神武3龙宫怎么玩最强
4魔1耐的加点方式,虽然说是耐龙,但是4魔的加点是必须的,一点耐力已经让你和全魔龙的加点拉开的距离,强化属性就可以继续选择增加耐力或者血量,来增加自己的生存能力,耐龙的加点方式无疑会让你在战场上站的更久,但也少了全魔龙的强大输出性。但是单挑环境下,无疑会让物理门派感到心烦。
虽然耐龙的加点方式能让你在单挑中站稳脚步,可是神武中的PK,都是以团战的方式来的,生存与三界,还有跨服,都是团战的方式,所以为了PK玩家,全魔加点才是王道,当然,每个区都有自己区的加点方式,例如天下区的追求速度,笔者自己玩的普天区,可以说对耐龙的加点不是很受追捧,这也可能是笔者的见识少,但耐龙在普天区真的少见。如果你喜欢让自己的站的更久,那么耐龙加点可以让你实现,有了坐骑以后,龙宫在团战的作用可以说终于赶上了魔王的步伐,强大的炸蓝战术,这让耐龙在战场上以站稳脚步的方式能更加到发挥。但是做为输出门派,团战中高数字的伤害才是所有输出门派所追求的。
神武3龙宫怎么玩最强
可以全魔法加衣服项链都砸猞猁子,法修也经量点高,还有主技能是加灵的秒的,龙腾最好满,武器是魔体或魔耐双加的,衣服最好也双加体耐,也会影响,灵魔影响灵最多。
还有就是武器最好砸太阳 LG的伤害也是影响LG魔法伤害的,到了110你可以接法宝镇海。无视对方百分之二的灵, 镇海最好是金属性的,怎加百分之一的效果,千万别是火的减百分之一的效果。
若接到火的花1350W经验换下就好了。当然这都是PK时候用的,平时带定心,任务也不错,灵符套装也不错而且便宜。
扩展资料:
门派法术:
解封:单次解除女儿村封类法术的影响,九龙诀技能达到30级,60MP
清心:使用后可以解除中毒的状态,九龙诀技能达到15级,30MP
龙腾:施展法术攻击对方单人,龙腾技能达到50级,30MP
龙卷雨击:施展法术攻击对方多人(技能等级/25+1,最多为7人)呼风唤雨技能达到15级20MP/目标
逆鳞:战斗中增加自己的伤害力,逆鳞技能达到30级,40MP
乘风破浪:战斗中增加自己或队友的躲避力,游龙术技能达到20级,40MP
水遁:平时或战斗中使用,可以瞬间回到自己的门派(平时使用时技能等级达到80可100%成功,战斗中使用有几率失败,游龙术技能达到1级。非战斗时消耗10HP,10MP。战斗时消耗全部MP
龙吟:使用后可以减少对方全体队员一定的气血和魔法值。龙附技能达到30级,30MP
参考资料:龙宫法术-百度百科
神武的力天宫怎么玩?
神武大闹天宫冲榜攻略
装备方向选择:一律敏装(不管法,物还是辅助)
队伍职业配置:1DF(因为楼主是DF所以…嘿嘿,没有歧视其他辅助的意思),2物理(推荐强力WZ和DT),2法系(1MW和1LG)
第一步:直接带着队伍去清对面后勤(一开始应该是药童吧,反正看着哪个名字简单先干哪个,金库不杀,不过杀个一两次也没问题,个人爱好)
时间总结:到9点之前必须装备3J,BB3J(这里说一下升级的问题,先升装备3级,然后BB3级,再升装备5级)
第二步:做任务,Alt+Q你会发现有个保卫箭塔的任务,就是杀四个小怪和杀一次箭塔(小怪去杀飞翼仙子)
分值总计:前面第一步的应该在60-80分,第二步四个小怪总共24分,箭塔一次7分,加上任务完成奖励15分,第二步就是46分,综合第一步和第二步总共分数应该在100分-120分。
时间总结:完成任务应该在20-30分钟,时间也就是在9:20左右
第三步:还是继续刷箭塔,杀个五六个应该就行了
分值总计:135分-155分。(当然也有更高的)
时间总结:应该在9:40左右
注:中途不能被点,除非不拖时间还能赢得那种,下面会解释下
第四步:现在装备神马的应该都满级了吧,那就买药去点人吧,金钱已经只有买药的作用了,点人这就看你自己的眼力和运气了,运气嘛就是对面不拖时间,因为这活动我觉得时间的把握最重要,杀一次12分,一直杀到最后。
至于杀人的时候的阵法选择嘛.随机应变,但不推荐鸟了,因为前面选择敏装已经够速度了,可以选下天或者虎都不错的。
这次是我朋友带我,深深的学了把技术,来给大家分享下,很感谢这位朋友的.经验,在这次活动中,在刷箭塔的时候被点了一次,虽然赢了,但是也浪费不少时间,就是因为这次耽误,损失了三个成就,一个是60分钟BB装备秒升5级的那个,另外一个就是180分的成就,还有一个就是十勇士的成就, 大家看图吧,应该能看出来排行的差距,因为最后次我们杀了次小怪,结果差一分钟,悲剧的是60分钟秒升的那个成就也是差1分钟。唉~悲催啊。
这是朋友兔子,很给力的一个DT
最后说下. 第一次发攻略跟大家分享,有不足的大家提出来,一起探讨,还望勿喷,多多支持,以后我会多多发些攻略和大家分享的。
本周的大闹天宫排行,感谢我的朋友兔子,和十勇士的差距只在1分钟了,太悲催了。
神武天宫怎么加点?
门派特性百分之15的几率躲避法术
主要技能天雷斩,技能点到30级秒2,点到60级秒3,每下伤害比普通攻击多百分之30
主要技能2五雷轰顶,几率伤害4分之一的血,上限是人物等级的50倍,成功率按技能等级算
这两个技能保证了力天宫不管是常规任务,活动还是,野外刷双,都无比强手,简直就像宝宝中的d5狗在前期宝宝中的地位,可以说在50-89级这段期间5tg队在野外刷双,和活动效率是最高的
举个例子,一个dt900伤害横扫和一个800伤害的tg的天雷一回合输出是相同的,但dt要休息一回合还减访,而tg不需要,而且还能秒3还能减对方灵力
力天宫加点一般是4力一耐,但最好再加几点敏捷,或是多打几颗黑宝石也行
另外tg的封技,百万神兵,和错乱
百万神兵是封率最高的封技,封普通物理伤害,但tg本来防御就很高,不建议点
错乱是很有用的技能,封法术攻击,和减少物理攻击命中率,建议点满,杀剧情还有pk的时候都用的到,也可以说如果你错乱封到对方了,那你差不多就赢了
魔天宫,前期很累得除了捉鬼没别的事可干了,飞升后才会nb,一般人不建议玩
这是本人玩天宫的一点小心得,希望楼主给分
神武天宫怎么加点啊
天宫是一个比较全面的职业,能封能物理能法能辅助,但是,全面即等于中庸,在各技能领域都有比天宫强的职业,SO,怎么玩得好呢?首先要了解天宫各种技能的特点,然后挑一样自己最有兴趣(你觉得有潜力)的方向发展。
力天宫:常见。
力天宫是物理输出的多面手,可点可面,可张可驰,十分灵活。
力天宫常用技能:五雷,不用它别玩天宫了,雷霆小飞机,群杀伤害中等;怒雷,有破防能力,点杀的主技能;天诛,极具爆发力,天宫的点杀绝招。这些技能什么时候用呢?我拿80副本白骨精来做个例子。假如你在的队伍配置比较常见,物理+治疗+法系+封系+你(都是85左右),第一第二回合五雷主,2轰全中的伤害无人能比(除了能扫出1600开头中间出爆的大唐),一中一失伤害也不菲,2轰全失你得认命(其实并不是很常见)。到了第3回合,你要根据队伍和对面怪的情况出招,有狮驼开大飞机的,你就小飞机配合面杀。队里法系偏弱的,你就五雷无面(轰中2200+血)。猪八戒被某宝宝爆过大数字,你直接上天诛以求清掉,那只双抗强盗怪就给怒雷。总之,除了开头2回合的五雷主之外的回合里,没有定数的招,你要根据战场场面来决定出哪招,要让别人感觉你在合适的情况下出了合适的招。此外,多数人平时都不怎么和天宫组队,不懂怎么来配合你,所以一开始你就要告诉你的队友,头2个回合物理系和物理宝宝都别去碰主,都去清小怪,以达到团队输出最大化。至于加点方面,随个人喜好,力量起码有8/10就好。
法天宫:
比较少见。
相对同样是输出的力天宫,法天宫最大的不同是没有了速度(加力量有速度加成)和爆发力(怒雷天诛基本上处于半退休了,但在白天对于物弱怪还是有一定伤害的)。但法天宫相比力天宫更抗法和更抗封(灵高),当然,也不会在夜间损失伤害。没有了速度,法天没有力天那么灵活,这就意味着轰主的2回合你必须再三强调你的队友来配合你,不然等所有宝宝都打了主你再轰得上,就事倍功半了。没有了爆发力,但是生存能力和伤害输出的稳定性提高了(有人说我力天变个骷髅幽魂晚上就不会削减攻击了啊,那你应该考虑下法天变个蚌女还增加伤害呢,而且不会削减血量。)法天推荐全魔加点或9魔1耐,腰带鞋子都打黑宝石,以求速度比魔王龙宫甚至一些全力加点的宝宝快,为什么?五雷轰顶啊!
辅助天宫:
非常稀罕。
这类天宫很少人玩,因为在一般的副本活动里作用确实不怎么样,因为无论是输出或封,都有其他职业可以完全取代他,2轰过后基本上没什么作为。唯一的强项是决斗,无论群P或单挑。
神武天宫加点方法
《神武3》里的天宫门派可以有多种加点方式,全力加点、4力1体、4力1敏等选择。
作为老牌物理输出门派,众多玩家选择全力加点的方式来提高自己打出去的伤害,但是全力加点伤害虽然很爆炸,就生存能力比较低,推荐4力1体的加点方式,保证生存空间和输出能力。
扩展资料:
门派名称:凌霄天宫
门派导师:杨戬
可选择角色:凌霜月、玉临香、慕凌风、龙啸云、楚云天、花解语
门派简介:霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。天界第一战神杨戬门下的弟子武艺精湛且擅长仙术,既可以冲锋陷阵凭借强大的物理攻击扫荡敌人,也可以运用本门仙法使敌人陷入各种异常状态。
部分招式简介:
雷霆斩:物理攻击多个目标(乾坤战气技能50级以上作用3个目标、100级以上作用4个目标)。
怒雷:使用给予敌人重击,可破高防御目标。
降魔塔:有几率令对手一定回合内无法使用法术
还没有评论,来说两句吧...