魔兽世界2阶段奶德天赋推荐
我认为奶D在FB中一个辅助治疗(当然YXFB现在500多治疗就能去不考虑,我说的是10人以上大FB),全团少量持续掉血和间断性掉血才是我们要关注的,所以我认为持续恢复才是D的治疗路线.你要是能看看QS的圣闪在刷过量治疗的时候你就能从蓝和效果上比较一下了.治疗之触
我很少用,一般是配合大迅捷救急用.所以我关于主要提升治疗之触的天赋全部放弃了,主力提升持续性治疗.
下面说下我的加点:
治疗
平衡
(8
点)
5/5
起源
3/3
月光
野性战斗
(0
点)
空
恢复
(53
点)
2/2
强化野性印记
3/3
自然集中
3/3
微妙
3/3
自然变形
3/3
强烈
1/1
清晰预兆
2/2
变形大师
3/3
强化回春术
1/1
自然迅捷
5/5
自然赐福
5/5
强化愈合
3/3
生命之魂
1/1
迅捷治愈
5/5
回春增效
3/3
生命之种
1/1
生命之树
3/3
强化生命之树
5/5
大地母亲的恩赐
1/1
野性成长
仅仅是个参考,具体还要靠自己研究.我给D的治疗定位也仅仅是我自己的看法,不要求别人和我一样,也不要求别人改变.......毕竟世界是丰富多采的!
我很少用,一般是配合大迅捷救急用.所以我关于主要提升治疗之触的天赋全部放弃了,主力提升持续性治疗.
下面说下我的加点:
治疗
平衡
(8
点)
5/5
起源
3/3
月光
野性战斗
(0
点)
空
恢复
(53
点)
2/2
强化野性印记
3/3
自然集中
3/3
微妙
3/3
自然变形
3/3
强烈
1/1
清晰预兆
2/2
变形大师
3/3
强化回春术
1/1
自然迅捷
5/5
自然赐福
5/5
强化愈合
3/3
生命之魂
1/1
迅捷治愈
5/5
回春增效
3/3
生命之种
1/1
生命之树
3/3
强化生命之树
5/5
大地母亲的恩赐
1/1
野性成长
仅仅是个参考,具体还要靠自己研究.我给D的治疗定位也仅仅是我自己的看法,不要求别人和我一样,也不要求别人改变.......毕竟世界是丰富多采的!
魔兽世界2阶段奶德天赋推荐
魔兽世界奶德天赋加点可以一行强化野性印记,自然集中点满,第二行自然变形点满,第三行强烈,清晰预兆,变形大师点满。
1.恢复53,平衡18,优先点出野性成长,这是团刷神技。
2.第一行强化野性印记,自然集中点满,第二行自然变形点满,第三行强烈、清晰预兆、变形大师点满。
3.第四行宁静之魂不点,强化回春术点满,大小迅捷必点,所以第五行的自然迅捷,自然赐福以及强化宁静必点满,法爆对奶德的收益比较低。
4.第六行治疗之触增效点满,自然的慷慨点一点。第七行生命之魂点满、迅捷治愈点满,第八行就是回春增效点满,第九行全部三个天赋点满,然后点大地母亲的恩赐,最后点出野性成长。
5.平衡这边点起源、月光、自然的威严、自然之赐、壮丽自然、星空专注,这些点满,荆棘点一点即可,其中有争议的就是强化宁静、自然的慷慨以及生命之种,急速不够需要点星空专注和强化宁静,急速达标了可以考虑点自然的慷慨以及生命之种。
6.雕文这边必选的就有2个,一个是被烧毁的雕文你的急速效果现在可以缩短回春术造成的周期性治疗间隔,一个就是野性成长雕文野性成长可以影响1个额外的目标。
7.剩下的一个大型雕文可以在迅捷治愈、滋养、回春以及复生上选择,小雕文没什么好说的,看自己需求。
8.其中团刷用迅捷治愈,刷T的话可以用滋养。
1.恢复53,平衡18,优先点出野性成长,这是团刷神技。
2.第一行强化野性印记,自然集中点满,第二行自然变形点满,第三行强烈、清晰预兆、变形大师点满。
3.第四行宁静之魂不点,强化回春术点满,大小迅捷必点,所以第五行的自然迅捷,自然赐福以及强化宁静必点满,法爆对奶德的收益比较低。
4.第六行治疗之触增效点满,自然的慷慨点一点。第七行生命之魂点满、迅捷治愈点满,第八行就是回春增效点满,第九行全部三个天赋点满,然后点大地母亲的恩赐,最后点出野性成长。
5.平衡这边点起源、月光、自然的威严、自然之赐、壮丽自然、星空专注,这些点满,荆棘点一点即可,其中有争议的就是强化宁静、自然的慷慨以及生命之种,急速不够需要点星空专注和强化宁静,急速达标了可以考虑点自然的慷慨以及生命之种。
6.雕文这边必选的就有2个,一个是被烧毁的雕文你的急速效果现在可以缩短回春术造成的周期性治疗间隔,一个就是野性成长雕文野性成长可以影响1个额外的目标。
7.剩下的一个大型雕文可以在迅捷治愈、滋养、回春以及复生上选择,小雕文没什么好说的,看自己需求。
8.其中团刷用迅捷治愈,刷T的话可以用滋养。
魔兽世界60级德鲁伊怎么加天赋
野德升级最快,有2种形态,一种是熊一种是猫。熊是坦克,类似于战士,用的怒气,血多,防高,伤害略低,适合打一大群怪,但是得有人治疗。另外一个是猫德,有点类似于盗贼,用的是能量,有点是输出快,暴击高,很适合刷单怪。缺点就是没群法,防御偏低,被围攻容易挂。再有就是用野德有个好处,就是2种形态都不需要用魔法,等你打的没血了就变回人形加血,加满了再变回去。你在也有形态下也回慢慢回魔的。另外平衡德只有一种形态最常用,就是变枭兽,是从天赋树里面点出来的,鸟德伤害高,但是持续能力不如野兽,而且比猫德更容易挂,所以不推荐。恢复德是变成一棵树,也是天赋里面点出来的,升级不推荐用这种天赋,等你练满了。开始下副本了可以考虑用这种天赋
魔兽世界60级德鲁伊怎么加天赋
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次奶萨天赋改动后,职业的天赋构筑也随之改变,下面深空高玩带来魔兽世界8.0奶萨天赋改动,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0萨满改动
奶萨天赋改动
首先奶萨先祖这个技能被砍掉了,其次维纶这个饰品8.0不可以使用了。所以爆发抬团血能力会比目前阿古斯要大大的削弱了。现在我来给大家看下我在测试服常用的天赋
15 级天赋
没有任何变化
7.3.5波动 ( 被动 ) 每施放两个治疗波或者治疗之涌,下次施放的治疗波或治疗之涌将额外恢复 50% 的生命值。生命释放瞬发、11,000 法力值、15 秒冷却时间
释放生命的元素力量,为一个友方目标恢复 25,648 点生命值,并使萨满祭司的下一个直接治疗法术的治疗效果提高 45% 洪流 ( 被动 ) 激流的初始治疗量提高 30%
BFA Alpha 26032波动 ( 被动 ) 每施放两个治疗波或者治疗之涌,下次施放的治疗波或治疗之涌将额外恢复 50% 的生命值。生命释放瞬发、200 法力值、15 秒冷却时间
释放生命的元素力量,为一个友方目标恢复 318 点生命值,并使萨满祭司的下一个直接治疗法术的治疗效果提高 45% 洪流 ( 被动 ) 激流的初始治疗量提高 30%
30 级天赋
没有任何变化
7.3.5阵风瞬发、15 秒冷却时间
一股强风吹动你向前恩赐之魂 ( 被动 ) 使灵魂行者的恩赐的冷却时间缩短 60 秒,激活时使你的移动速度提高 20%,同时使你在幽灵之狼形态下的移动速度额外提高 10% 狂风图腾瞬发、40 码射程、2 分钟冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续 15 秒,使经过图腾附近 10 码范围内的盟友移动速度提高 60%,持续 5 秒
BFA Alpha 26032阵风瞬发、15 秒冷却时间
一股强风吹动你向前恩赐之魂 ( 被动 ) 使灵魂行者的恩赐的冷却时间缩短 60 秒,激活时使你的移动速度提高 20%,同时使你在幽灵之狼形态下的移动速度额外提高 10% 狂风图腾瞬发、40 码射程、2 分钟冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续 15 秒,使经过图腾附近 10 码范围内的盟友移动速度提高 60%,持续 5 秒
45 级天赋
闪电奔涌图腾作为技能加入了法术书,LEG 的奶萨神器特质迷雾幽灵作为新天赋幽灵狼加入
巫毒图腾被移除,全新的天赋静电充能加入
7.3.5闪电奔涌图腾瞬发、22,000 法力值、35 码射程、45 秒冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,从周围的空气中聚集电能,在 2 秒之后爆炸,使周围 8 码内的敌人昏迷 5 秒陷地图腾瞬发、22,000 法力值、35 码射程、30 秒冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续 20 秒。该图腾每 2 秒作用一次,使 8 码范围内的所有敌人定身,持续 8 秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低 50% 巫毒图腾 ( 代替巫术 ) 瞬发、22,000 法力值、35 码射程、30 秒冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续 10 秒。图腾将对 8 码范围内的所有敌人施放妖术,使其变为青蛙,并使其瘫痪且无法攻击或施放法术。受到伤害或离开此区域会中断妖术效果
BFA Alpha 26032幽灵狼 ( 被动 ) 当变形为幽灵之狼形态时,每过 1 秒,你的移动速度就会提高 5%,伤害减免提高 5%,最多叠加 4 次陷地图腾瞬发、400 法力值、35 码射程、30 秒冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续 20 秒。该图腾每 2 秒作用一次,使 8 码范围内的所有敌人定身,持续 8 秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低 50% 静电充能 ( 被动 ) 电能图腾每使一名敌人昏迷,冷却时间便缩短 5 秒,最多可以缩短 20 秒
60 级天赋
碎浪这个天赋的实际效果变成了 LEG 的奶萨神器特质潮汐之链 ( 大米的手感更差了 )
先祖指引被移除 ( 好大的一刀啊 ) ,大地之盾重新加入奶萨天赋栏
7.3.5碎浪 ( 被动 ) 激流使你额外获得一层潮汐奔涌效果先祖指引瞬发、两分钟冷却时间
在接下来的 10 秒内,你 20% 的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多 3 名受伤的小队或团队成员恢复生命值洪水 ( 被动 ) 治疗链对你的治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响的目标产生额外 20% 的治疗效果
BFA Alpha 26032碎浪 ( 被动 ) 潮汐奔涌的两个效果均提高 10% 大地之盾瞬发、400 法力值、40 码射程
以大地之盾保护目标,在其受到伤害时治疗 80 点生命值。拥有 9 层充能。该效果每数秒只能触发一次。
同一时间只能给一个目标施放大地之盾洪水 ( 被动 ) 治疗链对你的治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响的目标产生额外 20% 的治疗效果
75 级天赋
大地之盾图腾更名为大地之墙图腾
7.3.5先祖护佑图腾瞬发、24,200 法力值、40 码射程、5 分钟冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续 30 秒。图腾周围 20 码内的盟友生命值提高 10%。如果一名盟友死去,将使其起死回生,恢复 20% 的生命和法力值,同时图腾将被消耗。大地之盾图腾瞬发、24,200 法力值、40 码射程、1 分钟冷却时间
召唤一个具有 375,660 点生命值的图腾,持续 15 秒。图腾周围 10 码范围内的盟友每次受到攻击时,将 7,328 点伤害转移到图腾上先祖活力 ( 被动 ) 受到你的治疗波、治疗之涌、治疗链或者激流的初始治疗而恢复的生命值的目标,其生命值提高 10%,持续 10 秒
BFA Alpha 26032先祖护佑图腾瞬发、440 法力值、40 码射程、5 分钟冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续 30 秒。图腾周围 20 码内的盟友生命值提高 10%。如果一名盟友死去,将使其起死回生,恢复 20% 的生命和法力值,同时图腾将被消耗。
如果盟友一次承受了大量伤害而死,将无法被复活大地之墙图腾瞬发、440 法力值、40 码射程、1 分钟冷却时间
召唤一个具有 3,990 点生命值的图腾,持续 15 秒。图腾周围 10 码范围内的盟友每次受到攻击时,将 363 点伤害转移到图腾上先祖活力 ( 被动 ) 受到你的治疗波、治疗之涌、治疗链或者激流的初始治疗而恢复的生命值的目标,其生命值提高 10%,持续 10 秒
90 级天赋
暴雨图腾在 BFA 将作为一个替代治疗之泉图腾的存在,而不是一个单独的图腾。
另外暴雨图腾不再吸收溢出治疗,而是仅吸收有效治疗,真是对这个图腾无比巨大的 NERF
7.3.5无底深渊 ( 被动 ) 当你为一个生命值低于 60% 的目标治疗时,总是触发复苏暴雨图腾瞬发、18,920 法力值、30 秒冷却时间
在你的脚下召唤一个图腾,持续 15 秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为 40 码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复相当于图腾存在时所有治疗量的 25%,由所有受到治疗的盟友均摊元素回响 ( 被动 ) 激流、治疗之泉图腾和熔岩爆裂现在有 2 次使用次数。其他可重置其剩余冷却时间的效果改为可多使用一次。
BFA Alpha 26032无底深渊 ( 被动 ) 当你为一个生命值低于 60% 的目标治疗时,总是触发复苏暴雨图腾 ( 替代治疗之泉图腾 ) 瞬发、344 法力值、30 秒冷却时间
在你的脚下召唤一个图腾,持续 15 秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为 40 码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复相当于图腾存在时所有有效治疗量的 25%,由所有受到治疗的盟友均摊
再次施放此法术会收回图腾并释放其中的治疗能量元素回响 ( 被动 ) 此外,当你消耗潮汐奔涌的层数时,有 10% 几率获得一次激流的使用次数
100 级天赋
未改动,换了下排列循序
7.3.5升腾瞬发、3 分钟冷却时间
转化成流水升腾者形态,持续 15 秒,造成的所有治疗效果都会被复制,并由附近的所有盟友平均分摊奔涌之流 1.5 秒施法时间、4,4000 法力值、30 码射程、20 秒冷却时间
制造一股奔涌向前的水浪,为前方广大弧形区域内的友方目标恢复 32,976 点生命值浪潮汹涌 ( 被动 ) 治疗链还会额外弹跳到 1 个目标上,且每次弹跳削减的治疗效果减半
BFA Alpha 26032浪潮汹涌 ( 被动 ) 治疗链还会额外弹跳到 1 个目标上,且每次弹跳削减的治疗效果减半奔涌之流 1.5 秒施法时间、800 法力值、30 码射程、20 秒冷却时间
制造一股奔涌向前的水浪,为前方广大弧形区域内的友方目标恢复 571 点生命值升腾瞬发、3 分钟冷却时间
转化成流水升腾者形态,持续 15 秒,造成的所有治疗效果都会被复制,并由附近的所有盟友平均分摊
WOW副本DZ要怎么加天赋
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
WOW副本DZ要怎么加天赋
平衡 (0 点)野性战斗 (42 点)凶暴 -等级 5/5使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少 5 点。野性本能 -等级 3/3使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高15%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。野蛮冲撞 -等级 2/2使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长1秒。野性迅捷 -等级 2/2使你在猎豹形态下的移动速度提高30%,只能在户外生效。另外,还可以使你在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高4%。野性冲锋 -等级 1/1向目标冲锋,打断其正在施放的任何法术,令其在4秒内无法施放该法术,且无法移动。锋利兽爪 -等级 3/3使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高6%。撕扯攻击 -等级 2/2使你的撕裂技能所消耗的能量值减少18点。你的割伤技能所消耗的怒气值减少2点。猛兽攻击 -等级 3/3使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你当前等级的150%。原始狂怒 -等级 2/2使你在熊和巨熊形态下对目标产生爆击后,有100%的几率获得5点怒气值。并且,你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。野蛮暴怒 -等级 2/2使你的爪击、斜掠和裂伤(豹)技能的伤害提高20%。精灵之火 (野性) -等级 1/1使目标的护甲值降低610点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。治愈本能 -等级 2/2使你的治疗法术效果提高,数值相当于你的力量值的50%。野性之心 -等级 5/5使你的智力提高20%。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高20%,在猎豹形态下,你的攻击强度提高10%。兽群领袖 -等级 1/1在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高 5%。强化兽群领袖 -等级 2/2受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击造成爆击后,有100%的几率回复总生命值的4%。该效果每6秒只能生效一次。狩猎天性 -等级 5/5当你在猎豹、熊和巨熊形态下,你的近战爆击伤害加成提高10%,躲避范围伤害攻击的几率提高15%。撕裂 -等级 1/1撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹和巨熊形态下使用。等级 3撕裂 (熊形态)5码有效距离20 怒气6秒冷却时间瞬发需要巨熊形态撕扯目标,对其造成100%普通伤害再加135点额外伤害,并且使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。等级 3撕裂 (豹形态)5码有效距离45 能量瞬发需要猎豹形态撕扯目标,对其造成160%普通伤害再加264点额外伤害,并且使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。奖励1个连击点。恢复 (19 点)强化野性印记 -等级 5/5使你的野性印记和野性赐福的效果提高35%。激怒 -等级 5/5在你进入熊形态或巨熊形态时有100%的几率获得10点怒气值,或者在进入豹形态时获得40点能量值。自然主义 -等级 5/5使你的治疗之触的施法时间减少0.5秒,并使你在所有形态下所造成物理伤害提高10%。强烈 -等级 3/3使你在施法时仍保持30%的法力值恢复速度,并使你在使用激怒技能时立即获得10点怒气值。清晰预兆 -等级 1/1以自然的力量强化德鲁依的武器,每次近战攻击命中敌人都有一定几率令德鲁依进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。
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