死亡骑士血已不多,获得新生的6级牛头人酋长却魔法正足!1.17真的是Zacard的时代吗?不!GoStop以一场酣畅淋漓的胜利让众多在兽族铁蹄下挣扎的不死族玩家看到了希望的曙光。这场经典的不死族自卫反击战也将永远留在广大魔兽爱好者的记忆中!
------Prince,菠萝
第八期 [UD]SK.MaDFroG vs [64AMD]Crimson[Hum] 版本:TFT 1.17
MaDFroG宣布退出WAR3后引起了广大UD的强烈反映。又一代的鬼王隐退江湖,用天地双鬼战胜我国老将EAT估计是大家记忆最深刻的一幕。当时CCTV5的电子竞技栏目播出了该比赛的VOD。这次给大家带来的更是欧洲鬼王MaDFroG在其TFT生涯中最经典的一场,FroG诡异的操作,灵活的打法在TwistedMeadows这张地图上面体现得淋漓尽致。真正的高手就是如此,而人族大师[64AMD]Crimson在我们FroG特有的战术思路面前只能往返在自己的主矿和分矿之间,终于抓住了FroG一次失误,全歼了FroG的部队,由此,在我们都以为比赛结束的时候,看看FroG怎么翻盘吧!死亡骑士单骑救主不亚于当年的常山赵子龙,而FroG的打法正是当年毛主席令日本鬼子所头疼的游击战!在战斗的末尾如果我告诉你5级大法师加5级山丘之王加大批的火枪以及男巫让FroG的死骑加两个憎恶两个雕像这20左右的人口干掉了,你会相信吗?如果不,那我告诉你,事实正是如此,这才是我们记忆当中真正的疯狂青蛙!
------皮卡秀,斧头帮
第九期 [Hum]Kenshin.WeRRa vs WCB_Rainbow[Hum] 版本:TFT 1.16
War3战场上的Kenshin与漫画中的剑心有着同样俊美的外表,同样灵动的技巧,截然相反的是,后者卸去拔刀斋的重担,而前者却披上了军装,留存于Fans们的记忆之中。知己,人生得一知己,足矣;对于绝顶高手而言对手更是远甚于知己了解自己的人。很幸运,在Kenshin的War3生涯中出现了这么一个对手,他其貌不扬,却有着与Kenshin同样迅捷的手法;他憨态可掬,却有着一个光彩夺目的ID。我们叫他Rainbow!一个普通的日子里,亚洲战网洛丹伦的大陆上两个人族的王者相遇到了一起。于是一场冰封历史上最经典的人族内战打响了!Kenshin沉稳的作战风格,将人族的特点发挥的淋漓尽致;而Rainbow华丽的操作更是纯操作流的绝对代表性人物。两位顶级人族大师在TwistedMeadows这张经典的地图上演绎了一场长达48分钟的激战。谁才是洛丹伦大陆上最强的人族?在6级兽王展示终极技能stampede,一群惊恐的蜥蜴咆哮过后,激战的大陆恢复了往日的平静……
------水心鱼,皮卡秀
第十期 [UD]4K.FoV vs Spirit_Moon[NE] 版本:TFT 1.17
第一期 [Orc]4K.Grubby vs SK.Insomnia[Hum] 版本:TFT 1.14
ROC1.12版本无疑是人族玩家最为怀念的一个时期。2003年年底在韩国进行WCG2003魔兽争霸3项目的决赛中SK.Insomnia以2:1击败中国人族选手ChinaHuman从而登上世界冠军宝座的时候,很少人能预料到这竟然会是人族最后的辉煌。然而不久之后,暴雪制作组在短短一个多星期之内发布的四个升级补丁使人族堕落到万丈深渊,1.13到1.14补丁中对人族全范围大幅度的削弱似乎宣告了人族凭借双矿横行天下时代已经结束!而WCG2003的新科状元--被称为完美人族的SK.Insomnia也迎来了自己职业生涯中的第一次低谷。当时甚至有传闻说SK.Insomnia会离开SK.Intelnational这支强大的国际纵队!但事实上,坚强的Insomnia从未停止对人族的探索和钻研。而几乎与此同时作为在1.14版本中迅速崛起的兽族的代表人物--4K.Grubby则在欧洲战网上异军突起!他和apm70在Northland战网上永远说不完的恩恩怨怨似乎吸引了更多魔兽玩家的眼球!狡猾,冷静,机智又不失兽族狂野奔放本色的作战风格,华丽的操作,对兽族冷门兵种的挖掘和对兽族传统打法的创新,使Grubby成为众多玩家的心目中的新一代的兽族天王。这是一次Ladder上完美人族和兽族天王的狭路相逢,这是一场发生在PlunderIsle上的世纪大战。Grubby全场防不胜防的骚扰让Insomnia一直疲于奔命。而Insomnia在顶住Grubby的狂轰滥炸之后凭借着挥洒自如的临场指挥打出了一波波以少胜多的经典反击。面对Grubby嗜血的牛头人大军,银手骑士团的战士毫不怯懦,在女巫和破法者的协助下英勇迎战,山丘之王的雷霆一击和大法师的暴风雪一次次给予4K.Grubby的兽族部队沉重的打击。而Grubby不断的压制,扩张与反扩张使兽族始终牢牢把握着战局的主动权。战斗中双方对本族几乎每一个作战单位的作用发挥得淋漓尽致,更使这场史诗般的战役升华到一个新的高度。终于山丘之王顶着凛冽的暴风雪砸下了最后一锤,大法师的英魂也飘散在PlunderIsle的上空,在付出了沉重的代价之后兽族疲惫的铁蹄终于如愿以偿地践踏了这片战场。当高贵的兽人图腾在PlunderIsle上冉冉升起,作为这场世纪之战的胜利者,4K.Grubby宣告一个新的时代的来临。而这场被载入魔兽史册的战役,则在很多年以后仍为许多魔兽爱好者所津津乐道!
------Prince
第二期 [UD]Susiria.WerRa vs BestWolf[Orc] 版本:TFT 1.16
颇为遗憾的RTB-II,决赛未能由中韩各一队来演绎,但两支老牌韩国劲旅的精彩表演应该足以满足观众挑剔的品味,且第二个登场的Susiria.WeRRa更是上演了个人秀,将对手三人一并allkill。此战是Susiria挟做掉Sweet[SAINT]的余威对阵SAINT战队主力战将BestWolf;两个韩国的顶尖高手在这演绎过无数诗史般战役的LostTemple上,将会带给我们怎样的精彩呢?作为allkill的鼻祖Susiria在此战显示了自己完美的操作,面对50级的兽人玩家BestWolf,几乎可以说是在每一秒都发挥了UD最完美的一面,在UD打Orc并不有利的情况下表演着自己的个人秀。Susiria无论是大局观还是细小控制堪称完美,而其对手并没有犯下什么失误,却被他疯狂的血溅神庙!疯狂的Susiria是不可战胜的!
------皮卡秀
第三期 [NE]Yoliny.suhO vs 4K.Grubby[Orc] 版本:TFT 1.14
六月,上海,ACON4总决赛成了所有War3玩家目光的焦点,来自全世界20个国家和地区的16位选手经过重重选拔,终于汇聚一堂,逐鹿中原的好戏开始上演。而代表中国出战的NE玩家Yoliny.Suho更是在8进4的比赛中,直落两盘将风头正劲的一代兽王4K.Grubby淘汰出局,固然最终屈居第四,但Suho与Grubby合力在经典地图LostTemple上的这场对决,却毋庸置疑的成为了War3史上的最经典战役之一!此战无论是节奏,还是场面都达到了最完美的境界,在地图的各处,无时无刻都闪现着亮点,Suho依靠远点的地势迅速的开好了分基地,但是一代兽王Grubby利用自己的操作一次又一次使我国精灵王的优势化为乌有。一次经典的在战场上双方英雄同时回城,然后Grubby利用飞艇营救先知的镜头也成为了冰封历史上的最经典镜头!此战Suho对大局的掌握和Grubby完美的微操作让人惊叹不已!什么是意识与控制,什么是无限精彩的战役,什么才是完美的结局,当Suho的Warden放出最后一计暗影突袭同时TP回城的那一刹那,你会找到最好的答案!
------皮卡秀
第四期 [UD]St_GoStop vs Wise_Xy[Hum] 版本:TFT 1.12
当我们习惯以版本的更新将一个即时战略游戏区区数年的生命划分成若干个时间段时,英雄就成了赋予游戏以精彩的角色,而TFT1.12时代让我们所有人记住了这个名字——St_GoStop。作为War3届传奇UD选手MyOnlyStar的徒弟,混乱之治后期异军突起的UD新人,GoStop的实力其实早已青出于蓝而胜于蓝,只是Star长期作为UD的精神领袖,其地位实在无人能撼。在新的资料片--《冰封王座》中,穿刺兵种的战斗地位突然达到前所未有的高度,而GoStop从ROC时就坚持使用的蜘蛛流打法,终于在镁光灯照耀下登上了历史的舞台。于是,GoStop的蜘蛛流上演一部又一部的经典,而他也在其师傅之后成为了又一个时代的传奇人物,“邪恶蜘蛛王”的名号从此家喻户晓。GoStop的蜘蛛流由于需要较高的操作技巧与对战机的把握,所以观赏性也颇高,并且效仿者虽多,却终不得GoStop的精髓。并且,与人类对战略显疲软一直是此战术被诟病众多的软肋,以至于大多数UD玩家都不敢以蜘蛛流对抗人类玩家。而时代的宠儿又怎么会给他的Fans们留下这么大的遗憾呢?于是乎,TurtleRock上兵不刃血地在10分钟内将ROC六大Hum天王之一的Wise_Gary郁闷至死的一局近乎天方夜谭。而我们要为大家带来的这场是GoStop与年仅十四岁的天才少年,Gray的队友Wise_xy无限经典的对局,没有停歇过的战斗,曼妙的蜘蛛之舞正如那无止尽的华尔兹,伴随着悠扬的鼓点翩翩在混乱之治的经典场景TranquilPaths上!
------水心鱼
第五期 [NE]MYM]Moon vs SK.Sweet[UD] 版本:TFT 1.14
这场无限经典战役的主人公都是在亚洲战网乃至世界战场叱诧风云的人,SK.SWEET--亚洲战网第一个到达50级的UD鬼才,将三英雄幻化成身体一部分展现绚丽魔法攻击组合的邪恶之源,他享有亚洲鬼王的美誉,他的天地双鬼打遍天下无敌手,所在的SK战队更是被人们誉为全明星战队!而他的对手Spirit_Moon则是当今风头正劲的NE怪才。在ROC1.04时代,就是他的3线操作,让所有的玩家如痴如醉。如今他的操作只能用变态来形容,曾经在WCG的比赛中上演整盘比赛不失一兵的精彩表演。他的意识和创意已经达到了另一个高深的境界,经常在比赛中给大家带来意想不到的战术,因此被广大玩家称为E.T外星人。这场比赛是在经典中的经典LostTemple这幅图当中进行。此战SK.Sweet凭借单矿矿跟对方三矿展开了周旋,Sweet的操作成为整个比赛的一大亮点,到最后凭借着6级的死亡骑士和5级的巫妖来抵抗Spirit_Moon的强大兵力,曾经还在没有金矿的情况下战斗大量时间,令人意想不到的是还在大多数的时间里占得了上风。并多次秒杀掉对方的英雄,使对方部队多次处于群“龙”无首的状态。虽然最终Sweet弹尽粮绝无奈的输掉了比赛,但是这场彗星撞地球的经典战役永远流在了广大WAR3爱好者的心中!
------水心鱼,MyLady[moon]
稻草芭比解说魔兽十大经典战役全集
作者:十月 责任编辑:十月 发布时间:2006-5-26 15:38:50
第六期 [Orc]4K.Grubby vs SK.MadFroG[UD] 版本:TFT 1.15
时光飞逝,弹指间WAR3已经伴随我们走过了将近3年的峥嵘岁月,期间数不清的英雄伴随老版本逐渐淡去,又有无数豪杰伴随着新版本的到来而诞生。能始终如一活跃在战场上的可谓少之又少,这其中的代表人物就是有着欧洲兽人皇帝之称的Grubby。在欧洲打败过所有高手的他已经有了高处不胜寒的感觉。两届WC3L大师的加冕就是他最好的证明,废话流这种行为艺术更是为广大FANS所津津乐道,如今的他第三次站到了王座上,等待者生命中宿敌的出现。WC3L大师赛,每个魔兽高手都梦想登顶的殿堂。从小组赛一路过关斩将的UD天王MaDFroG更是早已把这个荣誉视为自己的囊中之物,在暴雪全球邀请赛夺冠的他绝对有把兽王挑落马下的能力!果然,在恐怖的毁灭之潮下MaDFroG前两局以2比0的比分占得先机,兽人皇帝究竟能不能力挽狂澜捍卫自己的王座,或者是MaDFroG把毁灭之潮进行到底就此登顶?关键之战在IceForge这张并不多见的地图上面打响!此战Grubby几乎把魔兽当中的意识流展现到极至,如何来区分战役与战斗?兽王Grubby给了你最好的答案。绝不能错过的经典战役--SK.MaDFroG大战4K.Grubby!
------水心鱼,稻草芭比
第七期 [UD]MYM]GoStop vs SK.Zacard[Orc] 版本:TFT 1.17
Zacard,这是一个令许多玩家谈兽色变的ID,勇猛和凶悍的代名词!自从2004年下半年加入SK国际纵队后,Zacard每天都在不断取得进步。这位在2004年8月底的欧韩明星对抗赛中连斩MadFrog、Zeus[19]、FaTC三员大将,一夜之间扬名立万的兽族选手从未停下前进的铁蹄。在之后美国旧金山举行的WCG2004决赛阶段中SK.Zacard直落两盘干净利落地将夺冠大热门Spirit_Moon斩于马下,尽管在随后的决赛中1:2惜败于兽族皇帝4K.Grubby屈居亚军,但这并不妨碍SK.Zacard被许多玩家认为是世界上最优秀的兽族选手。而在各项比赛中分别击败Fov、MadFrog、Sweet等顶尖Undead玩家之后,其凶悍狂野的作战风格和其惊人的爆发力更是成为诸多Undead玩家心中挥之不去的噩梦!而当我们说到GoStop,人们或许更多地会想到那位在1.12时期跳着华尔兹的邪恶而优雅的蜘蛛侠。尽管在UD叱咤风云的1.14版本中,SK.MadFrog勇夺暴雪精英赛的冠军和Sweet在亚洲战网上的一枝独秀似乎掩盖了GoStop的光芒,而在各族玩家找到破解蜘蛛流的战术之后,似乎一度放弃了蜘蛛流的GoStop也有一段时间在玩家眼前销声匿迹,但此时的GoStop正在通过不懈的练习不断完善自己的战术。而他等待的,只是一个爆发的机会……终于,在WC3L的比赛中,GoStop在TurtleRock迎来了号称Undead杀手的SK.Zacard。面对Zacard全方位的牵制,GoStop始终冷静地在与对手的周旋中寻找对手的破绽,在一场以少敌多的恶战中,GoStop凭借恐惧魔王的催眠抑制了对方牛头人酋长的屠杀,以近乎完美的操作地击溃了Zacard令无数优秀UD玩家胆寒的飞龙部队。然而这场经典的战役并没有就此结束!强大的Zacard当然不会如此罢休,顽强的战至最后一兵一卒,GoStop靠卖建筑维持生计,Zacard靠远距离采矿勉强度日又使胜负变的扑朔迷离,死亡骑士血已不多,获得新生的6级牛头人酋长却魔法正足!1.17真的是Zacard的时代吗?不!GoStop以一场酣畅淋漓的胜利让众多在兽族铁蹄下挣扎的不死族玩家看到了希望的曙光。这场经典的不死族自卫反击战也将永远留在广大魔兽爱好者的记忆中!
------Prince,菠萝
第八期 [UD]SK.MaDFroG vs [64AMD]Crimson[Hum] 版本:TFT 1.17
MaDFroG宣布退出WAR3后引起了广大UD的强烈反映。又一代的鬼王隐退江湖,用天地双鬼战胜我国老将EAT估计是大家记忆最深刻的一幕。当时CCTV5的电子竞技栏目播出了该比赛的VOD。这次给大家带来的更是欧洲鬼王MaDFroG在其TFT生涯中最经典的一场,FroG诡异的操作,灵活的打法在TwistedMeadows这张地图上面体现得淋漓尽致。真正的高手就是如此,而人族大师[64AMD]Crimson在我们FroG特有的战术思路面前只能往返在自己的主矿和分矿之间,终于抓住了FroG一次失误,全歼了FroG的部队,由此,在我们都以为比赛结束的时候,看看FroG怎么翻盘吧!死亡骑士单骑救主不亚于当年的常山赵子龙,而FroG的打法正是当年毛主席令日本鬼子所头疼的游击战!在战斗的末尾如果我告诉你5级大法师加5级山丘之王加大批的火枪以及男巫让FroG的死骑加两个憎恶两个雕像这20左右的人口干掉了,你会相信吗?如果不,那我告诉你,事实正是如此,这才是我们记忆当中真正的疯狂青蛙!
------皮卡秀,斧头帮
第九期 [Hum]Kenshin.WeRRa vs WCB_Rainbow[Hum] 版本:TFT 1.16
War3战场上的Kenshin与漫画中的剑心有着同样俊美的外表,同样灵动的技巧,截然相反的是,后者卸去拔刀斋的重担,而前者却披上了军装,留存于Fans们的记忆之中。知己,人生得一知己,足矣;对于绝顶高手而言对手更是远甚于知己了解自己的人。很幸运,在Kenshin的War3生涯中出现了这么一个对手,他其貌不扬,却有着与Kenshin同样迅捷的手法;他憨态可掬,却有着一个光彩夺目的ID。我们叫他Rainbow!一个普通的日子里,亚洲战网洛丹伦的大陆上两个人族的王者相遇到了一起。于是一场冰封历史上最经典的人族内战打响了!Kenshin沉稳的作战风格,将人族的特点发挥的淋漓尽致;而Rainbow华丽的操作更是纯操作流的绝对代表性人物。两位顶级人族大师在TwistedMeadows这张经典的地图上演绎了一场长达48分钟的激战。谁才是洛丹伦大陆上最强的人族?在6级兽王展示终极技能stampede,一群惊恐的蜥蜴咆哮过后,激战的大陆恢复了往日的平静……
------水心鱼,皮卡秀
第十期 [UD]4K.FoV vs Spirit_Moon[NE] 版本:TFT 1.17
魔兽争霸3的战役有哪些?
魔兽3:穿越黑暗之门(战役)
http://games.sina.com.cn/z/war3/2004-04-12/124688.shtml
魔兽争霸战役:龙之回归
http://games.tom.com/1627/1632/2004728-106208.html
魔兽3地图:阿尔塞斯的征途
http://games.tom.com/1532/1535/200441-85644.html
《冰封王座》RPG战役地图:大旋流
http://gamedown.yesky.com/game/119/119003.html
魔兽RPG地图下载专区
http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3map/
http://games.sina.com.cn/z/war3/2004-04-12/124688.shtml
魔兽争霸战役:龙之回归
http://games.tom.com/1627/1632/2004728-106208.html
魔兽3地图:阿尔塞斯的征途
http://games.tom.com/1532/1535/200441-85644.html
《冰封王座》RPG战役地图:大旋流
http://gamedown.yesky.com/game/119/119003.html
魔兽RPG地图下载专区
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