邪dk天赋属性详解
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现在PK大部分都是邪恶天赋 DK的战术和盗贼类似 属于蓄力骚扰型 之后爆发。
1.起手是冰链接近目标 再瘟疫 目标有了疾病就用天谴 在用血魄打击
2.在符文能量够的时候 一般在90左右称为够 6个符文都快要CD时 对法系时徽章和反魔法罩其中一个CD 对物理时徽章和冰韧坚固其中一个CD
3.邪恶DK的超级爆发:召唤石像鬼 死亡缠绕 冰触 瘟疫 食尸鬼拍晕 天谴 血魄 血魄 反魔法盾/冰韧坚固 符文武器增效 天谴 天谴 死亡缠绕 天谴 死亡缠绕
死神降临天赋是被动效果 永久存在
只要你有一个55人物 你可以在10大区所有服务器建DK 每个服务器只能建1个DK你最多可以建300多个DK
现在PK大部分都是邪恶天赋 DK的战术和盗贼类似 属于蓄力骚扰型 之后爆发。
1.起手是冰链接近目标 再瘟疫 目标有了疾病就用天谴 在用血魄打击
2.在符文能量够的时候 一般在90左右称为够 6个符文都快要CD时 对法系时徽章和反魔法罩其中一个CD 对物理时徽章和冰韧坚固其中一个CD
3.邪恶DK的超级爆发:召唤石像鬼 死亡缠绕 冰触 瘟疫 食尸鬼拍晕 天谴 血魄 血魄 反魔法盾/冰韧坚固 符文武器增效 天谴 天谴 死亡缠绕 天谴 死亡缠绕
死神降临天赋是被动效果 永久存在
只要你有一个55人物 你可以在10大区所有服务器建DK 每个服务器只能建1个DK你最多可以建300多个DK
邪dk天赋属性详解
H嗜血的索克(头盔)的独眼恐惧头盔 H马尔考罗克的(项链)[马尔考罗克的染血狗牌] H加尔鲁什·地狱咆哮 (护肩0)[玛诺洛斯的獠牙肩甲] (披风)橙色披风[刚禄,雪怒之力] H库卡隆黑暗萨满 (胸甲) [萨满之镜胸甲] H诺鲁什 (护腕)[盲目怨恨护腕] H纳兹戈林将军(手套)[独眼恐惧手甲] H库卡隆黑暗萨满 (腰带)[余烬之墙束腰] H马尔考罗克 (护腿)[自毁腿甲]
H傲之煞 (靴子) [自矜护胫] (戒指) H嗜血的索克的[魔牙指轮]和H潘达利亚的战利品的[遗忘列王印戒] (饰品)是H迦拉卡斯[迦拉卡斯的邪恶之眼]和H嗜血的索克[索克的尾巴尖] 武器是H加尔鲁什·地狱咆哮的 [萨拉托,血吼的亵渎之影]
属性优先级是 力量 > 命中/精准达标 > 暴击 >= 精通 >= 急速
H傲之煞 (靴子) [自矜护胫] (戒指) H嗜血的索克的[魔牙指轮]和H潘达利亚的战利品的[遗忘列王印戒] (饰品)是H迦拉卡斯[迦拉卡斯的邪恶之眼]和H嗜血的索克[索克的尾巴尖] 武器是H加尔鲁什·地狱咆哮的 [萨拉托,血吼的亵渎之影]
属性优先级是 力量 > 命中/精准达标 > 暴击 >= 精通 >= 急速
魔兽世界冰DK拿什么武器
冰DK分两系 一种是双手冰 主物理伤害 堆急速和暴击; 一种双持冰【也就是通常说的影冰】 主冰霜伤害 堆精通
邪DK主要靠瘟疫和宝宝输出 目前的版本邪DK输出会高一些 但是手法比较复杂 需要插件监控AP 尽量在AP最高的时候上爆发然后靠脓疮打击一直延长高伤害的疾病
总结一下就是 双手冰单目标爆发高 双持冰AOE爆发高 邪DK持续输出和AOE伤害高
细节还有很多 例如优先属性和手法什么的 还有不同的BOSS不同的专精会有不同的优势等等
邪DK主要靠瘟疫和宝宝输出 目前的版本邪DK输出会高一些 但是手法比较复杂 需要插件监控AP 尽量在AP最高的时候上爆发然后靠脓疮打击一直延长高伤害的疾病
总结一下就是 双手冰单目标爆发高 双持冰AOE爆发高 邪DK持续输出和AOE伤害高
细节还有很多 例如优先属性和手法什么的 还有不同的BOSS不同的专精会有不同的优势等等
魔兽世界邪DK输出手法
力量>>溅射>精通>暴击>全能>=急速
众所周知直到目前我们所知的邪DK大致可分为2个流派: T1点出吸病, T7点出亵渎(或冰龙息)的吸病流, 以及T1虫群T7死疽的死疽流. 而无论对哪个流派, 上述红字结论都是成立的.
说的细一些的话, 再加几个条件判断:◦1. 死疽流精通的价值要略高于吸病流.
◦2. AOE战中精通的价值要高于单目标战斗.
◦3. 高溅射情况下精通的价值高于低溅射情况.
◦4. 急速可以提高堕落十字军的覆盖率, 但即使在版本初期, 急速也不是多多益善. 因为吸病流的符文数量本身已很充裕, 在团队buff/boss某些机制下稍微增加就会导致符文溢出, 尤其还会导致吸病节点上的符文溢出, 使用4死符血沸AOE时甚至会造成严重溢出; 而对于死疽天赋, 急速无法增加疾病跳的速度, 当急速足够支撑血冰符脓疮将疾病拖至下一个虫群后, 其收益也处在一个比较尴尬的地位.
◦5. 全能排的靠后并不是因为其不优秀, 全能和暴击是处于同一维度的提升, 而提升1%的全能所需要的数值比暴击略高. 顺带一提的是提升1%急速和提升1%暴击所需要的数值在MOP中为17:24, 而在WOD中则降低为1:1, 这是对急速属性的再次削弱.
◦6. 再多说一句关于堆多少急速的问题: 虫群死疽的话还是需要不少急速的, 我的建议是1200. 因为1200的急速有2层意义, 第一1200急速时符文应该正好是7秒回复时间, 整数对于技能填充很有意义; 第二1200急速是理论上不开嗜血, 仅靠起手的符文符能加符文剑在第83秒时打出第10个死疽的一个阈值, 当然这是理论, 也许腐蚀少触发2次就要补死符脓疮了. 但是这1200不是要牺牲溅射精通去堆到1200, 只是说虫群死疽的急速收益在1200以后会逐渐降低, 在垃圾副属性(全能暴击急速)有余量的时候如果不足1200可以优先选择急速.
有了这些条件判断, 我们也许仍有疑问, 比如"一件溅射+急速的装备和一件同等级精通+暴击的装备我该怎么选?" 在这个版本我给出的建议是: 完全按照属性排序来选择, 有溅射就选溅射, 没有就找精通, 以此类推. 我的理由有三: 一是上述的条件3, 二是溅射的评分确实比精通要高不少, 三是吃食物方便.(这个优点被和谐了现在吃都是溅射)
众所周知直到目前我们所知的邪DK大致可分为2个流派: T1点出吸病, T7点出亵渎(或冰龙息)的吸病流, 以及T1虫群T7死疽的死疽流. 而无论对哪个流派, 上述红字结论都是成立的.
说的细一些的话, 再加几个条件判断:◦1. 死疽流精通的价值要略高于吸病流.
◦2. AOE战中精通的价值要高于单目标战斗.
◦3. 高溅射情况下精通的价值高于低溅射情况.
◦4. 急速可以提高堕落十字军的覆盖率, 但即使在版本初期, 急速也不是多多益善. 因为吸病流的符文数量本身已很充裕, 在团队buff/boss某些机制下稍微增加就会导致符文溢出, 尤其还会导致吸病节点上的符文溢出, 使用4死符血沸AOE时甚至会造成严重溢出; 而对于死疽天赋, 急速无法增加疾病跳的速度, 当急速足够支撑血冰符脓疮将疾病拖至下一个虫群后, 其收益也处在一个比较尴尬的地位.
◦5. 全能排的靠后并不是因为其不优秀, 全能和暴击是处于同一维度的提升, 而提升1%的全能所需要的数值比暴击略高. 顺带一提的是提升1%急速和提升1%暴击所需要的数值在MOP中为17:24, 而在WOD中则降低为1:1, 这是对急速属性的再次削弱.
◦6. 再多说一句关于堆多少急速的问题: 虫群死疽的话还是需要不少急速的, 我的建议是1200. 因为1200的急速有2层意义, 第一1200急速时符文应该正好是7秒回复时间, 整数对于技能填充很有意义; 第二1200急速是理论上不开嗜血, 仅靠起手的符文符能加符文剑在第83秒时打出第10个死疽的一个阈值, 当然这是理论, 也许腐蚀少触发2次就要补死符脓疮了. 但是这1200不是要牺牲溅射精通去堆到1200, 只是说虫群死疽的急速收益在1200以后会逐渐降低, 在垃圾副属性(全能暴击急速)有余量的时候如果不足1200可以优先选择急速.
有了这些条件判断, 我们也许仍有疑问, 比如"一件溅射+急速的装备和一件同等级精通+暴击的装备我该怎么选?" 在这个版本我给出的建议是: 完全按照属性排序来选择, 有溅射就选溅射, 没有就找精通, 以此类推. 我的理由有三: 一是上述的条件3, 二是溅射的评分确实比精通要高不少, 三是吃食物方便.(这个优点被和谐了现在吃都是溅射)
魔兽世界DK输出手法
其实就是符文和符文能量互相转换,你用了消耗符文的技能可以产生符文能量,DK第4层天赋可以使消耗符文能量的技能来激活符文。
魔兽世界DK输出手法
DK玩DPS的话可以选择冰双持或者邪冰 DK带人的话挺简单的血天赋凋零+双瘟疫+传染+血沸,途中要注意变死亡符文,符文分流回血,关键时候来个吸血鬼之血,PS不是问题 DK和FS比的话FS的AOE伤害要比DK要强一点,关键要靠你的操作和意识 我玩的时候还是WLK不知道CTM出了以后DK怎么样了 (如果玩的好的话DK单刷巫妖王0难度)
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