暗黑3开荒职业
单机建一个任务就是开一次荒 所以也就没开荒的说法!
对于战网,一个赛季的开始,也就是开荒。 一切从零开始,慢慢地攒你的身家!!!!
对于怎么开荒这个问题,该怎么说呢?
就是在赛季的开始,自己去冲击或者找上一队人去冲
要是你熟悉这些基本的操作和过程的话
去网站上看看详细的开荒流程
对于战网,一个赛季的开始,也就是开荒。 一切从零开始,慢慢地攒你的身家!!!!
对于怎么开荒这个问题,该怎么说呢?
就是在赛季的开始,自己去冲击或者找上一队人去冲
要是你熟悉这些基本的操作和过程的话
去网站上看看详细的开荒流程
暗黑3开荒职业
1、巫医:
(1)能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
(2)巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
(3)由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人:
(1)能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
(2)只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师;
(1)即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
(2)魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
(3)但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
(4)和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人:
(1)类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
(2)猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
(3)但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧:
(1)量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
(2)武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军:
(1)能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
(2)圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
(3)圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
(1)能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
(2)巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
(3)由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人:
(1)能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
(2)只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师;
(1)即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
(2)魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
(3)但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
(4)和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人:
(1)类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
(2)猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
(3)但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧:
(1)量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
(2)武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军:
(1)能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
(2)圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
(3)圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
暗黑破坏神3什么职业好玩啊?
5种
wizard, witch doctor, demon hunter, barbarian, monk
wizard, witch doctor, demon hunter, barbarian, monk
暗黑破坏神3什么职业好玩啊?
在ptr的hc模式试了跑图最快的武僧和巫医的farm效率,如下。
(技能.3版本中的对冒险模式进行了全部改动!
S4是个材料决定一切的赛季,这是一次革命性的改动,将会颠覆你之前所以的认知,加上智者套送的1个。因为T7开始1组精英可能掉2个死亡之息:
拳法僧配装,所以第四赛季你将会重新认知暗黑3,下面给大家带来有爱玩家分享的PTR测试心得,S4赛季能带智者刷T7以上的职业才是开荒首选,一个优秀的farm工作者是开荒首选,所以以T7 T8当做farm的门槛比较合适:黑人+回精回天气决+冰爆裂+附魔破+旋风转+瞬影打)
宠物巫医:
2小鸡快跑武器+3魔牙+宠物手 带2智者套 元素嘉年华 团结或大小魔人, 萃取星铁 宠物头 华戒:
2神龙拳套+2千飓+2捂脸+2对戒 带2智者套,萃取个翔龙 挖掘裤 华戒。 (技能:巫毒+物理鬼娃大军+物理击回狗+物理蝙蝠+回蓝灵行+跑路外带点炮的愤怒鸡)
或者
2小鸡快跑武器+3魔牙+2祖套+2智者套+元素嘉年+华祖戒, 萃取星铁,宠物头,华戒 2
(技能.3版本中的对冒险模式进行了全部改动!
S4是个材料决定一切的赛季,这是一次革命性的改动,将会颠覆你之前所以的认知,加上智者套送的1个。因为T7开始1组精英可能掉2个死亡之息:
拳法僧配装,所以第四赛季你将会重新认知暗黑3,下面给大家带来有爱玩家分享的PTR测试心得,S4赛季能带智者刷T7以上的职业才是开荒首选,一个优秀的farm工作者是开荒首选,所以以T7 T8当做farm的门槛比较合适:黑人+回精回天气决+冰爆裂+附魔破+旋风转+瞬影打)
宠物巫医:
2小鸡快跑武器+3魔牙+宠物手 带2智者套 元素嘉年华 团结或大小魔人, 萃取星铁 宠物头 华戒:
2神龙拳套+2千飓+2捂脸+2对戒 带2智者套,萃取个翔龙 挖掘裤 华戒。 (技能:巫毒+物理鬼娃大军+物理击回狗+物理蝙蝠+回蓝灵行+跑路外带点炮的愤怒鸡)
或者
2小鸡快跑武器+3魔牙+2祖套+2智者套+元素嘉年+华祖戒, 萃取星铁,宠物头,华戒 2
暗黑破坏神2哪个职业厉害点啊??
NO.1 : 圣骑士
角色强度:★★★★★
新手上手适应性:★★★
三大系统:攻击灵气、防御灵气、作战技能
评价:双热、祝福之锤、盾击。各种练法都很强势。开了圣盾防御力直接破万,档格率永远满格、盾击无视防御95%的命中率且眩晕,并附加装备效果。祝福之锤的魔法属性攻击输出不俗,且免疫怪少。各种光环的加持,破各种免疫、加抗性。专属盾牌比其他盾牌自带超高抗性和特殊属性。能攻能防能辅助能特殊。
NO.2 : 死灵法师
角色强度:★★★★★
新手上手适应性:★★★★★
三大系统:召唤法术、毒素和白骨法术、诅咒
评价:召唤死灵几乎可以做到裸装走地狱,绝非吹牛。召唤的小弟众多,有输出有肉,可扣脚通关。毒系死灵手拿破隐单人玩家也可以在地狱闲庭信步。身负很多神技、尸体爆炸、衰老、伤害加深、降低抵抗。能打能辅提供安逸的游戏环境。全方位几乎没有弱点。召唤的钢铁石魔还能继承装备特性,等于同时两个小弟跟随,各种光环一开,各种骷髅大军踩踏祥云闪瞎双眼。
NO.3 : 法师
角色强度:★★★★
新手上手适应性:★★★★★
三大系统:冰冻法术、闪电法术、火焰法术
评价:法师的法术伤害看着的确很高,但是怪物的抗性也不低。地狱里经常遇到完美克制你技能的怪物。常年带一个装备甚至比你还要好的小弟游走于地狱之中。甚至不夸张地说,雇佣兵就是法师的第二条命。而且由于技能点数的限制,基本上最多也就是双系修炼,由于TP的存在,以及可以利用游戏障碍远程杀怪。且基本装备上提供大量MF值,所以是MF阶段的不二人员。每个人都必练的角色。
NO.4 : 亚马逊
角色强度:★★★
新手上手适应性强度:★★★★
三大系统:标枪和长矛技能、被动和魔法技能、弓和十字弓技能
评价:亚马逊这个角色对装备要求可能是最高的,没有好装备的前提下亚马逊的强度是偏弱的,弓箭系需要花大价钱凑齐符文之语“信心”“刚毅”。标枪系需要无形泰坦复仇,格里风之眼,珠宝匠偏向的统治者大盾。这些哪一个装备不是天价。而且想要输出高,还需要堆高敏捷,生存力不足。
NO.5 : 刺客
角色强度:★★
新手上手适应性强度:★★★
三大系统:武学艺术、影子训练、陷阱
评价:两大练法:陷阱刺客、龙虎刺客。陷阱刺客一般是主流,生存力强且王者守卫有尸体爆炸的效果,电属性的陷阱输出也不弱。龙虎刺客没保命技能作为近战不算强势。
NO.6 : 野蛮人
角色强度:★
新手上手适应性强度:★★
三大系统:呐喊、战斗专家、战斗技能
评价:唯一值得骄傲的是支配武器、铁布衫等被动技能。平时在专家模式里作为小弟跟随大号,辅助增加血量和增加技能,也是唯一一个可以对尸体进行二次开发利用翻装备和药剂的职业。角色玩法基本上只能走近战物理路线,旋风、狂乱、专心都是近战物理路线,呐喊系的最强技能战斗体制,被一个符文之语“战争召唤”变成了其他角色的通用性技能。
NO.7 : 德鲁伊
角色强度:★
新手上手适应性强度:★★
三大系统:元素技能、外形变形技能、召唤技能
评价:德鲁伊的确很全面,全面的残废。元素系只有风系可以玩玩,遇到免疫怪物只能绕着走。变形系中变狼输出尚可但很脆,变熊的确很肉但输出很低。召唤系就熊和灵有点用其他的数量少,没辅助技能基本没用。
角色强度:★★★★★
新手上手适应性:★★★
三大系统:攻击灵气、防御灵气、作战技能
评价:双热、祝福之锤、盾击。各种练法都很强势。开了圣盾防御力直接破万,档格率永远满格、盾击无视防御95%的命中率且眩晕,并附加装备效果。祝福之锤的魔法属性攻击输出不俗,且免疫怪少。各种光环的加持,破各种免疫、加抗性。专属盾牌比其他盾牌自带超高抗性和特殊属性。能攻能防能辅助能特殊。
NO.2 : 死灵法师
角色强度:★★★★★
新手上手适应性:★★★★★
三大系统:召唤法术、毒素和白骨法术、诅咒
评价:召唤死灵几乎可以做到裸装走地狱,绝非吹牛。召唤的小弟众多,有输出有肉,可扣脚通关。毒系死灵手拿破隐单人玩家也可以在地狱闲庭信步。身负很多神技、尸体爆炸、衰老、伤害加深、降低抵抗。能打能辅提供安逸的游戏环境。全方位几乎没有弱点。召唤的钢铁石魔还能继承装备特性,等于同时两个小弟跟随,各种光环一开,各种骷髅大军踩踏祥云闪瞎双眼。
NO.3 : 法师
角色强度:★★★★
新手上手适应性:★★★★★
三大系统:冰冻法术、闪电法术、火焰法术
评价:法师的法术伤害看着的确很高,但是怪物的抗性也不低。地狱里经常遇到完美克制你技能的怪物。常年带一个装备甚至比你还要好的小弟游走于地狱之中。甚至不夸张地说,雇佣兵就是法师的第二条命。而且由于技能点数的限制,基本上最多也就是双系修炼,由于TP的存在,以及可以利用游戏障碍远程杀怪。且基本装备上提供大量MF值,所以是MF阶段的不二人员。每个人都必练的角色。
NO.4 : 亚马逊
角色强度:★★★
新手上手适应性强度:★★★★
三大系统:标枪和长矛技能、被动和魔法技能、弓和十字弓技能
评价:亚马逊这个角色对装备要求可能是最高的,没有好装备的前提下亚马逊的强度是偏弱的,弓箭系需要花大价钱凑齐符文之语“信心”“刚毅”。标枪系需要无形泰坦复仇,格里风之眼,珠宝匠偏向的统治者大盾。这些哪一个装备不是天价。而且想要输出高,还需要堆高敏捷,生存力不足。
NO.5 : 刺客
角色强度:★★
新手上手适应性强度:★★★
三大系统:武学艺术、影子训练、陷阱
评价:两大练法:陷阱刺客、龙虎刺客。陷阱刺客一般是主流,生存力强且王者守卫有尸体爆炸的效果,电属性的陷阱输出也不弱。龙虎刺客没保命技能作为近战不算强势。
NO.6 : 野蛮人
角色强度:★
新手上手适应性强度:★★
三大系统:呐喊、战斗专家、战斗技能
评价:唯一值得骄傲的是支配武器、铁布衫等被动技能。平时在专家模式里作为小弟跟随大号,辅助增加血量和增加技能,也是唯一一个可以对尸体进行二次开发利用翻装备和药剂的职业。角色玩法基本上只能走近战物理路线,旋风、狂乱、专心都是近战物理路线,呐喊系的最强技能战斗体制,被一个符文之语“战争召唤”变成了其他角色的通用性技能。
NO.7 : 德鲁伊
角色强度:★
新手上手适应性强度:★★
三大系统:元素技能、外形变形技能、召唤技能
评价:德鲁伊的确很全面,全面的残废。元素系只有风系可以玩玩,遇到免疫怪物只能绕着走。变形系中变狼输出尚可但很脆,变熊的确很肉但输出很低。召唤系就熊和灵有点用其他的数量少,没辅助技能基本没用。
《暗黑破坏神3》什么职业好?
1、野蛮人:新手推荐!
在2.2有了巨大提升,生存和伤害模式都有了变化,减伤机制增强、多了假死,满级后少量套装就可以产生很大的改变,野蛮人战斗力支线上升。近战的首选职业,如果你喜欢正面和敌人刚,那么野蛮人是不错的选择。到了后期,单人冲天梯也不弱,组队还以当控制打,是一个比较全能的职业。
2、巫医:组队推荐!
巫医可以理解为WOW中的术士,可以靠宠物和DOT造成伤害,机动性较弱,但是后期大秘境,是必备的主辅助。巫医是很多玩家口中的隐藏职业,因为其造型有点儿不被人接受。如果有朋友一起玩,那么可以考虑一下。宠物流成型的巫医带着小号升级那是相当快。巫医刷装备也是非常效率的。所以巫医可以说是暗黑3单刷最好的职业之一了。
在2.2有了巨大提升,生存和伤害模式都有了变化,减伤机制增强、多了假死,满级后少量套装就可以产生很大的改变,野蛮人战斗力支线上升。近战的首选职业,如果你喜欢正面和敌人刚,那么野蛮人是不错的选择。到了后期,单人冲天梯也不弱,组队还以当控制打,是一个比较全能的职业。
2、巫医:组队推荐!
巫医可以理解为WOW中的术士,可以靠宠物和DOT造成伤害,机动性较弱,但是后期大秘境,是必备的主辅助。巫医是很多玩家口中的隐藏职业,因为其造型有点儿不被人接受。如果有朋友一起玩,那么可以考虑一下。宠物流成型的巫医带着小号升级那是相当快。巫医刷装备也是非常效率的。所以巫医可以说是暗黑3单刷最好的职业之一了。
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