红眼怎么点技能?
技能
推荐加点
说明
上挑
+5
出强制,如果感觉浮空不够的话可考虑加满
快速起身
+1
格挡
+3
出强制
银光落刃
+1
震人、追加都很好用
空中连续斩
+1
连突刺
+1
多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩
+1
最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩
+1
破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
后跳
+1
出强制,所有职业的通用技能,学到出强制即可
大剑精通
+满
大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的
十字斩
+满
出强制,出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能
崩山击
+5
出强制,这是个压制技能,也能跑位用
血气旺盛
+1
暴走
+满
PK必用
血之狂暴
+满
红眼特色,必加
血气唤醒
+满
在血剩一定程度下,增加攻击力回避
嗜魂之手
+5
出强制
怒气爆发
+满
出强制
嗜魂封魔斩
+1
崩山裂地斩
SP剩余全+
冷却时间很长,不用追求全满
以下为觉醒技能
鲜血的追忆
+满
被动觉醒技能
杀戮时刻
+1
主动觉醒技能
推荐加点
说明
上挑
+5
出强制,如果感觉浮空不够的话可考虑加满
快速起身
+1
格挡
+3
出强制
银光落刃
+1
震人、追加都很好用
空中连续斩
+1
连突刺
+1
多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩
+1
最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩
+1
破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
后跳
+1
出强制,所有职业的通用技能,学到出强制即可
大剑精通
+满
大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的
十字斩
+满
出强制,出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能
崩山击
+5
出强制,这是个压制技能,也能跑位用
血气旺盛
+1
暴走
+满
PK必用
血之狂暴
+满
红眼特色,必加
血气唤醒
+满
在血剩一定程度下,增加攻击力回避
嗜魂之手
+5
出强制
怒气爆发
+满
出强制
嗜魂封魔斩
+1
崩山裂地斩
SP剩余全+
冷却时间很长,不用追求全满
以下为觉醒技能
鲜血的追忆
+满
被动觉醒技能
杀戮时刻
+1
主动觉醒技能
红眼怎么点技能?
死亡抗拒加满,双刀加5,暴走加满,45级和40的招和觉醒的招加满,拿+12或加+13的巨剑,还可以卡怪,上百度看看
DNF红眼怎么点技能
错!
红眼之加血气里的?十字加5不加强制》后跳+1出强制。怒气+5出强制。
崩山+5出强制。血气旺盛+1
血气唤醒+5
级高了?加大技能不能加过5点哦!
这是我们玩去来了?
红眼之加血气里的?十字加5不加强制》后跳+1出强制。怒气+5出强制。
崩山+5出强制。血气旺盛+1
血气唤醒+5
级高了?加大技能不能加过5点哦!
这是我们玩去来了?
DNF红眼怎么点技能
狂战士心得先自我介绍一下。本人东北1区满级巨剑流狂战士,PK等级8段(然后就不玩了)。游戏角色名字:轻不狂我玩这游戏大概有8个月的时间,共洗过2次技能。装备是:鳞岩护肩。梵风衣。斩影重甲护腿,鞋,腰带。或(七星黎明长靴跳30)50紫巨残杀者之剑。不灭之王勋章。墨竹手镯。达肤尼项链。血怒戒指。刷图PK双修加点:
波动: 裂波斩1(很好用的无敌技能,在PK中破霸体,还可以和蹦山连出残影效果) 波动剑气 1(大多数人不会加这个技能,在PK中很好的压制技能,CD时间短释放快,可以体验) 武器技: 上挑10出强制(为了连空中连斩,为了更高的输出,更好的连击,为了就算遇大叔职业也可以更好的连击,那么这个技能必须加满,想做高手就加满吧。太刀流加7就可以) 格挡3出强制 (想做PK高手这个技能必不可少,可以熟练的应用这个技能你会发现你对对手而言是很危险的) 银落1 (ACT2中范围太小了,很难做到压制效果) 空中连斩1 (最好的跑位技能,最好的压制技能,最好的连击技能,不过要保证你的空中连斩达到3次,只有3次才可以让对手在空中停留时间够长,上挑CD才足够恢复时间,做在次的浮空或者连击。巨剑要做到3次连斩需要跳越力40到60之间,不要超过70,不然鬼剑,枪,和大叔职业被浮空后你会跳过对手的高度而无法攻击到对手,要保证攻击速度增加百分之30以上,暴走+装备+时装。) 巨剑精通10 (武器有无精通在攻击中的输出差异很大) 三段斩1 (很好的应用格挡技能,这个技能就不需要出取消,是用来追击,跑位的技能) 血气技:十字斩20出强制(刷图的主力技能,PK中阻挡和连击的高输出技能,保证出血率的技能,但有些人对这个技能存在误区,说这个技能加高会出保护,后面我会对这个做解释) 蹦山击5出强制(下落霸体,虽然无敌时间删除增加了CD时间,但还是很好的起手技能和有很好的压制效果,巨剑狂战士不要把这个技能加满,因为输出比较低,出血率还是血之狂暴和十字斩好些) 血气旺盛1 (不加这个技能就不叫狂战士了,不多做评点) 血气唤醒10 (在PK场中的力量增加从300变成了100,所以有很多人放弃了这个技能,说还不如一个抓头加的力量呢。不过这个技能可是狂战士的特色,在刷图中的强大就算可以不考虑,在PK时,这100点力量也是很关键的,建议不要放弃这个技能) 嗜魂之手15强制(这个技能没有什么争议,大多数狂战士会把他加满,我也是这么想的,所以自己加完点后还有140点SP,一直没用,正在考虑要不要加偷学技能,我想最后我还是会加到这个技能上) 暴走10 (没有狂战士不加这个技能的吧,我对开了暴走的狂战士叫做仙人状态) 血气分流10 (这个技能百分之90的狂战士都没有加,因为对这个技能不理解,在加点说明上说是给对友加的,单实际这个技能是对自己用的,虽然ACT2中对自身释放会减少一定HP,但换来的是百分之10攻击速度和移动速度和220点力量。配合暴走轮流使用,就是所谓的无限暴走,一直保持高速度高攻击的状态,以前没有加过这个技能的可以尝试一下,你会爱上无限暴走的) 怒气爆发12出强制(不借助时装和装备,这个技能加满是16,带上血怒截止达到13级的怒气爆发刷图和PK都是最好的高输出技能,ACT中增加了这个技能的伤害,所以以前为了PK放弃这个技能的狂战士可以把他加回来了) 血之狂暴10 (就是狂战士的双刀状态,出血率非常的高,不要因为加满烧血快而放弃加满,烧血快的同时,你吸HP的值也会增加,在使用抓头前的高出血率是最好的) 嗜魂封魔斩1 (刷图好用的技能,多规模让怪出血的技能,不多点评) 真蹦山1 (有了怒气爆发这个技能没有必要多加) 鲜血的记忆1 (PK对手基本都是1个,而觉醒时这个技能自带了1点,不是纯刷图人士就不要加了) 觉醒主动技能1 (只是为了帅,我才加1点,伤害实在少的可怜,在开暴走时一个13级的怒气爆发是这个技能输出的3倍左右,而且CD也很短,有了怒气爆发和十字斩的配合,刷图的输出足够了) 通用技能: 后跳1出强制 (刷图和PK都很好用。闪避和走位很有用) 翔越 1 (逃出死角,和躲避一些变态技能用的,可以不加) 快速起身1 (强调一下不要被对手打倒后马上就用,选择合适的机会用,不然很容易被再次连击) PK时的一些经验总结:很多人认为某个技能输出过高,或者一次连击的输出过高就会出保护,对手会直接掉在地上而无法继续攻击。这个是绝对错误的,之所以对手会出保护,是因为已经达到了浮空次数的上限,而不是你某个技能的输出过高或这次连击的输出过高造成的。这个浮空次数是根据你选择的武器类别和等级和对手的职业决定的。很多人还不知道这个游戏的角色是有体重的,也就是说体重轻的被浮空的高度会比较高,被浮空的次数会多一些,体重重的被浮空的高度会比较低,被浮空的次数会比较少一些。狂战士选择45或50级巨剑时对大叔类职业的浮空次数是2次,对枪类职业的浮空次数2次,对鬼剑类职业的浮空次数3次,对格斗类职业的浮空次数3次,法师类职业的浮空次数4次。太刀流狂战士对各职业浮空次数都会增加1到2次。这个要说明一下,狂战士的几个被算为浮空技能的有:上挑,十字(在一次连击中即使是在对手没有被浮空时使用也会被算做是一次浮空),怒气爆发(虽然很多段连击,单也只会算做1次浮空)蹦山击(也是多段连击,但只会算做1次浮空,做为起手招时如果释放技能后对手和自身重叠或很近时正面上挑是无法浮空的,需要反方向上挑)真蹦山(同样算做1次浮空)银落(算做1次浮空),基本上没有哪个技能没有浮空的效果,所以在各个技能中穿插普通攻击X很关键。 空中连斩不会被算做浮空,还有普通X攻击,如果攻击速度够快,可以在对手下落过程中做两次4X攻击,也不会算做浮空。如果浮空已经达到上限时在使用浮空技能就会让对手出现保护状态而掉在地上无法攻击,或对手距离地面距离很近,也达不到再次浮空。在浮空上限前应该连狂战士的终结招:抓头,然后追加。(ACT2中有很多人普通攻击连不上抓头,这里有个小窍门,最后普通攻击的前一次与最后一次普通攻击有一个停顿,最后一次普通攻击时,和抓头不要有间隙的时间,这样就OK 了) 在PK中不要一畏的追求高连击,高伤害,很多时候的小连击或小伤害技能会产生很好的压制效果,只有打出自己的节奏,压制住对手,你才有更多的起手机会,千万不要被对手追着打,不要跟随对手的节奏打,合理的应用各技能,不要盲目追击,这样很容易中对手的霸体技能,所以要掌握好对手的CD时间。不要只依赖某个技能(比如蹦山流),不然遇到高手你会无从下手,没有反击的机会。熟练的应用格挡,充分控制场上节奏。对手是释放技能职业那就需要多跑位,比如面对元素,气功等职业,最重要的是找到下手的机会,压制效果尤其重要,宁愿和他拼也不要被他技能追着打,一定要压制住对手。很好的连击手法+好的PK节奏+充足的PK经验+对对手的了解=狂战士高手 。顺便说一下我认为最难打的职业:元素,这个职业在PK时一直是让我最头痛的,不论是ACT1还是ACT2中,这个职业的强大让我彻底折服。释放装备加时装的释放的速度,加上最好的防守技能配合远程可不定向的攻击技能。在有让人觉得想吐的草人技能。很难找到很好的起手技能打他,即使找到了起手的机会,对手又会一个草人飞掉了,而在次寻找起手机会的时候他的草人技能又恢复了。没等你在找到机会,估计你就已经挂掉了。这个职业是我唯一没有挑战欲望的职业。大家可以发现,每个大区里尊4以上的PK高手都是元素,其他的职业很难达到。除非到自尊2以后不和带段的PK才有机会一直保持自尊的位置。 我的连招:我选择50紫巨:我会选择很多起手招轮流使用,达到压制效果,首先说我用空中连斩起手时:我会错位用空中连斩移动到对手身上,这时连斩 的第2刀和第3刀会打在对手身上,而且对手会浮空,情况1:如果自身没有开双刀我会直接接上挑,然后在空中连斩3次,根据对手职业不同,选择要不要在次上挑,在次空斩,这里要说明一下,身体轻的职业这时你可以用两次空斩3刀,也就是在次上挑后跳XXX继续跳XXX。然后十字斩XXX抓头,追加。(在释放十字斩的时候有的职业会直接掉在地上,不用担心,依然XXX抓头,对手一样会被抓到)。。。情况2:如果自身开双刀我会XX在接上挑,然后空中连斩3下,根据对手职业选择是否在次上挑,同样对手轻的可以2次空斩3刀。然后这时不要用十字斩了,不然会出保护,继续普通攻击4X接抓头。用蹦山起手时,无双刀直接上挑,空斩3刀,根据对手职业选择是否继续上挑。然后十字斩XXX抓头,双刀状态下可以附加XX在上挑,然后对手被浮空后和上面的打法一样,追求高输出,但不要追求无休止的连击。判断不好对手的保护很容易把自己当标本让对手打。用十字起手,说到这个技能,在ACT2中还没遇到吃到这个技能还能逃脱的,包括流光漫游正面吃上十字斩也无法移动(自动反击除外),在ACT2中拿巨剑释放十字斩对手基本没有什么硬直可言,可以用短暂的这时间移动到可以攻击到对手的地方。没有开双刀状态可以XX上挑然后继续上面的连击。自身处于双刀状态时,要慎重选择了,如果对手是没有自动反击技能的职业,那么对不起了,不要留任何面子,XX停顿XX停顿一直这么弄到他死吧,只要掌握好停顿时间不用担心他会跑掉,攻击的时候要一直按住前,因为对手被攻击会向后退。如果是会自动反击的职业直接上挑,对手被浮空后只有被打的份,这时在连击。上挑起手不要作为主要起手技能,虽然这个技能起刀的瞬间带霸体,但时间短暂,攻击范围只限制在基本同一水平线的近身范围内(虽然是向前挑,但身体后也同样存在浮空效果,不过没前方的范围长)。如果没有打到对手自己很容易处于被动状态。要与多个起手技能配合轮流使用。这也是狂战士的杀手柬技能。双刀状态的普通攻击也有很好的起手压制效果。这里有个小技巧,无论是单刀状态或是双刀状态,普通攻击时的范围永远是身体下方比上方大,要尽量站在对手的上面,这样你的攻击范围会增大很多。另外要了解对手技能的CD大概时间,因为很多职业都有非常强大的霸体起手技能,所以根据对手CD时间尽量猜测对手什么时候释放,用格挡来防守这个技能,防守住第一个技能不要急着上挑或进行攻击,因为个别职业有2个霸体起手技能或是一样会格挡。 虽然写到这里已经写了不少,但其实还有挺多想说的经验,希望看到我这文章的朋友,无论怎样都把我写的看完,这是对我劳动的尊重,然后觉得哪里不对的可以发表评论,我这只是一种经验想分享给大家,准备开骂的,装高手的就当没看过好了。另外推荐个视频,可以搜索电眼娃娃PK视频第二弹,是个太刀红的PK视频,是个女玩家。喜欢玩太刀的可以看一看。
波动: 裂波斩1(很好用的无敌技能,在PK中破霸体,还可以和蹦山连出残影效果) 波动剑气 1(大多数人不会加这个技能,在PK中很好的压制技能,CD时间短释放快,可以体验) 武器技: 上挑10出强制(为了连空中连斩,为了更高的输出,更好的连击,为了就算遇大叔职业也可以更好的连击,那么这个技能必须加满,想做高手就加满吧。太刀流加7就可以) 格挡3出强制 (想做PK高手这个技能必不可少,可以熟练的应用这个技能你会发现你对对手而言是很危险的) 银落1 (ACT2中范围太小了,很难做到压制效果) 空中连斩1 (最好的跑位技能,最好的压制技能,最好的连击技能,不过要保证你的空中连斩达到3次,只有3次才可以让对手在空中停留时间够长,上挑CD才足够恢复时间,做在次的浮空或者连击。巨剑要做到3次连斩需要跳越力40到60之间,不要超过70,不然鬼剑,枪,和大叔职业被浮空后你会跳过对手的高度而无法攻击到对手,要保证攻击速度增加百分之30以上,暴走+装备+时装。) 巨剑精通10 (武器有无精通在攻击中的输出差异很大) 三段斩1 (很好的应用格挡技能,这个技能就不需要出取消,是用来追击,跑位的技能) 血气技:十字斩20出强制(刷图的主力技能,PK中阻挡和连击的高输出技能,保证出血率的技能,但有些人对这个技能存在误区,说这个技能加高会出保护,后面我会对这个做解释) 蹦山击5出强制(下落霸体,虽然无敌时间删除增加了CD时间,但还是很好的起手技能和有很好的压制效果,巨剑狂战士不要把这个技能加满,因为输出比较低,出血率还是血之狂暴和十字斩好些) 血气旺盛1 (不加这个技能就不叫狂战士了,不多做评点) 血气唤醒10 (在PK场中的力量增加从300变成了100,所以有很多人放弃了这个技能,说还不如一个抓头加的力量呢。不过这个技能可是狂战士的特色,在刷图中的强大就算可以不考虑,在PK时,这100点力量也是很关键的,建议不要放弃这个技能) 嗜魂之手15强制(这个技能没有什么争议,大多数狂战士会把他加满,我也是这么想的,所以自己加完点后还有140点SP,一直没用,正在考虑要不要加偷学技能,我想最后我还是会加到这个技能上) 暴走10 (没有狂战士不加这个技能的吧,我对开了暴走的狂战士叫做仙人状态) 血气分流10 (这个技能百分之90的狂战士都没有加,因为对这个技能不理解,在加点说明上说是给对友加的,单实际这个技能是对自己用的,虽然ACT2中对自身释放会减少一定HP,但换来的是百分之10攻击速度和移动速度和220点力量。配合暴走轮流使用,就是所谓的无限暴走,一直保持高速度高攻击的状态,以前没有加过这个技能的可以尝试一下,你会爱上无限暴走的) 怒气爆发12出强制(不借助时装和装备,这个技能加满是16,带上血怒截止达到13级的怒气爆发刷图和PK都是最好的高输出技能,ACT中增加了这个技能的伤害,所以以前为了PK放弃这个技能的狂战士可以把他加回来了) 血之狂暴10 (就是狂战士的双刀状态,出血率非常的高,不要因为加满烧血快而放弃加满,烧血快的同时,你吸HP的值也会增加,在使用抓头前的高出血率是最好的) 嗜魂封魔斩1 (刷图好用的技能,多规模让怪出血的技能,不多点评) 真蹦山1 (有了怒气爆发这个技能没有必要多加) 鲜血的记忆1 (PK对手基本都是1个,而觉醒时这个技能自带了1点,不是纯刷图人士就不要加了) 觉醒主动技能1 (只是为了帅,我才加1点,伤害实在少的可怜,在开暴走时一个13级的怒气爆发是这个技能输出的3倍左右,而且CD也很短,有了怒气爆发和十字斩的配合,刷图的输出足够了) 通用技能: 后跳1出强制 (刷图和PK都很好用。闪避和走位很有用) 翔越 1 (逃出死角,和躲避一些变态技能用的,可以不加) 快速起身1 (强调一下不要被对手打倒后马上就用,选择合适的机会用,不然很容易被再次连击) PK时的一些经验总结:很多人认为某个技能输出过高,或者一次连击的输出过高就会出保护,对手会直接掉在地上而无法继续攻击。这个是绝对错误的,之所以对手会出保护,是因为已经达到了浮空次数的上限,而不是你某个技能的输出过高或这次连击的输出过高造成的。这个浮空次数是根据你选择的武器类别和等级和对手的职业决定的。很多人还不知道这个游戏的角色是有体重的,也就是说体重轻的被浮空的高度会比较高,被浮空的次数会多一些,体重重的被浮空的高度会比较低,被浮空的次数会比较少一些。狂战士选择45或50级巨剑时对大叔类职业的浮空次数是2次,对枪类职业的浮空次数2次,对鬼剑类职业的浮空次数3次,对格斗类职业的浮空次数3次,法师类职业的浮空次数4次。太刀流狂战士对各职业浮空次数都会增加1到2次。这个要说明一下,狂战士的几个被算为浮空技能的有:上挑,十字(在一次连击中即使是在对手没有被浮空时使用也会被算做是一次浮空),怒气爆发(虽然很多段连击,单也只会算做1次浮空)蹦山击(也是多段连击,但只会算做1次浮空,做为起手招时如果释放技能后对手和自身重叠或很近时正面上挑是无法浮空的,需要反方向上挑)真蹦山(同样算做1次浮空)银落(算做1次浮空),基本上没有哪个技能没有浮空的效果,所以在各个技能中穿插普通攻击X很关键。 空中连斩不会被算做浮空,还有普通X攻击,如果攻击速度够快,可以在对手下落过程中做两次4X攻击,也不会算做浮空。如果浮空已经达到上限时在使用浮空技能就会让对手出现保护状态而掉在地上无法攻击,或对手距离地面距离很近,也达不到再次浮空。在浮空上限前应该连狂战士的终结招:抓头,然后追加。(ACT2中有很多人普通攻击连不上抓头,这里有个小窍门,最后普通攻击的前一次与最后一次普通攻击有一个停顿,最后一次普通攻击时,和抓头不要有间隙的时间,这样就OK 了) 在PK中不要一畏的追求高连击,高伤害,很多时候的小连击或小伤害技能会产生很好的压制效果,只有打出自己的节奏,压制住对手,你才有更多的起手机会,千万不要被对手追着打,不要跟随对手的节奏打,合理的应用各技能,不要盲目追击,这样很容易中对手的霸体技能,所以要掌握好对手的CD时间。不要只依赖某个技能(比如蹦山流),不然遇到高手你会无从下手,没有反击的机会。熟练的应用格挡,充分控制场上节奏。对手是释放技能职业那就需要多跑位,比如面对元素,气功等职业,最重要的是找到下手的机会,压制效果尤其重要,宁愿和他拼也不要被他技能追着打,一定要压制住对手。很好的连击手法+好的PK节奏+充足的PK经验+对对手的了解=狂战士高手 。顺便说一下我认为最难打的职业:元素,这个职业在PK时一直是让我最头痛的,不论是ACT1还是ACT2中,这个职业的强大让我彻底折服。释放装备加时装的释放的速度,加上最好的防守技能配合远程可不定向的攻击技能。在有让人觉得想吐的草人技能。很难找到很好的起手技能打他,即使找到了起手的机会,对手又会一个草人飞掉了,而在次寻找起手机会的时候他的草人技能又恢复了。没等你在找到机会,估计你就已经挂掉了。这个职业是我唯一没有挑战欲望的职业。大家可以发现,每个大区里尊4以上的PK高手都是元素,其他的职业很难达到。除非到自尊2以后不和带段的PK才有机会一直保持自尊的位置。 我的连招:我选择50紫巨:我会选择很多起手招轮流使用,达到压制效果,首先说我用空中连斩起手时:我会错位用空中连斩移动到对手身上,这时连斩 的第2刀和第3刀会打在对手身上,而且对手会浮空,情况1:如果自身没有开双刀我会直接接上挑,然后在空中连斩3次,根据对手职业不同,选择要不要在次上挑,在次空斩,这里要说明一下,身体轻的职业这时你可以用两次空斩3刀,也就是在次上挑后跳XXX继续跳XXX。然后十字斩XXX抓头,追加。(在释放十字斩的时候有的职业会直接掉在地上,不用担心,依然XXX抓头,对手一样会被抓到)。。。情况2:如果自身开双刀我会XX在接上挑,然后空中连斩3下,根据对手职业选择是否在次上挑,同样对手轻的可以2次空斩3刀。然后这时不要用十字斩了,不然会出保护,继续普通攻击4X接抓头。用蹦山起手时,无双刀直接上挑,空斩3刀,根据对手职业选择是否继续上挑。然后十字斩XXX抓头,双刀状态下可以附加XX在上挑,然后对手被浮空后和上面的打法一样,追求高输出,但不要追求无休止的连击。判断不好对手的保护很容易把自己当标本让对手打。用十字起手,说到这个技能,在ACT2中还没遇到吃到这个技能还能逃脱的,包括流光漫游正面吃上十字斩也无法移动(自动反击除外),在ACT2中拿巨剑释放十字斩对手基本没有什么硬直可言,可以用短暂的这时间移动到可以攻击到对手的地方。没有开双刀状态可以XX上挑然后继续上面的连击。自身处于双刀状态时,要慎重选择了,如果对手是没有自动反击技能的职业,那么对不起了,不要留任何面子,XX停顿XX停顿一直这么弄到他死吧,只要掌握好停顿时间不用担心他会跑掉,攻击的时候要一直按住前,因为对手被攻击会向后退。如果是会自动反击的职业直接上挑,对手被浮空后只有被打的份,这时在连击。上挑起手不要作为主要起手技能,虽然这个技能起刀的瞬间带霸体,但时间短暂,攻击范围只限制在基本同一水平线的近身范围内(虽然是向前挑,但身体后也同样存在浮空效果,不过没前方的范围长)。如果没有打到对手自己很容易处于被动状态。要与多个起手技能配合轮流使用。这也是狂战士的杀手柬技能。双刀状态的普通攻击也有很好的起手压制效果。这里有个小技巧,无论是单刀状态或是双刀状态,普通攻击时的范围永远是身体下方比上方大,要尽量站在对手的上面,这样你的攻击范围会增大很多。另外要了解对手技能的CD大概时间,因为很多职业都有非常强大的霸体起手技能,所以根据对手CD时间尽量猜测对手什么时候释放,用格挡来防守这个技能,防守住第一个技能不要急着上挑或进行攻击,因为个别职业有2个霸体起手技能或是一样会格挡。 虽然写到这里已经写了不少,但其实还有挺多想说的经验,希望看到我这文章的朋友,无论怎样都把我写的看完,这是对我劳动的尊重,然后觉得哪里不对的可以发表评论,我这只是一种经验想分享给大家,准备开骂的,装高手的就当没看过好了。另外推荐个视频,可以搜索电眼娃娃PK视频第二弹,是个太刀红的PK视频,是个女玩家。喜欢玩太刀的可以看一看。
DNF红眼PK怎么加点?
纯PK点
建议满级
这样加
华丽
速度形
双暴走
后跳
出强制!
蹲伏(不用说了吧)
蹦山
5出强
十字
5出强(因为是华丽行的
要连
十字太高会出保护)
裂波
5出强(出强制
是为了好连招)
抓头
满
出强
格挡
3出
强
血气唤醒
满
(没血了以后
MISS很重要
)
血之狂暴
满
怒气暴发
5
(出不出强随便拉
本人没出
觉得出了强没什么用
只是打猥琐职业
偶尔用下)
偷师
技能
逆转
满
暴走满
不解释
血气分流满
(加十点攻击速度
和十点移动速度)
巨剑精通满
(由于考虑
要连招
暴走过后怕攻击太高
出保护
出了巨精
太刀精通没加
)
40以上大技能一个没加
考虑SP问题
上挑
满出强
银落满
三段1
(跑位)
血气旺盛
1
(不解释)
建议满级
这样加
华丽
速度形
双暴走
后跳
出强制!
蹲伏(不用说了吧)
蹦山
5出强
十字
5出强(因为是华丽行的
要连
十字太高会出保护)
裂波
5出强(出强制
是为了好连招)
抓头
满
出强
格挡
3出
强
血气唤醒
满
(没血了以后
MISS很重要
)
血之狂暴
满
怒气暴发
5
(出不出强随便拉
本人没出
觉得出了强没什么用
只是打猥琐职业
偶尔用下)
偷师
技能
逆转
满
暴走满
不解释
血气分流满
(加十点攻击速度
和十点移动速度)
巨剑精通满
(由于考虑
要连招
暴走过后怕攻击太高
出保护
出了巨精
太刀精通没加
)
40以上大技能一个没加
考虑SP问题
上挑
满出强
银落满
三段1
(跑位)
血气旺盛
1
(不解释)
DNF里红眼怎么加点
波动:
(我想一般的人都不会加,那些不一般的人就会加了.)个人认为不加,
武器技:
上挑(想连招,你就加满出强,不想?
也给我加满.)
巨精(必满,不满我看你脑子肯定有问题)
银落(一点就好)
三段(一点就好,用于起身逃跑.)
血气:(这里说只要加的,系统自己送的就不说了,2个字
不加
)
十字(必满,出强,刷图PK都好用,配合血气旺盛出血达到80%)
蹦山(压制用,起手招个人认为5点就好,出强)
噬魂之手(个人认为满出强,5点跟加满天壤之别,)
暴走(如果你没加满,快去加满.非常BT的一个技能)
怒气(个人认为60之后SP有多都往这上面加出强,非常不错的技能,因为选择了
噬魂之手
就要放弃这个,也有很多玩家选择怒气,放弃了
抓头.
呵呵,个人认为
选抓头,)
血暴(同暴走,如果你没加,快去加满吧.)
封魔斩(1点就好,不做解释)
蹦山地裂斩(本人是跟着等级走,伤害不错,CD也能接受)
鬼神:
系统送的技能,
通用:
后跳(出强,)
(我想一般的人都不会加,那些不一般的人就会加了.)个人认为不加,
武器技:
上挑(想连招,你就加满出强,不想?
也给我加满.)
巨精(必满,不满我看你脑子肯定有问题)
银落(一点就好)
三段(一点就好,用于起身逃跑.)
血气:(这里说只要加的,系统自己送的就不说了,2个字
不加
)
十字(必满,出强,刷图PK都好用,配合血气旺盛出血达到80%)
蹦山(压制用,起手招个人认为5点就好,出强)
噬魂之手(个人认为满出强,5点跟加满天壤之别,)
暴走(如果你没加满,快去加满.非常BT的一个技能)
怒气(个人认为60之后SP有多都往这上面加出强,非常不错的技能,因为选择了
噬魂之手
就要放弃这个,也有很多玩家选择怒气,放弃了
抓头.
呵呵,个人认为
选抓头,)
血暴(同暴走,如果你没加,快去加满吧.)
封魔斩(1点就好,不做解释)
蹦山地裂斩(本人是跟着等级走,伤害不错,CD也能接受)
鬼神:
系统送的技能,
通用:
后跳(出强,)
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