神武大唐怎么加点
对于大唐官府这个职业来说,目前比较主流的几种加点方式就是4力1敏、5力、4力1耐、3力1体1耐这四种,不同的加点方式有着不同的成长特性,后期属性方面有着不小的差距。
1、4力1敏:这种神武大唐加点方式是速大唐的加点,一边比较偏向于大众化,全部的属性点洗成力量和敏捷。这样的加点可以保证横扫可以出来,如果速度太慢的话,被打到半血以下就无法使用出来了。
2、5力:暴力大唐的神武大唐加点方式,在打怪的时候非常给力,输出非常高。
3、4力1耐:神武大唐怎么加点这是单挑玩家比较适合的加点方式,如果是喜欢玩擂台的话就可以选择这样加点,在有了月亮石帽子,就可以虐其它门派了。
4、3力1体1耐:这样的加点比较适合在任务和杀怪的时候选择,这样可以帮助玩家更快地练级,就算装备无法起来,伤害还是不错的,组队不会被其他玩家排斥。装备方面选择组队全力装、PK敏捷装。
总体上来看,这几种不同的神武大唐加点方式,分别针对于打怪和PK的,玩家可以根据自己的喜好来选择。但是4力1敏、5力的加点方式,对于装备的要求还是很高的,需要全力装才可以。
1、4力1敏:这种神武大唐加点方式是速大唐的加点,一边比较偏向于大众化,全部的属性点洗成力量和敏捷。这样的加点可以保证横扫可以出来,如果速度太慢的话,被打到半血以下就无法使用出来了。
2、5力:暴力大唐的神武大唐加点方式,在打怪的时候非常给力,输出非常高。
3、4力1耐:神武大唐怎么加点这是单挑玩家比较适合的加点方式,如果是喜欢玩擂台的话就可以选择这样加点,在有了月亮石帽子,就可以虐其它门派了。
4、3力1体1耐:这样的加点比较适合在任务和杀怪的时候选择,这样可以帮助玩家更快地练级,就算装备无法起来,伤害还是不错的,组队不会被其他玩家排斥。装备方面选择组队全力装、PK敏捷装。
总体上来看,这几种不同的神武大唐加点方式,分别针对于打怪和PK的,玩家可以根据自己的喜好来选择。但是4力1敏、5力的加点方式,对于装备的要求还是很高的,需要全力装才可以。
神武大唐怎么加点
这个游戏没特定的加点方法,应为有竞技,你纯输出,竞技好打,宝图好打,加1敏主要有打架的活动比较好,所以加点不管5力还是1敏,都是看谁钱多,建议5力加点把,不然每天宝图就够你打一个半小时了
梦幻西游大唐怎么加点
5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,在原本就超高的伤害基础上进一步加强,逮谁谁肉疼。缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。
加点流派:适合副本休闲玩家,不需要太好的装备同样可以打出不俗的伤害,可由于速度慢身板脆不适合在比武场生存,副本项会比较吃香。
点评:暴力大唐,也是传说中的骷髅大唐!只是这个称号也是对于平民玩家来讲的,如果选择5力加点的话,生存能力太差,而作为平民玩家,肯定没有太多资金投放到装备上,所以无法补足生存能力上的缺陷。但是,如果是土豪,就完全没有这个困扰了!所有缺陷,都可以买买买!所以,如果平民只是玩玩,做做任务之类的,可以选择这种加点,而想成为高端玩家的话,选择这个加点就意味着要一定的资金支持。
神武DT怎么加点
3力1体1耐。或者4力1耐(前提强身满,高血腰带) 其他加法不建议~
梦幻西游大唐怎么加点
主要加点种类有:
1、加4点力1点敏。高伤害高机动适合大多英雄,可以尸战,可以在满强身的条件下穿耐血套装打持久战,是主流加法,缺点是对战术的要求比较高;
2、加5点力。高伤害,很高的外额加成,缺点是没有生存能力、没有机动性,容易被压制;
3、加3点力2点耐。这是经济稳当的练法,梦幻西游大唐无论会出什么新法宝或新技能,这样的加点法不会被淘汰。生存能力较强,缺点是机动性较差。
1、加4点力1点敏。高伤害高机动适合大多英雄,可以尸战,可以在满强身的条件下穿耐血套装打持久战,是主流加法,缺点是对战术的要求比较高;
2、加5点力。高伤害,很高的外额加成,缺点是没有生存能力、没有机动性,容易被压制;
3、加3点力2点耐。这是经济稳当的练法,梦幻西游大唐无论会出什么新法宝或新技能,这样的加点法不会被淘汰。生存能力较强,缺点是机动性较差。
梦幻西游大唐怎么加点
加点一:5力5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,在原本就超高的伤害基础上进一步加强,逮谁谁肉疼。缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家,不需要太好的装备同样可以打出不俗的伤害,可由于速度慢身板脆不适合在比武场生存,副本项会比较吃香。加点二:4力1敏PK型大唐主流加点,在保证其伤害的同时拥有不弱的速度,可谓先发制人。加点流派:适合PK型玩家,对装备要求较高。加点三:3力1体1耐伤害平平生存能力也还算可以,没有太大的亮点。加点流派:休闲型玩家,副本和PK都适用但不会太出色。加点四:1力2体2耐新型的另类加点,拥有超强的生存能力,但是伤害非常一般,主要靠消耗杀死对方,后期如果能配上高端的装备会异常的出彩,让非常多的玩家头痛。加点流派:非主流加点,另类大神加点,因为放弃了本身伤害所以对装备依赖非常大。
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