超级机器人大战l隐藏要素介绍
超级机器人大战l隐藏要素介绍
超级机器人大战J的登场作品
宇宙时代,人类的生活圈超越了地球周边宙域并拓展到火星一带。可是包括地球环境恶化等,好几个人类从以前就存在的问题至今也没有被解决:根据遗传基因调整被生出的新人类“新人类(CO)”的出现;屡次发生的地壳变动的原因,是在深海处被发现并命名为“オルファン”的异星文明遗迹;还有对火星的殖民。
人们对新的时代还是充满了期待,不过,太急剧的变化产生出对这一切的适应者和拒绝反抗的人。因为那个能力而被赶走到宇宙的新人类们建设了殖民卫星“プラント”。但是在新人类自身的统治下,害怕被分离的自然人反对プラント的独立,严重加深了与新人类之间的对立。还有就是“オルファン”不知不觉称中被自称为“リクレマー”的人们进入,这个信息对大众加以了掩盖。
超级机器人大战J的登场作品
保证真的
http://zhidao.baidu.com/question/214475584.html?an=0&si=10
有关超级机器人大战J的玩法规则
有关超级机器人大战J的玩法规则
能力 作用
格闘能力+10 机师[格闘]能力+10
格闘能力+15 机师[格闘]能力+15
格闘能力+20 机师[格闘]能力+20
射撃能力+10 机师[射撃]能力+10
射撃能力+15 机师[射撃]能力+15
射撃能力+20 机师[射撃]能力+20
防御能力+10 机师[防御]能力+10
防御能力+15 机师[防御]能力+15
防御能力+20 机师[防御]能力+20
技量能力+10 机师[技量]能力+10
技量能力+15 机师[技量]能力+15
技量能力+20 机师[技量]能力+20
命中能力+5 机师[命中]能力+5
命中能力+10 机师[命中]能力+10
命中能力+15 机师[命中]能力+15
回避能力+5 机师[回避]能力+5
回避能力+10 机师[回避]能力+10
回避能力+15 机师[回避]能力+15
精神力+10 精神点+10
精神力+15 精神点+15
精神力+20 精神点+20
初期気力+5 出击时気力+5
初期気力+8 出击时気力+8
初期気力+10 出击时気力+10
SP消费-10% 精神点消费减少10% 不能重复装备
SP消费-20% 精神点消费减少20% 不能重复装备
SP消费-30% 精神点消费减少30% 不能重复装备 能力 作用
援护攻撃+1 援护攻撃的进行回数增加1
援护攻撃+2 援护攻撃的进行回数增加2
援护攻撃+3 援护攻撃的进行回数增加3
援护防御+1 援护防御的进行回数增加1
援护防御+2 援护防御的进行回数增加2
援护防御+3 援护防御的进行回数增加3
底力+1 特殊技能「底力」等级+1
底力+2 特殊技能「底力」等级+2
底力+3 特殊技能「底力」等级+3
コンボ+1 特殊技能「コンボ」等级+1
コンボ+2 特殊技能「コンボ」等级+2
コンボ+3 特殊技能「コンボ」等级+3
カウンター 增加特殊技能「カウンター」
ヒット&;アウェイ 增加特殊技能「ヒット&;アウェイ」 能力 作用
剣装备 可以发动[斩り払い]的技能
枪装备 可以发动[撃ち落し]的技能
盾装备 选择[防御]时受到攻击减轻,可以发动[シールド防御]技能
在本作中,盾牌防御经过本人数百次的试验,使用盾牌来防御攻击时,并不会减少HP的损失,这点可能是本作的一个BUG吧。
变形
机体可进行变形,能力及武装均有变化
很遗憾,本作可变形的机体就只有雷兹纳MKⅡ一部了,其余的都是靠换装来改变的。
修理
回复己方一台机体HP,回复量为:修理机机师LV*60+500
补给 回复己方一台机体全部EN、残弹,移动后不可,补给后气力-10
在使用“补给”这一精神时,机师气力不会改变!
分离/合体 分离/合体
换装 特定机体可更换外部装甲来改变机体形态及能力
搭载 战舰类特有,机体可进入战舰回复HP和EN,残弹,需要-5的气力
交代 战舰类特有,进入的机体可与未出场机体交换
分身
ゴッドシャドー
ECS
バイタルジャンプ
ボソンジャンプ 气力130以上,50%的几率发动,可回避所有攻击
ビームコートS 光束武器伤害减轻800,EN5
ビームコートM 光束武器伤害减轻900,EN5
ビームコートL 光束武器伤害减轻1000,EN5
フェイズシフト装甲 实弹打击类武器武器伤害减轻800,EN10
ラミネート装甲 光束武器伤害减轻1200,EN5
チャクラシールド 伤害减少800点,EN5
Dフィールド 完全抵挡2500点以下的グラビティ(机动战舰里的重力炮Gravity),1500点以下的光线类武器攻击,减轻其他攻击1000点伤害,发动需要消耗10点EN
バリアS 减轻800点伤害, EN5
バリアM 减轻1000点伤害,EN10
バリアL 减轻1500点伤害,EN15
マジンパワー 气力130以上,伤害度变为正常的1.25倍
V-MAX 移动力+1,运动性+10,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动
V-MAX强化 移动力+1,运动性+15,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动
V-MAXIMUM 移动力+2,运动性+15,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动
ラムダ·ドライバ 随着气力的上升,攻击力和防御力上升,气力120以上发动
重力波ビーム 为拥有[重力波アンテナ]能力的机体提供EN
重力波アンテナ 在[重力波ビーム]范围内,每回合开始时完全回复EN
次元连结システム 减轻1000点伤害,气力130以上时随机完全回避敌人的攻击,发动需要消耗10点EN
オルゴン·クラウド 减轻1200点伤害,气力130以上时随机完全回避敌人的攻击,发动需要消耗5点EN
HP回复S/M/L 每回合开始时回复HP10%/20%/30%
EN回复S/M/L 每回合开始时回复EN10%/20%/30% 底力:随HP下降,命中率、回避率、装甲及CT发动率均上升
斩り払い:实弹系武器伤害为0,需要机体拥有剑装备
撃ち落し:实弹系武器伤害为0,需要机体拥有枪装备
シールド防御:伤害降低50%,需要机体拥有盾装备
カウンター :反击时先于敌人攻击
ヒット&;アウェイ:原地进行攻击后可进行移动或待机
スーパーモード:机师全能力+10,气力120以上发动
コーディネイター:每上升10的气力,机师全能力+2
IFS:每上升10的气力,机师全能力+2
ブラスター化:机师全能力+10, 移动力+1, ハイコ-トボルテッカ变为ブラスターボルテッカ(攻击力增加500),机体运动性装甲提高
SEED:除“穆”及“战舰”的SEED系列人员,机师全能力+10,气力120以上发动
野生化:断空我-忍专有特技,气力120发动,攻击力为通常的1.25倍。
明镜止水:多蒙专有特技,气力120发动,机师全能力+10,移动力+1,机体运动性装甲提高。
抗体反応:灵魂力量系列全员专有特技,LV1无效果,此后LV为偶数的在上一级基础上+2%命中回避率(奇数的+3%),同时每升一级别武器攻击力+50,LV5和LV9时各加一次射程 ,LV9时合计命中率&;回避率+20%,武器攻击力+400,射程+2
指挥
L3:周围4格以内,回避+20%,命中+20% 每远离指挥范围中心附近1格命中回避-4%
L2:周围3格以内,回避+15%,命中+15% 每远离指挥范围中心附近1格命中回避-3%
L1:周围2格以内,回避+10%,命中+10% 每远离指挥范围中心附近1格命中回避-2%
援护攻撃:相邻近机体可进行援护攻击,次数与LV相等
援护防御:相邻近机体可进行援护防御,次数与LV相等,被援护方不会受到伤害,援护的机体伤害减半
コンボ(combo):可以使用コンボ系列武器(武器名尾部带有 © 符号的武器),攻击相邻的敌人,LV1时可攻击2个,LV3时可攻击4个
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