武林外传天师加点攻略
建议你去官方网站上看下,那里有详细的比我说的好多了,呵呵
武林外传天师加点攻略
分类: 游戏 >> 网络游戏
解析:
说明:技能点相关到下一个专职技能的学习,菜鸟技能达到6点才能学习1转(10级)技能,1转技能达到13点才能学习2转(30级)技能.因此加点显得尤其重要,如何能加好点又不费点,而且还能达到想要的效果.下面谈谈技能加点,如果大家有不同看法可以提出来.
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡传说中的分割线≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
菜鸟技能(使用点数6点)
菜鸟技能只是一个过度技能,没有必要把每个技能都加到那么高,但是又不得不把技能加满6点,因为下个1转技能要求菜鸟技能总共加满6点才能学习1转技能.
我们可以看到,清风破和震烈击都属于单体攻击技能没有必要加太高,清风破人物创建后就会自动加1点,新手做任务到10级就算没人带平砍也比使用技能要快,主要是组队人数够多完成主线任务就能升到10级,因此清风破和震烈击不用加.
铁拳属于被动技能,增加人物的基本攻击力,最高可以加到5/5,因此此技能需要加满,这样正好可以凑够6点.人物达到14级时能加满.
菜鸟技能属性
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一转技能散人(使用点数13点)
散人技能(二转医师)
医师属于辅助型职业,攻击技能除了一个单体攻击的毒咒术外就没有其他的攻击技能了.所以说一转的散人技能炸烈弹成为了医师唯一群攻练级技能.
治疗术和加血术择一既可,毕竟只是一个过度技能,二转以后有群体加血技能,本人偏向与治疗术.至于真气盾完全就是鸡肋,没有什么效果.
按照这样加点练级完全足够红钱也省了,武器装备好点练到30用不了多久.
另外医师是个伟大而又崇高的职业,在今后的PK战、副本、攻城中是不可或缺的.
散人技能(二转术士)
术士属于法术攻击型职业,他的法术攻击高,物理攻击、防御力、血量低.术士没有加血的技能所以散人的加血技能使术士的拥有了医师一样的加血辅助技能,以保证自己的练级效率和安全性.
至于炸烈弹只属于术士的一个过度技能,术士拥有较强的群攻技能,加4点为的是快速练级,武器好点可以弥补炸烈弹的攻击力.
目前武器、装备精练过和没精练过的区别相当大,无论从武器攻击还是装备防御来说,都是一个天一个地.精练防御、攻击成阶梯式上升所以不少人为了精练出高练武器,不惜血本大量收购精练石.而精练的失败率又是BT的高,+1的成功率居然只有50%,如果收费后要靠元宝买幸运符才能精练成功的话,我想很多人会渐渐离开的.希望以后能改进
散人技能属性
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一转技能游侠(使用点数13点)
游侠技能(二转枪豪和剑客)
枪豪和剑客都属于物理攻击型职业,他们物理攻击、防御力、血量高.枪豪拥有一个小范围群攻技能,并且拥有较高的防御,所以是很多玩家的首选. 剑客没有群攻技能,但是拥有较高的攻击力,拥有远程攻击技能和抗性加强,是单P最强的职业.
至于加点我想不必我多说了,既然是过度技能,攻击技能没有必要加那么高,攻击辅助技能是大家的首选.斗气属于攻击辅助益增技能能够提高人物的基础攻击力,并且拥有长达30分钟的效果持续时间,所以一定要加满.落燕斩附带有提高基础攻击百分比效果,所以加到4点凑够13点基础技能点数,这样既没有浪费技能点也一定幅度提高了人物的基础攻击效果,何乐而不为呢?
冰燕斩和嘲讽没有必要加属于过度产物.
游侠技能属性
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PS:由于目前三转技能还没有开出来,为了防止误导新人,所以目前不发布二转技能点的绝对加点方法。
解析:
说明:技能点相关到下一个专职技能的学习,菜鸟技能达到6点才能学习1转(10级)技能,1转技能达到13点才能学习2转(30级)技能.因此加点显得尤其重要,如何能加好点又不费点,而且还能达到想要的效果.下面谈谈技能加点,如果大家有不同看法可以提出来.
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菜鸟技能(使用点数6点)
菜鸟技能只是一个过度技能,没有必要把每个技能都加到那么高,但是又不得不把技能加满6点,因为下个1转技能要求菜鸟技能总共加满6点才能学习1转技能.
我们可以看到,清风破和震烈击都属于单体攻击技能没有必要加太高,清风破人物创建后就会自动加1点,新手做任务到10级就算没人带平砍也比使用技能要快,主要是组队人数够多完成主线任务就能升到10级,因此清风破和震烈击不用加.
铁拳属于被动技能,增加人物的基本攻击力,最高可以加到5/5,因此此技能需要加满,这样正好可以凑够6点.人物达到14级时能加满.
菜鸟技能属性
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一转技能散人(使用点数13点)
散人技能(二转医师)
医师属于辅助型职业,攻击技能除了一个单体攻击的毒咒术外就没有其他的攻击技能了.所以说一转的散人技能炸烈弹成为了医师唯一群攻练级技能.
治疗术和加血术择一既可,毕竟只是一个过度技能,二转以后有群体加血技能,本人偏向与治疗术.至于真气盾完全就是鸡肋,没有什么效果.
按照这样加点练级完全足够红钱也省了,武器装备好点练到30用不了多久.
另外医师是个伟大而又崇高的职业,在今后的PK战、副本、攻城中是不可或缺的.
散人技能(二转术士)
术士属于法术攻击型职业,他的法术攻击高,物理攻击、防御力、血量低.术士没有加血的技能所以散人的加血技能使术士的拥有了医师一样的加血辅助技能,以保证自己的练级效率和安全性.
至于炸烈弹只属于术士的一个过度技能,术士拥有较强的群攻技能,加4点为的是快速练级,武器好点可以弥补炸烈弹的攻击力.
目前武器、装备精练过和没精练过的区别相当大,无论从武器攻击还是装备防御来说,都是一个天一个地.精练防御、攻击成阶梯式上升所以不少人为了精练出高练武器,不惜血本大量收购精练石.而精练的失败率又是BT的高,+1的成功率居然只有50%,如果收费后要靠元宝买幸运符才能精练成功的话,我想很多人会渐渐离开的.希望以后能改进
散人技能属性
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一转技能游侠(使用点数13点)
游侠技能(二转枪豪和剑客)
枪豪和剑客都属于物理攻击型职业,他们物理攻击、防御力、血量高.枪豪拥有一个小范围群攻技能,并且拥有较高的防御,所以是很多玩家的首选. 剑客没有群攻技能,但是拥有较高的攻击力,拥有远程攻击技能和抗性加强,是单P最强的职业.
至于加点我想不必我多说了,既然是过度技能,攻击技能没有必要加那么高,攻击辅助技能是大家的首选.斗气属于攻击辅助益增技能能够提高人物的基础攻击力,并且拥有长达30分钟的效果持续时间,所以一定要加满.落燕斩附带有提高基础攻击百分比效果,所以加到4点凑够13点基础技能点数,这样既没有浪费技能点也一定幅度提高了人物的基础攻击效果,何乐而不为呢?
冰燕斩和嘲讽没有必要加属于过度产物.
游侠技能属性
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PS:由于目前三转技能还没有开出来,为了防止误导新人,所以目前不发布二转技能点的绝对加点方法。
武林外传天师加点
加点:
魔尊:霸道天威阵和鬼吼连火爆加满,前面的技能随意
天师:参修满,天劫、紫极、千里冰封各1,重楼满,雪崩满(如果点够可以加凝劲)
蛊王:天魔解体大法和眩晕的那招加满(名字忘记了,好像是封天什么的,是最左边那排的)前面的技能1点,多余的随意
菜鸟
清风1 铁拳5
散人
轻功3 护身罡气5 御剑1 紫气1(过度),其余3点随意。
术士
水龙1 (过度)
祈神5 化神5 击魂5
九天1 疾云1 真元1或2
天师
参修5 天苍8 重楼8 凝劲10 雪崩14
魔尊:霸道天威阵和鬼吼连火爆加满,前面的技能随意
天师:参修满,天劫、紫极、千里冰封各1,重楼满,雪崩满(如果点够可以加凝劲)
蛊王:天魔解体大法和眩晕的那招加满(名字忘记了,好像是封天什么的,是最左边那排的)前面的技能1点,多余的随意
菜鸟
清风1 铁拳5
散人
轻功3 护身罡气5 御剑1 紫气1(过度),其余3点随意。
术士
水龙1 (过度)
祈神5 化神5 击魂5
九天1 疾云1 真元1或2
天师
参修5 天苍8 重楼8 凝劲10 雪崩14
武林外传天师加点
菜鸟:清风1 铁拳满
散人:轻功3 御剑1 紫去东来1 护身满 剩下三点随意 我加的是紫去(只是三点)
术士:水龙1 祈神满 化神满 击魂1 九天2 疾云1(疾云和九天哪个点2你自己看、比较喜欢群攻就选九天、PK选疾云跑位用) 真元护体 满
这个是60以前的、可供参考
剩下的建议选三职业法师、因为可以出大爆(蛊王的霸道天威阵、魔尊的天魔解体大法、天师的凝劲之术、这三个必满、PK很好用的、不PK可以不点、因为有个技能很耗费技能点、一级十点好像)
接下来的就是天师的了、我是108级、我给你看看我的天师加点:
最左边一栏我没点(我玩PK、刷图魔尊和蛊王的那两个群技能就很好、你点大爆会点到的)
参修5 右边: 重楼飞雪1 千里1 雪崩满(此技能配合大爆能和剑的坑龙媲美)后面全部满
(中间一栏不要点、一个都不要)
左边:前三个各一点、后面全部满
这个是我的加点、我是PK型、偶尔刷刷图、加点关键在楼主你、
哥们、一个字一个字的打的、多给点分吧、谢谢了
散人:轻功3 御剑1 紫去东来1 护身满 剩下三点随意 我加的是紫去(只是三点)
术士:水龙1 祈神满 化神满 击魂1 九天2 疾云1(疾云和九天哪个点2你自己看、比较喜欢群攻就选九天、PK选疾云跑位用) 真元护体 满
这个是60以前的、可供参考
剩下的建议选三职业法师、因为可以出大爆(蛊王的霸道天威阵、魔尊的天魔解体大法、天师的凝劲之术、这三个必满、PK很好用的、不PK可以不点、因为有个技能很耗费技能点、一级十点好像)
接下来的就是天师的了、我是108级、我给你看看我的天师加点:
最左边一栏我没点(我玩PK、刷图魔尊和蛊王的那两个群技能就很好、你点大爆会点到的)
参修5 右边: 重楼飞雪1 千里1 雪崩满(此技能配合大爆能和剑的坑龙媲美)后面全部满
(中间一栏不要点、一个都不要)
左边:前三个各一点、后面全部满
这个是我的加点、我是PK型、偶尔刷刷图、加点关键在楼主你、
哥们、一个字一个字的打的、多给点分吧、谢谢了
武林外传手游天师怎么加点
散人:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
术士:水龙1,缠绕5,祈神5,化神5,击魂5或水龙10,祈神5,化神1,击魂5(个人建议前者);
蛊王:怨狱5,截天5,化血1,百病1,磨气8,金蚕蛊14点,番天印1点,荆棘阵1点,天魔5点,钢灵阵10点,夺神蛊5点,空手10点。
如果不是90涅小天位就不用加空手,点不够的;要是点有多就把百病加满。
1.散人阶段:蛊王本身没什么特别适合挂机的技能,最实用的还是散人蛋,因为根据我个人的经验挂机用普通攻击最好。
至于4点紫气,那是随便加的,就是凑足13点。
2.术士阶段:缠绕的缠绕值是110点,水龙的缓慢值是90,是为了让蛊王多一种负面状态。
3.蛊王阶段:蛊王也可以群怪,这已经没有疑问了,但是现在连天师都不群怪了,蛊王还是挂机吧。
很多人觉得蛊王能玩人,但我觉得蛊王其实不适合单P:
(1)蛊王的状态和攻击是分开的;
(2)状态的冷却时间超长(20s),持续时间却超短(相对冷却来说);
(3)眩晕4s+沉默5s+睡眠11s=20s,要知道中睡眠后一被攻击就醒,你得计算得多精确才行啊;
(4)虚弱7s=7s冷却,看上去不错,蛊王要的是不被近身,虚弱的意义不大;
所以,究竟是玩人还是玩自己?
群P就不一样了:
(1)无论是眩晕、沉默还是睡眠,只要一个状态就可以让对方的绝对主力哑火,你有足够的时间等到状态冷却;
(2)虚弱是群攻的,当你的队友被群殴时,你可以增加他的生存机率;
(3)2分钟一次的天魔和金蚕蛊可以大大增加队友的杀伤力。
术士:水龙1,缠绕5,祈神5,化神5,击魂5或水龙10,祈神5,化神1,击魂5(个人建议前者);
蛊王:怨狱5,截天5,化血1,百病1,磨气8,金蚕蛊14点,番天印1点,荆棘阵1点,天魔5点,钢灵阵10点,夺神蛊5点,空手10点。
如果不是90涅小天位就不用加空手,点不够的;要是点有多就把百病加满。
1.散人阶段:蛊王本身没什么特别适合挂机的技能,最实用的还是散人蛋,因为根据我个人的经验挂机用普通攻击最好。
至于4点紫气,那是随便加的,就是凑足13点。
2.术士阶段:缠绕的缠绕值是110点,水龙的缓慢值是90,是为了让蛊王多一种负面状态。
3.蛊王阶段:蛊王也可以群怪,这已经没有疑问了,但是现在连天师都不群怪了,蛊王还是挂机吧。
很多人觉得蛊王能玩人,但我觉得蛊王其实不适合单P:
(1)蛊王的状态和攻击是分开的;
(2)状态的冷却时间超长(20s),持续时间却超短(相对冷却来说);
(3)眩晕4s+沉默5s+睡眠11s=20s,要知道中睡眠后一被攻击就醒,你得计算得多精确才行啊;
(4)虚弱7s=7s冷却,看上去不错,蛊王要的是不被近身,虚弱的意义不大;
所以,究竟是玩人还是玩自己?
群P就不一样了:
(1)无论是眩晕、沉默还是睡眠,只要一个状态就可以让对方的绝对主力哑火,你有足够的时间等到状态冷却;
(2)虚弱是群攻的,当你的队友被群殴时,你可以增加他的生存机率;
(3)2分钟一次的天魔和金蚕蛊可以大大增加队友的杀伤力。
谁知道武林外传天师加点
菜鸟:清风1铁拳满
散人:轻功3御剑1紫去东来1护身满剩下三点随意我加的是紫去(只是三点)
术士:水龙1祈神满化神满击魂1九天2疾云1(比较喜欢群攻就选九天、PK选疾云跑位用)真元护体满
这个是60以前的、可供参考
剩下的建议选三职业法师、因为可以出大爆(蛊王的霸道天威阵、魔尊的天魔解体大法、天师的凝劲之术、这三个必满、PK很好用的、不PK可以不点、因为有个技能很耗费技能点、一级十点好像)
右边:重楼飞雪1千里1雪崩满(此技能配合大爆能和剑的坑龙媲美)后面全部满(中间一栏不要点、一个都不要)
左边:前三个各一点、后面全部满。
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