WWE最经典的时刻
WWE最经典的时刻
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2008年12月8日,WWE全球媒体部执行副总裁Shane McMahon来到广州与众多摔迷互动,并宣布启动WWE的中文官方网站。
2011年,土豆网正式运营WWE中文官方网站,同时正版周边产品正式上市。官方也借着这个势头展开了对所谓“地方团体”的由摔迷自发建立的摔角资讯网站的压制,曾一度致信涉事网站,要求对方删除与WWE有关的视频,否则将诉诸法律。
导致各大摔角资讯网站对域名进行修改,删除长时间沿用的“WWE”,改为shuaijiao(摔角),或将原有网址指向中文官方网站。而中国网民访问WWE英文官网时会重定义到中文官网,需要再次访问才能成功浏览,WWE英文官网上的视频在中国无法播放,播放页面会有指向中文官网的链接。
wwe是真打还是假打
比如谁和谁结仇了,谁和谁发生冲突了这都是由幕后的编剧写手创作出来的,但是台上的打的时候都是实况直播,不可能作假,只不过对选手的保护措施做的都很充分,比如擂台的面比较有弹性,选手做漂亮的高飞动作摔下来也不会像摔在水泥地上那么疼,还有比赛中常用到的椅子,梯子等凶器看起来和咱们家用的一样,其实也是用特殊材料做成的,打在身上虽然也很疼,但是不会像看上去那么严重
打的时候也是有技巧的,比如拳头可能是握空的,还有选手使用锁技的时候是为了稍微休息下恢复体力,打起来还是很累的,又不能像拳击那样有规定的休息时间,所以一场比较长的WWE比赛中选手利用锁技的空间休息是必要的
不能完全说WWE和电视剧一样是假的,也不能完全说WWE和拳击一样是真的,WWE重在娱乐性而不是竞技性,符合观众的需求,所以前几天的全球搜索引擎统计结果出来体育类里WWE超过NBA成为第一,运动员第一也是WWE选手,是现在养伤的CENA
现在有一股风气就是在讨论WWE话题的时候总和“假”还有“剧情”挂钩,个人很反感,如果WWE变成和拳击一样的竞技类节目,那么一:肯定没现在好看,没现在看的过瘾,因为好多华丽的动作都是要对手配合才能完成的,比如UT的锁喉摔,比如REY的619,如果是真的两人拼命打肯定不能让对方放出大招来
二就是选手很容易就伤了甚至是重伤,那样就不好,
估计也禁止电视播出了
三就是没有剧情的恩仇关系,看的也会失去乐趣
PS:chjian1973是你没看过WWE还是我没看过WWE?如果“打到的拳都是离目标一定距离”那摄像机敢离那么近实拍吗?会让现场观众离擂台那么近距离观看吗?那不就露馅了?那样的话观众还有人看WWE吗?WWE会像现在这么火吗?你很幼稚,假也要有个限度吧,你以为人家做节目的都傻阿?你说的“目标自己顺势做挨打状”是对的,但是打的时候握拳的手是空心的,这样打的不是很厉害,观众也看的过瘾,如果“打到的拳都是离目标一定距离”那么这个节目就没人看了
wwe是真打还是假打
下载地址:
http://119.147.41.16/down?cid=1425973899&t=14&fmt=&usrinput=wwe%20total%20edition2008&dt=0&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0
这个游戏不错,画面比WWE_WRESTLEMANIA_22好看多了,人物少了点,但招式很新,不过诸如DX,Hardyz Boy这样的组合就没有一起出场了,有点遗憾哈。
WWE: Ultimate Impact 2009
下载地址:
http://119.147.41.16/down?cid=531514075&t=14&fmt=&usrinput=wwe%20raw:%20ultimate%20impact%202009&dt=0&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0
我现在就在玩这个,Total Edition2008中的许多不足都得到弥补,还有Ultimate Impact 2009中人物的出场都带上了烟花效果,感觉不错
其实玩WWE PC版的游戏,建议自己设计人物,里面都有个选项叫“create a superstar”,然后自己设计人物,绝招想用什么就用什么。
wwe是真打还是假打,wwe是真打还是假打
比赛是一种体力,技术,配合,相互保护和演技的综合表演
至于打斗的真实性
选手间不管怎样的保护动作怎样的配合,吃招者仍然是在每一次动作中有一定的受伤风险,擂台是特制的包括擂台周边的地面都铺了橡胶垫(具体什么材质不清楚,总之就是一些缓冲作用的垫),特制的擂台具有一定的弹性,既可以缓冲选手着地的力度,同时特制的擂台有一些特殊收音设备,把每一次的着地音效扩大,所以听起来会觉得摔得够呛的!不过如果你又玩过跳床的话,你会发现,每一次身体着地,那震荡还是会让你感觉头晕和不适的,更何况摔角擂台没有跳床那么软呢,所以,即使这些擂台等都提前特制,最大程度的保护选手,每次吃招,摔角手都是会有一定的疼痛和眩晕的,他们所接收的专业训练就包括了抗击打能力的提高和一些保护性的动作
与其说假摔不如说是相互配合,摔角手不是超人,如果不是配合,Ut不可能一只手举起200 kg的Big Show的!如果不是配合,才79Kg的619也不可能砸倒体重是他一倍有多的Big Show吧!Ps:Big Show就是一个体验配合的简单例子
如果你认真或者放慢比赛看看,你会发觉,其实很多大招,摔技,在接触地面的时候选手都会用自己的手部或脚预先在地面缓冲保护自己的,实际上很多摔技实际伤害没有视觉伤害的大,当然这里说的伤害即使选手们再精密的训练,身体在擂台上的各种动作仍然也是会给他们带来很多伤害的,关节、韧带的受伤时最常见的,还有各种的脑震荡等
还有选手间的配合也不是百分百的完美的,意外总是会发生的,比如HHH曾经因为失误,差点没有真的把一个选手给KO了
所以你说摔角真吧,但是他却是在各种保护中激烈的对抗着
你说假吧,我只能说你没有真正的理解这种运动
至于比赛结果,其实有时候你可以把WWE看成一部超长篇的美剧,不断的有新角色,不断有人被捧,有人渐渐暗淡,不同的人和不同的人间总会有剧情来吸引观众,当观众看腻了,他们的恩怨就结束了,之后就会换了下一班人的剧情继续上演着各自的恩怨情仇
比赛,其实早就在WWE那些剧情小组打好草稿了,谁和谁发生什么样的剧情,预计要在终极对抗前花费多少场比赛来把这个剧情推向高峰,期间的你胜我负,出来挑衅,偷袭等等,这些都是在剧本里面写好的了
至于选手比赛前有没有彩排呢,其实你认真观察的话,你会发现其实每个摔角手的都有自己的套路的,像娜娜的简单点就是挨打+五步侠(两个飞冲肩,一个抛摔,之后U can't c me,最后FU),其他选手也是一样,每次比赛都有自己的招牌动作套路,只是这些套路又配合着对手的套路,每次用不同的次序使出,使比赛没有那么容易变腻,仔细点观看,其实你会知道,当一些当红巨星的独门技还没有使出来之前,其实每次压制只是形式的,你会知道他还有技术没有表演呢!每次登台前,选手间会讨论如何把比赛变精彩,预先讨论下在什么招数后各自的表现,谁先主攻谁挨打,哪里开始逆袭等等
当然,擂台上变化万千,有时并非每次都有他们计划中的完美,所以比赛过程中,其实摄像机以外的情景是,选手间会有一些术语或者眼神,手势的提示对方,比如举手,挥手,或者直接大声喊Come on和其他叫嚣吸引了观众起哄,之后趁观众不注意小声嘀咕些应变等
如果你对摔角手感兴趣的话,可以看看一个电影叫摔角王的,认真看,你会了解更多摔角手的点滴的
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