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英文名:Uncharted 4: A Thief's End
中文译名:神秘海域4:贼途末路
游戏平台:PS4
游戏类型:3D AVG / ACT / TPS
游戏人数:1人、多人联机
制作公司:Naughty Dog
发行公司:SCE
发售价格:59.99美元
发售日期:2016年5月10日
推荐年龄:16岁以上
游戏销量:未知
SCE在E3,2014的展前发布会上公开了万众期待的大作《神秘海域4 贼途末路》,从首次公开的宣传片中我们看到了熟悉的德雷克,他看上比以前显得苍老了一些。游戏时间为三代后三年,主舞台是位于马达加斯加的神秘岛屿,也可能会出现南非等地。本作依然由著名的顽皮狗工作室开发,对应平台为PS4,预定2016年春发售。
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1:逃离监狱(Escape from Prison)
我赤手空拳被关在王城的地牢里,这时国王Uriel Septim率领两名护卫前来探监,并说在梦中曾见过我的脸,对话后护卫打开一条密道并保护国王离开,我连忙也跟了上去,在密道中遇到几名刺客,帮助护卫除掉他们,有一名护卫牺牲,从他身上搜索一把铁剑,杀掉几只老鼠。国王和护卫由木门离开,不过它被锁住了,我只好由右边的墙洞前进,从一具尸体上找到钥匙、卷轴等物,用钥匙打开旁边的木门,往前走从箱子拿到铁甲换上。杀更多的老鼠和僵尸穿出一条山洞,在前面遇到几只哥布林,避开空中的钉桶,前面坡底的哥布林可推动滚木压死。往前有锁住的箱子,可用工具练一下开锁技能,在山洞的箱子里有把修理锤,用它可维修损坏的武器和铠甲。
穿出山洞回到密道的走廊与国王和护卫汇合,解决掉几名出现的刺客,国王说对我有莫名的信任,这时要回答他自已的星座,它会影响到自身的体质属性,比如勇士则会有10点力量和耐力;盗贼则会有10点的敏捷和速度。护送国王穿过大厅,前面有道铁栅门被锁住,最后国王进入一间石室中,这时外面有大批的刺客出现,护卫到外面阻敌,在与国王的对话中他交给我一只护身符,要我连忙前往Weynon 修道院找剑术大师Jauffre,他是知道王子下落的人,我要去寻找王子并帮助他重振国运,关闭湮没世界的大门。说完话突然有一名刺客破开墙壁杀掉了国王,与护卫对话后,选择自己的职业并拿到钥匙,用它打开木门站到圆台上(按空格)降到下水道,跑到尽头有机会改变自己的面貌、职业和星座,最后跑出下水道来到王城之外。
2:护送护身符(Deliver the Amulet)
来到王城的东北方,欣赏一下眼前的美景便可以上路了,要去的Weynon 修道院位于王城的西方,切出地图看一下位置,这时可选择使用快速传送到达那里,时间会跟着流逝,不过沿途的地点要经过才会显现,建议探索地图步行到那里。
到了Weynon修道院要在白天前往Jauffre的住所,他以牧师的身份在此隐居,晚上睡觉只有白天办公。到住所楼上将国王护身符交给他,并转告国王临死说的话,他不解国王为何担心湮没世界的事,它一直是由一道魔法屏障与人类世界是隔离的,随后他告诉我那名隐姓埋名的王子生活在Kvatch城里,以牧师的身份在一座小教堂里,他名叫Martin,我要尽快将他带回来,以免落入那些刺客的手中。与Jauffre对话后,从箱子里拿到一套装备和少量药剂。
3:寻找王室继承人(Find the Heir)
离开修道院前往南方的Kvatch城,在小路遇到一名慌张跑来的Hirtel叫我快逃,原来昨夜出现巨大怪物将城池化为火海废墟。与附近的村民 Bolden打听Martin的下落,他说守卫Savlian Matius可能知道,如今几名守卫正在山顶的路口抵御怪物。沿着崎岖的山道朝城堡跑去,在山顶发现天空变成血红颜色,城门前有一道湮没世界的传送门,几名守卫正在剿杀从门中跑出来的哥布林,与队长Savlian谈话,得知传送门将城门阻住,有不少平民被困在城里面,其中包括要找的王子Martin,他在城里的教堂里。
4:Kvatch城解围(Breaking the Siege of Kvatch)
与Savlian对话后,我决定帮助城中被困的人民脱困,首先要将城外的传送门关闭。由传送门进入湮没世界,在里面遇到守卫Ilend Vonius,消灭附近的怪物后对话,得知有一名幸存者被怪物抓到前面的巨塔里面了,这时可以选择让他逃出传送门,或者让他跟随自己一道营救幸存者。
沿着溶岩池塘的岸边朝北方跑过去,当望到一股浓烟升起时,注意右边山坡有石块滚落下来,迅速躲开它们,否则会被石块推入下面的溶浆里。沿荒岭的山道一直往北方跑,路上偃伏的植物也会袭击,要小心地避开它们。最后进入巨塔大门,在底层看到一道火柱直贯塔顶,杀掉几名怪物后由一侧小门进入走廊跑上去,在二层大厅用旁边的血泉来恢复体力,由小门到塔楼二层沿斜坡到三层找门到走廊,沿走廊跑到大厅发现有几道打不开的门,出去过天桥到相邻的塔楼,那里是关押俘虏的监狱,在里面杀掉守卫找到一把钥匙,然后与牢笼里的囚犯对话,得知用守卫的钥匙可打开巨塔上层的门,想办法除掉塔顶的魔符石才能关闭那道传送门。
返回巨塔用钥匙打开门继续往上走,杀掉一名巫师搜到两张卷轴,站到空中悬浮的血红圆台传送到上面,沿斜坡和石桥一路跑到顶部用钥匙打开一道门,再沿通道跑到巨塔的顶层,杀掉巫师沿墙边的尖牙和血皮跑到上方,将正中旋转的魔符石毁掉,传送门终于被关闭掉了。
回到Kvatch城外与Savlian谈话,告诉他关闭传送门的事,然后和他一道进入城中,先清除掉广场和废屋附近的怪物,战斗中注意保护Savlian 的安全,完成任务再与他对话进入城中的教堂,里面的平民鱼贯而出,其中包括要找到王子Martin,这时可说服他跟我一起去找剑术大师Jauffre,不过在此之前可完成另一个任务,这个虽不算是主线,但在此时完成是最合适不过的。让Martin原地等候,再次与Savlian谈话,教堂里的守卫重新归队,一行人赶到城里去消灭怪物。
5:Kvatch城的战斗(The Battle for Castle Kvatch)
来到教堂外的广场杀掉几只怪物,众人发现城堡内城的大门关闭了,打开城门的方法是进入附近的塔楼找开关,于是回到教堂找守卫Berich Inian要警卫室的钥匙,他不肯交给我,只好跟着他由地下大厅穿行到城市东边,解决几只怪物一直跟着Berich Inian走到达一间塔楼的废墟里(如果他挂掉可从尸体上拿钥匙),他用钥匙打开地道的井盖。穿过地道由竖梯爬上去来到城门的塔楼,用墙上的开关升起内城的大门,Savlian的人马进入内城,清掉广场上的怪物后进入城堡内部寻找Ormellius Goldwine伯爵,消灭前厅的几只怪物守卫们在这里把守,我一人进入大厅寻找伯爵,大厅两侧的寝室和餐厅可搜括一些道具,然后往前进入伯爵的住所,发现伯爵躺在血泊中,从他身上找到一枚戒指,回去将戒指交给Savlian得到一件有魔法属性的铠甲(Kvatch Guirass)。
6:修道院的意外(Weynon Priory)
和Martin一起回到修道院,Eronor跑过来要说有人闯进修道院进行疯狂的屠杀,这时有几名刺客追杀过来,将他们解决掉与战斗的僧侣Piner交谈,然后跟着他进入修道院,在大厅杀掉刺客与Jauffre交谈,他说可能是国王护身符是刺客的目标,我于是前往他住所的密室调查护身符是否安全,结果发现护身符被人抢走了,还好王子在身边安然无恙,但Jauffre说刺客还会赶来,叫我将他带到东北方森林深处的一座云霄神殿里(Cloud Ruler Temple),那里是剑士们避居的地方,相对来说比较安全。
在修道院后面的马厩有三匹马,可选择骑马前往神庙,也可利用地图瞬间传送。来到神殿见到一群精壮的剑士,Jauffre将王子Martin介绍给大家,王国已经陷入混乱,需要大家的努力重振国运。王子对我连番道谢,我说要拥立他为新的国王,首要的任务是夺回国王护身符,据说它是解开湮没世界的钥匙,因此那些刺客才热衷于此。
7:秘密宗教(The Path of Dawn)
与Jauffre交谈,他邀请我加入剑士公会,这是唯一的机会加入这个组织,当然立即答应了,如果被拒绝说明声望不够。和Jauffre谈到国王护身符的事,他建议我前往王城打听消息,Baurus或许能知道关于刺客的情报。
来到王城的精灵花园区,进入左手边的旅店(Boarding House),坐到吧台前的凳子上听旁边喝酒的Baurus说话,跟着他进入地窖杀掉刺客Astav Wirich,从尸体找到一本关于“神话再现”(Mythic Dawn)的册子,将册子交给Baurus看一下,得知“神话再现”是一种远古的宗教。他推荐我去学院找Tar-Meena询问这个宗教的情报,他是研究宗教的专家。
来到王城东南方的学院,在大厅找到看书的Tar-Meena,得知“神话再现”是一群信奉大衮神的教徒,如果收集到四卷关于“神话再现”的手册便可查到教徒总坛的位置,幸运的是Tar-Meena的手上有第二卷的抄写本,接下来去寻找第三、四卷。
前往王城的市集区域,进入善本书店找老板Phintias谈话,他这里有第三卷手册,不过已经被顾客Gwinas订货了。在书店等候直到Gwinas出现,与提到手册的事,他断然拒绝出让,提到“神话再现”的事与国王之死有关,他才乖乖地将第三卷手册交出来,原来他正打算加入这一神秘宗教,还说第四卷在一名教徒手中。接着Gwinas去与入教的荐举人碰面,他们会面的地点是下水道,从他的书信上可得到有关会面的详细情报。
返回精灵花园区到酒吧找Baurus交谈,跟着他进入王城的下水道,往前杀掉几只巨蟹,Baurus用手轮升起一道木门,跟着他一直走杀掉沿途的怪物,最后到达教徒会面的地点,这时Baurus提出让我掩护他行动(也可坚持自己与教徒战斗),然后与他分头行动,进入有桌子的房间不久有三名刺客出现,杀掉他们从尸体上搜到手册第四卷,还有一把钥匙和不错的魔法戒指。找齐了四本手册,Baurus会自行沿原路离开,这时我利用钥匙打开新的通道探索这片区域。
回到城区赶到学院找Tar-Meena看那四卷手册,他说书中暗示有一座神秘的殿堂,得知具体位置还需要一段时间,等到第二天下午找他,他说还要等一天时间破解谜题,其实书里的谜题很容易解,注意每册书上的红色字母,连缀起来便是1: GREEN EMPEROR
;2: WAY WHERE;3: TOWER TOUCHES;4: MIDDAY SUN。
前往王城的宫殿外,沿着外围的墓地跑一圈,找到一座圆顶的坟墓,等到中午时分在坟墓的雕板上显现出红色的符纹,上面显示出“神话再现”神殿位置。
8:大衮神殿(Dagon Shrine)
在王城外东北方找到神殿的位置,那里不能直接用地图传送过去,最好先传送到东方的Cheydinhal城再步行到Arrius湖那里。在湖边山上找到那座洞穴,在里面遇到看门人,他毫无戒备地为我打开了一道木门,遇到里面的守卫队长Harrow,他要求我交出所有的装备,拒绝的话要展开漫长而激烈的战斗,同意的话会失去所有道具装备加入宗教并穿上学徒的长袍,跟着他沿山洞走过去来到神殿的大厅,主教Mankar Camoran在神坛发表讲话,随后带着国王护身符祭出传送门前往“天堂”,一处虚幻的空间住所。
接下来的任务是夺取祭坛上的Mysterium Xarses那本书,它可能藏有线索,是夺回护身符的唯一希望。祭坛上的执事走下来问我是否要履行入教的仪式,用自己的鲜血来侍奉大神,如果拒绝被遭到围殴,这时回答他同意,走上祭坛拾起银匕首和旁边的Mysterium Xarses,这时引起教徒们的骚动,快速跑下祭坛上石阶进入教徒的起居区,穿过石洞迷宫找到木门离开。
9:间谍(Spies)
回到西北方的云霄神殿,遇到Jauffre将在“神话再现”殿堂遇到的事情说出,再到大厅将那本Mysterium Xarxes交给王子Martin,他说书中可能藏有打开湮没世界传送门的方法,主教Camoran就是利用这种方法来到人类世界的,同时让我调查“神话再现”在云霄神殿派遣间谍的事情。
与Jauffre对话询问有关间谍的事情,得知在神殿附近经常有可疑的人出没,再到围墙上与守卫队长Steffan交谈,得知那些鬼祟在间谍经常东南方的一处隐匿处休息,那里是古代碑刻的遗迹。前往碑刻遗迹等到薄暮时分有间谍Jearl和Saveri Faram出现,杀掉她们之后从身上找到两把钥匙,其中之一是地下室钥匙,或许与间谍的活动基地有关(这里务必要将两名间谍都杀掉,如漏掉将来还须回来杀),为了寻找更多的线索,我前往南边的Bruma城找守卫队长打听消息。
进入城中到大厅找到队长Burd并将Jearl的间谍身份告知,他告诉我Jearl在城中住所的位置,我连忙赶过去调查。在Bruma城西南找到 Jearl的屋子,屋里没什么特别的东西,但在地毯下面找到隐藏的门,用钥匙打开它进入地下室,在桌上找到一份文件,里面写的是敌人的行动计划,他们打算利用传送门来攻击云霄神殿和Bruma城。利用地下室的门进入一条洞穴,由此可来到Bruma城西的山上。回到云霄神殿将计划书交给Jauffre,他跑去向Bruma城的女伯爵报信去了。
与神殿大厅的王子Martin谈话,他说找到打开“天堂”传送门的仪式,这样就能找到主教Camoran夺回护身符了。这项仪式需要四种道具,可确定的一种是妖王之血(Blood of a Daedra Lord),它在一种兽人的神器之中。
10:妖王之血(Blood of the Daedra)
与王子Martin谈到关于神器的事,他建议我去读《现代异教徒》,书里提到过这种神器,那本书就在王子的桌上,也可到神殿东翼的图书馆找到,书里记载神器在Azura神庙,它位于大地图的东北角,先传送到Arrius湖再往北翻越山脉到达那里。
在Azura神庙只是荒山中的一座女神像,象这样的女神像有很多座分布在世界各地,因此神器也可以拿到很多,只是每座神像都对主角有不同的等级要求,并且需要不同的供品才能触发剧情。Azura神庙需要的供品是发光粉末(Glow powder),它是一种飘浮在空气中的黄色雾状体,获取它不能用武器伤到,最好用魔法打掉,然后从地上拾起来。将粉末在破晓或傍晚时分献给女神像,她说有一群忠诚的教徒被抓往Gutted矿山了,他们受到吸血鬼的感染,我必须尽快去找到并杀掉他们。来到西南的矿山,沿山洞迷宫杀到最里层,拉绳子打开一道石门,将里面的所有吸血鬼解决掉,然后返回到神像处得到一块石头(Azura's Star),这就是要找的神器。返回云霄神殿大厅将神器交给王子,然后找Jauffre谈话,得到关闭敌人传送门的任务。
11:Bruma城之门(Bruma Gate)
Jauffre说正如敌人的计划一般,在Bruma城附近出现一道湮没世界的传送门,伯爵夫人已向剑士公会发出请求,派人去关闭那道传送门,这个任务我当然是当仁不让了。来到Bruma城外见到队长Burd,对话后与他和守卫一道进入传送门。
进入湮没世界沿山道一直杀过去找到巨塔,进去一路往上冲杀,与Kvatch城传送门的巨塔打法相同,在顶层杀掉一名看守,从尸体找到一把钥匙,用钥匙打开大门继续往上跑到顶层大厅,将魔符石毁掉关闭传送门。回到Bruma城再与Brud队长谈话,他表示有足够的经验来料理将来出现的传送门了。
12:神圣之血(Blood of the Divines)
返回到云霄神殿向Jauffre汇报Bruma城的战况,他仍然担心Bruma城的守卫不能抵御“神话再现”教徒的攻袭,因此让我前往Cyrodiil城去搬救兵,或许能够说服王城的阁老和公会同意帮忙。到大厅找王子交谈,他说从书中找出仪式需要的第二种道具是神圣之血(blood of the divine),他也不知从哪里下手搞它。Jauffre提到过可从Tiber Septim处下手,他是王国的第一位国王,也是一位由凡人修炼而成的神,或许从他的盔甲上找到他的血迹,盔甲放在Sancre Tor的地下陵寝中,对话后从他手中拿到一把陵寝的钥匙。
陵寝位于云霄神殿的西南方,需要走较远的路。进入这座破损的古城堡,杀掉几只骷髅,用钥匙打开大门进入地下墓穴。甬道里有飘忽的鬼魂,用物理攻击无效,最好用火系魔法来打。跑到底层用地上拉杆打开铁门,往前弥漫着一团雾气,杀掉一只骷髅释放出Rielus的鬼魂,得知他们Tiber Septim国王的忠诚护卫,总共有四名护卫都被不死系怪物所诅咒控制,我答应前去解救他们的魂灵。其他三名护卫分别在迷宫的审判大厅、监狱和墓道,按照地图的标识慢慢找,释放后记得从骷髅的残骸上拿魔法装备。全部释放完跟着护卫走到国王墓室,他们成功解除了棺室入口的邪恶魔法,进去从石桌拿到盔甲。
13:魔法石(Miscarcand)
返回云霄神殿将盔甲交给王子,接下来要找第三件道具是一件罕有的魔法石(Great Welkynd Stone),它被埋藏一座古老的城市遗迹中,被死去的国王和魔力保护着。
传送到西南方的Kvatch城,往城外的东北方走便可抵达古城遗迹了。进入巨塔沿石阶下去开石门进迷宫,这座古城里到处是哥布林和不死系怪物,有趣的是它们两类会互相殴斗,自相残杀,让它们彼此消耗不失为策略手段。由开始往前走遇到关闭的铁门,附近并没有开关,由桥上跳到下层在墙壁找到一块活块石头,推进去迅速跑回石桥进入开启的铁门。进大厅有一群哥布林和骷髅在厮杀,不用管它们,跑到墙边推石块进入任一侧的铁门。走南门的话过石桥穿过大厅找楼梯下去,在走廊左侧墙上推石块。走北门的话直接进入大厅底层,往南边走廊推石块。推完石块进入大厅北侧的铁门,在下一个大厅正中的高台上拿到魔法石,杀掉围攻过来的僵尸和国王,从尸体搜到一把钥匙。这时可按原路出去,也可在附近石室里踩石板打开秘密通道,再用钥匙开另一道门,沿走廊跑到尽头踏石板回到出口。
返回到云霄神殿将魔法石交给Martin,他现在已被拥立为新的国王,穿上了鲜亮的黄金铠甲神气活现。
14:盟军(Allies for Bruma)
在开战之前最好先到其它城市借兵,这一点Jauffre曾提到过。本任务不是必须的,只想做主线的话,本任务也可放弃。
①先到破最初传送门Kvatch城,穿过教堂来到广场,眼前仍是一片大火焚烧的废墟,进入城堡内部与守卫队长Savlian对话,由于我之前的帮助,他很爽快答应借兵。
②来到Skingrad城,在城堡大厅见到助手ercator Hosidus,提起借兵的事他会叫来伯爵商量,伯爵Janus Hassildor说他们正受城外传送门的困扰,不能分派兵力帮忙。我来到城外在东方找到传送门,进入湮没世界发现有三座高塔,前面的两座是护卫塔,在每一座塔顶都有一只扳手开关,用它可移出伸缩的机械桥,用它可以进入远处熔浆池里的第三座高塔,在第三座高塔杀到顶端拿到魔符石关闭传送门,回到城中找伯爵谈话,他终于答应出兵。
③来到Anvil城的城堡大厅找女伯爵Millona Umbranox,她也在为传送门的事而忧心。这座城的传送门在城市西北方,进去后要绕一大圈寻找真正的巨塔,先沿山脚朝西边绕过去,在西侧找到一条隧道入口,进去由地洞跳到底层,再沿山洞穿行到山腰,沿山道蜿蜒而行,再穿一道山洞会有落石,沿山路一直爬到山顶进入巨塔之中,杀到顶端将魔符石拿掉。回到城中找女伯爵谈话,她会同意出兵。
④来到Chorrol城堡找女伯爵Arriana Valga谈话,接着到城外找传送门。进入湮没世界在里面望到有七座高塔,六座环绕中央的一座,它们都用高低不同的桥梁联结,在地面却被两道大门和熔浆隔开。在开始往左边绕过去进入第一座,过天桥到中央的一座,再分别到其它三座塔上扳开关,回到地面发现那两道大门被打开了,跑到最里端的塔乘升降梯到顶层,过天桥到中央塔的下一层,由旁边的走廊爬到上层,再沿塔内壁的坡道跑到顶端拿魔符石,最后回城堡找女伯爵谈借兵的事。
⑤来到Cheydinhal城堡与伯爵Andel Indarys谈话,出城到西方找到传送门,这里可接“任性的武士”支线。进入传送门绕山顺时针跑过去找到巨塔,那名失踪的城主儿子就在附近,带着他进塔杀到顶端拿魔符石,关掉传送门后回去找城主商量借兵。
⑥到Bravil城堡大厅找年轻的城主Regulus Terentius,然后到城门进入传送门,前方的大门关闭,先往左边的斜塔方向跑,过桥梁到北方山上,穿隧洞到另一侧,往过一条宽阔的石桥到东北方的山上,绕过去进入守卫塔,跑到顶部扳开门启动大门,由大门进入主塔到顶端拿魔符石,最后再回城找城主借兵。
⑦到Leyawiin城堡找Marius Caro城主,再到城东湖畔进入传送门,巨塔在熔浆池远处的小岛上,先往左进入山洞,利用两个地洞跳到底层找出口,来到山的另一面找到守卫塔,利用空中的天桥到邻塔,先跑到顶层用机关打开外面的大门,下到中部由桥梁穿过铁门,由此进主塔拿魔符石,然后回去找城主借兵。
15:保卫Bruma城(Defense of Bruma)
国王Martin说最后一件道具是一块魔符石(Great Sigil Stone),不幸的是它被使用在传送门里的巨塔上,那道传送门在Bruma城的东北方。我于是来到Bruma城的市政厅与女伯爵说话,然后和她一道来到城里的教堂,Martin早已在这里等候,
完成借兵的任务后,回到Bruma城的教堂找Martin和女城主,对话后开始战斗。出城和Martin一行赶到东北方的山坳,在传送门前Martin发表一番演说鼓舞士气。不久有很多的怪物从传送门跑出来,上前屠杀怪物并保护Martin,直到第三道传送门打开,随后在正中出现一道巨门,我连忙通过它进入湮没世界。这时有13分钟的倒计时,敌人的攻城车正逼近传送门,要在它抵达前拿到魔符石。
前方是用天桥相连的四座守卫塔,由任一侧的塔上去,利用天桥走到后面的断桥上,跳到桥底由岩石走到对岸,穿过隧道进入第五座护卫塔,跑到顶层用开关打开一道大门,返回塔腰部过石桥穿过开启的门进入主塔,杀到上层从一名守卫身上找到钥匙,开门跑到顶层拿到大魔符石,它就是打开前往“天堂”大门的第四种道具
16:失落的天堂(Paradise)
将大魔符石交给Martin,他会返回云霄神殿,与Martin对话会开启前往“天堂”的传送门。进去后发现与湮没世界炼狱般的景象相反,风光优美显示出平和的气氛,果然如置身天堂一般。传送门于身后关闭,我必须杀掉Camoran夺回护身符,寻找另外的途径回到人界。沿小路前行会听到教主 Camoran的嘲笑和奚落声,与附近的人们交谈,得知他们并未因为置身仙境而高兴,反而憎恨这种不朽的传奇。
往前遇到Kathutet,它是这里的守卫者,这时可选择当他的随从或者战斗杀掉他,选择当他随从可得到牧师服,并接到救人的任务(战斗则可拾到他的火焰剑)。笔者选择当他随从,接下来要解救Xivilai,他被教徒关在一座山洞里面。由桥头往西北方的河边找到山洞入口,进去后发现Xivilai被石块堵在石洞末端,上前将支撑石块的棍子拿掉释放出他,旁边的守卫被石块压死,其他的人一哄而散。回桥头过桥进山洞,在里面再次见到Kathutet,他送给我一把钥匙,用钥匙打开山洞尽头的门进入禁地。
在禁地的山洞遇到教徒Eldamil,向他说出要杀教主的事,他说能帮我逃离这个地方,他让我伪装成一名囚犯,我于是乖乖站到囚笼里,他用笼子将我送到对岸,看来相信他还是对的。往前穿过石洞,进入尽头的通道再次遇到Eldamil,他这回说要帮我去杀教主,答应的话他会一直跟随战斗,并且他是不朽之身是杀不死的。穿出洞穴来到花园,在山顶进入雾气弥漫的大堂,教主Camoran在那里发表长篇大论,上前将他杀死从尸体上找回国王护身符,这时大殿开时坍塌,我于一瞬间回到了云霄神殿中,告诉Martin教主已死的消息并交出护身符。
17:龙火(Light the Dragonfires)
最后的一步是重新点燃王城里守护人界的龙之火,并拥护Martin正式登上王位。回到王城到长老会,将Martin介绍给长老会的大臣,这时守卫慌张跑来说有怪物在攻袭王城,城里到处都是湮没世界的传送门,怪物在到处肆虐屠杀,我必须保护Martin前往神殿点燃龙火。
来到神殿附近的街道发现到处是传送门,魔怪纷纷从中跑出来围攻,这时沿路往右边跑遇到阻路的巨大物-大衮神,Martin见状几乎失去了信心,我于是提醒他使用护身符的力量,他才重振信心。两人跑进神殿的大门,Martin坐在地上开始使用护身符的力量,这时大衮神闯进神殿,Martin幻化成一只金龙与之搏杀,最终将大衮神打退回湮没世界,最后Martin的下落也不知所踪。在与长老对话后,游戏的主线任务至此结束。
上古卷轴4怎么玩
这里是喜爱 游戏 的小白
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机 游戏 。 游戏 的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
作为一款2013年的 游戏 ,本作不仅背景宏大,还采用了开放世界玩法,这在当年还是比较少见的。玩家可以在庞大的世界中自由行动,选择不同的角色练级,打怪,做任务,还会在野外碰到各种奇遇,既有 探索 又有角色角色养成,战斗还非常讲究战术。多样的而又自由的玩法,曲折而又震撼的故事,还有当年来看非常不错的 游戏 画质,这些都是《上古卷轴5》成功的关键。
那么,以上这些元素,只能够说这是一款非常优秀的 游戏 作品,远远称不上神作的水平。那么是什么让老滚5能够在多年后的今天依然火爆呢?那就是各种MOD的存在了。MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称 游戏 模组,它是 游戏 的一种修改或增强程序。就是将电脑 游戏 中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于沙盒类 游戏 。
强大的MOD使得《上古卷轴5》这款 游戏 不仅持久焕发青春,而且经久不衰。强大的MOD不仅能使 游戏 在画面上产生天翻地覆的变化,甚至整个 游戏 流程, 游戏 玩法都变得非常不一样,每一个MOD都是一款新的 游戏 。在大量高质量MOD的支持之下,可以说这是一款玩法百变的 游戏 ,你想怎么玩就怎么玩,俨然已经被玩家玩坏的节奏。
最后, 游戏 甚至被玩家们改编成了“绅士” 游戏 ,还有人拿它做出了各种18X动画。虽然节奏被严重带歪了,但是也从侧面证明了这款 游戏 的强大机能,只有你想不到没有玩家们做不到的。这样一款万能型的 游戏 怎么能不受到玩家欢迎呢,真的可以说是上得了厅堂下得了厨房暖得了被窝,有这样一款 游戏 你还有什么不满意的吗?乐趣自然是不言而喻了。
综上所述,老滚5的成功和经久不衰是一个必然现象了,好玩程度也是各种爆表,可以说是谁玩谁知道了。
首先,这个 游戏 很自由,你可以一直跟着主线走,也可以天天四处探险,反正探险也会发生很多有趣的事情。
其次,上面说了玩法自由,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,风暴斗篷,法师学院,盗贼公会等,分支多种多样,有的只能二选一。分支可玩性也很高。
第三,mod,这个 游戏 的精髓。其实好玩为就好玩再mod上,你可以拥有各种各样的奇葩mod,比如ak47 霜之哀伤 龙狙 各种八倍镜十倍镜现代武器,也可以拥有其他世界武器。还有各种女仆跟随捏脸系统,这才是 游戏 的精髓之处。嘿嘿
这个只有自己体验才知道啦,一个人带五个妹子玩不香么。
上古卷轴5,简称老滚5,有哪些好玩的地方?我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:
第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及 游戏 历史 背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段 历史 中的一部分
2.老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激
什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),
什么你在 游戏 内觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像
3.升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的
4.任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个 游戏 之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己 探索
5.接下里说说装备和制作系统:
装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集
6.日常交互系统:
1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,
2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)
3.你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,
7.强大的mod
这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的 游戏 ,完全可以变成100G
打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,
最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多 游戏 ,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍
嗨喽~大家好,我是csgo小楠,回答这个问题之前我想说,上古卷轴是我最喜欢的 游戏 也是玩的时间最长的,来来回回开过无数的档,前前后后大概玩过至少500个小时。所以以下观点是代表一个深爱这个 游戏 的人的观点,如有不同,还望海涵。
首先我想说要搞明白的一个点是一些大家都说很好玩的 游戏 不一定符合你的口味,可能是时代背景,玩法,人物,任务等等,也有可能就是单纯说不出的对不上胃口,所谓萝卜青菜各有所爱就是这样。比如巫师3这个 游戏 口碑和 游戏 本身都相当好,可是对我来说我会觉得它就是还不错,与我心目中的神作上古卷轴还是有一定差距的,原因在另外的地方讨论过就不说了,还有比如GTA5也是口碑很好的 游戏 ,但是我就连玩的欲望都没有,因为我喜欢剑与魔法的时代背景。所以如果你觉得上古卷轴不好玩,先想一下它是不是在时代背景和内容玩法设定上符合你的口味。
其次,上古卷轴不是一般的RPG 游戏 ,比如巫师3那种(虽然巫师也有一些沙盒成分但是我觉得跟上古卷轴的自由度比起来还是有一定差距的),也不是比如育碧近几年的刺客信条系列(任务很多但基本都是流水线任务,重复度极高而且逻辑性几乎没有;可是有些人就是喜欢这种类型)。上古卷轴是一个沙盒类型的RPG,它的任务线非常非常多,这可能是让你有点“乱花渐欲迷人眼”的感觉,不过不难区分主线任务和一些稍次一点的主线任务(比如你说的黑暗兄弟会,就算稍次一点儿的主线,你也可以完全不做),还要更次一点的任务(比如魔神任务),再有更次更次的任务(比如叫你送药送剑啥的),它对于任务什么先做什么后做没有硬性要求,因为它不是一个线性的RPG,只是有的任务你先做或后做对后续剧情发展会有不同的影响而已,另外任务的话你觉得不爽不喜欢你完全可以不做,比如刀锋战士最后让我杀老帕,我从来不做,每次都在心里骂杀你妹……
因为上古卷轴自由度很高所以有些玩家就觉得很不习惯,会觉得到底要我干嘛啊?或者咋那么多破事呢好烦啊…这种感觉。
再来,我不知道你有没有习惯认真看剧情。上古卷轴是B社当家作品,一如B社另一款IP辐射系列一样,上古卷轴不是说你单纯看看对话就能完全了解整个世界观 历史 背景的,有些玩家不在乎剧情,不喜欢去发掘对话或者 游戏 里面一些小细节,这些玩家可能完全get不到上古卷轴里面对话的逻辑性和 历史 背景的宏大。另外上古卷轴里面还有很多书,以及会捡到很多人的日记,书,笔记,我不知道你有没有看,如果你看了并且带着代入感去看你会发现很多有意思的事情,有些让你觉得悲伤,有些无奈…比如我曾经在龙桥镇外面的一辆损毁的马车附近捡到一本日记,日记的主人是已经在马车边死去的一对夫妇里的夫人。她不是天际人,但因为很爱她的老公她随着她的老公来了天际并且东奔西跑地做生意,她在日记里说天际这块地方很危险,很担心他们会遇到什么危险但是因为她很爱她老公所以她决定无论如何都要跟着他陪着他…结果就是他们的马车在龙桥镇外被袭击了他们都死了。看完这个日记再去联想一下他们的经历我就会觉得很唏嘘。如此的例子在天际的世界里太多太多,比如大家都说很感人的霜流灯塔。当然,如果你本身对这种事觉得很琐碎,没意思,那也不会觉得有趣吧。
上古卷轴整个世界观和 历史 非常庞大,我觉得不亚于马丁大爷的冰与火之歌,这些世界观和 历史 也是吸引我的原因之一,因为我觉得一个 游戏 你要做的引人入胜就要用心去营造一个完整的背景,这样我玩起来我会觉得我进入了另一个世界。这些世界观 历史 等等在日常对话中多少都会提及,我觉得就算不额外补课,也不看里面捡到的书也是可以了解个7、8分的。如果你想要更了解,那有上古卷轴百科等着你去挖掘,我是全部都看过了,因为我觉得很有意思,很喜欢这种宏大精细的设定。
再来,就我来说,mod系统对于上古卷轴只是锦上添花而已,原版的上古卷轴我觉得就已经非常出色,mod就我来说可打可不打,打了更有趣,不打也完全不会无趣。原版的剧情就已经很出色,人物刻画我觉得也是很不错的,比如我最喜欢的瑟拉娜大小姐,她就是塑造得很成功的一个角色啊,一开始有点防备傲娇,但慢慢相处下来就发现她很温柔善良。还有战友团的威尔卡斯和法卡斯兄弟俩,一个聪明稳重,一个有点蛮勇但是绝对对自己的兄弟肝胆相照(就是你千万别带他去蜘蛛洞,他怕蜘蛛)。还有黑暗兄弟会里面也有很多人很有特色啊,最后黑暗兄弟会被灭的时候,回到圣所看到那个惨状我真的每一次都非常难过。
最后, 游戏 里面还有很多其他要素,很多互动让我觉得这个 游戏 世界是很“真实”的,比如盗窃被抓要坐牢,可以贿赂卫兵让他们睁一只眼闭一只眼,比如自己煮饭吃,比如在酒馆里听大家聊天唱歌,喝酒,睡觉…上古卷轴有日期和日夜制度,这些都让我觉得更加真实。
我之所以觉得它很棒,是因为它让我很沉浸其中,让我觉得我就是在另一个世界里扮演着另一个人。在现实中我可能就是个nobody,可是在上古卷轴里,我可是龙裔·战友团先驱·盗贼公会会长·冬堡首席大法师·黑暗兄弟会聆听者·刀锋战士团团长····当然也不是因为自己很屌所以才喜欢这个 游戏 啦,主要还是它给我极大的代入感。
最后,上古卷轴里的景色也很美啊,裂谷城外金黄色的树林,落叶缤纷时候真的很治愈系呢;还有马卡斯称附近的大瀑布,雪漫城外广阔的原野…最喜欢的还是夜晚来临时候漫天的极光和大大的星球,就是看景色我也会流连忘返呀!
总之吧,如果说了这么多,你还是觉得没有啊都没有讲到我的点上这个 游戏 还是emmm不符合我的口味………那就果断弃了吧~总有下一款你喜欢的在等着你的,是吧~
语无伦次说得比较乱,不要嫌弃,哈哈哈哈哈
上古卷轴这款 游戏 有两种玩法:正经的玩和不正经的玩(doge)。
正经的玩很简单,下载正版,走 游戏 流程,扮演其中的角色,一步步的跟随剧情走就可以。
几个卖点:开放大世界、各种隐藏任务、有各种NPC的有趣互动,都能消磨掉你大量的时间。
实话说,你要正经的玩的话,你给出的评价大概是,“还行吧”,“凑合”,“没啥大问题”的评语。
但是,我们现在才要讲到它真正的玩法,嘿嘿嘿。
不正经的玩法那就是各路大神做出来的MOD了,比如大名鼎鼎的实验室MOD。
这才是这个 游戏 的精髓啊!
各种高清材质包,硬盘要爆炸了。
装上各种MOD后,它就已经不是上古卷轴了,而是《少女卷轴》!
游戏 本体只是载体而已,各种MOD才是我们真正的乐趣所在,你会明白的。
去搜关键词吧,你会回来感谢我的。
个人认为, 游戏 所谓的 游戏 性从大体上分可以分为两种。一种是获得焦虑并解决焦虑的过程,另一种则是虚拟体验。 所谓焦虑,实际上就是指 游戏 中所碰到的难题。这一类 游戏 就像是象棋,如古墓丽影中的机关、星际争霸中单人任务所要实现的目标。克服这些目标需要深入的研究 游戏 的规则、认真全面的思考,虽然这样就免不了消耗脑细胞,但一旦谜题得以解决,即焦虑得以缓解,人就可以获得莫大的快感。大多数的解谜、SLG、RTS 游戏 的乐趣往往都属于这一类。 而另一种虚拟体验也十分常见。这类 游戏 会为你设置于一个场景,让你尽可能的把自己作为实际的操作者,参与到 游戏 当中去。FPS、RAC这类 游戏 让玩家以第一人称参与到 游戏 当中去,由于 游戏 特殊的视角给你最直观最刺激的享受。配合以震撼的音乐和优秀的场景,整个 游戏 玩起来就如同自己真正身临其境,爽快异常。当代玩家一般都在压力中寻求刺激,乐于将生活中的焦虑转移到虚拟世界种解决,这种方法直观而有效,如此便解释了为什么近几年这类注重感官刺激的 游戏 卖座的原因。 说道虚拟体验当然还不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一种虚拟体验。可同样是RPG,日式和美式又有诸多不同。日式RPG与其说让玩家来扮演角色不如说只是让玩家将故事串联起来。日式RPG往往会给你讲一个凄美感人的故事,但玩家却很难成为其中的某人,这种感觉更像是在读一本情节不错的书。当然这里不是贬低JRPG。因为我本人是JRPG爱好者,会十分喜欢 游戏 中的人物。而欧美RPG也有许多门类,像是有着传统的DND规则的一些 游戏 和暗黑类的ARPG,这类 游戏 虽然是RPG却更注重规则,也就是升级版的桌面 游戏 的感觉,是虚拟体验与解决焦虑的合体。这里顺便指出 游戏 的乐趣往往不是单一的,很多 游戏 都是既有严格的系统又有丰富的虚拟体验。比如火焰纹章系列,从形式上看它有着有深度的系统和一定难度的战斗,应该算是“解决焦虑”的一类,但因为人物死掉就会永远消失。想必战斗中有人牺牲的话大家一定会感到心痛吧。(虽说大家都用SL大法) 上古卷轴5也是注重虚拟体验的 游戏 ,然而它又和车枪球有着本质的不同。它没有爽快的速度感、没有激烈的爆炸这样预先设置好的脚本,无法在短时间内给你喘不过气的好莱坞电影般的感受。同样他可能也无法提供ACT 游戏 一样优秀的打击感或是RTS中运筹帷幄的成就感。老滚这类 游戏 的精髓在于自由的角色培养,甚至于自由的故事培养。你进入了一个 游戏 世界里,设置了角色的种族和样貌,那么你就有了一个异世界中的分身。接下来要如何在另一个世界里生活,全凭你来决定。你可能会嗤之以鼻,我只是捏了一个人扔到 游戏 里,这有什么有趣的。那不妨这么想,你有一天忽然穿越到了一个和现实完全不同的世界去,那个世界有剑与魔法,而且还有龙存在,这难道还不够有趣吗? 这个 游戏 你不会发现你只有一条路可走,而这条路又是某某某作者给你写好的,无论打通多少遍都顶多给你一个隐藏结局。想要真正体验好这样一个 游戏 ,其实很大程度上需要你有一定的脑补YY能力。就像你自己在演一部电影,你既是主角又是导演,是悲剧还是喜剧都由你自己来决定。而这 游戏 中还有很多NPC,他们都有着自己看起来像那么回事的生活。你和他们打交道,影响他们,同时改变世界。你觉得一个NPC做的对,你就去帮他。不对就干掉他。有时候你会被迷惑,被欺骗。不要紧,到时候把骗你的人干掉就是了。就算你不喜欢打打杀杀,你也可以当个铁匠打打铁,就这么世界和平下去,反正主角是你。而且这个世界里你总会遇见新鲜事。你也许喜欢玩COD系列,你跟朋友谈 游戏 的时候你会说:太棒了,今天我用麻绳把吗卡洛夫勒死了。而你的朋友只会咂咂嘴说:真巧,今天我也用麻绳把吗卡洛夫勒死了。你们所经历的只是剧本安排好的完全一样的事。但老滚就不会这样。你会说:“嘿,今天我在草原上遇到了无头骑士,我追着那货一直跑居然找到了个宝箱,真是碉堡了!”而你的朋友会说:“真的假的,我就没那么好运了,不小心把猛犸象惹了,好不容逃开竟然被觅食的吸血鬼吃了。” 总之玩这 游戏 你要适时的脑补一下。这样“按XX键获得XX”就变成了“龙裔卡奥斯在决战之前,正苦于没有一个趁手的兵器,这时候忽然在墓穴捡到了一把,天助我也。”你不仅在四处打杀,同时也在谱写一篇故事。善也好,恶也好,亦善亦邪也好,全都由你来决定。 最开始进入 游戏 的时候你或许会感到无所适从,但只要你花一点时间适应你就会发现这个世界的真实和有趣。另外希望你对奇幻文学有所了解,不然一头扎进一个充满奇怪生物和野蛮老外的世界可能也会让你百无聊赖。可如果你已经听惯了种种有关龙的传说,也许你就会感到跃跃欲试了。 其实乐趣这种东西本来是不能告诉的,毕竟人人口味不同。要是实在觉得没劲的话,也就只能说明这 游戏 不适合你,玩别的去就好了。
个人认为, 游戏 所谓的 游戏 性从大体上分可以分为两种。一种是获得焦虑并解决焦虑的过程,另一种则是虚拟体验。
所谓焦虑,实际上就是指 游戏 中所碰到的难题。这一类 游戏 就像是象棋,如古墓丽影中的机关、星际争霸中单人任务所要实现的目标。克服这些目标需要深入的研究 游戏 的规则、认真全面的思考,虽然这样就免不了消耗脑细胞,但一旦谜题得以解决,即焦虑得以缓解,人就可以获得莫大的快感。大多数的解谜、SLG、RTS 游戏 的乐趣往往都属于这一类。
而另一种虚拟体验也十分常见。这类 游戏 会为你设置于一个场景,让你尽可能的把自己作为实际的操作者,参与到 游戏 当中去。FPS、RAC这类 游戏 让玩家以第一人称参与到 游戏 当中去,由于 游戏 特殊的视角给你最直观最刺激的享受。配合以震撼的音乐和优秀的场景,整个 游戏 玩起来就如同自己真正身临其境,爽快异常。当代玩家一般都在压力中寻求刺激,乐于将生活中的焦虑转移到虚拟世界种解决,这种方法直观而有效,如此便解释了为什么近几年这类注重感官刺激的 游戏 卖座的原因。 说道虚拟体验当然还不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一种虚拟体验。可同样是RPG,日式和美式又有诸多不同。日式RPG与其说让玩家来扮演角色不如说只是让玩家将故事串联起来。日式RPG往往会给你讲一个凄美感人的故事,但玩家却很难成为其中的某人,这种感觉更像是在读一本情节不错的书。当然这里不是贬低JRPG。因为我本人是JRPG爱好者,会十分喜欢 游戏 中的人物。而欧美RPG也有许多门类,像是有着传统的DND规则的一些 游戏 和暗黑类的ARPG,这类 游戏 虽然是RPG却更注重规则,也就是升级版的桌面 游戏 的感觉,是虚拟体验与解决焦虑的合体。这里顺便指出 游戏 的乐趣往往不是单一的,很多 游戏 都是既有严格的系统又有丰富的虚拟体验。比如火焰纹章系列,从形式上看它有着有深度的系统和一定难度的战斗,应该算是“解决焦虑”的一类,但因为人物死掉就会永远消失。想必战斗中有人牺牲的话大家一定会感到心痛吧。(虽说大家都用SL大法) 上古卷轴5也是注重虚拟体验的 游戏 ,然而它又和车枪球有着本质的不同。它没有爽快的速度感、没有激烈的爆炸这样预先设置好的脚本,无法在短时间内给你喘不过气的好莱坞电影般的感受。同样他可能也无法提供ACT 游戏 一样优秀的打击感或是RTS中运筹帷幄的成就感。老滚这类 游戏 的精髓在于自由的角色
上古卷轴5就是玩家俗称的老滚5,又名《少女卷轴》,由Bethesda开发制作的角色扮演类单机 游戏 ,是开放式沙盒自由世界的热门之作。首次上架2011年,重置版上架2016年。
游戏 的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹(副本)、组织势力(最多的是强盗)等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和极高的自由度。
游戏 里有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,各种族初始数值不一样,有各自特色的种族天赋。
里边可以自由发展想要的职业,根据自己的喜好,一般有战士、法师、刺客、弓箭手,也可以自己发展魔剑士、狂战士、召唤战斗法师等等,只要你有想法,就能有什么样的职业。
随时随地的随机事件,各种古墓副本,狼人吸血鬼并存,上古神器、魔君大帝说不上就在你的身边,邪恶的死灵法师协会,震撼的矮人锻莫遗迹等等,内容丰富,种类繁多,构筑了一个自己的小世界。
最让玩家上瘾的当属mod功能,也是《少女卷轴》的由来,该 游戏 可以自主安装mod,扩展 游戏 内容,最为广泛的当属捏脸mod,各种神颜妹子任你捏。
也就是说你可以私人订制一款 游戏 ,只要你有足够多互相兼容的mod,你可以在上古5里体验丧尸攻城、鬼泣4的打斗场景,自定义一个地下城副本,只要你想得到的功能都可以制作成mod,按进 游戏 中。
还有一点就是实验室mod,这个我就不多说了,老司机都懂的(嘿嘿嘿) 。
《上古卷轴5》并不之一款 游戏 ,更像一个胚子, 游戏 本身的内容只是一个框架,具体的内容需要自己来开发。
以上就是我整理的内容,当然 游戏 的可玩性远不止这些, 游戏 本身9G,mod大神一般都是20G起步,可想而知 游戏 的可塑性有多强,内容只会是无限大。我也是玩这款 游戏 的,目前最实用的mod安装工具是Ao,可以在游侠网上下载,不说了,又发现了一个有趣的mod。
你安装个mod试试。比如 爱的实验室
自由,可能性,想象力,这就是上古卷轴5的魅力
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