超时空幻境的介绍
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这个人的博客里有完整的视频攻略,我就是看这个通关的
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超时空幻境的介绍
【繁体中文】破解版下载+图文攻略- 游戏汉化
18 个
18 个
时空幻境的特色系统
《超时空幻境》是一部动画片。时间是设定距今(动画制作的年份--公元1999年)50 亿年后的地球,地表和海的比例与现在逆转,成为 7:3 ,地球表面大部分都是荒野和沙漠。在巨大、炙热的太阳肆虐下,大地一片干旱,几乎没有任何生物的迹象。 只有人类在一望无垠的沙漠中一角筑城,争夺贫瘠的土地。
时空幻境的特色系统
时空幻境最大的特色在于可以回流时间,注意这一点你就能玩了,发挥你的想象力,这绝对在一个你未知的领域产生的游戏快感。注意的是,一定通过自己思考自已玩才有意思。
而且在游戏的模式之外就是游戏的故事情节,十分巧妙,玩到最后你才会恍然大悟。
至于实际上要怎么玩的话,其实注意几个特点就行了,1.每个世界各有特色,
比如
基础的回流时间;
带绿色莹光的不随时间回流;
回流时间后会有平行世界的影子,带紫色的的物体能被平行世界的影子所影响;
主角即是时间轴,左走回游戏右走前进;
有减速时间的戒指;等;
如果你真的是要找一个快速的玩法,你可以上优酷找视频,或者你实在过不了某个机关,你可以看视频,但我强烈建议不这么做,如果这么做,你不仅没有得到游戏的快感,你还浪费了一个体会游戏神作的机会,看了视频再玩就没那种感觉了。
其实你只要记住,你能改变时间,有些不受影响,有些能让平行世界的人去做,有些地方需要让时间变慢,产生不同的结果,有些地方你不应该使用回流时间,就行了,还有什么做不到的呢,暂时拿不到的可以跳过,回头再回去拿。
一定要自己玩来体会,记得,这是个神作,不要浪费了。
而且在游戏的模式之外就是游戏的故事情节,十分巧妙,玩到最后你才会恍然大悟。
至于实际上要怎么玩的话,其实注意几个特点就行了,1.每个世界各有特色,
比如
基础的回流时间;
带绿色莹光的不随时间回流;
回流时间后会有平行世界的影子,带紫色的的物体能被平行世界的影子所影响;
主角即是时间轴,左走回游戏右走前进;
有减速时间的戒指;等;
如果你真的是要找一个快速的玩法,你可以上优酷找视频,或者你实在过不了某个机关,你可以看视频,但我强烈建议不这么做,如果这么做,你不仅没有得到游戏的快感,你还浪费了一个体会游戏神作的机会,看了视频再玩就没那种感觉了。
其实你只要记住,你能改变时间,有些不受影响,有些能让平行世界的人去做,有些地方需要让时间变慢,产生不同的结果,有些地方你不应该使用回流时间,就行了,还有什么做不到的呢,暂时拿不到的可以跳过,回头再回去拿。
一定要自己玩来体会,记得,这是个神作,不要浪费了。
时空幻境攻略 让玩家们快速上手
1、时空幻境:开服第99天会开启,时间为三天,奖励相对丰厚,有些奖励是适合玩家入手的,共分为三类时之回廊(闯关类)、回廊秘宝(购买类)、时光宝藏(兑换类),让我们先看时之回廊,本次的闯关副本分为两个章节,比比东与独孤博副本,相比于比比东,第二个独孤博副本会增加难度,需要有一定战力支持和技巧才能通关。
2、时之回廊比比东篇:玩家点击挑战进入副本,以走棋形式完挑战,最终目标是打掉比比东,途中会遇到各种小关卡,普通怪(蓝色旗帜):进入地图后,玩家把能走的地方都走一遍,先清理此种类型的怪物,基本己方2000W以上战力就不会有难度。
3、清完蓝色旗帜后再考虑精英怪(粉色旗帜):打精英怪是有些小技巧的,先打右上角的粉色旗帜邪月,取得它后方的月刃宝物,然后把右上角两个普通怪也顺带着清掉,清掉后需要玩家返回,去打左侧的胡烈那,因为有了月刃宝物的特性,所以胡烈那关卡难度较低,取得胡烈那身后的宝物魅惑头骨,顺带把左上角两个普通怪清理掉,接着还是返回,去打右侧的精英怪焱,取得宝物极热之火,最后再去打左下角的菊斗罗,取得宝物武魂殿令牌,四种宝物集齐以后,通往比比东关卡的障碍消失。
4、时之馈赠:玩家每清理掉一个关卡,都有一次选择时之馈赠的机会,说白了就是系统送给玩家的BUFF,由低到高共分为三种,稀有、精英、史诗,每次选择BUFF的时候,应选取给全体己方增加状态的BUFF或给全体敌方减益状态的BUFF,像那种只加单一职业的BUFF不建议选取,优先顺序是控制类、攻击类、恢复类、减伤类、敌方减益类、单一职业类。
5、回廊秘宝:此活动是购买类的活动,玩家最好提前攒2000W金币,用来购买本页的金币物品,可以买三次,都是明码标价,只是说一下购买顺序,玩家看自己的经济情况尽量买就好,优先顺序金币购买(三次)、498钻(4次)、2888钻(1次)728(3次)、1788(2次)、868(3次)、418(3次),这个顺序买,对后面的兑换会有帮助。
2、时之回廊比比东篇:玩家点击挑战进入副本,以走棋形式完挑战,最终目标是打掉比比东,途中会遇到各种小关卡,普通怪(蓝色旗帜):进入地图后,玩家把能走的地方都走一遍,先清理此种类型的怪物,基本己方2000W以上战力就不会有难度。
3、清完蓝色旗帜后再考虑精英怪(粉色旗帜):打精英怪是有些小技巧的,先打右上角的粉色旗帜邪月,取得它后方的月刃宝物,然后把右上角两个普通怪也顺带着清掉,清掉后需要玩家返回,去打左侧的胡烈那,因为有了月刃宝物的特性,所以胡烈那关卡难度较低,取得胡烈那身后的宝物魅惑头骨,顺带把左上角两个普通怪清理掉,接着还是返回,去打右侧的精英怪焱,取得宝物极热之火,最后再去打左下角的菊斗罗,取得宝物武魂殿令牌,四种宝物集齐以后,通往比比东关卡的障碍消失。
4、时之馈赠:玩家每清理掉一个关卡,都有一次选择时之馈赠的机会,说白了就是系统送给玩家的BUFF,由低到高共分为三种,稀有、精英、史诗,每次选择BUFF的时候,应选取给全体己方增加状态的BUFF或给全体敌方减益状态的BUFF,像那种只加单一职业的BUFF不建议选取,优先顺序是控制类、攻击类、恢复类、减伤类、敌方减益类、单一职业类。
5、回廊秘宝:此活动是购买类的活动,玩家最好提前攒2000W金币,用来购买本页的金币物品,可以买三次,都是明码标价,只是说一下购买顺序,玩家看自己的经济情况尽量买就好,优先顺序金币购买(三次)、498钻(4次)、2888钻(1次)728(3次)、1788(2次)、868(3次)、418(3次),这个顺序买,对后面的兑换会有帮助。
有什么解密类游戏?
时空幻境~!!!!!!!!!!!!非常经典的一款游戏~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
《时空幻境》(Braid)是2008年于 Xbox 360平台发布的一款平台动作游戏。游戏亦于2009年登陆PC、Mac、PS3平台。《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。独立游戏开发人乔纳生•布洛为《时空幻境》自付制作经费,用去三年的时间开发。《时空幻境》获得了包括 美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉。
中文名: 时空幻境
外文名: Braid
游戏类别: 平台动作游戏
游戏平台: Xbox 360、PC、PS3
开发商: Number None
发行商: 微软游戏工作室, Number None
发行时间: 2008年8月6日
总研发人: 乔纳生·布洛 (Jonathan Blow)
美工设计: 大卫·海尔曼 (David Hellman)
游戏评级: E10+ (ESRB) / 12+ (PEGI)
[编辑本段]游戏内容
在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。
[编辑本段]操作方法
玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动。游戏的一个典型关卡跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置。 在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退时间,回到先前的位置。按住时间倒退键时,玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止,倒过头可以快进。时间变化时,声效的播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快,画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高。 游戏没有“输”的概念,蒂姆被击败后玩家可以使用时间倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一个时间继续游戏。玩家也可以随时用暂停菜单或关卡中的门离开关卡。
[编辑本段]关卡设计
《时空幻境》被分为六个世界,每个世界的入口分别在提姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前大地图,蒂姆的家面的世界才能激活。 进入每个世界会先进入一个大房间,内有进入各个分关卡的门。各分关卡有通向相邻关卡的门,玩家离开某一分关卡后,除了已获得的拼图,该分关卡内的其它物体会自动重置。 在各个分关卡中,玩家不仅要向右找到出路来激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图。玩家走过一个关卡比较容易,但重要的拼图则被摆放在一些明显但较难到达的地方,需要玩家发挥创意灵活利用道具去接近取得。 前五个世界中各12个拼图能够组成一幅完整的图画,帮助玩家理解剧情。拼图的收集和拼接情况会在提姆家各房间的墙面上显示出来。当五个世界的拼图拼接完成后,玩家便可进入位于阁楼的最后一个场景”世界1“。
[编辑本段]怪物种类
Goomba:一种形似核桃的怪物,作者借鉴的马里奥里的怪物,做最简单的直线运动,碰到障碍物后会转身。板栗仔可以进入到蒂姆进不去的狭小空间帮玩家获得一些门的钥匙。板栗仔可以用来协助蒂姆跳到更高的地方,有时候玩家需要利用机关使板栗仔到达合适的地方进行高难度跳跃。 兔子:在关卡开始时,兔子会隐藏在一些花朵下面,蒂姆接近时被激活。兔子可自动靠近蒂姆,至一定距离时会跳跃扑向蒂姆。兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。 巨怪:在世界3以及世界5的最后出现,可以发射火炮攻击玩家,而玩家需要用吊灯砸死它获得开门的钥匙。 食人花:这个怪物也是作者借鉴马里奥里面的,食人花可杀死靠近的蒂姆或怪物。食人花的运动有一定的周期,会有规律地从水管中探头并收缩回去。 火炮:火炮可以以一个固有周期发射炮弹,炮弹可击毙蒂姆或怪物。 尖刺:尖刺被摆放在地面或墙上,刺死靠近的玩家或怪物。
[编辑本段]时间道具
不同的世界有主题特色道具来控制时间。 世界2(时间与宽恕):该世界只有最基本的时间倒流功能。这一关卡包含了一些在普通平台游戏中无解或极度刁难眼手反应的谜题,但是当主角身具时间倒流大 世界3(时间与谜题):该世界中有被绿色光包围的物体,在玩家使用时间倒退功能时,这些物体不会受到影响,不会回到原状。绿光物体也可在其它世界的某些关卡中找到。 世界4(时间与地点):玩家的空间轴与时间轴合二为一,即玩家向左运动时间会倒退,向右运动时间会前进,站住不动或在竖直方向上进行运动时时间会停止。 世界5(时间与抉择):玩家在该世界的关卡中使用时间倒退功能时,会出现一个影子重复玩家先前作的动作。影子对大多数物体而言形同虚设,但一些被紫色光包围的物体,则可以受影子操作的影响。 世界6(迟疑):玩家拥有一个时间戒指,可以摆放在地上。不需要时可以收起。戒指可以减慢周围的时间,离戒指越近时间越慢。戒指常被用来控制有固定周期的物体。 世界1(无标题):最后一个世界,除了蒂姆,所有物体的进行时间都是倒退的。
[编辑本段]隐藏内容
游戏中有若干星星等着玩家收集。不同于拼图,玩家需要做特殊的操作,或跳跃到特殊的高度,才有可能见到这些星星。获取这些星星的难度要比获取拼图的难度大得多。星星在每个世界中的数量是不等的,事实上,玩家从进入游戏界面开始,就有可能发现隐藏的星星。八枚星星收集完全后,会组成提姆的房子外星空上的仙女座。 玩家完成全部关卡后,可以激活计时游戏模式。计时游戏需要玩家在规定时间内完成关卡。计时游戏苛刻的时间要求同样需要玩家在路径选择的创造性。
[编辑本段]故事情节
《时空幻境》以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书,玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是寻找他的公主,但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露,这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点。在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流,公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头。然而蒂姆却冷不妨被锁在门外,紧接着时间开始顺流,蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱,最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相。 在完成游戏之后,游戏会提示玩家额外的文字延伸故事情节。游戏结局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多种的解读。其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言——“这下我们都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹,而蒂姆则是参与开发的科学家。开发者布洛称故事的诠释不只一种,就连他自己也“无法”解释整个剧情,并表示剧情的中心思想是“一种既宏大又精妙的东西,不愿为人所理解看透”。
《时空幻境》(Braid)是2008年于 Xbox 360平台发布的一款平台动作游戏。游戏亦于2009年登陆PC、Mac、PS3平台。《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。独立游戏开发人乔纳生•布洛为《时空幻境》自付制作经费,用去三年的时间开发。《时空幻境》获得了包括 美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉。
中文名: 时空幻境
外文名: Braid
游戏类别: 平台动作游戏
游戏平台: Xbox 360、PC、PS3
开发商: Number None
发行商: 微软游戏工作室, Number None
发行时间: 2008年8月6日
总研发人: 乔纳生·布洛 (Jonathan Blow)
美工设计: 大卫·海尔曼 (David Hellman)
游戏评级: E10+ (ESRB) / 12+ (PEGI)
[编辑本段]游戏内容
在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。
[编辑本段]操作方法
玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动。游戏的一个典型关卡跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置。 在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退时间,回到先前的位置。按住时间倒退键时,玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止,倒过头可以快进。时间变化时,声效的播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快,画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高。 游戏没有“输”的概念,蒂姆被击败后玩家可以使用时间倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一个时间继续游戏。玩家也可以随时用暂停菜单或关卡中的门离开关卡。
[编辑本段]关卡设计
《时空幻境》被分为六个世界,每个世界的入口分别在提姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前大地图,蒂姆的家面的世界才能激活。 进入每个世界会先进入一个大房间,内有进入各个分关卡的门。各分关卡有通向相邻关卡的门,玩家离开某一分关卡后,除了已获得的拼图,该分关卡内的其它物体会自动重置。 在各个分关卡中,玩家不仅要向右找到出路来激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图。玩家走过一个关卡比较容易,但重要的拼图则被摆放在一些明显但较难到达的地方,需要玩家发挥创意灵活利用道具去接近取得。 前五个世界中各12个拼图能够组成一幅完整的图画,帮助玩家理解剧情。拼图的收集和拼接情况会在提姆家各房间的墙面上显示出来。当五个世界的拼图拼接完成后,玩家便可进入位于阁楼的最后一个场景”世界1“。
[编辑本段]怪物种类
Goomba:一种形似核桃的怪物,作者借鉴的马里奥里的怪物,做最简单的直线运动,碰到障碍物后会转身。板栗仔可以进入到蒂姆进不去的狭小空间帮玩家获得一些门的钥匙。板栗仔可以用来协助蒂姆跳到更高的地方,有时候玩家需要利用机关使板栗仔到达合适的地方进行高难度跳跃。 兔子:在关卡开始时,兔子会隐藏在一些花朵下面,蒂姆接近时被激活。兔子可自动靠近蒂姆,至一定距离时会跳跃扑向蒂姆。兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。 巨怪:在世界3以及世界5的最后出现,可以发射火炮攻击玩家,而玩家需要用吊灯砸死它获得开门的钥匙。 食人花:这个怪物也是作者借鉴马里奥里面的,食人花可杀死靠近的蒂姆或怪物。食人花的运动有一定的周期,会有规律地从水管中探头并收缩回去。 火炮:火炮可以以一个固有周期发射炮弹,炮弹可击毙蒂姆或怪物。 尖刺:尖刺被摆放在地面或墙上,刺死靠近的玩家或怪物。
[编辑本段]时间道具
不同的世界有主题特色道具来控制时间。 世界2(时间与宽恕):该世界只有最基本的时间倒流功能。这一关卡包含了一些在普通平台游戏中无解或极度刁难眼手反应的谜题,但是当主角身具时间倒流大 世界3(时间与谜题):该世界中有被绿色光包围的物体,在玩家使用时间倒退功能时,这些物体不会受到影响,不会回到原状。绿光物体也可在其它世界的某些关卡中找到。 世界4(时间与地点):玩家的空间轴与时间轴合二为一,即玩家向左运动时间会倒退,向右运动时间会前进,站住不动或在竖直方向上进行运动时时间会停止。 世界5(时间与抉择):玩家在该世界的关卡中使用时间倒退功能时,会出现一个影子重复玩家先前作的动作。影子对大多数物体而言形同虚设,但一些被紫色光包围的物体,则可以受影子操作的影响。 世界6(迟疑):玩家拥有一个时间戒指,可以摆放在地上。不需要时可以收起。戒指可以减慢周围的时间,离戒指越近时间越慢。戒指常被用来控制有固定周期的物体。 世界1(无标题):最后一个世界,除了蒂姆,所有物体的进行时间都是倒退的。
[编辑本段]隐藏内容
游戏中有若干星星等着玩家收集。不同于拼图,玩家需要做特殊的操作,或跳跃到特殊的高度,才有可能见到这些星星。获取这些星星的难度要比获取拼图的难度大得多。星星在每个世界中的数量是不等的,事实上,玩家从进入游戏界面开始,就有可能发现隐藏的星星。八枚星星收集完全后,会组成提姆的房子外星空上的仙女座。 玩家完成全部关卡后,可以激活计时游戏模式。计时游戏需要玩家在规定时间内完成关卡。计时游戏苛刻的时间要求同样需要玩家在路径选择的创造性。
[编辑本段]故事情节
《时空幻境》以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书,玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是寻找他的公主,但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露,这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点。在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流,公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头。然而蒂姆却冷不妨被锁在门外,紧接着时间开始顺流,蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱,最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相。 在完成游戏之后,游戏会提示玩家额外的文字延伸故事情节。游戏结局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多种的解读。其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言——“这下我们都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹,而蒂姆则是参与开发的科学家。开发者布洛称故事的诠释不只一种,就连他自己也“无法”解释整个剧情,并表示剧情的中心思想是“一种既宏大又精妙的东西,不愿为人所理解看透”。
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