帝国文明攻略大全
战斗系统地球帝国远在文明之上,其他方面都不如文明
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步骤/方法
《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。
游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。
游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。
游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
配置要求
推荐配置: Windows XP SP1 或更高 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz 512 MB 内存 128 MB 显存 带 DirectX 8 支持 (像素与矢量渲染) DirectX 7 兼容声卡 DVD-ROM驱动器 1.7 GB 硬盘空间
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内容预览:
星际帝国
作者:天地极点
第一章 星际游戏
更新时间2008-12-5 0:43:45 字数:3917
2199年地球正式进入星球时代,从此翻开崭新的一页。此时华夏联盟〖1〗的华国福建,在一间不到15平方的房子,一个17、8岁的青年正靠在一张床上,打着哈欠,别怀疑,那个人就是我了。先介绍一下,我叫张枫,从小是个孤儿,不过我曾有奇遇,在一座山悬崖下的一个洞穴里找到了一本秘籍,本来我是不相信的,不过我很快就信它了,因为我真的可以修炼,这部秘籍没有名字,我就叫它“葬天诀”。但是郁闷的是,我已经拥有它九年了,修为还是第一重的第一阶,根据书中介绍(秘籍很薄,但是威力好像很大,怀疑不是人间的),共分为九重,每重再分九阶,很强悍。虽然我以前是个孤儿,但是现在我是玄教教主,哈哈,不错,就是黑帮。玄教拥有两大副教主,四大护法,九大长老,二十八大战将,一十三护教队以及教内特级精英9人,一级精英49人,二级精英81人三级精英151人之众,更有普通弟子490多人,将近900人马,教内分为执法堂、情报堂、暗杀堂、商业堂、物资调配堂、影门(负责福建)、七杀帮(负责台湾)、猛虎会(负责对外联系),已然形成一个王国,现已成立五年,正是地盘扩张的时候。
就在这个时候,一个使我们不得不停下扩张脚步的消息传来,华夏联盟重磅推出“星际帝国”一款全真模拟游戏,据介绍,游戏的特点是除了人死后会复生以外与现实没有任何区别,游戏背景是星际战争,但是却是从最原始……
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名城跑商:在名城、村庄或在采集点采到的材料都可以用商人带到名城卖,两种物品的距离樾远价格越高
市场交易:在市场把多余的资源转换成金币
跑商:在自己城里建个贸易所,在 里招个商人,在贸易所里给商人装上钱,点出发,会弹出地图,里面有村庄和名城,点你想去的路线(点村庄或名城)到那里买东西,再到出发到远一些的名城卖掉,你也可以在贸易所里就装上可卖的东西去名城卖
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作为系列的开山之作,《帝国时代》取得了极大的成功,才一出世就在当年E3上拿了最佳即时战略游戏大奖。作品充分吸收了“文明”系列游戏的特点,并溶入了即时战略的核心元素,游戏的画面清新明亮,且引入多种资源采集系统和不同的胜利方式。这些开创性的元素铸就了《帝国时代》的辉煌。
帝国时代:罗马复兴
作为游戏一代的资料片,《罗马复兴》增加了四个民族:迦太基、罗马、希伯莱和马其顿。然后对一些游戏元素进行了改动,使得游戏更加的完善。相信许多国内玩家是从《罗马复兴》开始接触这一游戏系列的,很多老玩家一定还记得当年和朋友一起用秘籍作弊对战时的快乐情景。
帝国时代2:帝王时代
《帝国时代2:帝王时代》在销量和口碑上都取得了成功,并获得了E3最佳电脑游戏奖项,不过“帝国”系列慢节奏的毛病在这一代作品里开始体现,在即使战略游戏越来越讲究快速对战的时代,这个系列开始丢掉它在即时战略游戏里的王者地位。
帝国时代2:征服者
一个2000年发售的游戏曾经作为两届WCG(2001年、2002年)比赛项目体现了这个游戏长久的生命力。这个资料片对游戏进行了平衡性进行了加强,并在许多细节处对游戏进行修改,这使得游戏的整体架构非常的完善,可以说达到了2D即时战略游戏的顶峰。 这个系列迈入3D时代
在系列第二代作品发售之后五年,系列新作终于再次与玩家见面。《帝国时代3》完成了系列从2D到3D的转变。其游戏背景也设定为《帝国时代2》之后,即从公元15世纪哥仑布发现了新大陆开始,到1850年美国内战爆发之前。玩家需要选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,探索新世界,强大自己的力量,在斗争中给祖国带来荣誉。
帝国时代3:酋长
在这个资料片里增加了三个美洲本土文明,并新增了全新的随机地图、作战单位以及战争获胜方式。玩家可以选择新加入的三个美洲文明,尽力拓展自己的帝国领土,争夺美洲大陆的控制权。三个土著文明都有自己独特的部队和酋长,建筑也各具特色。兵种几乎不重复。各民族拥有更多自己的特色。增加了火舞祭坛等诸多新概念,战役分别是美国独立战争和苏族反抗美国西进运动的战争(包括红云战争和大小角河战役)
跟原版相比增加了独立战争的概念。欧洲国家可以在争霸战模式中到了第四个时代之后有两个选择,一个是继续升级到帝国时代,迈入帝国主义;另外一条就是在城镇中心那里点击一个拳头图标的按钮,然后选择一位领袖发动独立战争建立一个新的国家,这些国家就是日后的美国,阿根廷,巴西等等。发动独立战争之后所有村民会变成殖民地民兵,经济停顿,变成一个纯军事国家,卡片也变成了由格林机枪,殖民地民兵,铁甲舰和堡垒组成的全新卡组。游戏内容大大丰富。
帝国时代3:亚洲王朝
亚洲和建筑风格很明显
这一次,游戏的重心转到了亚洲,通过引入全新的亚洲文明体系,使得游戏的历史气息越发的厚重和深远,同时也极大的丰富了《帝国时代3》的历史文化架构和游戏内容,兵种重复性已经基本不存在了,原版所遗留的兵种过于重复的问题基本解决。而且增加了新的游戏概念,比如亚洲的国家需要通过建造奇观才能进入新的时代,奇观的效益和欧洲升级不同,他有持续性的效益,比如有的可以自动生产资源,有的可以自动免费生产军队。亚洲的国家还可以通过领事馆和欧洲国家结盟获取欧洲先进的科技和军队支援。日本还有明治维新的科技研发。可以使得日本进入帝国时代。并且增加许多亚洲地图和弑君战地图以及占山为王的游戏模式,还增加了丝绸之路占领贸易站的特殊游戏方式,使得游戏更加丰富多彩。
小结:“帝国时代”系列游戏有着辉煌的过去,众多老玩家一定还记得原来在电脑室里与朋友一起联机打帝国的快乐。尽管后来“帝国”系列游戏慢慢的淡出了大家的视野,但是这个系列一直是一个优秀的游戏系列。回顾过去的这几代作品,它们的销量都非常不错,均在100万套以上,可见游戏的品质一直都很高。玩家完全有理由期待新的《帝国时代OL》,因为“帝国时代”早已在玩家心里留下了不可磨灭的记忆。
注意:
除了上述提到的游戏,其他任何单机游戏(如神话时代,国家的崛起,地球帝国)都不属于帝国时代系列,各种打着帝国时代旗号的网页游戏都是假冒的。
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