三国志通关心得汇总
一、常识篇
1、游戏是不能主动存档的,要存档只能有游戏自动执行,时间为各种事件后,事件包括战斗,学习,打工,购买等
2、关卡不会一去不返。如果有的关卡在进入后发现无法赢得胜利,不用勉强自己了,读取记录吧。反正消失了还是会再出现的。
3、升级加点时,不同人物加在不同的属性上,增加的数值是不一样的。张飞加力量就特别有效,而孔明加灵感效果也比别人好很多。
力量和敏捷觉得了攻击方式,如果敏捷高于力量,远程攻击有加成,力量高就是近战加成了
属性中力量是最重要的,穿装备就靠他了。只要加一点在力量上能提高5以上的力量,就应该保证每次升级都有一点落在力量上。
生命嘛,看着办吧。。够用就好。。
灵感方面,注意,加灵感是不会增加法术攻击力的,所以够用就行。
至于敏捷,纯弓箭手尽可能全部加敏捷,其他人没什么必要加
4、若查看状态时不知道那些图标表示什么意思,将鼠标移动到图标上一会,就会有说明出来了,个人特技也是这样的。
5、有的地图会有出战位置不够用的现象,其实只是看不见而已,只要用键盘上的方向键移动一下地图就能看见了。
6、如果你等级比怪低很多的话,经验比你打的血数多几倍,而如果怪等级比你低的话,你打50,经验可能只有5。在等级相差不到3的时候,你打多少血就加多少经验。
(感谢blueskygx提供)
7、商店的东西每10天更新一次,即每月1、11、21这三天更新
8、法术至少要学到300才能使用
9、关卡感叹号的颜色代表着难度,红色最难,绿色最简单
二、理财篇
获得金钱的手段主要有三种,战场宝箱,打工以及道具出售
战场宝箱不用多说,尽可能多拣就是了
打工的话,废人的精力不要留着,全部打工,强人看着办。。
主要说一下道具出售方面。
如果是淘汰下来的基本装备(没有附加属性的),只要不是最低兜模_伎梢钥悸橇粝拢_蛭_氯丝赡苡玫纳稀6_绻_亲笆纹罚_×苛粝掳桑_氯硕济蛔氨缸笆蔚?/p
如果是有属性的,而这属性又不是非常好的,卖掉吧。因为初期的属性装备附加的属性,多数意义不大,但是却可以卖不少钱。还不如用卖来的钱购买高等级的基本装备
若在商店发现他高价求购的商品正在出售的话(不过如果是最右边那排属性的,还是放弃好了,那里的价格N贵,而且不能卖高价),不要犹豫,马上买下来再卖给他,利润丰厚(卖价是原价的三倍)。不过要注意,他只高价收购一份,千万不要多买。另外,做这种事情要多去药店和计谋店,这些地方东西少,所以概率高武器店概率比较低
三、心得篇
1、天气
天气对法术的影响是巨大的!同样的4级火球术,晴天有80左右的杀伤,到了雨天却只有30左右,这就是天气的影响。
因为我们主要用的法术就是火球术,所以如果敌人比较难打,就不断读取记录直到天气是晴天吧^_^对付鱼娘泥人等用冰箭的尤其管用哦^_^
2、上课
有一个关于上课的小窍门,不知道大家有没有注意到,一开始上课选人的时候,在老师桌子旁插着一个金、木、水、火、土其中一个字的旗子,开始上课后,每个学生桌子旁也插着与刚才那个字一样的旗子,只要老师可以打中靶子里与旗子上一样的字,效果可以比打中其他字好50%,只要控制那个按钮就可以调整打靶的速度了
(感谢hmepp提供)
3、当战场只剩下一人而还有很多宝箱未捡时,可以将他打到红血他就会到处跑了。但是千万注意,不要用刘备张飞等可能连续攻击的人打,否则将敌人打死了宝箱就拣不到了(我早上就出现了一次,痛苦死)
4、1~4章可以得到的武_列表 (暂时没找到具体关卡~抱歉)
第一章~
_羽 __ 皇埔嵩 _乾 _葛亮 __ 姜_ _由翎
第二章~
周_ _超 _雄 貂_ __ 蔡文姬 马岱
第三章
__ 王平 廖化 糜竺 __ __
第4章~
胡姬 _月英 文_ _良 _忠 甄姬 魏延
5、每章开始后主线任务不要急着打,因为很多可以得到新人的关卡在完成某个主线任务后就不会再出现!我就是因为这样少收了很多人。。。
三国志通关心得汇总
★三国10的一些技巧
初期暴富法:在做决裁的时候,经常会有投资钱粮的举动让你决定选多选少,当然越多利润也就越多,成功率也就越小,但是无论怎样,三个选项肯定有一项能成立的,s/l吧.
快速练兵法:带上井栏,因为任何兵种都可以用这个,离城3-4格就能打到敌人,而且经验加的也快,一般不用巷战就可以在消灭全部敌人,但是要注意弄骑兵堵城门.
战役连动:连动还健在,就是在战役里,威力相当高,连菜中,菜和的连动都要10000多.最好让一个队伍里多有点亲戚和历史主仆.
别杀任何人,我曾经在中原战役里杀了曹熊,结果曹家跟我结了大仇,不但人收不来,还三天俩头找我报仇.受不了.要是用吕布就随便了
★战场上无懒无聊的打法
10自己的老婆可以出的厅堂了。可以拿来当武将使唤。而且不用怕被人挖了墙角。新武将的话。老婆+兄弟+兄弟的老婆不用担心人才流失。虽然这个游戏只要忠诚度高于90就很难被挖走,如果想耍懒的话。那么就自己建立一个能力都255的然后锁住行动力。接着猛用落雷狂炸。打遍天下无敌手。能力100经常会炸到自己。能力150会出现失败。能力255命中和成功率100%。总的来说。10代注重养成和城市发展。战斗方面感觉兵种相互克制太明显。不过元戎弩兵+突骑兵也可以走边天下没对手。主要靠元戎弩兵,太厉害了。如果在一条敌人直线上,你打直线的最后一个敌人。这条攻击线上全部都伤害到,很夸张的元戎弩兵。突骑兵只是在边上守护克制步兵,突骑兵就是弓骑兵。攻城战中其实天气技能很重要。如果你没落雷能力.那么在你.要进攻时候最好是你使用天气变换能力改成雾.这样你的士兵会赞美你是一个体恤士兵的好将军.人际关系感觉淡化了.刚才自己的老婆150武力.祝融86武力.祝融竟然答应单条.我还想看看2个MM单条的样子和对话呢。结果被我老婆给一刀斩了.唉.郁闷.如果吃饱没事情做.想玩单条.那么建议你跑去和别的势力武将聊天。按登用.等对方的守卫出来了。选强行.那么你可以PK的爽翻天.
★在初期迅速拥有精锐部队
一,招有私兵的将领。用200年大耳朵,人手太薄,见人就录。无意中碰到了刘豹,录了,一看他带来了7000突击骑兵,乐啊。西北的强瑞也有7000突击骑兵,其他的将领希望大家补充。
二,俘虏敌人部队。攻长安时糊里糊涂的俘虏了一队虎豹骑,一队青州兵一队重骑兵。不知道俘虏对方部队的条件是什么。
三,自己练。练兵最快的方法是打城门(关键是不死兵),在成门战时候,拥有优势的时候不要急着结束战斗,把所有的城门敲一遍,经验飞涨啊。
200年的大耳朵,打了一年多,拥有8支虎豹,2支突击,一只青州不错吧。
★在野人才的登录技巧, 靠s/l可以只用2天录一人
先在城市内记录,然后去找你要的人,如果已经在野,尝试无法录用后,先谈话,增进友好,然后再找他加入,有一定概率可以成功,不需要增加很多亲密度。对于要搜索的,就直接搜索,登录,如果不同意,再登录一次,还不同意,load。
对与一些要和你辩论才愿意加入的,基本上即使你输了,再找他,他也会马上加入,无须再辨。
用这方法,我用关羽在第二个剧本,挖了陈留的全部人才,结果曹操举旗后,全部回去了,汗~~~~~
另,城里如果有智力高会军师技的武将 会提示用那些人去登庸 基本都是一下成功~
★关于攻城的一点心得
电脑大都是缩头乌龟,基本不会出来的,注意有回合限制,30回合后守方获胜。用步兵和弓兵可以上城墙,骑兵不可以,而且如果对方弓箭部队够多的话,用近战兵种强攻城门损失很大,个人喜欢多弓兵部队配1~2支近战部队,先集中弓兵消灭对方弓兵,然后强攻城门,没血了可以在门外稻田补血,弓兵用火箭有一定几率在野地里燃火,有额外伤害,还能烧伤主将,火还会虽风向蔓延,可是火箭射城墙上的部队就不会燃着,如孔明司马陆逊等牛人的弓兵射程比别人稍远一格,我一万的兵被司马一次火箭烧的剩7000多,可怕。还有,在雾天会看不见敌人,要记清敌人原先位置,先用试探攻击把他打显形,再揍,如果贸然移动一旦被打埋伏会损失惨重。
★登陆在野武将另一种技巧:
将关系搞成亲密以上,登录必成功,而且忠诚度一般都90以上,因为到后期很容易被人挖墙脚,这样可以省去不少宝物.比较优秀的武将一定要搞定信赖再进行登录.
关系进展和相性有关,在酒馆与其宴会或用自己的酒进行酒盛就进展比较快.
将战争捕获的武将放走,大幅度提高你们之间的关系,这样下次再捉到一定会跟你,最多3次就搞定,只有辛毗被我捉了5次仍然不降我,后来我领土渐大将袁绍给灭了,才降我的,赞一个先,好像河北那帮名士都不那么容易降的.对于我喜欢的名将我的态度都是七擒七纵,咱
是以德服人的明主,呵呵.
★另类打战无敌真大法,不用修改的!, :
首先你要是君主类的,然后学会天文,打仗的时候天变雨,一直用落雷打敌人的老大,敌人老大死了全部都撤退,这样又快又爽,哈哈!
三国志有几个版本?
三国志11画面挺不错,是现在最新的三国版本,是回合制游戏,全盘控制自己的势力,后方可以委任给电脑,还可以享受众多战法和战术,可以单挑,可以舌战,可以用计略让敌城倒戈,可以让敌人武将反叛,还有众多剧情。强烈推荐。
三国志9是纯战略游戏,(战略面)平时发展内政和军事,(战术面)控制几个部队打人,到后面兵多了直接劝降敌人就行了~~感觉后面完全没意思。
三国志10,是选择一个人玩的RPG+战略性游戏,玩家是以第一视角来控制自己的武将以及控制自己所在的城池,就算你当了君主一般都只控制的就你所在的都城,其他的一般都会委任给电脑发展……,你自己控制其他城也可以~~不过必须武将先到你的城,你给武将安排了任务后,他再从你这个城到其他你要求他执行任务的城,这个是比较让人不爽的。
三国志有几个版本?
《三国群英传》攻略心得
一.关于升级
1. 第一次升级(10级)所能学到的必杀技
三国群英传中必杀技是通过武将升迁系统来学习的。各种职业所能学到的必杀技对应如下:
a.武将
鹰扬将军 乱飞矢 (放箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵)
荡寇将军 三日月斩 (日月斩强化版, 攻击力强, 对象敌方全体)
典军校尉 伏兵班车 (招兵, 对象我方士兵)
讨逆将军 神剑闪 (放剑伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)
辅国将军 回天术 (加血, 对象我方士兵)
昭文将军 八面火轮 (放火伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)
折位将军 四冲车 (冲车加强, 攻击四条线上的敌人,敌方士兵)
虎威将军 伏兵班阵 (招兵, 对象我方士兵)
伏波将军 突石剑 (伤害武将及武将周围的敌人,对象敌方全体)
镇军将军 炬石车 (发出火石弹, 攻击力强, 对象敌方士兵)
偏 将军 伏兵班车 (招兵, 对象我方士兵)
扬武将军 放龙合璧 (发出龙卷风伤敌,攻击力强, 对象敌方士兵)
b.文将
中 常 侍 地雷阵 (伤害我方武将周围的敌人, 对象敌方士兵)
太史大夫 御飞刀 (攻击力一般, 对象敌方武将)
尚 书 令 雷击闪 (放出闪电伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)
长 史 伏兵组阵 (招兵, 对象我方士兵)
御史中臣 火箭烈 (放火箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵)
侍 中 炎龙无双 (放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)
2.第二次升级(20级)所能学到的必杀技
前 将军 炬石炼狱 (炬石车加强, 攻击力强, 对象敌方士兵)
卫 将军 伏兵连阵 (招兵, 对象我方士兵)
骠骑将军 日月轮斩 (三日月斩加强,攻击五条线上的敌人, 全体)
龙骑将军 分身斩 (攻击一条线上的敌人并伤敌武将生命30点 )
镇军将军 飞矢烈阵 (火箭烈加强, 对象敌方全体)
车骑将军 神鬼乱舞 (重伤敌武将, 贴近敌武将发才有用)
安南将军 突剑四方 (突石剑加强, 伤害武将及武将周围的敌人 )
征东将军 旋龙天舞 (放龙合璧加强,发出龙卷风伤敌, 敌方士兵)
平北将军 神剑闪华 (神剑闪加强, 对象敌方全体)
征虏将军 八门金锁 (使敌士兵行动不能, 对象敌方士兵)
太 傅 伏兵排阵 (招兵, 对象我方士兵)
太 尉 炎龙杀阵 (炎龙无双加强 对象敌方全体)
博 士 伏兵排阵 (招兵, 对象我方士兵)
司 徒 黄龙天翔 (放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)
司 空 五雷轰顶 (重伤敌武将, 对象敌方武将)
大 司 马 火箭天袭 (放火箭伤敌, 对象敌方全体)
羽 林 监 火箭天袭 (放火箭伤敌, 对象敌方全体)
大 司 农 地雷震爆 (地雷阵加强,伤害我方武将周围的敌人士兵)
3.第三次升级 (40级)所能学到的必杀技
大 将 军
二.攻关心得
本人用此方法219年统一全国
1.逃跑战术:当敌方能量槽快蓄满时就逃跑以引诱敌武将发出必杀技,这样可以节省兵力和体力,来回这样岂有不胜之理。配合远程兵种更加有效
2.每个城里最好留下一员将领,这样可以搜索到更多的将领及物品。
3.兵种相克性,武斗兵及锤子兵克长枪兵及补刀兵及对敌武将攻击力强,远程攻击兵种克武斗兵锤子兵及大刀兵;长枪兵补刀兵及蛮族兵克远程攻击兵种。
4.今年培养两样指数加起来170点以上的武将。
5.最迟280年要统一全国(每个城市都要占领)否则Game over。
三国志哪一代最好玩?
《三国志》这个系列的游戏有很多的版本,最好玩的4个版本如下:
1、开天辟地之作:《三国志1》
1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在中国游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的博大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行。
2、好评如潮:《三国志8》
时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
《三国志8》在前代的基础上进一步对游戏的"可玩性"进行了加强,增加了结婚,结义(仇敌)还有军团任命等新细节。在画面的处理上,战场和城镇也要更加美型,作战不再是爬虫满屏幕而是干净整齐的方阵作战。是公认的三国志系列里面最受好评的游戏之一。
3、经典永不衰落:《三国志9》
如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是策略指挥,突出的是团队能力。也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉。策略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。也正是因为策略至上,因此《三国志9》至今仍有人在玩。
4、一代神作,近乎完美:《三国志11》
这一代《三国志》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。这款发行于2006年的作品,至今依然有很多的人在玩在尝试。
三国志的译本版本
1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了“三国”这一体裁广阔的潜力。于是同年12月,一款名为“三国志”的策略游戏上市了,该游戏一经上市就好评如潮,还拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。而且,作为世界上第一款三国体裁的商业游戏,其出现的意义已经远大于实际价值了。通过该款SLG大作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,一统天下。笔者的舅舅过去在无线电厂的科研所工作,有幸在他的所内看到这款当时的大作游戏。依稀记得该游戏的画面十分简陋,一张中国地图上划有很多区,而每一个区则由一个阿拉伯数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。当时这种“画面”还伴随着286机子内“嗒嗒嗒”的机器音,让我在一旁观看了一个下午,而且我还记得电脑的出兵永远是一个方块带2万兵。这种设定和画面虽很是拙劣,却给当时的玩家带来极大的震慑,许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。
《三国志Ⅱ》发行日1989年12月
1代的成功发行让年轻的光荣尝到了甜头,于是到了1989年12月,三国志第2代作品问世了,但是这一代却并没有比前作取得更大的成功。游戏的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用数字划分全国区位,人物头像也无多大变化,只是造型更为美观罢了。所以,这样的作品是不能很好的满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响平平。虽然《三国志Ⅱ》并不能算是一款成功的作品,但是其还是有一些创新的地方,对以后的各代三国志都产生了很大的影响。首先是2代开创的武将单挑系统,战场上只要双方部队的主将相遇,便会产生单挑,失败的武将即遭到俘虏,这个颇具历史意义的创新被以后的各代三国志完美的继承了下来。然而似乎是光荣设计上的BUG,该作的单挑系统只要一上演,两个武力相差无几的武将便会狠斗上好久。可能本来设计者的想法是要体现那种“大战三百回合” 的豪气的,但一个不小心却成了影响游戏进程的拖延。其次就是该系列独有的“信用度”系统,两军交战,有时会有来使,玩家可以选择答应对方的要求,也可以选择抓住或杀死来使,但是2代的来使却是脚底子抹油跑得贼快,在没有绝对优势的情况下,多半会让对方逃脱,从而使我方信用大失,部下叛逃。2代的音乐比一代要进步不少,虽然听不到那“哒哒哒”的声音了,却依旧摆脱不了机器发声的束缚,所以并没有十分出彩的地方。这样,游戏进步的程度便比不上它缺憾的程度了,2代注定只能成为一款平淡的作品。然而,它的出现为今后的各代三国志奠定了扎实的基础,因此将它和1代并称为三国志系列的起源,并不为过。
《三国志III》发行日1992年2月
进入九十年代,战略游戏类型开始热闹起来,除了电脑游戏市场外,家用机上也涌现了大批制作精良的SLG。《火焰纹章》、《皇家骑士团》等名作纷纷登场,而NAMCO在FC上推出的两款《三国志》游戏更是大受好评,由于家用机游戏的影响力要远远高于PC,当NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》时,多数玩家甚至不知道还有一家叫做光荣的公司也推出过两款《三国志》。
《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照《三国志Ⅲ》的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑!
除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。可惜的是这款游戏中也存在一些BUG,系统设定上的BUG比较经典的有挖角大法。根据系统设定,只要对方忠诚度不满一百就有被劝降的机会,甚至关羽、张飞这样的顶级大将也有可能被挖走,而被挖走的大将还会携带一大批人马投诚。更加不合理的是,挖到敌军后可以将其兵马留下,而把大将又放回去,被放回去的大将会得到新的兵马分配,这时你可以再将其拉至麾下,如此往复只要不断挖角就会成为军事强国。不过虽然还存在小小的不足,《三国志III》在当时已经有实力成为最强的三国游戏,该系列辉煌的发展历程从这一代开始真正的到来了。
《三国志IV》发行日1994年2月
1994年发售的《三国志IV》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。这款游戏还推出了SFC和3DO等多个版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央视的电视剧《三国演义》中的镜头,对于国内玩家可以说是十分亲切的,只可惜3DO在国内的普及率实在是有限。除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版游戏,加入了几个假想剧本和水浒新武将。在3代取得了辉煌的成绩后, 由于有了前3代的铺垫,4代在某些方面的表现比前作要显得更加成熟。
4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多。游戏的画面采用了256色,大地图则采用类似卷轴画的形式,将原野、山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细,尤其是城头飘扬着的势力大旗,一目了然,给人一种大气磅礴的感觉。游戏的音乐还是停留在MIDI效果,却平添了几分凝重之感,很能衬托出“三国”这一特殊历史时期的氛围。
内政方面,光荣改进了3代那累人的设定,转而采用一种叫“侍中”的内政制度。只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果。期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作(比如挥锄头、睡觉等等),点击它们还可以看到很多搞笑的对话,这一方便直观的内政系统,使得玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,不能不说是一种进步。
关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。
4代还有一项创意,那就是其战争系统在继承了前作野战、攻城战的前提下,新加入了投石车、冲车等攻城器械。这本来也算是很好的一个想法,不幸的是光荣再次犯了平衡性的错误,游戏中的投石车威力太大,三下两下就把城攻破了。更可气的是,城破之后,游戏不是如3代那样在城内进行巷战,而是让玩家自己选择决胜条件,这下子捅出的漏子就更大了,玩家只要选5个武力超高的人带着几辆投石车,城破之后选武力单挑决胜,那样不管对方城内还有多少人马,照样全部拿下。而且游戏的兵种设定也极不平衡,连弩兵被设置的过于强大,相比之下,一般的兵种就成了鸡肋。于是依靠变态的投石车和连弩兵,再加上破城后可凭武力单挑决胜,用不了多久,中国就统一了,这种没有平衡性的战争系统,实在是令人觉得索然无味。
尽管4代有如此多的“硬伤”,却也有不少值得推荐的地方。比如该代作品破天荒的将蛮族的势力引入了游戏,游戏中可以要求蛮族的大王和己方一同攻打某一城市,那样己方就可在一边坐收渔翁之利。本代新增了宝物系统,使得武将在外出搜索时,有一定的几率拣到宝物。4代增加了武将的个人列传,该特点也被一直延用至今。此外,游戏拥有独具风格的间碟系统和外交风格,玩家可以委派武将潜伏在敌方城内,好定期举事。外交指令中也增加了交换金钱,物品及俘虏的功能。4代还拥有“士兵可统一训练,战争有主、副将之分,可将虏来的武将关押,通过定期访问在野的贤人,学会诸如落雷等稀有技能”等众多新的游戏要素。这些新要素的存在,也使得《三国志Ⅳ》的游戏框架进一步完善了。
其后,《三国志Ⅳ》又出了一款“加强版”,从4代开始,出“加强版”便成为了光荣的一种习惯。加强版并未在原有的系统上做过太大的改动,只是增加了几个虚拟剧本和水浒新武将,以及开始菜单下武将的单挑、编辑模式。但是这几项内容着实可以让玩家们来几番“恶搞”了,试想一下张飞斗李逵、吕布变孔明的情景吧,想到这里,笔者不觉暗自发笑。 由于《三国志Ⅳ》的出品年代正值个人电脑进入中国,玩过该作品的玩家很多,理所当然的便成为了大家心目中的“经典”。然而笔者觉得,该作品固然在很多方面有所创新,却因为“硬伤”太多,极大的妨碍了它成为“经典一代”。于此,笔者将这款总体还算不错,但是某些局部的弊端却坏了大事的《三国志Ⅳ》最终定义为“大众的经典”。由于《三国志Ⅳ》的出现,又培养了一批新的光荣三国“FANS”,光荣的野心从此便越来越大,一直到1995年12月,光荣的新作《三国志Ⅴ》,终于在万众期待下,粉墨登场了。
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