防御阵型觉醒最后一击
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操作系统:PC
最低配置:处理器:1.8 GHz 内存:512 MB 显卡:128 MB Video DX9c
楼主很遗憾,不能玩
防御阵型觉醒最后一击
所有塔都可以在近距离看见隐形单位,包括远程火炮塔和加农炮塔,但任何塔在远距离都看不到隐身单位·····
注意,如果隐身单位和普通单位混在一起,群攻塔(火焰塔,远程火炮塔,冲击塔)攻击普通单位时可以伤到群攻范围内的隐身单位,也就是说隐身不会躲避攻击。还有,时空塔的减速是无视地形和隐身的。
为什么说用近距离塔对付隐身单位?因为近距离塔攻击范围小,不会浪费攻击范围。还有,隐身单位有两种(“潜伏者”和“诱饵”),“潜伏者”只是自己隐身,“诱饵”是自己不隐身但使周围敌军隐身,而且血很厚,还会在隐身敌人被我方发现后强制吸引火力。
防御阵型:觉醒的基本信息
提醒,一旦使用秘籍游戏娱乐性全无
(直接在游戏中输入 包括“=”号)
=dnamuse 增加100,000资源
=chezanator 干掉在地图中的所有异形
=kristalithan 干掉所有夺得能量核的异形
=indesilvermoon 异形无法捡得返回的能量核
=jeanmarie 打开或关闭异形夺取能量核的能力
=enzyme 解开所有等级
防御阵型觉醒秘籍
防御阵型:觉醒的基本信息
防御阵型:觉醒的基本信息
1 觉醒(The Awakening)
2 评估威胁(Assessing The Threat)
3 远古研究(Ancient Research)
4 漫长坡道(THe Long Descent)
5 燃料短缺(Out Of Fuel)
6 控制火力(Fire Control)
7 进入壁垒(Barrier To Entry)
8 瞩目焦点(Focal Point)
9 飞行计划(Flight Plan)
10冰雪覆盖(Veil Of Ice)
11冰冷库存(Cold Storage)
12护卫沦陷(Guardian's Fall)
13能量中心(Center Of Power)
14现行命令(Sanding Order)
15十字徽标(Crossed Signals)
16牵制攻势(Containment)
17反戈一击(Turnabout)
18废物处理(Waste Disposal)
19一级戒备(Lockdown)
20最后一击(Last Stand) 1 Onslaught(攻击)
2 Forge(稳进)
3 Entanglement(纠缠)
4 Infiltration(渗透) 1 Service Interruption(服务中断)
2 Height Of Confusion(混乱高度)
3 Risk Exposure(危险暴露)
4 Roundabout(绕行路线)
5 Urban Planning(城镇计划)
6 Tactical Diversion(战略转移)
7 Kill Zone(杀戮地带)
8 Overflow(溢出) You Monster
1 Ghost In The Machine(要塞幽灵)
2 Divided Attention(分散注意)
3 Lack Of Support(失去支援)
4 Restricted Access(限制通道)
5 Command Decision(上级命令)
6 Interference Pattern(干涉图样)
7 Portal2(时空通道)
8 Surprise Party(惊喜聚会) Containment
1 Passage(通道) 2 Foothold(据点) 3 Occupation(占领) 4 Under Siege(包围) 5 Abandon(遗弃) 6 Volition(意志) 7 Auger(镙钻) 8 Endurance(忍耐) Community Levels
1 Polimer Maze(聚合胎盘) 2 A River Runs Through It(小河经过) 3 Central Square(中心方阵) 4 Wasn't Designed For This…(无名区域)
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