DNF特工技能细节讲解
点下面“个人菜单”--“特性技能”--会看到很多技能,用的是TP点,不是普通技能的SP。 提醒一下,合理分配TP点,50级以后每升一级只给1点TP,如果点错技能了,可以在“赛利亚”的物品店里买洗TP点的东西,100W一个。 慎重!!
DNF特工技能细节讲解
散打加点 体术: 前踢+5、 散打: 上勾拳+10、前置 下断踢+10
背摔+1
钢筋铁骨+5碎骨+13
背摔+1
钢筋铁骨+5碎骨+13
DNF特工技能细节讲解,DNF特工技能细节讲解
先进DNF官方主页---右下角进“官方资料站”---在资料站上面特色区里有”技能模拟“
DNF散打咋加技能点???
(体术)
背摔:5,出强制
(出强制,主要是为了连技,有的人用不到的话可以无视)
金刚碎:10
(虽然没有柔道的强。但是把人放到上去连连还是完全可以的。韩服散打这个用的很活)
折颈:5(偷学技能)
(气功)
分身:5
(这个肯定是争议,我个人觉得5级的分身还是很管用的,至少我们没有剑的格挡。防御技能算弱的。纯进攻压制的散打,能完全的压制吗?)
(狂暴)
蹲伏:1
(散打)
上勾拳:满,出强制(撞撞X勾-
-,很好使的连技)
前踢:5,出强制
下段踢:10(没办法,碎骨前制要10),出强制。
疾风追击:5(连环踢的前置)
鹰踏:5(旋风腿前置)
霸体护甲:3(霸体由于ACT2PK场的改动。我觉得+的太高持续时间不见得长多久)
崩拳:20,出强制(好技能。加太低了我感觉不强。)
铁山靠:5,出强制(唬人比较好。在他远方XXX突然一个强制铁山。必中)
碎骨:18(招牌技能)
柔化肌肉:4(ACT2中4级是2次的强制中段。除非衣服+1+满是可以的)
旋风腿:1(格斗没有不加的吧?)
寸拳:1
升龙拳:1
闪电之舞:1
纷影连环踢:1
(几个大技能我觉得连招用,ACT2毕竟伤害不是以前那样了)
武神步:1
武神强踢:1
(通用)
后跳:1强制(实战中还是管用的)
物理暴击:10
受身伏蹲:1
这里我想说明下为什么不+弱点感知。在ACT2
PK场里。BUFF弱点感知的效果不是很理想,被削弱的感觉,+BUFF又比较浪费时间,一次实际PK中通常能+2次就结束比赛了。
第一次写加点,如果有不满的请给我点意见。每个字都是手打的。
背摔:5,出强制
(出强制,主要是为了连技,有的人用不到的话可以无视)
金刚碎:10
(虽然没有柔道的强。但是把人放到上去连连还是完全可以的。韩服散打这个用的很活)
折颈:5(偷学技能)
(气功)
分身:5
(这个肯定是争议,我个人觉得5级的分身还是很管用的,至少我们没有剑的格挡。防御技能算弱的。纯进攻压制的散打,能完全的压制吗?)
(狂暴)
蹲伏:1
(散打)
上勾拳:满,出强制(撞撞X勾-
-,很好使的连技)
前踢:5,出强制
下段踢:10(没办法,碎骨前制要10),出强制。
疾风追击:5(连环踢的前置)
鹰踏:5(旋风腿前置)
霸体护甲:3(霸体由于ACT2PK场的改动。我觉得+的太高持续时间不见得长多久)
崩拳:20,出强制(好技能。加太低了我感觉不强。)
铁山靠:5,出强制(唬人比较好。在他远方XXX突然一个强制铁山。必中)
碎骨:18(招牌技能)
柔化肌肉:4(ACT2中4级是2次的强制中段。除非衣服+1+满是可以的)
旋风腿:1(格斗没有不加的吧?)
寸拳:1
升龙拳:1
闪电之舞:1
纷影连环踢:1
(几个大技能我觉得连招用,ACT2毕竟伤害不是以前那样了)
武神步:1
武神强踢:1
(通用)
后跳:1强制(实战中还是管用的)
物理暴击:10
受身伏蹲:1
这里我想说明下为什么不+弱点感知。在ACT2
PK场里。BUFF弱点感知的效果不是很理想,被削弱的感觉,+BUFF又比较浪费时间,一次实际PK中通常能+2次就结束比赛了。
第一次写加点,如果有不满的请给我点意见。每个字都是手打的。
Dnf的散打怎么点技能?
DNF散打技能加点方法:
背摔1级,破8T接连招用
旋风腿1级
上钩10级+强制
强拳满
下段T10级 碎骨满出强制
寸拳一级。
铁山靠1级
弱点满
8T护甲满
升龙拳1级
闪电之舞有SP的可以考虑加满
柔滑肌肉满
武神强T满
DNF散打刷图加点方法:
体术栏:背摔不加或+1
气功不加,刷图加分身没用,PK还不错
通用:后跳+强制,受身蹲伏+1
散打:上勾拳+8+强制
前T+5,前置,PK有点用,刷图建议锁了,免的误操作.
下段T+10+强制
虎讯连击+5前置
鹰踏+5和旋风+1一起一共155SP
崩拳+5不出强制,刷图强制没必要,PK这的确是个好技能
铁靠+1,1级400%攻击,还带霸T,PK起手,刷图有用
碎骨+满,刷图PK都是绝对主力技能
柔化肌肉,是神技,但我只+了1,刷图作用不大
寸拳+满
升龙+1
闪电之舞+满
连环T+满
DNF散打PK加点方法:
上勾满 强制
前踢 5
蹦拳满 强制
下段踢10 强制
碎骨满
升龙拳 1
寸拳 1
闪电之舞 5
疾风追击 1
背摔 5 强制
铁山靠 1
鹰踏5
旋风1
强拳4
霸体护甲 满
弱点感之 满
快起 1
蹲伏 1
分身 5
偷1级折颈
背摔1级,破8T接连招用
旋风腿1级
上钩10级+强制
强拳满
下段T10级 碎骨满出强制
寸拳一级。
铁山靠1级
弱点满
8T护甲满
升龙拳1级
闪电之舞有SP的可以考虑加满
柔滑肌肉满
武神强T满
DNF散打刷图加点方法:
体术栏:背摔不加或+1
气功不加,刷图加分身没用,PK还不错
通用:后跳+强制,受身蹲伏+1
散打:上勾拳+8+强制
前T+5,前置,PK有点用,刷图建议锁了,免的误操作.
下段T+10+强制
虎讯连击+5前置
鹰踏+5和旋风+1一起一共155SP
崩拳+5不出强制,刷图强制没必要,PK这的确是个好技能
铁靠+1,1级400%攻击,还带霸T,PK起手,刷图有用
碎骨+满,刷图PK都是绝对主力技能
柔化肌肉,是神技,但我只+了1,刷图作用不大
寸拳+满
升龙+1
闪电之舞+满
连环T+满
DNF散打PK加点方法:
上勾满 强制
前踢 5
蹦拳满 强制
下段踢10 强制
碎骨满
升龙拳 1
寸拳 1
闪电之舞 5
疾风追击 1
背摔 5 强制
铁山靠 1
鹰踏5
旋风1
强拳4
霸体护甲 满
弱点感之 满
快起 1
蹲伏 1
分身 5
偷1级折颈
dnf散打如何加点
散打的加点方法
上踢
+5
背摔
+1
连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)
分身
+5
PK限制对方行动的法宝
金刚
+4
我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙
+1
远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游
蹲伏
+1
必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳
+10
出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
下段踢
+10
足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招
龙爪
+5
旋风前制,这个无争议
铁山靠
+1
练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨
+满
主力输出技能
霸体护甲
+满
要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳
+满
那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感
弱点感知
+3
这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿
+1
闪电之舞
+6
在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
以下为觉醒技能
武神强踢
+满
史上最强之下踢
上踢
+5
背摔
+1
连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)
分身
+5
PK限制对方行动的法宝
金刚
+4
我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙
+1
远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游
蹲伏
+1
必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳
+10
出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
下段踢
+10
足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招
龙爪
+5
旋风前制,这个无争议
铁山靠
+1
练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨
+满
主力输出技能
霸体护甲
+满
要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳
+满
那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感
弱点感知
+3
这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿
+1
闪电之舞
+6
在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
以下为觉醒技能
武神强踢
+满
史上最强之下踢
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