直到黎明如何全员死亡
任务一-从困境中苏醒
收起任务一-从困境中苏醒任务二-排忧解难任务三-清理伯尔维治任务四-典狱长任务五-杀人犯和更糟糕的事情任务六-旧威胁、流浪者中的战士(1)任务六-旧威胁、流浪者中的战士(2)任务六-旧威胁、流浪者中的战士(3)任务七-我们需要食物(1)任务七-我们需要食物(2)任务七-我们需要食物(3)任务八-感染田地/及时抵达/黑色军团的精英任务九-消灭虫群任务十-虚化农场任务十一-血之收割/北行之路/灰烬中的战友任务十二-收获之时(完结)
《恐怖黎明》一款ARPG游戏,这是一个曾经光荣的帝国,如今需要我们来战斗,今天就为大家带来了恐怖黎明全任务剧情流程图文攻略,小伙伴们想不想体验下剧情是怎样的呢?任务是否有亮点呢?下面快跟我一起来看看恐怖黎明的全任务剧情流程图文攻略吧。
【游戏介绍】
玩家身处一个名为"石冢(Cairn)"的黑暗世界,散落各处的遗迹显示这片土地曾是荣耀一时的帝国疆界,现仅存残垣断瓦,人类也频临灭绝。
石冢现成为两派势力争夺的战场,一方意在将人的肉身转化为资源,另一方则试图彻底消灭人类以破坏对手的意图。
与此同时,尚存一块飞地聚集着最后一批人类幸存者,其中几位逃难至此的伙伴出现了变异反应,甚至拥有了某些超能力。他们在悄无声息地关注着这场大战,他们所拥有的超能力为抵御入侵人类世界的外来者带来了新希望。
序章
游戏剧情
恶魔十字营地,法师的陷阱抓到了一个被虚灵附身的人类,在处以绞刑的过程中,虚灵放弃容器逃出。约翰.波旁队长果断的抉择下,绞刑架上已经变回人类的主角被救下。现在恶魔十字需要团结每一个能够战斗的人类,而醒来后的主角会忘记身上发生的一切,现在机会已经留下,而到底能不能醒过来就看主角自己了。
任务一:从困境中苏醒
攻略要点
1,和法阵旁边的刽子手.贾维斯对话。他告诉你你是个幸运的家伙,救你一命的就是约翰波旁队长,现在他有些事情想和你谈谈,到石桥旁边去找他。
2,到营地的前找到约翰.波旁,与其对话。波旁队长告诉你,营地里因为对付不死生物已经死了太多了人手,本来你是应该和其他附身的人一样被烧掉的,但是现在你可以通过证明自己的价值来获得营地的欢迎。
殓葬山脉有什么东西正在用虚灵能量来唤醒死者,现在需要你找到,并且摧毁它。
3,接下来就一路向北,打打怪升升级。3级左右的时候,来到下图中殓葬山脉的山洞入口处进入。
进去后发现里面都是一些行尸,往里面走找到BOSS死尸复生者.凯奥格,将其打败;3级基本上站撸都没什么问题,笔者转的是神秘学者,带了只小鸟将其搞定。
4,打完后L键呼出传送门,直接飞回恶魔十字。找到约翰.波旁交付任务。
波旁队长感谢你对营地的付出,现在营地又可以支撑的久一些了。现在你可以正式的进入营地内部,而其他人似乎还需要你的帮助,在你帮助了其他人之后,波旁会在他的办公室等你。
直到黎明如何全员死亡
这是黑暗黎明职业转职任务的一种说法,即,转制前必须完成的任务,这样才能专职
黄金太阳:黑暗黎明的游戏玩法
哥们也喜欢黄金太阳啊,我qq1120785887,通关了,能不能说详细点?,最好截个图
黄金太阳:黑暗黎明的游戏玩法
直到晨曦来临(Til
Morning's
Light)是一款披着惊悚恐怖外衣的解谜游戏,今天小编为大家带来直到晨曦来临(Til
Morning's
Light)完整通关第一章图文攻略:
>>>第二章图文攻略戳这里
和其他游戏一样,开头介绍背景,三个妹子大半夜不睡跑到一座城堡探险,接着我们可爱的主角妹子Erica就被坑了,其他两个妹子一致要求Erica先进入城堡(其实是被硬推进去的),然后。。。。无奈,只有硬着头皮上了(不上也不行啊)
这里有个面包,拿了,然后去试着打开3个房间,触发剧情对话。之后冒出一只怪物,打死,操作就不说了,看教程
打死怪物可以获得皇冠钥匙,可以打开左下角的门
大厅左下角的房间进去,地上有药水,金币,弯腰捡吧,少年!
黄金太阳2图文攻略 需要怎么玩
详细的图文攻略见 http://tieba.baidu.com/f?z=174421835&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%BB%C6%BD%F0%CC%AB%D1%F4&pn=690 里面有你要的每个boss的等级,各种能力值,非常详细的图文攻略,我刚玩通了黄1,2,真觉得是不可多得的游戏啊!木星灯塔过后一代主角们就加入了。
黄金太阳难吗
《黄金太阳》这款经典GBA 游戏 想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在 游戏 没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款 游戏 ,放出来的截图看起来还不错,没想到 游戏 出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款 游戏 。
画面:掌机巅峰
在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款 游戏 真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。
音乐:恢弘大气
《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。
剧情:曲折悠长
剧情是RPG 游戏 的灵魂,没有人玩RPG 游戏 是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。
系统:传统+创新
传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个 游戏 的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG 游戏 跑迷宫的枯燥感。
先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。
2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后, 游戏 圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。
公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG 游戏 而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但 游戏 素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。
即使在日式主机 游戏 比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对 游戏 平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG 游戏 在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。
且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典 游戏 ,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。
《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。
《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作 游戏 ,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。
《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对 游戏 的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。
由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。
除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。
不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。
第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑 科技 动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时 科技 给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。
游戏 画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的 游戏 世界里,显得别具一格。
首先是 游戏 里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的 游戏 截图时,第一反应是,“谁把PC上面的 游戏 做到GBA上来了?“
出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。
还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机 游戏 么?有不少小伙伴在 游戏 中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效, 游戏 中的武器特效、附身攻击也是各具特色。
除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的 探索 也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。
“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决 游戏 中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是 游戏 中推进剧情的关键。
《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。
精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。
每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是 游戏 中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。
在 游戏 剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。 游戏 从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中, 游戏 的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。
在 游戏 的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。
诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩 游戏 的时候由于看不懂日文,对 游戏 剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这 游戏 “话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个 游戏 还得配一本厚厚的攻略书,玩不了 游戏 的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。
不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类 游戏 中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。
玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,卧槽。简直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好 游戏 ,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。
GBA时代的神作,在当时看来剧情满分,解密满分,画面满分。
黄金太阳确实不错
神作不解释
gba神作!好的 游戏 ,得在对的年纪遇到。
可以用伟大来形容这个 游戏 ,gba上有无数好 游戏 ,这个绝对是rpg里面的王者。
画面:掌机巅峰
在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款 游戏 真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。
音乐:恢弘大气
《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。
剧情:曲折悠长
剧情是RPG 游戏 的灵魂,没有人玩RPG 游戏 是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。
系统:传统+创新
传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个 游戏 的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG 游戏 跑迷宫的枯燥感。
先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。
2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后, 游戏 圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。
公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG 游戏 而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但 游戏 素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。
即使在日式主机 游戏 比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对 游戏 平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG 游戏 在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。
且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典 游戏 ,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。
《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。
《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作 游戏 ,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。
《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对 游戏 的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。
由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。
除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。
不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。
第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑 科技 动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时 科技 给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。
游戏 画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的 游戏 世界里,显得别具一格。
首先是 游戏 里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的 游戏 截图时,第一反应是,“谁把PC上面的 游戏 做到GBA上来了?“
出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。
还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机 游戏 么?有不少小伙伴在 游戏 中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效, 游戏 中的武器特效、附身攻击也是各具特色。
除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的 探索 也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。
“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决 游戏 中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是 游戏 中推进剧情的关键。
《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。
精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。
每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是 游戏 中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。
在 游戏 剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。 游戏 从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中, 游戏 的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。
在 游戏 的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。
诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩 游戏 的时候由于看不懂日文,对 游戏 剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这 游戏 “话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个 游戏 还得配一本厚厚的攻略书,玩不了 游戏 的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。
不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类 游戏 中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。
玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,卧槽。简直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好 游戏 ,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。
GBA时代的神作,在当时看来剧情满分,解密满分,画面满分。
黄金太阳确实不错
神作不解释
gba神作!好的 游戏 ,得在对的年纪遇到。
可以用伟大来形容这个 游戏 ,gba上有无数好 游戏 ,这个绝对是rpg里面的王者。
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