属性解读
《弹弹堂》人物属性资料
攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000) 防御(属性可见):角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。7点防御增加1点生命值。(给护甲加成的) 敏捷(属性可见):角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。每30点敏捷增加1点体力值。 幸运(属性可见):角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。 伤害(属性可见):角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。 护甲(属性可见):角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。 血量(战斗中可见):角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。当角色的血量为0的时候,角色死亡,不能再攻击。 移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。 怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,发射炮弹增加10),满了之后可以使用武器的必杀技能。 经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。
属性解读
我是练水的,建议你也练水,找一个朋友练木,一个朋友练土!
呵呵,水呢,是用冰的!!我是2敏2灵加的,所以,嘿嘿~我出手快!
而木,可以是2体2敏的加。其实,都是自己的爱好~土,就是力了!
敏捷都要加的……
属性解读,属性解读
天真 +速度 -特防
急躁 -防御 +速度
胆小 -攻击 +速度
属性解读,属性解读
伤害属性
技能强化 按照百分比提高角色的技能伤害
技能吸收 按照百分比降低角色受到的技能伤害
普攻强化 按照百分比提高角色的普工伤害
普攻吸收 按照百分比降低角色受到的普攻伤害
物伤强化 按照百分比提高角色的物理伤害
物伤吸收 按照百分比降低角色受到的物理伤害
魔伤强化 按照百分比提高角色的魔法伤害
魔伤吸收 按照百分比降低角色受到的魔法伤害
五行强化 按照保粉笔提高角色的五行伤害
真是伤害 按照绝对值提高角色的最终的伤害结果
真实减伤 降低角色受到的真是伤害
效果属性
负面抵抗 提高角色在受到敌方玩家负面效果影响时的抵抗概率
控制抵抗 提高角色在受到敌方玩家控制效果影响时的抵抗概率
负面强化 降低敌方玩家在受到自己释放的负面效果影响时的抵抗概率
控制强化 降低敌方玩家在受到自己释放的控制效果影响时的抵抗概率
特殊属性
物防强化 增加角色的物理伤害基础减免能力
物防穿透 攻击时,减少敌方目标的物理伤害基础减免能力
魔防强化 增加角色的魔法伤害基础减免能力
魔防穿透 攻击时,减少敌方目标的魔法伤害基础减免能力
物伤吸血 角色造成的物理伤害按照一定比例转为自身的生命值
物伤反弹 角色受到的物理伤害将按照一定比例反弹给伤害制造者
魔伤吸血 角色造成的魔法伤害按照一定比例转为自身的生命值
魔伤反弹 角色受到的魔法伤害将按照一定比例反弹给伤害制造者
五行吸血 角色造成的五行伤害将按照一定比例转为自身的生命值
五行反弹 角色受到的五行伤害将按照一定比例反弹给伤害制造者
减耗强化 降低所有技能消耗的魔法
冷却强化 降低所有技能的冷却时间,对绝技无效
治疗率 提高角色在使用主动治疗技能时,该技能的治疗量
受治疗率 提高角色在受到自己或者友方的治疗时的治疗量
普攻速度 提高角色的普通攻击速度
移动速度 决定角色的移动速度
PK物伤强化 当且仅当PVP战斗中,提高角色对其他玩家造成的物理伤害
PK物伤吸收 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自其他玩家的物理伤害
PK魔伤强化 当且仅当PVP战斗中,提高角色对其他玩家造成的魔法伤害
PK魔伤吸收 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自其他玩家的魔法伤害
PK五行强化 当且仅当PVP战斗中,提高角色对其玩家造成的五行伤害
PK五行吸收 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自其他玩家的五行伤害
对剑客增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色对于剑客玩家角色的伤害
对战士增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色对于战士玩家角色的伤害
对刺客增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色对于刺客玩家角色的伤害
对术士增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色对于术士玩家角色的伤害
对药师增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色对于药师玩家角色的伤害
对宠物增伤 当且仅当PVP战斗中,提高角色队伍玩家的宠物的伤害
受剑客减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自剑客玩家的角色伤害
受战士减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自战士玩家的角色伤害
受刺客减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自刺客玩家的角色伤害
受术士减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自术士玩家的角色伤害
受药师减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自药师玩家的角色伤害
受宠物减伤 当且仅当PVP战斗中,降低角色受到的来自宠物玩家的角色伤害
属性解读,属性解读,属性解读,属性解读
1、闪电之靴
当你穿上这双靴子后,每走一步,脚底都会有电光闪动,并传来“噼啪”声。穿上它去杀灭蟑螂,倒是个不错的主意。
效果:闪避+2,闪电术魔法效果+25%
2、电弧束带
这条华丽的蟒皮腰带,是魔法工匠阿布贾的早期作品。他制作这条腰带的唯一原因,是他的仓库实在塞不下更多材料了。
效果:生命值+10,静电场魔法效果+25%
3、蓝宝石胸甲
任何人看到这副由蓝宝石雕琢的胸甲,都只会联想到博物馆里陈列的艺术品,而不是穿上它去打架。可事实上,它的魔法效果,远远超过它的艺术价值。
效果:降低敌人攻击+2,瓦解射线魔法效果+25%
4、泰坦之盔
这副纯银打造的头盔,里面刻有一行模糊的小字:“用华丽的宝珠妆扮自己,不如用古老的知识充实自己。——迪尔玛”
效果:生命值+30,闪电链魔法效果+25%
5、时光沙漏
这件古老的沙漏,带有明显的图坦卡蒙时代的特征。它的神奇之处在于,无论将它如何放置,沙漏里的砂砾都只会朝一边流动,并且永远也流不完。
效果:攻击+4,时间停止魔法效果+25%
套装效果: 攻击+12、魔力+12。气系魔法效果增强25%,获得元素球魔法(该魔法不消耗卷轴)
赛尔号的精灵是什么
精灵融合,两只精灵的等级多少级都无所谓,就算是两个100级的融合也不一定成功,一定的合成公式不管多少级都成功(不代表100%)!合成资源其实可以乱放,但是资源最好放关于本系的资源,否则容易杯具,所以大家一定要选好材料,反正本人是乱放的,我也不打算练个好的...........好了,说以下融合公式:
864+鱼=蓝(大家都见了)
布布+豆芽=绿(大家都见了)
尼尔+闪皮=紫(闪光尼尔)
猩猩+火龙=红(大家都见了)
莫比+达比=棕(莫比身子达比腿)
蜂+幽浮=粉(那个啥)
黑泡+奥特曼之魂=黑(紫色黑球)
田螺+空泡=白(兔子)
这就是合成公式。解释一下:黑泡=卢比 空泡=阿兹 奥特曼之魂=波谷 f蜂=那啥了 鱼=小鲫鱼(不是利亚鱼)
合成之后大家可以上各个星球上吸收能量,然后就可以去NONO那里孵化了!
红的要去火星2层,绿的是克洛斯星3层,蓝的是海星2层,紫的是阿尔法星1层,粉的是云霄2层,棕的是阿尔法2层,其他的暂时没有找到。
主精灵3进化以上,副精灵等级不限,+4个任意能源;
发现个规律:要2种同样属性出的东西的精灵当辅助材料容易成功。
目前融合成功的精灵组合:
1、雪球+电容+电能+光合
主精灵:艾菲
副精灵:闪皮
得到紫色元神珠;
2、主精灵巴鲁斯,副精灵水晶鸭,
水生海草,水之精华,海洋能量,希欧珊瑚,
得到一个蓝色元神珠。
3、布布花花和豆芽
光和能量·电能石·蘑菇结晶·滕结晶
绿色元神珠。
4、火猴 :
烈焰猩猩 + 吉尔 + 火焰元素×2 + 熔岩之石×2
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