信长之野望12怎么玩
用最快的速度进行海外贸易 速学强弓 射程距离远 前期全指着他攻城略地了 特色就是就算你打城 你能打到他 而城防打不到你 前期必备技能 看城快攻下来的时候迅速派骑兵 然后把弓兵撤下来 否侧用弓兵把城打下来抓不到武将
信长之野望12怎么玩
1、《信长之野望·大志》(日语:信长の野望·大志)是预定于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
信长之野望13新手选谁好一点?
个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。
信长之野望12怎么玩
12好玩,12的小势力能力很突出,国人众的能力在游戏前期很牛【前期起家就1W至2W的部队,只要国人众帮你守城不是问题】,忍者众可以让你一直强大【巧妙运用忍者众,敌人20W部队都不怕】,海贼众在海上横行霸道【在海上作战一定要由他们帮忙,否则安宅船侍候你】13里的一众势力能力都下降了,难和一众势力灵活的配合了。。。还有我个人认为,13的战法不够12震撼,打起来也没12激烈,战法能力也大大下降,画面也不怎的,有些人物样子还没12的好看,所以我个人认为12比13好玩
信长之野望13怎么玩
个人觉得12 自由度比较大。3代更复杂 而且。限制
信长之野望13怎么玩
=-=耗时间玩文明系列!绝对耗吐你。。。。。。。。而且游戏策略性非常高!
12优点在于外交优势,不断运用国人、商人、忍者、水贼、和尚,用的好以少胜多很轻松,还有12操作性较强5000人部队可以各种风筝死对方几万部队。建筑比较无语,比如城池比较多了之后地形不错城市各种水田,有些城市一亩田都不造用来做别的,科技也是找一座城市8个学府研究完后全拆在研究别的。
13则是完全把这些问题给砍了,部队无法再轻松风筝别人。国人、水贼、忍者也不是说拿就那的在你军力没法拿下这些地点只有看着别人用。城池因为被规划后,无法随意自己想怎么造了。科技更是因为科技町和材料限制对12无脑冲科技受到重创。
12一般是玩习惯的玩家最爱,因为依靠各种东西来逆转即时没牛人也无所谓。而13更注重玩家发展,无法随便走12这种偏门,要更多的在自己屯兵和牛人上。
12优点在于外交优势,不断运用国人、商人、忍者、水贼、和尚,用的好以少胜多很轻松,还有12操作性较强5000人部队可以各种风筝死对方几万部队。建筑比较无语,比如城池比较多了之后地形不错城市各种水田,有些城市一亩田都不造用来做别的,科技也是找一座城市8个学府研究完后全拆在研究别的。
13则是完全把这些问题给砍了,部队无法再轻松风筝别人。国人、水贼、忍者也不是说拿就那的在你军力没法拿下这些地点只有看着别人用。城池因为被规划后,无法随意自己想怎么造了。科技更是因为科技町和材料限制对12无脑冲科技受到重创。
12一般是玩习惯的玩家最爱,因为依靠各种东西来逆转即时没牛人也无所谓。而13更注重玩家发展,无法随便走12这种偏门,要更多的在自己屯兵和牛人上。
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