最终幻想
最终幻想1
主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
最终幻想2
在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
最终幻想3
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
最终幻想4
友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
最终幻想5
原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
最终幻想6
主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
最终幻想
FANTASYⅨ)
发售日期:2000年7月7日
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active
Time
Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而
"怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。
最终幻想十、十一、十二
FF10将是PS2上的第一个FF游戏,对于其资料笔者不是很多。只知道玩家可以在PLAYONLINE上查询游戏功略。并且是FF系列最后的单人游戏。而FF11和FF12则将是真正的网络游戏。我们所能做的,只有等待。
在不久前,听到史克威尔一口气注册了十三到十五域名的消息。我想,最终幻想会一直陪我们走下去了。
最终幻想
最终幻想IV,日文名:ファイナルファンタジー IV,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品(原定为第五部).FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
最终幻想
1、《最终幻想》
游戏平台:FC、SFC、GBA、PSP
《最终幻想1》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。
2、《最终幻想2》
游戏平台:FC、SFC、GBA、PSP、IOS、Android
最终幻想2,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第二部作品,在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,史克威尔制作了这款全新的作品,另类的设定,全新的故事,使得这款游戏有异于所有的最终幻想作品,成为第一款异质化的《最终幻想》,也是史克威尔进行新游戏模式尝试的一个里程碑。
3、《最终幻想3》
游戏平台:FC、GBA、PSP、IOS、Android
最终幻想3是SQUARESOFT(现SquareEnix)的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第三部作品,也是其于FC上制作的最后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。
4、《最终幻想4》
游戏平台:SFC、PS、WSC、GBA、NDS、PSP、PC
最终幻想4是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第四部作品。FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
5、《最终幻想5》
游戏平台:SFC、PS、GBA、IOS、Android
是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。
6、《最终幻想6 》
游戏平台:SFC、GBA
最终幻想6是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
7、《最终幻想7》
游戏平台:PS、Windows
最终幻想7,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,几乎左右了当时的游戏业界,之后又发行了PC版本,也使得本作成为了最终幻想最高人气的作品,2005年,游戏的续集改编为CG电影,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。
8、《最终幻想8》
游戏平台:PS1、PS3、PSP、Windows(95/98/Me/XP)、Windows(Vista/7/8)
《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。游戏平台为PlayStation,该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅
9、《最终幻想9》
游戏平台:PS、PS3、PSP、PSVita、iOS、Android、MicrosoftWindows(Steam)
最终幻想9,是2000年7月7日SQUARE制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。
10、《最终幻想10》
游戏平台:PS2、PS3、PSVita、PS4、Windows(Steam)
最终幻想10是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套 。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。
11、《最终幻想11》
游戏平台:PC、XBOX360、PS2
最终幻想11日文名ファイナルファンタジーXI,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。
12、《最终幻想12》
游戏平台:PS2、PS4、NDS
最终幻想12讲述的是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。
13、《最终幻想13》
游戏平台:PS3、XBOX360、PC
最终幻想13是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。
14、《最终幻想14》
游戏平台:ps3、pc
最终幻想14是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
15、《最终幻想15》
游戏平台:PS4、XboxOne、PC
最终幻想15是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。该作品支持PS4和XboxOne,是《最终幻想》系列之一。该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
最终幻想,最终幻想
在史克威尔公司推出的《最终幻想》赢得游戏界中广泛的好评后,就立刻制作了系列的第二作,另类的系统设定,全新的故事剧情,让《最终幻想2》成为了系列中最异类的作品。
突然想到,又是第二作,《火炎之纹章外传》也是系列的第二作,也是一个大异类,也是一样的褒贬不一,这系列的第二作总是会给人那么多的惊喜。
《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两个RPG界的佼佼者,要说谁更强真的不好说,按照我的观点来看,《最终幻想》的剧情上和人设上做的更好一些,而《勇者斗恶龙》则在可玩性和游戏性上更胜一筹吧,当然,只是个人观点而已。
为什么说《最终幻想2》是整个系列中最异类的作品呢,因为它和《火炎之纹章外传》一样,在游戏设定上拥有着太多的另类设计了,也许很多作品都会有一两个另类设计,但是那么多汇集在一个游戏上,就只能说,这是一部另类作品了。
虽然另类但是却不影响它的优秀,甚至有些设定非常的超前,让人深感史克威尔公司制作游戏的功力和底蕴,接下来我们来看看《最终幻想2》中那些异类设定吧。
没有职业
四名主角都是没有职业的自由人,除了初中期在能力上有区别外,其他根本没有分别,每个人都可以成为战士、魔法师、牧师,让游戏的自由度和可玩性变得非常的高,人物的培养和发展完全掌握在自己的手里,甚至是你可以培养一位拥有战士强度的魔法师出来,只要你有足够的时间,四名主角都可以成为丧心病狂的强人(雷恩哈特可能要会差一些,因为加入时间晚,培养的空间又不足),可能也是因为这样,有些玩家会觉得角色间的区别太少,人物不够鲜明,也是,因为在剧情中三位主角(除了雷恩哈特)基本上没有什么性格的刻画,让人觉得颇感遗憾。
没有Lv
作为一款RPG游戏竟然没有等级的设定,在当时真的非常的大胆和超前意识,在当时的年代,不管是RPG游戏也好,SLG游戏也好,甚至是很多ACT和STG游戏都是拥有等级设定的,随着等级的增长,人物也跟着变强已经成为了一种规律了,那没有了等级,人物是怎么样变强呢,那就是来看下一条吧。
熟练度
没有了等级,史克威尔加入了熟练度这个设定来代替等级加强人物,除了各种武器熟练度外,人物具体数据也是通过熟练度来提升的,而这些数据则是通过在战斗中的行为来提升的,比如HP(体力)就是根据在战斗中被打掉多少来决定的。
虽然没有了等级,但是通过这种方式一样可以加强人物,和传统的等级加强相比,这种熟练度的设定更加自由,和没有职业的设定一样,把角色培养掌握在玩家自己手中。
魔法的装备
和武器拥有熟练度一样,魔法也是拥有着自己的熟练度,《最终幻想2》中的魔法不是自我学习到的,而是和装备一样,通过购买和宝箱等方式得到,然后装备上,在战斗中通过使用的次数来提升等级,而消费的MP(魔法)也随之上升,这一点让很多玩家所诟病,因为武器方面用这样的系统完全没有问题,可是魔法上就有一个问题就是,没有办法使用低级魔法的弊端就是高魔法消耗,在游戏中物理免疫的怪物还真不少,让人觉得头大的设定。
关键字
这个设定很有意思,在剧情中很多人物都说出一些重要资料,也就是关键字,遇到的话就可以记录下来,然后可以用关键字和其他人物交流,很多情报都是通过这个方式得到的,甚至是一些隐藏剧情都是用关键字来打开的,虽然当年的关键字还是显得有些过于不成熟,但是它还是拥有着太多可挖掘的内容。
游戏中除了有这些异类的设定外,还拥有着很多隐藏的秘籍,要知道,每个游戏总是有那么几个秘籍的存在,比如《梦幻模拟战2》的秘籍就将游戏的可玩性推上了巅峰,而《最终幻想2》的秘籍虽然没有《梦幻模拟战2》那么夸张,但是确实也能将游戏的可玩性加强不少,尤其是著名秘籍战斗中“确认-取消”,让玩家节约了大量的时间在培养角色上,虽然是个BUG类秘籍,但是我却觉得十分的贴心。
这些异类的设定就是《最终幻想2》的魅力所在,自由度这个概念充斥着游戏中的各个角落里,虽然剧情上依然是推进式的设计,但是在地图上却十分的开放,让玩家在整个游戏的体验中都感受到自由,也许,这就是《最终幻想2》所想要体现的真正含义吧。
额外说一下,游戏中配角们的命运真的好惨啊,每一个都是为了主角们而牺牲,死亡率完全不亚于同样高死亡率的《最终幻想5》,不过这些牺牲也烘托了原本不怎么样的剧情。
虽然《最终幻想2》不是这个系列里我最喜欢的一部作品(因为7代是我永远的爱),但是不可否认它的经典,和对于整个游戏界的影响,而《最终幻想2》也是系列中移植最多的一部游戏,在WSC、PS、GBA、PSP和手机端均有移植,后续也加入了“魂之模式”,将战死的同伴汇集在一起,展开一段新的剧情,也十分的有特色。
越来越觉得,《最终幻想2》和《火炎之纹章外传》好像啊!
最终幻想,最终幻想
《最终幻想》 (ファイナルファンタジー、FINAL FANTASY) 是由日本SQUARE公司于1987年12月18日推出的电视游戏。该作是《最终幻想》系列作品的第一作。
游戏平台为任天堂的红白机 (Family Computer) 。游戏类型为角色扮演类游戏 (RPG ) 。
基本介绍
- 中文名 :最终幻想
- 原版名称 :ファイナルファンタジー
- 其他名称 :FINAL FANTASY、最终幻想、最终幻想I、FF1
- 游戏类型 :角色扮演游戏
- 游戏平台 :FC SFC GBA PSP
- 所属系列 :《最终幻想》系列
- 地区 :日本
- 开发商 :日本SQUARE(史克威尔艾尼克斯)公司
- 发行商 :SQUARE
- 销售 :52万套(FC)
- 发行日期 :1987年12月18日
- 制作人 :宫本雅史
- 总监 :坂口博信
- 编剧 :寺田宪史 ,河津秋敏
- 音乐 :植松伸夫
- 内容主题 :剑与魔法的世界
- 玩家人数 :1人
- 游戏画面 :2D
- 分级 :CERO:A(全年齢対象)
- 发行阶段 :正式版
- 媒介 :FC:2Mb+64KRAM红白机卡带、MSX2:2DD DISK1张 PSP:UMD
- 主要角色 :四位光之战士
- 物品总数 :102种
- 敌人总数 :124种
- 魔法总数 :64种
- 地点总数 :35个
- 固定战斗 :13回
游戏背景
《最终幻想》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。 那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。 《最终幻想》游戏剧情
最终幻想的开山之作,故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。诞生历史
《FF》顺利完成后,SQUARE倾全力在电视和杂志等视听媒体进行轰炸性广告宣传,12月18日首发初周仅销售不足10万本卡带,但游戏品质所引发了玩家口耳相传的ロコミ效应,最终销量达到52万本,虽无法与同年登场的《DQ II》并论,足令SQUARE起死回生。
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