qq自由幻想ck属性加点
追求高攻可加力量,追求生命力强可以加体质,追求伤抗,可以加灵巧。 建议加全体质 主修技能之暗器: 狙击 技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建议:1点。 理由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼 技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。 建议: 5点理 由:提高攻击力,加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。 建议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。 建议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些 雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5% 建议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。 建议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好 烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。 建议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错 环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。 建议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。 爆发冲击 技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。 建议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显 蝉翼破 技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。 建议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在 主修技能之双刃: 击晕 技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。 建议: 1理 由:过渡技能 双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。 建议: 5点理 由:同暗器修炼一样 反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。 建议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。 建议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。 建议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满 背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。 建议: 1点理 由:没暗杀术好 进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。 建议:1点 理由:过渡技能 偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。 建议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以 暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。 建议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高 要害打击 技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。 建议: 5点理 由:新增加的技能很实用 辅助技能技能: 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
qq自由幻想ck属性加点
一、属性点 目前来看,CK主要有3种加点方法 1. 全力 全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2. 全体 全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3. 全敏 全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1) 现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 我选择的第3条路,因为当初玩CK的时候,就决定了我喜欢的是另类和不羁! 下面是76级全敏CK,不穿装备法宝,不带BB情况下的属性图 下面是偶朋友,74CK疯狂哑巴,全体CK的图(谢谢这个非洲人了) 二、技能点 附上我的技能点加法图: CK挂机技能图,嘿嘿,我学了暗器回收,等以后满级了,不挂机升级了,就把那4个点分配到封和冰上面 注:没有哪个职业一辈子都不要洗技能点的。遗忘很便宜,根据自己各阶段的需要加点,才是聪明的CK! 1.主修暗器 狙击 技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼 技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。 建议:8点 理由:提高攻击力,加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强 建议:不加或者加满 理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5% 建议:1点 理由:过渡技能,用普攻还实在一些 雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可 烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5% 建议:1点 理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错 环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8% 建议:10点 理由:CK群怪的主打技能 爆发冲击 技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5% 建议:不加 理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉 蝉翼破 技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4% 建议:不加 理由:新的单攻技能,用普攻更实在 2、主修技能之双刃: 击晕 技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒 建议:1 理由:过渡技能 双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3% 建议:8点 理由:提高攻击的技能 反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3% 建议:1点 理由:CK没有回避了,此技能作废 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50% 建议:5点 理由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成 建议:5点 理由:刺客的特色技能,加满 背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20% 建议:1点 理由:过度下,没暗杀术好 进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5% 建议:1点 理由:过渡技能 偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5% 建议:不加或者加满 理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显 暗杀术 技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:取代背刺,伤害输出高 要害打击 技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。 建议:1点 理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满 3、辅助技能: 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5% 建议:1点 理由:保怪技能 猛毒术 不想解释了 爆弹 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10% 建议:1点或5点 理由:前期练级用的多,60+后用的很少了 毒雾 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命 建议:1点 理由:过渡技能,抢大BOSS技能 封印 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间 建议:3点左右 理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 冻气 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间 建议:3点左右 理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 侦测陷阱 技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率 建议:1点 理由:过渡技能 解除陷阱 技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率 建议:1点 理由:过渡技能 隐者强击 技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率 建议:5点 理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了 迷影步 技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6% 建议:4点 理由:满级就是4点咯,能提高24%的速度 炼魂 技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1% 建议:7点 理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
qq自由幻想幻神如何加技能点?
ZS 体质 CK体质或者力量,一般加力量都是土豪
技能点的话那就不好发了
技能点的话那就不好发了
qq自由幻想幻神如何加技能点?
刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练
(不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的
注意的是高等级的药师是刺客的刻星)
现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法
出生能力:
生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16
升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3
PS:
力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)
敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)
灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)
体质=HP(1点HP=9点HP)
每次升级 自由点:2点 技能点:1
很多人都讨论怎么加点,我也看了很多
QQ论坛,17173,QGAME等
但发现大部分都是错误的加点法
为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了
象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等
首先我更正一下以往是加点错误
1 敏捷不需要加,为什么呢?
回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的
我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的
目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的
不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧
2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子
以下是正确刺客等级装备需要的能力点
刺客
头盔 体力
10 48
17 76
24 104
31 132
38 160
衣服 体力
10 44
20 84
30 124
武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)
12 41
18 59
24 77
30 95
36 113
看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了)
在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我
一个游戏同职业朋友产生了分支
我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加
理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底
他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,
而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的
这个就看个人怎么看了。
我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)
1级 灵巧+2
2级 灵巧+1 攻击+1
3级 灵巧+1 攻击+1
4级 灵巧+2
5级 灵巧+1 攻击+1
6级 灵巧+1 攻击+1
7级 灵巧+2
8级 灵巧+1 攻击+1
9级 灵巧+1 攻击+1
10级 体质+2
(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算
头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下
10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?
很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)
10级以下我就不写了 都是一个道理
注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去
(不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的
注意的是高等级的药师是刺客的刻星)
现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法
出生能力:
生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16
升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3
PS:
力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)
敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)
灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)
体质=HP(1点HP=9点HP)
每次升级 自由点:2点 技能点:1
很多人都讨论怎么加点,我也看了很多
QQ论坛,17173,QGAME等
但发现大部分都是错误的加点法
为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了
象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等
首先我更正一下以往是加点错误
1 敏捷不需要加,为什么呢?
回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的
我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的
目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的
不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧
2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子
以下是正确刺客等级装备需要的能力点
刺客
头盔 体力
10 48
17 76
24 104
31 132
38 160
衣服 体力
10 44
20 84
30 124
武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)
12 41
18 59
24 77
30 95
36 113
看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了)
在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我
一个游戏同职业朋友产生了分支
我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加
理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底
他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,
而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的
这个就看个人怎么看了。
我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)
1级 灵巧+2
2级 灵巧+1 攻击+1
3级 灵巧+1 攻击+1
4级 灵巧+2
5级 灵巧+1 攻击+1
6级 灵巧+1 攻击+1
7级 灵巧+2
8级 灵巧+1 攻击+1
9级 灵巧+1 攻击+1
10级 体质+2
(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算
头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下
10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?
很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)
10级以下我就不写了 都是一个道理
注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去
QQ自由幻想宠物怎么带出好技能?
【宠物技能学习】
宠物技能分为主动与被动两种,主动技能可以手动释放,被动技能大多数为触发效果,或永久加成角色属性。
宠物按产出途径分为宝宝、变异、神兽,分别拥有1-3个被动技能、4-5个被动技能、8个被动技能+1个主动技能。宝宝与变异宠物需后天学习主动类型的技能。
宠物被动技能越多,宠物类型:攻宠或者血宠相应属性加成就会更高。
自由幻想手游宠物技能怎么学习
【宠物技能加点】
学习技能时,最好是先用低级技能书来随机学习,替换到自己满意的技能搭配时,再用高级技能书定向升级。
宠物可能培养出1个主动技能与12个被动技能,但其中主动技能是只能1个。所以若宠物没有主动技能,就会100%增加。若有主动技能就会直接替换。
学习被动技能时根据被动技能数量有不同的情况:
1、若被动技能数量为0或者1时,增加一个技能。
2、若被动技能数量为2~3时,则有一定概率增加或替换一个技能。
3、若被动技能数量有4个及4个以上,则会随机替换一个被动技能。
自由幻想手游宠物技能怎么学习
不管是主动技能还是被动技能,若是已有其低级技能的话,学习高级技能不会随机替换,而会定向升级这个低级技能。
自由幻想手游宠物技能加点
神兽由于无法进行合成,洗练,学习技能,就只能好好培养,多多收集神兽图腾来进阶它。
平民玩家建议在游戏前期,携带一只变异宠物即可,不要在前期浪费时间与游戏资源来搞宠物。在95级左右可以开始培养自己能带的动的宠物。
宠物技能分为主动与被动两种,主动技能可以手动释放,被动技能大多数为触发效果,或永久加成角色属性。
宠物按产出途径分为宝宝、变异、神兽,分别拥有1-3个被动技能、4-5个被动技能、8个被动技能+1个主动技能。宝宝与变异宠物需后天学习主动类型的技能。
宠物被动技能越多,宠物类型:攻宠或者血宠相应属性加成就会更高。
自由幻想手游宠物技能怎么学习
【宠物技能加点】
学习技能时,最好是先用低级技能书来随机学习,替换到自己满意的技能搭配时,再用高级技能书定向升级。
宠物可能培养出1个主动技能与12个被动技能,但其中主动技能是只能1个。所以若宠物没有主动技能,就会100%增加。若有主动技能就会直接替换。
学习被动技能时根据被动技能数量有不同的情况:
1、若被动技能数量为0或者1时,增加一个技能。
2、若被动技能数量为2~3时,则有一定概率增加或替换一个技能。
3、若被动技能数量有4个及4个以上,则会随机替换一个被动技能。
自由幻想手游宠物技能怎么学习
不管是主动技能还是被动技能,若是已有其低级技能的话,学习高级技能不会随机替换,而会定向升级这个低级技能。
自由幻想手游宠物技能加点
神兽由于无法进行合成,洗练,学习技能,就只能好好培养,多多收集神兽图腾来进阶它。
平民玩家建议在游戏前期,携带一只变异宠物即可,不要在前期浪费时间与游戏资源来搞宠物。在95级左右可以开始培养自己能带的动的宠物。
qq自由幻想ys技能加点
主修:
火弹1点
冰箭1点
火球1点
冰暴5点
燃烧1点
冰封1点
火盾5点
冰盾1点
风焰5点
暴雪5点
辅助:
集中1点
幻影1点
秘术:消除1点
秘术:释能5点
为什么不加:魔法精研,魔法修炼,冰系掌握,是因为练级中会影响拖怪速度,所以不加.
(开火盾而不开冰盾也是因为这个)
PK型(主要技能,其他不加都行):
主修:
火系掌握5点
火弹5点
冰箭1点
火球1点
冰暴5点
燃烧1点
冰封1点
火盾1点
冰盾5点
风焰5点
暴雪5点
淬冰风暴5点
辅助:
集中1点
魔法精研5点
幻影1点
魔法修炼5点
秘术:消除1点
魔镜术5点
秘术:释能5点
PK的时候,主要技能是:
攻击技能:火弹术,冰封,风焰,暴雪,释能
防御技能:冰盾,魔镜术
为什么加火弹,因为单攻它的攻击力最高.在PK的时候,先拿冰封把对手冰住,然后"释能+风焰+暴雪+火弹术",对手基本跪地上了.
释能+风焰,这时候风焰的攻击力是有556%,很恐怖的.
为什么加淬冰风暴,因为在PK中,把对手定住对胜负是很关键的.(开冰盾而不开火盾,就是因为这个)
魔镜术,防御技能,作用暂不明显,PK开了对法系会明显.
火弹1点
冰箭1点
火球1点
冰暴5点
燃烧1点
冰封1点
火盾5点
冰盾1点
风焰5点
暴雪5点
辅助:
集中1点
幻影1点
秘术:消除1点
秘术:释能5点
为什么不加:魔法精研,魔法修炼,冰系掌握,是因为练级中会影响拖怪速度,所以不加.
(开火盾而不开冰盾也是因为这个)
PK型(主要技能,其他不加都行):
主修:
火系掌握5点
火弹5点
冰箭1点
火球1点
冰暴5点
燃烧1点
冰封1点
火盾1点
冰盾5点
风焰5点
暴雪5点
淬冰风暴5点
辅助:
集中1点
魔法精研5点
幻影1点
魔法修炼5点
秘术:消除1点
魔镜术5点
秘术:释能5点
PK的时候,主要技能是:
攻击技能:火弹术,冰封,风焰,暴雪,释能
防御技能:冰盾,魔镜术
为什么加火弹,因为单攻它的攻击力最高.在PK的时候,先拿冰封把对手冰住,然后"释能+风焰+暴雪+火弹术",对手基本跪地上了.
释能+风焰,这时候风焰的攻击力是有556%,很恐怖的.
为什么加淬冰风暴,因为在PK中,把对手定住对胜负是很关键的.(开冰盾而不开火盾,就是因为这个)
魔镜术,防御技能,作用暂不明显,PK开了对法系会明显.
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