暗黑2各职业加点方法
《暗黑血统II》(英语:Darksiders II)是一款由Vigil Games开发并将由THQ公司于2012年8月14日发行在Windows、Xbox 360、PlayStation 3以及Wii U平台上的动作冒险游戏。然而不幸的是THQ公司却在之后不久宣告破产,辛亏Nordic Games收购了该游戏,并在之后将公司更名为THQ Nordic,不然一部佳作极可能消亡在历史长河之中。而本作游戏重制版(由暗黑血统原班人马带队)《暗黑血统二 死亡终极版》也于15年发行在ps4,xbox one平台上,近期也会在switch平台上发行。而通过多次重置打磨后的作品必定会去除糟粕,成为一部经典。
战争在前死亡在后
《暗黑血统》这部作品以圣经末篇《约翰默示录》为游戏背景,主要讲述的是神魔之战,其中有三方势力天使,恶魔,以及维系三界平衡的焦灼议会。天使恶魔自古征战不休。天启四骑士(战争、饥荒、瘟疫、死亡)隶属于议会。焦灼议会认为人界是世界上最平衡的地方,但由于人类太过弱小,就在在人界施加7个封印并让天使恶魔签订停战协议,以防人类灭绝。并且当七个封印全部解开时,审判日降临,天启四骑士会降临人世扫清一切异端。
而天使希望将恶魔消灭,企图在人界引出恶魔将其消灭,并偷偷破坏了六个封印,由于封印没有全部解开,议会不能直接阻止天使,就偷偷派下"战争"去阻止神魔交战以防人类灭绝,但是战争并没有完成任务。由于神魔两派指出议会违反了协议,战争便成了替罪羊被议会扣上私自下界导致末世降临,令人类灭绝的罪名而被监禁。本作男主"死亡"听说战争被监禁,就踏上了一条通过复活人类,消除罪名从而拯救战争的道路。值得一提的是天启四骑士都是出生于一个名为Nephilim的强大组群,但由于这个种族过于强大破坏世界平衡,议会决定将该种族灭族,而执行者就是天启四骑士,由于灭亲所产生的罪恶,致使本作主角死亡一直带着象征死亡的面具不再摘下。
丰富的武器系统
在《暗黑血统2》这部作品中主角死亡除了手持象征着收割生命的死神镰刀,主角还可以熟练运用各种武器,像是巨锤、拳套、法杖等等这些长短兵器,竟然还都耍的有模有样。在众多武器中的稀有武器还会附带特殊的技能,不仅使得战斗方式多元化,同样满足了有收集癖的玩家们。
在半开放世界中体验酣畅淋漓的战斗
《暗黑血统2》是运用传统动作游戏的打斗方式,更能让玩家体验到极致的砍杀快感。再加上半开放世界与地图内恰到好处迷题也能让玩家在紧张刺激的战斗之余,放松一下,体验这末世凄美之景。本作原画和建模画风与魔兽世界极为相似,很大程度的贴合当时大部分玩家的审美,而且在游戏的一些小细节也做得十分用心,其中特别是地下城的设计,十分新颖有趣。
还有一点值得一提的是,在这部作品中加入了天赋树的加点系统,其中更是有独特的召唤流打法,通过技能召唤小弟为你而战,送死你去收人头我来营造出一种完美的输出环境。众多天赋组合令玩家能沉浸在武器与天赋组合的游戏艺术之中。
佳作?粪作?
恰到好处是谜题,美中不足也是谜题,谜题实在是太多了,有时甚至让你怀疑,这难道是个解密游戏?并不是谜题太难,而是解锁过程中太过繁琐,再加上重复性太多,除了主线任务中的谜题外,一些支线任务的谜题实在是让人打不起精神。同时游戏前期迷题的重复性可能会让人感到乏味。劝退了大部分玩家。
《暗黑血统2》的游戏地图实在是太大了,导致某些时候做着支线任务,慢慢就忘记了主线剧情,战争老兄你别急,刷完微信步数就来救你。这些理由其实也算导致《暗黑血统2》叫好不叫卖的直接原因,笔者想导致其叫好不叫卖的原因可能是由于2012年刚推出本作时因bug众多,极其影响游戏体验,但是其实对于vigil games来说,身为一个游戏界的新鲜血液,处女座暗黑血统取得巨大成功,着实让玩家产生了殷切的期待。过高的期望在当时将这家公司逼入了绝境,在这只能宣告破产清算。
最后说两句
随着时间的沉淀,如今再看这部作品,就笔者而言,《暗黑血统2》算的上是不可多得的佳作,其可玩性极高。且笔者本人恰巧十分看中游戏的自由度与多样性,《暗黑血统2》也刚好符合我的游戏审美。笔者在战斗后的闲暇之余,往往会尝试游戏中的各种套路与技能组合,当反复尝试得到一些娱乐性或者强度很高的流派时,那份喜悦真的难以言表。可能这就是游戏的一种独特魅力吧。那份游戏中带来的感动与激动至今也令笔者着迷。
暗黑2各职业加点方法
暗黑血统是一款适合老玩家的游戏,由于这款游戏中的怪物比较厉害,所以在初期没有很好的装备的情况下,对玩家的操作要求比较高,新手玩家在游戏的时候需要更多的耐心和细心。
装备选择攻略
力量的作用,就是增加武器的最大伤害值(包括暴击,许多人不知道)。
如果选择防御,就建议你选择具有高防御的副武器(同时也具有高输出,例如拳套)。
要比哪种属性更实用,就是看喜欢高输出或是高防御了。
加秘能暴击伤害、暴击伤害、暴击几率、力量、闪电地狱火冰冻(特殊属性)就是高输出的。
高防御不用说了吧,其实防御不用武器来附加,看你的装备防御高不高,武器主要还是加伤害好。
建议使用橙装,赚点钱,去买个橙装吧,喂上你喜欢的属性。
《暗黑2》电法师如何加点?
方法如下:
1、 火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
2、 火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个。
3、 温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。
4、 另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓。
5、 三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。
装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。
对于不同系别的:
冰冻系 :暴风雪20、冰风暴20、冰尖柱20、支配冰冷20、碎冰甲1、暖气1、静态力场1、传送1,其余加冰弹。
火焰系:陨石20、火球20、火弹20、支配火焰20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加火焰强化。
闪电系:连锁闪电20、闪电20、充能弹20、新星20、支配闪电20、传送1、暖气1。
冰冻火焰双修:暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、火球20、陨石20、支配火焰1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
冰冻闪电双修:暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、连锁闪电20、闪电20、支配闪电1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。
暗黑2法师怎么加点
1、火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,LAD1练过,不好用。
3、温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。
4、另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓。
5、三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。
暗黑破坏神2法师怎么加点?
2、火系:火弹20火球20支火1九头蛇1,暖气1。
3、电系:瞬移1(有tp+可省),静电力场1。
4、冰系1:支冰若干冰风暴20暴雪20冰尖柱20,冰封球1,盾1。
5、冰系2:支冰若干冰封球20冰弹20盾1其余过路点1。
6、装备:和谐之角,海蛇皮UP/TP+,技能腰带,战旅/沙暴鞋,眼球/橡木/小刀,马拉,SOJ。
暗黑2法师如何加技能点?
1、单独技能+增益技能,通常首选进攻增益技能,如果技能点用不完,可以选择另外一个单独技能双休,或者加到防御增益技能或者召唤物做肉盾。
2、系列技能通常在3个左右,再加上进攻增益技能几乎没有富余技能点。所以系列技能相对比较清晰容易把握。
3、双休。有多单体技能双休,有系列技能双休。双休的目的无非是为了解决地狱里的免疫,另外击杀一群小怪和单独击杀BOSS需要不同的技能去支持。系列技能双休需要牺牲一些加成技能不能点满,需要做一定的取舍,有较为均衡的双修方式,也有偏重一系,另外一系仅在特殊情况使用的双修方式。而一些特定破免装备获得后,双休就显得没有必要了。
优质单独进攻技能:
1、亚马逊:炮轰(远程隔屏物理输出)
6、刺客:刃之怒(亚马逊的物理武学系技能严格来说属于系列技能,只有搭配聚气和终结才能发挥作用,而符合条件的仅有飞镖刺客,但是极为依赖装备)
4、死灵法师:尸体爆炸(严格来说它属于辅助,因为前提是先有尸体,不过尸体爆炸的威力很强)
2、野蛮人:旋风(不能被打断,尤其冰冻状态威力更大,而且就算是死,也要完成进攻才死)
3、圣骑士:重击(盾击,压碎性打击,地狱终极6BOSS克星)
5、法师:静电力场(也属于压碎性打击,但是怕电免)
7、德鲁伊:无(确实有的几个看似独立的进攻技能,但是前提是变身)
总结:炮轰和旋风属于主修神技,刃之怒弱很多。尸体爆炸,静电力场,重击一般用来辅助也就是无论哪种玩法都适合把它加至少1点。可怜的德鲁伊就没有类似的技能,可能它的人品都用在了看似强大但是挺鸡肋的召唤系里了。
启示:这类技能由于是独立存在的,所以在双修玩法中,一定要优先考虑它。比如亚马逊,无论哪种元素玩法,都可以把炮轰加满,即使是电系没有富余技能点的情况下,在前期没有破免装备时,或者运气差的话一辈子都搞不到无限,那么有个炮轰能帮助你轻松解决电免怪物。
优质系列技能:
亚马逊:电系
刺客:电系
死灵法师:骷髅系
野蛮人:狂乱系
圣骑士:祝福之锤系
法师:连锁闪电系
德鲁伊:风系
总结:元素单系最强的可以说都是法师。魔法系最强的是圣骑士。这就是个亲儿子和亲女儿的待遇。
其它:
亚马逊:慢速箭(专制远程齐射)
刺客:影子大师(单体肉盾无需加成)
死灵法师:伤害加深(破物免)
野蛮人:铁布衫(被动增加防御)
圣骑士:审判(破电免)
法师:传送(穿墙跑路)
德鲁伊:狼獾之心(看起来很像狂热)
总结:亚马逊没有太好的辅助技能。法师的传送不是必须的。野蛮人的铁布衫其实没有也行。刺客的影子大师是唯一一个不需要其它技能加成的肉盾。伤害加深和审判光环是破免利器,在各种玩法当中,都要企图把破免装备搞到。比如伤害加深的项链,无限符文之语。而圣骑士有用的光环最多,怪不得人家是暴雪的亲儿子呢,德鲁伊的狼獾之心也很不错。
类似技能汇总:
充能一击=充能弹
闪电之怒=连锁闪电
爆裂箭=火球
火箭=火弹
祭奠之箭=陨石
冰箭=冰弹
冻结之箭=冰风暴
击退=白热=狂怒=狂乱
凤翼天翔=复仇
女武神=影子大师
双倍打击=野蛮人支配系=利爪掌握=法师元素系掌握
内视=魔影斗篷=削弱=战嗥
眼镜蛇攻击=饥饿
亡者守卫=尸体爆炸
石魔系=德鲁伊召唤熊系
刺客飞刀系=祝福之锤
心灵战锤=转化=迷乱
恐惧=狂嗥
降低抵抗=审判
火焰强化=毒牙
狼獾之心=狂热
藤类光环=圣骑士祈祷类光环
心灵爆震=震波
复生狱火=九头海蛇
炮轰=双手投掷
飓风装甲=寒冰装甲=神圣护盾=大叫=骨盾
传送=跳跃
魔影斗篷=微暗灵视
消退=净化
牺牲=刺爆
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