DOTA潮汐猎人出装
有很路线,一般主要是能抗,其次才是dps
一般主要选择狂战,先锋,龙心,强袭
一般主要选择狂战,先锋,龙心,强袭
DOTA潮汐猎人出装
一,定位:大控场,肉,辅助DPS
二,技能:
巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。
三,装备:
出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。
另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。装备说到这里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。
二,技能:
巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。
三,装备:
出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。
另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。装备说到这里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。
DOTA2潮汐猎人怎么出装
不出刷新的潮汐都不是好潮汐 我一般都是秘法完了直接憋刷新 魔量肯定够 这个不用担心 GR对点 有打升大 基本上出完了刷新游戏也就结束了 跳刀不一定要出 强袭可以 潮汐出狂战的情况很少 基本上队里轮不到潮汐做DPS 而且效果不好 其实潮汐就是一坨肉 只要让他够肉就可以
DOTA2潮汐猎人怎么出装
潮汐猎人技能加点方式
技能加点(推荐)
无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视。一级的选择无可置疑。随着锚击的加强,这个技能已经取代原来海妖外壳和巨浪的地位变成潮汐的核心技能了,减攻清兵低魔法消耗都让这个技能变成了优先度最高的选择,一级的海妖外壳可以保证自己不至于连大招都开不出被秒。
潮汐猎人出装套路出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装思路
核心装备
瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!鞋类选择
由于锚机的加强,现在潮汐输出可以靠不断的C,所以秘法就是必须的选择,而且潮汐一般定位还是偏辅助,不会很肥,选择其他鞋很可能你跳刀过去一套技能完了没魔放大招,非常尴尬关于跳刀
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
团控辅助神装
BOT:刷线带线神器,方便支援。
跳刀:TH团控必出神器
龙心:TH作为肉盾的资本
希瓦:更硬,团控能力更强
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;
技能加点(推荐)
无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视。一级的选择无可置疑。随着锚击的加强,这个技能已经取代原来海妖外壳和巨浪的地位变成潮汐的核心技能了,减攻清兵低魔法消耗都让这个技能变成了优先度最高的选择,一级的海妖外壳可以保证自己不至于连大招都开不出被秒。
潮汐猎人出装套路出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装思路
核心装备
瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!鞋类选择
由于锚机的加强,现在潮汐输出可以靠不断的C,所以秘法就是必须的选择,而且潮汐一般定位还是偏辅助,不会很肥,选择其他鞋很可能你跳刀过去一套技能完了没魔放大招,非常尴尬关于跳刀
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
团控辅助神装
BOT:刷线带线神器,方便支援。
跳刀:TH团控必出神器
龙心:TH作为肉盾的资本
希瓦:更硬,团控能力更强
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;
DOTA里潮汐猎人出什么装备?
前期:1魂戒,2 假腿,3力量挂件。
中期:1跳刀,2刃甲 3 挑战头巾
后期:飞鞋,跳刀,笛子,(可以配合团队出个吸血鬼祭品),龙心,强袭等,后期看情况了,主要的作用一般定位是肉盾,进去一个大,有条件的话在来个刷新,死灵书等。后期不固定的。
中期:1跳刀,2刃甲 3 挑战头巾
后期:飞鞋,跳刀,笛子,(可以配合团队出个吸血鬼祭品),龙心,强袭等,后期看情况了,主要的作用一般定位是肉盾,进去一个大,有条件的话在来个刷新,死灵书等。后期不固定的。
DOTA潮汐猎人如果出装备?
潮汐一般走辅助,前期,树枝,药膏补给,鸡,眼。
出装可考虑灵魂戒指或者魔瓶,路人戒指占多数。骨灰盒,秘法,直接憋刷新。
(魂戒,秘法,笛子,刷新,鸡,眼,粉)基本优势出刷新团战用个魂戒大招,刷新魂戒再个大招,对面不死都残废了。
娱乐的话,假腿,狂战,强袭,龙芯,辉耀,冰甲,什么都行
跳刀看形式出,加入有默契的黑店,小优势可出,增加团战的稳定。切勿劣势还裸出,除非情况需要,对面法师多,切入后场控法师,走先手给队友争取机会。一般来说,个人意识好,可寻求走位,掌握时机来弥补。尽量先出笛子,团队装。潮汐大可是全DOTA范围最大的技能。很多潮汐在小优势裸出跳刀,然队友间默契不佳,进而丢掉的领先优势。后期补跳刀,必要性就很高。往往先手,一点时机的差异就能逆转整场团战。毕竟跳刀是神牛,PUCK,蝙蝠的专属道具,他们拥有可以有质的变化。潮汐拿着虽可弥补很多的不足,但远不及穿挑战开笛子,顶前面打乱别人阵形。一般来说吃一轮技能的潮汐都能放出大招。
出装可考虑灵魂戒指或者魔瓶,路人戒指占多数。骨灰盒,秘法,直接憋刷新。
(魂戒,秘法,笛子,刷新,鸡,眼,粉)基本优势出刷新团战用个魂戒大招,刷新魂戒再个大招,对面不死都残废了。
娱乐的话,假腿,狂战,强袭,龙芯,辉耀,冰甲,什么都行
跳刀看形式出,加入有默契的黑店,小优势可出,增加团战的稳定。切勿劣势还裸出,除非情况需要,对面法师多,切入后场控法师,走先手给队友争取机会。一般来说,个人意识好,可寻求走位,掌握时机来弥补。尽量先出笛子,团队装。潮汐大可是全DOTA范围最大的技能。很多潮汐在小优势裸出跳刀,然队友间默契不佳,进而丢掉的领先优势。后期补跳刀,必要性就很高。往往先手,一点时机的差异就能逆转整场团战。毕竟跳刀是神牛,PUCK,蝙蝠的专属道具,他们拥有可以有质的变化。潮汐拿着虽可弥补很多的不足,但远不及穿挑战开笛子,顶前面打乱别人阵形。一般来说吃一轮技能的潮汐都能放出大招。
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