龙之谷魔法师技能加点图
魔法攻击
法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。
范围攻击
魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。
强大控制
魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。
灵动防御
魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。
魔法师武器
魔法师的武器分为3种,魔法书、宝珠和傀儡人偶
魔法书:特殊攻击可挥舞手中的魔法书攻击前方敌人,硬直时间最短,是追求灵活飘逸的魔法师首选。
宝珠:特殊攻击可召唤环绕周身360度的魔法球,带有小幅度击退效果但自身硬直时间长。由于360度全方位打击,宝珠可以最大限度的保护魔法师。
傀儡人偶:特殊攻击可召唤暗影人偶对前方敌人进行攻击,带有击退效果,但自身硬直时间较长,是针对单个敌人进行打击的利器。
魔法师技能
未知-小编正在加急和艾琳交易中~
魔法师加点
未知-小编正在加急和艾琳交易中~
魔法师转职
魔法师一转职业为元素师和魔导师
元素是纯输出职业,拥有近距离大范围魔法,技能分为冰火两系,可两系兼修。以火径的高伤害与火焰风暴的高灼伤,纵横各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜冻的减速纵横竞技场,使元素师能在pvp和pve中都能吃得开。
法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。
范围攻击
魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。
强大控制
魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。
灵动防御
魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。
魔法师武器
魔法师的武器分为3种,魔法书、宝珠和傀儡人偶
魔法书:特殊攻击可挥舞手中的魔法书攻击前方敌人,硬直时间最短,是追求灵活飘逸的魔法师首选。
宝珠:特殊攻击可召唤环绕周身360度的魔法球,带有小幅度击退效果但自身硬直时间长。由于360度全方位打击,宝珠可以最大限度的保护魔法师。
傀儡人偶:特殊攻击可召唤暗影人偶对前方敌人进行攻击,带有击退效果,但自身硬直时间较长,是针对单个敌人进行打击的利器。
魔法师技能
未知-小编正在加急和艾琳交易中~
魔法师加点
未知-小编正在加急和艾琳交易中~
魔法师转职
魔法师一转职业为元素师和魔导师
元素是纯输出职业,拥有近距离大范围魔法,技能分为冰火两系,可两系兼修。以火径的高伤害与火焰风暴的高灼伤,纵横各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜冻的减速纵横竞技场,使元素师能在pvp和pve中都能吃得开。
龙之谷魔导师加点
http://tieba.baidu.com/f/good?kw=%C1%FA%D6%AE%B9%C8%C4%A7%B5%BC
龙之谷魔导吧欢迎你,这里有各种T3加点,无论是刷图PK点只要你找精品区就能找到
龙之谷魔导吧欢迎你,这里有各种T3加点,无论是刷图PK点只要你找精品区就能找到
龙之谷魔法师技能加点图,龙之谷魔导师加点
魔法师技能中,除了两个过渡技能,我还加了3点一闪,1点逃脱和1点浮空调整,这两个技能主要是用于PK,如果某位玩家是刷图流,可以不加,或者自信不会被连到,或者相信队友,也可以不加。
下面进入正题,魔导师加点,龙之谷这款游戏不知为何,SP紧张的就像沙漠中的水,让我有好多技能想加而不敢加,只能走过渡路线了,而我最终还是没出魔导师的大招,我把这些点分布到了其他技能上,我是想如果点够的话,我会出驱散,这个技能不像流星雨那样,技能释放后还有浮空,这样一来,如果没打到人或者怪,自己就会陷入一场危机当中。
这里我就说明我最后几个技能的原因吧。
黑洞+1,我要的是黑洞的效果,集中怪,在和近战职业组队的朋友都知道,近战职业很容易吧怪打散,散怪对于时空来说是很不好打的,所以可以用黑洞来吸怪成一堆,然后过去放一个减速地带,这样一来,怪就较为集中了,而且短时间内不会散。
光雨+4,能量反射+3,因为我是要出驱散,所以加了这两个,这两个的作用也是有的,能量反射,可以用来抵挡boss或者血少时可以用于逃跑,休息,升到3级,可以持续5000秒,耐久1200,对于只有小怪可以坚持很久,对于boss也可以坚持一段时间,让队友有一个很好的调整时间,让自己有一个拉长距离的时间,光雨是一个以自身为圆心的一个圆型攻击,在怪堆当中的时候很好用。
时空枷锁,本来这个技能只+1的,但是在模拟器中,我技能能加的都加了,剩了点,所以加了时空枷锁,这个技能我个人认为是魔导师的招牌技能,有着决定胜负的关键所在,但是由于技能点紧张,所以只加了2点,每升1级,就多一秒时间的停止,我个人认为差别不大,只要能把握这点时间,6秒足够了,5秒时间够每个技能放一遍,然后再丢个减速地带,敌人想逃都难,就算自己逃跑,6秒时间足够自己开传送,开一闪,跑的远远的,也足够队友冲上来救自己,所以我觉得+1就足够了。
龙之谷这游戏刚出没多久,但是我个人觉得应该多点sp不然在我看来,魔导师就有点像残疾人了,我本来还想加上升重力的,但是加了这个就表示我要放弃很多技能,想来想去,我还是放弃了,虽然这个技能对我的诱惑是那么大
下面进入正题,魔导师加点,龙之谷这款游戏不知为何,SP紧张的就像沙漠中的水,让我有好多技能想加而不敢加,只能走过渡路线了,而我最终还是没出魔导师的大招,我把这些点分布到了其他技能上,我是想如果点够的话,我会出驱散,这个技能不像流星雨那样,技能释放后还有浮空,这样一来,如果没打到人或者怪,自己就会陷入一场危机当中。
这里我就说明我最后几个技能的原因吧。
黑洞+1,我要的是黑洞的效果,集中怪,在和近战职业组队的朋友都知道,近战职业很容易吧怪打散,散怪对于时空来说是很不好打的,所以可以用黑洞来吸怪成一堆,然后过去放一个减速地带,这样一来,怪就较为集中了,而且短时间内不会散。
光雨+4,能量反射+3,因为我是要出驱散,所以加了这两个,这两个的作用也是有的,能量反射,可以用来抵挡boss或者血少时可以用于逃跑,休息,升到3级,可以持续5000秒,耐久1200,对于只有小怪可以坚持很久,对于boss也可以坚持一段时间,让队友有一个很好的调整时间,让自己有一个拉长距离的时间,光雨是一个以自身为圆心的一个圆型攻击,在怪堆当中的时候很好用。
时空枷锁,本来这个技能只+1的,但是在模拟器中,我技能能加的都加了,剩了点,所以加了时空枷锁,这个技能我个人认为是魔导师的招牌技能,有着决定胜负的关键所在,但是由于技能点紧张,所以只加了2点,每升1级,就多一秒时间的停止,我个人认为差别不大,只要能把握这点时间,6秒足够了,5秒时间够每个技能放一遍,然后再丢个减速地带,敌人想逃都难,就算自己逃跑,6秒时间足够自己开传送,开一闪,跑的远远的,也足够队友冲上来救自己,所以我觉得+1就足够了。
龙之谷这游戏刚出没多久,但是我个人觉得应该多点sp不然在我看来,魔导师就有点像残疾人了,我本来还想加上升重力的,但是加了这个就表示我要放弃很多技能,想来想去,我还是放弃了,虽然这个技能对我的诱惑是那么大
龙之谷魔法师技能加点图,龙之谷魔导师加点
【PVE加点】
闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点
浮空调整加一点、反击加两点
冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点
驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满
重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满
强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)
闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点
浮空调整加一点、反击加两点
冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点
驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满
重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满
强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)
龙之谷魔导师技能加点!
上百度贴吧看看吧。
打DN魔导吧,那里的加点我觉得还不错。
另外他那里也有图。
对新手有辅导作用。
打DN魔导吧,那里的加点我觉得还不错。
另外他那里也有图。
对新手有辅导作用。
龙之谷魔导师刷图加点
首先,你要告诉我你准备修哪种,我加的是3修,因为出40了,SP比较充裕,也能控场,还有了光雨这个强力输出技能
我的加点是,前置就不说了,暗系出到上升重力
光系出到光雨
时间系出到时空枷锁
魔法师技能,同样的,前置不说了
闪现5(神技加了就知道)
浮空调整1不解释
逃脱1不解释
我的加点是,前置就不说了,暗系出到上升重力
光系出到光雨
时间系出到时空枷锁
魔法师技能,同样的,前置不说了
闪现5(神技加了就知道)
浮空调整1不解释
逃脱1不解释
还没有评论,来说两句吧...