仙境幻想全职业加点攻略
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仙境幻想全职业加点攻略
1、剑士简介:剑士可以发挥一转职里面最强大的战斗力,擅长各种打击系的技能。初心者达到10级之后可以转职成为剑士。剑士可以在接下来的游戏中进阶为骑士、十字军(暂未开放)。仙境传说RO手游平民党玩什么职业 0氪党职业推荐
2、法师简介:初心者达到10级之后可以转职成为魔法师。魔法师可以在接下来的游戏中进阶为巫师、贤者(暂未开放)。
3、盗贼简介:在仙境传说RO中,不同于其他的职业,盗贼执着于将自己隐匿在黑暗的边缘。有人说他无情、有人说他冷血。可当危险降临时,盗贼便不再压抑自己的实力,而是奋勇追击,中后期可以说是对手的噩梦。初心者达到10级之后可以转职成为盗贼。盗贼可以在接下来的游戏中进阶为刺客、流氓(暂未开放)。
4、弓箭手简介:在仙境传说RO中,弓箭手一直是自由与灵巧的象征,他们拥有精准的箭术足以让敌人生畏。他们的优势在于距离,可以在敌人尚未察觉之前就给予致命的打击。简简单单的弓与箭,在灵巧的弓箭手手中却可以变换出无数强大的技能和战术。初心者达到10级之后可以转职成为弓箭手。弓箭手可以在接下来的游戏中进阶为猎人、吟游诗人(暂未开放)、舞娘(暂未开放)
5、服事简介:服事拥有各种不同的祈祷技能且具有治疗的能力,在组队时是很重要的存在。而服事最伟大的技能就是天使之赐福了,能给队友快速提升灵巧、智慧及力量,帮助队友提升到正常状态。初心者达到10级之后可以转职成为服事。服事可以在接下来的游戏中进阶为牧师、武僧(暂未开放)
2、法师简介:初心者达到10级之后可以转职成为魔法师。魔法师可以在接下来的游戏中进阶为巫师、贤者(暂未开放)。
3、盗贼简介:在仙境传说RO中,不同于其他的职业,盗贼执着于将自己隐匿在黑暗的边缘。有人说他无情、有人说他冷血。可当危险降临时,盗贼便不再压抑自己的实力,而是奋勇追击,中后期可以说是对手的噩梦。初心者达到10级之后可以转职成为盗贼。盗贼可以在接下来的游戏中进阶为刺客、流氓(暂未开放)。
4、弓箭手简介:在仙境传说RO中,弓箭手一直是自由与灵巧的象征,他们拥有精准的箭术足以让敌人生畏。他们的优势在于距离,可以在敌人尚未察觉之前就给予致命的打击。简简单单的弓与箭,在灵巧的弓箭手手中却可以变换出无数强大的技能和战术。初心者达到10级之后可以转职成为弓箭手。弓箭手可以在接下来的游戏中进阶为猎人、吟游诗人(暂未开放)、舞娘(暂未开放)
5、服事简介:服事拥有各种不同的祈祷技能且具有治疗的能力,在组队时是很重要的存在。而服事最伟大的技能就是天使之赐福了,能给队友快速提升灵巧、智慧及力量,帮助队友提升到正常状态。初心者达到10级之后可以转职成为服事。服事可以在接下来的游戏中进阶为牧师、武僧(暂未开放)
qq自由幻想战士属性和技能分别怎么加点呀?
一.属性点
药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13
升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3
初始生命120 体质1=10点生命
80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命
80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命
从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命。
同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。
游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了药师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。
二.技能点
80级药师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。
主修技能:45点
治愈术+5 加满,没什么可说的
净化术+1 激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1 激活技能
光之奇迹+5 没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
涅磐+1 激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1 刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
祝福+5 加满,没什么可说的
光盾+10 建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
防御+5 建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
衰弱+1 激活技能,不能和战士的破防同时存在
加速+5 平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
减速+5 平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
光弹+5 最好用的单攻技能
圣光+1 激活技能
驱魔+5 最好用的群攻
神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1 过渡技能
集中+4 不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
释能+1 过渡技能,多用于配合群攻使用
瞬发+1 加速 救人能省不少时间
仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
3.强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。
另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。
三.装备问题
游戏的装备不断的得到强化,新的套装一出在出,有时候选择什么这样的装备很难做抉择,下面给大家推荐一下各个部位装备选择。
武器 天生属性魔法攻击百分比,打孔推荐3孔,镶嵌魔牙,根骨和体卡,附魂属性选择魔法攻击,4孔加仙魂卡,5孔加神气卡,6孔加精修卡,7孔加盾卡;
黄金满魔攻卡的杖,付魂属性选择魔法攻击
鞋子 天生属性移动11%,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加疾速卡
衣服 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡,6孔盾卡,7孔闪躲卡
手套 打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择智慧,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;仙器手套
帽子 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择精神,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;64级套装帽子;仙器帽子
面具 天生属性生命或者体质,附魂属性体力;仙器面具
项链 仙器;真秋项链,附魂选择体力;蜂后套装项链
背包 光之翼,各等级天使翅膀或者各等级的幻想之翼,附魂属性生命
戒指 二代通天戒指;蜂后套装戒指
另附上装备隐藏属性
加工:武器加魔法攻击,鞋子加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手加魔法抗性百分比,帽子加伤害抗性百分比,面具加坚韧强度,项链加爆击等级,包加负重,戒指加攻击百分比
打孔:武器加魔法爆击百分比,鞋加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手套加魔法抗性,帽子加伤害抗性
装备相关问题连接:装备拆解和附魂的一些总结 [荐][精] 和公测版卡片详解 [荐][精]
本文地址: http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?club=3&groupid=189:20023&messageid=298692
药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13
升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3
初始生命120 体质1=10点生命
80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命
80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命
从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命。
同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。
游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了药师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。
二.技能点
80级药师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。
主修技能:45点
治愈术+5 加满,没什么可说的
净化术+1 激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1 激活技能
光之奇迹+5 没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
涅磐+1 激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1 刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
祝福+5 加满,没什么可说的
光盾+10 建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
防御+5 建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
衰弱+1 激活技能,不能和战士的破防同时存在
加速+5 平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
减速+5 平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
光弹+5 最好用的单攻技能
圣光+1 激活技能
驱魔+5 最好用的群攻
神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1 过渡技能
集中+4 不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
释能+1 过渡技能,多用于配合群攻使用
瞬发+1 加速 救人能省不少时间
仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
3.强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。
另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。
三.装备问题
游戏的装备不断的得到强化,新的套装一出在出,有时候选择什么这样的装备很难做抉择,下面给大家推荐一下各个部位装备选择。
武器 天生属性魔法攻击百分比,打孔推荐3孔,镶嵌魔牙,根骨和体卡,附魂属性选择魔法攻击,4孔加仙魂卡,5孔加神气卡,6孔加精修卡,7孔加盾卡;
黄金满魔攻卡的杖,付魂属性选择魔法攻击
鞋子 天生属性移动11%,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加疾速卡
衣服 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡,6孔盾卡,7孔闪躲卡
手套 打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择智慧,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;仙器手套
帽子 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择精神,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;64级套装帽子;仙器帽子
面具 天生属性生命或者体质,附魂属性体力;仙器面具
项链 仙器;真秋项链,附魂选择体力;蜂后套装项链
背包 光之翼,各等级天使翅膀或者各等级的幻想之翼,附魂属性生命
戒指 二代通天戒指;蜂后套装戒指
另附上装备隐藏属性
加工:武器加魔法攻击,鞋子加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手加魔法抗性百分比,帽子加伤害抗性百分比,面具加坚韧强度,项链加爆击等级,包加负重,戒指加攻击百分比
打孔:武器加魔法爆击百分比,鞋加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手套加魔法抗性,帽子加伤害抗性
装备相关问题连接:装备拆解和附魂的一些总结 [荐][精] 和公测版卡片详解 [荐][精]
本文地址: http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?club=3&groupid=189:20023&messageid=298692
RO仙境传说有什么职业?
1、剑士简介:剑士可以发挥一转职里面最强大的战斗力,擅长各种打击系的技能。初心者达到10级之后可以转职成为剑士。剑士可以在接下来的游戏中进阶为骑士、十字军(暂未开放)。仙境传说RO手游平民党玩什么职业 0氪党职业推荐
2、法师简介:初心者达到10级之后可以转职成为魔法师。魔法师可以在接下来的游戏中进阶为巫师、贤者(暂未开放)。
3、盗贼简介:在仙境传说RO中,不同于其他的职业,盗贼执着于将自己隐匿在黑暗的边缘。有人说他无情、有人说他冷血。可当危险降临时,盗贼便不再压抑自己的实力,而是奋勇追击,中后期可以说是对手的噩梦。初心者达到10级之后可以转职成为盗贼。盗贼可以在接下来的游戏中进阶为刺客、流氓(暂未开放)。
4、弓箭手简介:在仙境传说RO中,弓箭手一直是自由与灵巧的象征,他们拥有精准的箭术足以让敌人生畏。他们的优势在于距离,可以在敌人尚未察觉之前就给予致命的打击。简简单单的弓与箭,在灵巧的弓箭手手中却可以变换出无数强大的技能和战术。初心者达到10级之后可以转职成为弓箭手。弓箭手可以在接下来的游戏中进阶为猎人、吟游诗人(暂未开放)、舞娘(暂未开放)
5、服事简介:服事拥有各种不同的祈祷技能且具有治疗的能力,在组队时是很重要的存在。而服事最伟大的技能就是天使之赐福了,能给队友快速提升灵巧、智慧及力量,帮助队友提升到正常状态。初心者达到10级之后可以转职成为服事。服事可以在接下来的游戏中进阶为牧师、武僧(暂未开放)
2、法师简介:初心者达到10级之后可以转职成为魔法师。魔法师可以在接下来的游戏中进阶为巫师、贤者(暂未开放)。
3、盗贼简介:在仙境传说RO中,不同于其他的职业,盗贼执着于将自己隐匿在黑暗的边缘。有人说他无情、有人说他冷血。可当危险降临时,盗贼便不再压抑自己的实力,而是奋勇追击,中后期可以说是对手的噩梦。初心者达到10级之后可以转职成为盗贼。盗贼可以在接下来的游戏中进阶为刺客、流氓(暂未开放)。
4、弓箭手简介:在仙境传说RO中,弓箭手一直是自由与灵巧的象征,他们拥有精准的箭术足以让敌人生畏。他们的优势在于距离,可以在敌人尚未察觉之前就给予致命的打击。简简单单的弓与箭,在灵巧的弓箭手手中却可以变换出无数强大的技能和战术。初心者达到10级之后可以转职成为弓箭手。弓箭手可以在接下来的游戏中进阶为猎人、吟游诗人(暂未开放)、舞娘(暂未开放)
5、服事简介:服事拥有各种不同的祈祷技能且具有治疗的能力,在组队时是很重要的存在。而服事最伟大的技能就是天使之赐福了,能给队友快速提升灵巧、智慧及力量,帮助队友提升到正常状态。初心者达到10级之后可以转职成为服事。服事可以在接下来的游戏中进阶为牧师、武僧(暂未开放)
QQ自由幻想战士属性点和技能点怎么加拜托各位大神
主修
连环枪法:过渡加1点
穿刺之枪:虽然是群攻,不过范围比较难掌握,群怪不好用,加1点
冲锋:无论是刷怪还是FB还是PK,速度都很重要,加满
破防:战士的招牌,当然加满
破甲:同上,加满
破法之枪:虽然很多PK高手认为很好用,不过日常用处不大,所以除非是PK狂人,否则加1过渡
破魔:不加
飞翔之枪:虽然吟唱时间较长,不过好歹是个远攻,加满
全力投掷:4点
震地之枪:刷怪练级的时候可以加满,但是满级后建议洗掉加1
裂空之枪:攻击强大的单攻技能,加满
维护:裂空加5维护加1武器耐久一直保持1点,如果挂掉了变成0,用下裂空就恢复1,所以战士永远不用修武器
流虹之枪:长方形范围的群攻不好掌握,加1点
心眼之枪:过渡技能,加1点
野战八荒:战士最强大的群攻,范围大攻击高恢复快,加满
石化之枪:无论FB还是PK都很好用的技能,加满
战神之枪:过渡技能,1点
怒杀斩:2点,一定概率无视伤害吸收,鬼村破门就靠它了
辅助
枪法修炼:加攻击的技能,加满,最多加到8
重击:1点,被击晕的收到攻击也会清醒,所以1点足矣
意志:如果是日常杀怪下FB一点就可以,不过如果是PK或者打BOSS还是多加几点好
战吼:无论加几战士都是吼不过剑客的,所以加1点过渡下
强健:抗性类技能根据自己情况选择加几点
精准之印:根据自己日常需要选择加或不加
命令之印:百分比加生命上限,好技能,加满
震慑:同重击,加1点
抗魔:抗性类技能根据自己情况选择加几点
勇者之吼:加暴击等级,加满
强体:如果技能点不够可以不加
连环枪法:过渡加1点
穿刺之枪:虽然是群攻,不过范围比较难掌握,群怪不好用,加1点
冲锋:无论是刷怪还是FB还是PK,速度都很重要,加满
破防:战士的招牌,当然加满
破甲:同上,加满
破法之枪:虽然很多PK高手认为很好用,不过日常用处不大,所以除非是PK狂人,否则加1过渡
破魔:不加
飞翔之枪:虽然吟唱时间较长,不过好歹是个远攻,加满
全力投掷:4点
震地之枪:刷怪练级的时候可以加满,但是满级后建议洗掉加1
裂空之枪:攻击强大的单攻技能,加满
维护:裂空加5维护加1武器耐久一直保持1点,如果挂掉了变成0,用下裂空就恢复1,所以战士永远不用修武器
流虹之枪:长方形范围的群攻不好掌握,加1点
心眼之枪:过渡技能,加1点
野战八荒:战士最强大的群攻,范围大攻击高恢复快,加满
石化之枪:无论FB还是PK都很好用的技能,加满
战神之枪:过渡技能,1点
怒杀斩:2点,一定概率无视伤害吸收,鬼村破门就靠它了
辅助
枪法修炼:加攻击的技能,加满,最多加到8
重击:1点,被击晕的收到攻击也会清醒,所以1点足矣
意志:如果是日常杀怪下FB一点就可以,不过如果是PK或者打BOSS还是多加几点好
战吼:无论加几战士都是吼不过剑客的,所以加1点过渡下
强健:抗性类技能根据自己情况选择加几点
精准之印:根据自己日常需要选择加或不加
命令之印:百分比加生命上限,好技能,加满
震慑:同重击,加1点
抗魔:抗性类技能根据自己情况选择加几点
勇者之吼:加暴击等级,加满
强体:如果技能点不够可以不加
QQ自由幻想术士怎么加属性点好?
问:QQ自由幻想术士加属性点有什么方法?
答:
每次升级自动配点情况:力量+0|智力+2|敏捷+1|灵巧+1|体质+3|精神+3
1、技能点加法:
火弹术:+1过度就可
冰箭术:同上
火系掌握:+0,没用
冰系掌握:+4.5,练级别加,想保命就+5
冰暴术:+5,主打群攻
暴火术:+1
燃烧:+1,防止JK抢BOSS
冰封:+1,杀BOSS时可保命
燃烧强化:+1
冰封强化:+0,没用
火盾:+1,练级
冰盾:加满,保命技能
大火:+5
大冰:+5
高热风暴:+1
淬冰风暴:+1
智慧术:加满
怒焰击:+1
寒天冰暴:+1
魔法精研:+5
秘术:集中:+5,开盾
魔法修炼:+1,每次升级才+百分5
秘术:消除:除了八仙的老牛,其他都没用
秘术:释能:+1
魔镜术:+1,在FO里要加满(FFO和FO不同)
秘术:瞬发:+1
体魂修练:能加多少加多少
魔法强化:同上
答:
每次升级自动配点情况:力量+0|智力+2|敏捷+1|灵巧+1|体质+3|精神+3
1、技能点加法:
火弹术:+1过度就可
冰箭术:同上
火系掌握:+0,没用
冰系掌握:+4.5,练级别加,想保命就+5
冰暴术:+5,主打群攻
暴火术:+1
燃烧:+1,防止JK抢BOSS
冰封:+1,杀BOSS时可保命
燃烧强化:+1
冰封强化:+0,没用
火盾:+1,练级
冰盾:加满,保命技能
大火:+5
大冰:+5
高热风暴:+1
淬冰风暴:+1
智慧术:加满
怒焰击:+1
寒天冰暴:+1
魔法精研:+5
秘术:集中:+5,开盾
魔法修炼:+1,每次升级才+百分5
秘术:消除:除了八仙的老牛,其他都没用
秘术:释能:+1
魔镜术:+1,在FO里要加满(FFO和FO不同)
秘术:瞬发:+1
体魂修练:能加多少加多少
魔法强化:同上
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