如何加点
不管是单机游戏还是网络游戏,玩家操控的角色都需要学习大量的技能,这样才能面对游戏中不断出现的敌人,所以玩家需要分配好技能学习的先后顺序与侧重点。
以《刺客信条英灵殿》来说,系统拥有庞大的技能树,要在琳琅满目的技能中,优先选择对自己有帮助的技能,可能有点困难。好在《刺客信条》经过这么多年的发展,大多玩家多少也知道角色可以走三大流派,分别是战士、猎人和刺客流派。
对于喜好刺客流派的玩家,自然是要点满“背刺一击”、“高级暗杀”、“落地护身”等技能。尤其是背刺,这是关系到潜行到敌人身后,结果到底是挠痒还是一击必杀的重要技能。
如果你没玩过《刺客信条》的话,英雄联盟想必不会陌生吧?以上单英雄沙漠死神来说,这个英雄的技能加点需要非常谨慎的对待,否则一局下来,就真的被当做“狗头”打了。
面对强势英雄,前期学习E技能猥琐补兵,而若是遇见对线能够打出优势的短手英雄,则可以优先学Q,不同的打法应对不同情况。
对付短手英雄,那就主Q副W,化身近战死神,一个字就是干。技能加点的不同,打法完全不同。
说完单机和网游,最后再来说说手游,以回合制游戏举例,与上述的游戏玩法则截然不同,玩家需要操作不同的角色进行配合,团队默契更显重要。
以小编最近在玩的《元气众生录》来说,除了角色自身附带的普攻技能、元气技能和天赋技能之外,最重要的就是元神技能。通过对元神进行改造,可以让伙伴拥有很多特殊的技能,其中有几个技能,小编觉得是最厉害的,将它们进行了一个排名,大家来看看吧。
第三名是高级隐身技能。这个技能有点神,对于己方的脆皮和奶妈可以说是保命神技了。可以利用它撑过前期的四个回合,这期间,脆皮的高输出和奶妈的加血,可以给队伍起到非常大的作用。
第二名是高级幸运技能。小编至今还记得在《死侍2》中,幸运女神多米诺是怎么在战斗中发挥作用的。幸运看似对攻击力没有任何加成,但俗话说得好“活下去才有输出”,所以这个技能就排在第二了。
被小编排在第一名的技能,看似没什么了不起,但是它高昂的学习成本,证明了它的价值所在。这就是“高级神佑”,一个被小编恨到死又爱到死的技能,因为这个技能能够让己方伙伴复活,相当于多了一个同伴了。
以《刺客信条英灵殿》来说,系统拥有庞大的技能树,要在琳琅满目的技能中,优先选择对自己有帮助的技能,可能有点困难。好在《刺客信条》经过这么多年的发展,大多玩家多少也知道角色可以走三大流派,分别是战士、猎人和刺客流派。
对于喜好刺客流派的玩家,自然是要点满“背刺一击”、“高级暗杀”、“落地护身”等技能。尤其是背刺,这是关系到潜行到敌人身后,结果到底是挠痒还是一击必杀的重要技能。
如果你没玩过《刺客信条》的话,英雄联盟想必不会陌生吧?以上单英雄沙漠死神来说,这个英雄的技能加点需要非常谨慎的对待,否则一局下来,就真的被当做“狗头”打了。
面对强势英雄,前期学习E技能猥琐补兵,而若是遇见对线能够打出优势的短手英雄,则可以优先学Q,不同的打法应对不同情况。
对付短手英雄,那就主Q副W,化身近战死神,一个字就是干。技能加点的不同,打法完全不同。
说完单机和网游,最后再来说说手游,以回合制游戏举例,与上述的游戏玩法则截然不同,玩家需要操作不同的角色进行配合,团队默契更显重要。
以小编最近在玩的《元气众生录》来说,除了角色自身附带的普攻技能、元气技能和天赋技能之外,最重要的就是元神技能。通过对元神进行改造,可以让伙伴拥有很多特殊的技能,其中有几个技能,小编觉得是最厉害的,将它们进行了一个排名,大家来看看吧。
第三名是高级隐身技能。这个技能有点神,对于己方的脆皮和奶妈可以说是保命神技了。可以利用它撑过前期的四个回合,这期间,脆皮的高输出和奶妈的加血,可以给队伍起到非常大的作用。
第二名是高级幸运技能。小编至今还记得在《死侍2》中,幸运女神多米诺是怎么在战斗中发挥作用的。幸运看似对攻击力没有任何加成,但俗话说得好“活下去才有输出”,所以这个技能就排在第二了。
被小编排在第一名的技能,看似没什么了不起,但是它高昂的学习成本,证明了它的价值所在。这就是“高级神佑”,一个被小编恨到死又爱到死的技能,因为这个技能能够让己方伙伴复活,相当于多了一个同伴了。
如何加点
攻略
胜负规则:
如果玩家排名低于对手,获胜将会与对手互换排名位置和师门称号头衔(只考虑前五名名次的变化),失败则维持不变;如果玩家排名高于对手,不论胜败排名维持不变。
复仇功能:玩家被同门击败后,在战报里会有一个复仇按钮,玩家可以直接通过复仇挑战进行复仇比武。
战斗规则:
战前准备:
挑战方:选择需要进行的比武的门派职业,进行相关的战前准备,技能布设等;被挑战方:系统默认AI设定当前玩家同门派的职业数据 (取当前玩家的战斗数据,战斗结束前,不会因为角色数据变化而改变);
挑战开始等待:
玩家点击比武按钮后,传送到师门比武地图,双方角色在各自等待区中,进行5秒倒计时。计时结束后,双方开始战斗
战斗:
双方按照具体的PVP规则进行比武挑战,至到一方角色HP值为0(判定死亡)或者战斗时长超过5分钟(暂定),比武结束,进行战斗胜负结算;战斗超时时,胜负判定以双方玩家血量(HP)多少进行判定,HP多的玩家获胜。
战斗过程中挑战方,可以操作角色移动攻击和技能外,不能使用加血类的药品。
战胜:单次全额奖励(通过配置表进行配置)和名次和称号变化。
战败:单次全额奖励减半,名次不变。被挑战者:无论战胜与否,都无奖励,只有排名变化。
排名奖励:
胜负规则:
如果玩家排名低于对手,获胜将会与对手互换排名位置和师门称号头衔(只考虑前五名名次的变化),失败则维持不变;如果玩家排名高于对手,不论胜败排名维持不变。
复仇功能:玩家被同门击败后,在战报里会有一个复仇按钮,玩家可以直接通过复仇挑战进行复仇比武。
战斗规则:
战前准备:
挑战方:选择需要进行的比武的门派职业,进行相关的战前准备,技能布设等;被挑战方:系统默认AI设定当前玩家同门派的职业数据 (取当前玩家的战斗数据,战斗结束前,不会因为角色数据变化而改变);
挑战开始等待:
玩家点击比武按钮后,传送到师门比武地图,双方角色在各自等待区中,进行5秒倒计时。计时结束后,双方开始战斗
战斗:
双方按照具体的PVP规则进行比武挑战,至到一方角色HP值为0(判定死亡)或者战斗时长超过5分钟(暂定),比武结束,进行战斗胜负结算;战斗超时时,胜负判定以双方玩家血量(HP)多少进行判定,HP多的玩家获胜。
战斗过程中挑战方,可以操作角色移动攻击和技能外,不能使用加血类的药品。
战胜:单次全额奖励(通过配置表进行配置)和名次和称号变化。
战败:单次全额奖励减半,名次不变。被挑战者:无论战胜与否,都无奖励,只有排名变化。
排名奖励:
如何加点,如何加点
我给你个征途号你玩吗 我不玩了 网通的 在五琴山庄 刺客 帐号youyouxuefeng888@sina.com密码123789 转生151级 装备激活技能全学
如何加点,如何加点
那要看你的尾是什么资质在看你是什么职业·在决定怎么加点·
DNF怎么加点
你如果现在在玩dnf的话你下一个TGP里面有加点的
求DNF加点
上挑加到5出强制,
地波加到5出强制,
也可以加满,
一个刷图,
一个PK,
看喜好,
冰波加满,不管是刷图还是PK,都狠好用的,
波动刻印加满,
加伤害和10的释放,
波动爆发加满,只有10秒的CD,在PK打连招狠好用的,
邪光斩点到3出强制,
大邪光可以点一点,
可以多点,
看自己喜好,
伤害可以,
大邪光可以开印用,
杀气点到5出技能,
不要多点,.
火波加满,是个大招,
刷图和PK,都好,
PK,还能转局.
无双波,加一点就可以了,
实在无聊的时候就放个一个玩,
也可以不点,看自己喜好加,
邪光波动阵加满,
这个技能是阿修罗连招要用的,伤害可以,
范围可以,
不动明王阵加满,
阿修罗45的大招,
好用,
一个珠子可以继续连招,
最多5个,
我原来试过,
伤害在1万5左右,
然后可以连邪光波动阵的,
其他的三段,
银落
,
点一点,
裂波斩点一点,
也可以点到5出强制,
看自己喜好,
主要是开印用的,
通用技能:
后跳点起出强制后跳,
远古记忆,
有些人点这些,
点满是加150点智力,
技能冷却时间为20秒,
我觉得点把魔法爆击点满不要点远古,
这样好些,
远古在PK时候比较麻烦,
魔法爆击比这要好些,
这个也是看自己喜好加点了,
我个人赞同点魔法爆击,
武器精通的话,点满太刀速度快,
点短剑伤害高,
看自己喜好了,
地波加到5出强制,
也可以加满,
一个刷图,
一个PK,
看喜好,
冰波加满,不管是刷图还是PK,都狠好用的,
波动刻印加满,
加伤害和10的释放,
波动爆发加满,只有10秒的CD,在PK打连招狠好用的,
邪光斩点到3出强制,
大邪光可以点一点,
可以多点,
看自己喜好,
伤害可以,
大邪光可以开印用,
杀气点到5出技能,
不要多点,.
火波加满,是个大招,
刷图和PK,都好,
PK,还能转局.
无双波,加一点就可以了,
实在无聊的时候就放个一个玩,
也可以不点,看自己喜好加,
邪光波动阵加满,
这个技能是阿修罗连招要用的,伤害可以,
范围可以,
不动明王阵加满,
阿修罗45的大招,
好用,
一个珠子可以继续连招,
最多5个,
我原来试过,
伤害在1万5左右,
然后可以连邪光波动阵的,
其他的三段,
银落
,
点一点,
裂波斩点一点,
也可以点到5出强制,
看自己喜好,
主要是开印用的,
通用技能:
后跳点起出强制后跳,
远古记忆,
有些人点这些,
点满是加150点智力,
技能冷却时间为20秒,
我觉得点把魔法爆击点满不要点远古,
这样好些,
远古在PK时候比较麻烦,
魔法爆击比这要好些,
这个也是看自己喜好加点了,
我个人赞同点魔法爆击,
武器精通的话,点满太刀速度快,
点短剑伤害高,
看自己喜好了,
还没有评论,来说两句吧...