暗牧怎么打出更高的dps
wow暗牧pvp技巧
暗牧的确有压力,压力来自2个方面:
1,为就业方便,牧师的首要天赋往往是治疗,升级装备也首选带精神属性的治疗装。结果是装等不低,但法伤属性一般。我的牧师480装等,目前只有6件没有精神属性的装备,也就是说我的回蓝能力超标(全程满蓝),但法伤指标不达标(个人木桩3w多),仅能达到全身dps装暗牧的465水平。
2,专业手法适应,多数牧师习惯对着grid提示打地鼠,多目标刷血减伤傻瓜化,切换到暗牧输出时容易手忙脚乱。暗牧输出手法是于2-3目标保持dot加斩杀,说着容易做起来难,我练过很长时间的双木桩输出,对此深有体会。暗牧单目标输出在所有dps职业中倒数5名,如果不能过多目标输出门槛就是废柴。有人说暗牧不适合新人,大多是出于这个判断。在战斗中,暗牧要同时关注2-3目标dot,观察脚下陷阱并适当躲避,观察震爆尖刺瘟疫冷却,确实难。但目前的副本中,允许暗牧站桩打多目标的场景根本没有。
3,理解伤害构成,暗牧的dps可能不是很高,但却是能有效保持全程输出和多目标累加输出的职业,总伤害量并不比哪些暴发伤害职业低。但数据就是不好看,如果队友能理解就好,如果不理解就没办法了。
骚年,我支持你玩牧师。
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在装备,技术差不多的情况下,
暗影牧师vs贼,兽王猎,有劣势;打贼的时候,重点就是早点迫使他出斗篷,出了之后你就可以丢瘟疫了。小技巧就是用精神鞭挞的时候,使用1秒左右的时候,自己取消掉,一般的贼都会选择脚踢,如果他踢空了,你就赚了。另外一个小技巧就是,解除cc的徽记要等到贼的治盲才用,如果你PK经验不错,你也可以选择贼的能量低于25的瞬间使用徽记跑开。打兽王猎,你就注意他开大招的那"三板斧"就好了,避其锋芒,选择障碍物躲,或者赶快找一个柱子,围着柱子跳"钢管舞"。
vs战士,法师,萨满,小D,骑士均有优势;打战士注意盾能上就上,战士打到盾不+怒气,自己的恐惧看清楚对方的buff再吼;打萨满注意骗对方的大地震击,骗出来之后就上满debuff,沉默+秒,上顺放法术的时候注意跑步贴近萨满,对方要补就恐惧,(尽量不要在萨满的图腾区开战,他不能解debuff,虽然它会开场把你的buff驱散光,不过还是你有主动权,元素萨满的话,dot完就跑,它跟过来就沉默,dot然后贴过去准备恐惧);打法师(基本都是41+冰法),注意时刻准备驱散自己,骗沉默,驱散对方的buff,水元素可以考虑杀,走路要无章法,最好不要停留,让对方水元素难冰到你;打D的时候,注意把自己最猛的火力留到能秒杀它的时候,解除对方的熊晕,沉默对方的吹风,恐惧对方的补血,GG。打骑士就不多说了,烧蓝,驱散,丢1级痛骗对方驱散,都是常识。
vs术士不相上下(补充,中等水平的术士确实虐待中等水平的牧师,高手过招的时候,术士没有多少优势可言)
戒律牧师虐待敏锐贼;vs暗杀,或者有能量冲动的贼不相上下。
牧师vs牧师基本上是戒律牧赢,玩魔法燃烧而且,除非暗牧RP好,晕出的多,秒掉对方。暗牧打暗牧,一开始驱散,直到恐惧结界碑驱散掉,之后开始上1级痛,debuff3层后丢最高级痛+瘟疫(强烈建议亡灵牧师),之后保持距离,争取丢出吸蓝debuff,紧跟沉默,之后开饰品,争取秒掉对方。
以上都是PK入门要注意的,具体情况还要具体分析,不过还是希望以上的东西能帮到LZ。
TF 尖石 Nether (Best priest on the server. 第一个全套T6+S3的牧师)
魔兽世界版本
暗牧输出手法,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道暗牧输出手法的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于暗牧输出手法的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
魔兽世界7.0暗牧输出手法是怎么样的?很多的玩家想要知道暗牧输出手法的详情。小编今天带来一篇魔兽世界7.0暗牧输出手法是怎样的 暗牧输出手法讲解的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
天赋介绍
15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps 能量灌注增加爆发的dmg.根据不同的boss可以切换 普遍来说选择摧心魔
100级天赋选择疯入膏肓 下文会着重比较
虚空之遗和疯入膏肓随
着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。以4分钟非斩杀木桩为例 虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平,差值不到3%,这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
反观自杀天赋,在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒。三木桩打满3分钟。就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+,非斩杀的200%+,与此同时,自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节。
在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%,其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地,故自杀天赋应成为常驻天赋
属性收益
智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性,故戒指和项链装等存在虚高的情况。
急速≈暴击>精通>全能
急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
精通:提升双dot以及虚空箭伤害
暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
全能:提高全伤害和减伤效果
急速和暴击
就目前simulationcraft的模拟数据来看急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间,而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间,故新版本这两个副属性应该保持平衡装备获取向为急速暴击向
输出手法
讲手法前,先了解一下变身的机制:当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值,当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%20%,变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
DPET顺序:暗言术:灭>神器技能-虚空洪流>心灵震爆>虚空箭>精神鞭笞
单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)
1.标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
2.摧心魔/暗影魔留在变身时使用
3.在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
4.神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环 否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
橙装方面唯一手法有变化的是腰带:当拥有腰带以后,原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中,变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭
自杀天赋循环
单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)
1.该循环为非斩杀期基础循环 进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
2.自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒 则cd一到立即使用,因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高.若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死.摧心魔/能量灌注同理
3.当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd<10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值,当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd<25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值 同理第二次 第三次
下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下单目标的技能释放时间轴
多目标循环:常驻4目标时维持单目标手法 虚空箭依次释放于四个不同目标上.超过4目标时多出的目标利用单目标循环中读鞭笞的gcd补dot 其余正常循环
下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下三目标目标的技能释放时间轴
简单点说:
自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注 暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps
结尾
7.0的暗牧无论是手法还是dps数据上都和前夕版本大有不同 自杀天赋作为新加入的天赋也考验着玩家的心理和对细节的掌握 高操作要求带来的是更高的dps!希望初接触暗牧的玩家不要太在意前夕短时间轴boss暗牧的高dps 毕竟在新版本开荒期 普遍boss的长时间轴不会支持起手开自杀 个人觉得自杀运用难点在于更长得延续时间而不是几十秒的昙花一现以及开启自杀天赋的时机 尝试分析团队的战斗时间和斩杀期团队的dps速度 会更有利于自杀天赋的使用另外某个天赋的削弱也远不至于使一系dps天赋完全无用武之地.一味的哭强或者哭弱并不能改变什么.发挥出符合自身实力的数据才是最关键的
暗影牧师天赋加点和手法是什么?
戒律
(11
点)
5/5
坚定意志
2/2
强化真言术:韧
3/3
强化真言术:盾
1/1
心灵专注
暗影
(50
点)
5/5
昏厥
2/2
强化暗言术:痛
5/5
暗影集中
2/2
强化心灵尖啸
5/5
强化心灵震爆
1/1
精神鞭笞
2/2
暗影延伸
5/5
暗影之波
1/1
沉默
1/1
吸血鬼的拥抱
2/2
强化吸血鬼的拥抱
3/3
心灵集中
5/5
黑暗
1/1
暗影形态
5/5
暗影能量
5/5
苦难
(AM爆击同样重要,有个治疗+你简直恐怖,不宜消耗战)
这是AM在JJC的天赋
魔兽世界玩哪个职业好
盗贼:近战DPS,自保技能好,又有控制技能,3大DPS主力职业之一
法师:远程魔法DPS,有一定的防OT能力,在WOW发展到现在,其AOE群体输出作用要高去单体输出作用,3大DPS主力职业之一
猎人:远程物理DPS:自保能力超强,适合桩站,输出有自己和BB一起的伤害量,有打桩王的美誉,不太适合运动站,3大DPS主力职业之一
SS:强大的DOT+瞬间输出!其元素诅咒,是法类输出的最爱,输出量高,战斗续航能力超强,但仇恨不好控制,无自保能力
AM:强大的辅助输出职业,可以通过他的攻击给全小队回蓝回血,还能放暗影易伤来辅助全团
ZS:输出ZS有狂暴输出和武器输出两种,狂暴输出在NAXX时代是巅峰,现在有些没落,现在武器战士输出兴起的时代,猛击流相当强大,致死打击在有些BOSS站中实用也非常高,但操作复杂,对机子要求高,仇恨不好控制
DD:现在DLY输出分2种,YD和鸟D,YD输出还可以抗怪,裂伤DZ的最爱,还有5暴光环,鸟D因其仇恨不好控制,蓝消耗太快,切输出量并不是太高,而现在多为娱乐职业
SM:增强SM和元素SM,瞬间输出都相当的猛,但蓝和仇恨也是一大问题,但其出了输出量,还可以为小队输出提供强大的支援
QS:告别了全做奶的时代,现在防御骑士和惩戒骑士也慢慢走上历史舞台,但输出用惩戒74,仅仅在特定BOSS才能把其作用最大化~
说了这么多希望对您有用
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