没成年防沉迷
魔兽世界 防沉迷系统正式实施公告
1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
然后 这些标准都是以一天为单位的 所以说不存在休息8小时就可以继续玩的说法
1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
然后 这些标准都是以一天为单位的 所以说不存在休息8小时就可以继续玩的说法
没成年防沉迷
当然有,不然在注册帐号时也不会然你填身份证了,就是在做一种认证。所填身份证未成年的就会被归入防沉迷系统。
没成年防沉迷,没成年防沉迷
您好,是不能解除的。因为现在的正规公司都有防沉迷系统,特别是对于未成年人的防沉迷会更加的完善。因为这样才有利于未成年人的健康成长。
没成年防沉迷,没成年防沉迷
9日上午10点,新闻大厦2楼报告厅内,新闻出版总署等八部委联合宣布:4月15日起,在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。这标志着,未成年网游玩家的游戏生活将大大受限。网游世界的规则,将因此改变。
超5小时玩家收益为零
此次发布会公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,其核心内容为未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”。
疲劳时间内,玩家获得的游戏收益将减半。累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线学习和休息。
畅占亭,河南洛阳网瘾少年畅文(化名)的父亲。为帮儿子戒除网瘾,畅占亭2002年辞去工作,用4年的时间成功帮儿子戒除网瘾。昨天上午,畅占亭被新闻出版总署邀请到发布会现场。 >>阅读全文
新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟解释说,“健康游戏时间”定为3小时是经过专家论证决定的。
根据青少年的身心发育状况和网络游戏的特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。
春节期间万家团圆,还有一群人远离家乡,坐在电脑前不停地打着各种网络游戏。他们并不是一般的沉迷网游者,而是在做着网络游戏代练员的工作,网上称呼这些人叫“人挂”。春节期间,寻求网络游戏代练的人多起来,他们中的很多人便放弃了回家过年的打算,继续为这点辛苦钱埋头在电脑前。这些被称为“人挂”的网游代练者,近半数都是在校的大学生。
据了解,系统实施后,玩家累计上线满1小时,系统会发出提示;进入疲劳时间后,系统会提示玩家下线休息,做适当身体活动。随着游戏进行,提示会升级为警告,您的游戏收益将降为正常值的50%,警告每30分钟发布一次。
当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发布一次警示“为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害”。此时,玩家在游戏中打怪无经验,也不会获得物品。
这样设定,目的是督促未成年人玩家下线休息,当玩家离开游戏时间满5小时,则可再次获得3小时健康时间,以此反复。
暂不考虑推广到成年人
防沉迷系统是如何判断玩家的未成年人身份?
据了解,设计此系统的专家制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,该方案通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。
玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统。
随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。
超5小时玩家收益为零
此次发布会公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,其核心内容为未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”。
疲劳时间内,玩家获得的游戏收益将减半。累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线学习和休息。
畅占亭,河南洛阳网瘾少年畅文(化名)的父亲。为帮儿子戒除网瘾,畅占亭2002年辞去工作,用4年的时间成功帮儿子戒除网瘾。昨天上午,畅占亭被新闻出版总署邀请到发布会现场。 >>阅读全文
新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟解释说,“健康游戏时间”定为3小时是经过专家论证决定的。
根据青少年的身心发育状况和网络游戏的特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。
春节期间万家团圆,还有一群人远离家乡,坐在电脑前不停地打着各种网络游戏。他们并不是一般的沉迷网游者,而是在做着网络游戏代练员的工作,网上称呼这些人叫“人挂”。春节期间,寻求网络游戏代练的人多起来,他们中的很多人便放弃了回家过年的打算,继续为这点辛苦钱埋头在电脑前。这些被称为“人挂”的网游代练者,近半数都是在校的大学生。
据了解,系统实施后,玩家累计上线满1小时,系统会发出提示;进入疲劳时间后,系统会提示玩家下线休息,做适当身体活动。随着游戏进行,提示会升级为警告,您的游戏收益将降为正常值的50%,警告每30分钟发布一次。
当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发布一次警示“为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害”。此时,玩家在游戏中打怪无经验,也不会获得物品。
这样设定,目的是督促未成年人玩家下线休息,当玩家离开游戏时间满5小时,则可再次获得3小时健康时间,以此反复。
暂不考虑推广到成年人
防沉迷系统是如何判断玩家的未成年人身份?
据了解,设计此系统的专家制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,该方案通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。
玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统。
随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。
什么游戏不要防沉迷?
国外游戏平台,单机游戏基本都没有防沉迷。不过楼主一定要注意健康游戏哦
什么游戏不要防沉迷?
没有。
QQ,是腾讯QQ的简称,是一款基于互联网的即时通信软件。
QQ已经覆盖了Windows、macOS、iPadOS、Android、iOS、Windows Phone、Linux等多种主流平台。其标志是一只戴着红色围巾的小企鹅。腾讯QQ支持在线聊天、视频通话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能,并可与多种通讯终端相连。
2017年1月5日,腾讯和美的集团在深圳正式签署战略合作协议,双方将共同构建基于知识产权授权与物联云技术的深度合作,实现家电产品的连接、对话和远程控制。双方合作的第一步,是共同推出基于 QQ Family 知识产权授权和腾讯物联云技术的多款智能家电产品。
QQ是1999年2月由腾讯自主开发的基于Internet的即时通信网络工具。QQ以前是模仿ICQ的,是国际的一个聊天工具,是I seek you(我寻找你)的意思,OICQ模仿ICQ它在ICQ前加了一个字母O,意为opening I seek you,意思是“开放的ICQ”。
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