皇族s4阵容
皇族s4阵容
皇族一直是RNG,OMG则是OMG电子竞技俱乐部。
RNG(皇族)电子竞技俱乐部成立于2012年5月,现拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、dota2、QQ飞车、刺激战场、守望先锋和堡垒之夜8个游戏分部。旗下的英雄联盟RNG战队,在2018年夺得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军及德玛西亚杯夏季赛冠军。
OMG电子竞技俱乐部成立于2012年6月在四川成都成立,旗下拥有英雄联盟分部、守望先锋分部、FIFA分部等。2013年LPL春季赛OMG战队夺得冠军在夏季赛OMG战队夺得亚军, 在全球总决赛上OMG战队取得八强,随后在全国电子竞技大赛上夺得冠军。
扩展资料:
RNG发展状况:
皇族英雄联盟分部在2012年11月的TGA大奖赛冬季总决赛取得亚军。接下来在GUNNAR杯英雄联盟邀请赛上皇族战胜了OMG战队取得冠军。
2013年,皇族英雄联盟分部在英伟达游戏群英汇上取得亚军。在全球总决赛上,在决赛上败于SKT战队,取得亚军。
2014年,皇族英雄联盟分部在2014年英雄联盟职业联赛春季赛上积分不足,止步小组赛,皇族英雄联盟分部在夏季赛签下2名韩援选手,成功晋级季后赛,在季后赛上以2:3败于OMG战队止步八强。
2015年,LPL夏季赛上,因积分不足,进入保级赛,成功保级。
2016年,皇族英雄联盟分部在2016年LPL春季赛上取得冠军,晋级2016年季中邀请赛,在季中邀请赛上在半决赛以1:3败于SKT战队,止步四强,在夏季赛上RNG战队取得亚军,以全年积分最高的战队获得参加2016年全球总决赛的参赛资格,在2016年全球总决赛RNG战队在淘汰赛上以1:3败于SKT战队止步八强。
2017年,皇族英雄联盟分部在春季赛上,以小组第一晋级季后赛,在季后赛上取得亚军。在德玛西亚杯长沙站,RNG战队取得冠军。皇族街头篮球分部在2017年第一届FSPL(街头篮球职业联赛)上败于EP战队取得亚军。
参考资料来源:百度百科-皇族电子竞技俱乐部
参考资料来源:百度百科-OMG电子竞技俱乐部
皇族s4阵容,皇族s4阵容
1、寡妇:优点:天选夜影劫强度极其高,三神装后几乎直接吃分,质量高的话基本吃鸡。缺点:前期劫的强度太高,导致很难拿到想要的装备,同时同行也是极其的多。
2、烬:优点:天选神射手一旦刷出,几乎可以无脑进行游戏运营,中后期强度高的恐怖。缺点:完不成六神射手羁绊,本套阵容几乎就是废物。
3、猴子:优点:前期强势的非常稳定,几乎稳稳的高血量到5人口。缺点:前期输出乏力,阵容未成型前只有猴子是主力输出。
4、莫甘娜:优点:前中期强势无比,后期则针对对手选择上卡,灵活程度高。缺点:同行较多,莫甘娜、男刀、刀妹最好上三星。
5、狐狸:狐狸是阵容启动的关键,因此,复活甲狐狸可以充当该阵容的前排,帮助劫快速启动。其余的装备可在狐狸、寡妇等英雄上灵活搭配。
关于幻想三国志四窗口化
幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!
除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。 化神系统大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。
只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。
战斗画面主要是以团体战作为主要的表现形式,而不是上次的小LOLI特技为主。我们从截图上不难发现,这次的敌人数量也较前作多了不少,甚至会出现,敌方角色数量出现两排的这种情况发生。
阵型系统、化神系统资料来源 在一开始看过片头动画后,主画面会出现开始游戏、载入进度、系统设定、百宝房、离开游戏选单。这时繁体版请同时按下Alt+P+U+K四个按键,简体版请同时按下Ctrl+U+J三个按键。画面变成黑底白字的画面后,输入ILOVEUJ(简体版、繁体版均相同)
战斗:按V是战斗胜利,按Y补体力真气。
修改人物数值:在可以看到主角待机画面(不是在游戏主选单),先按F9呼出修改视窗,会出现许多人物名字,例如:H.紫丞InTeam、I.琴瑚InTeam、J.鹰涯Exit。后面的Exit表示不在对伍,InTeam表示在队。如果要修改某位角色就按下他前面的英文字母,例如紫丞是H。若想修改紫丞的体力数值,即按下B,然后在INPUT中输入想修改的数值,例如:9999,,按ENTER键确定;这时候就会回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可离开跳回游戏。
※注意:能修改的数值上限不同,若超过上限值将会以最高上限为基准。
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自认为客观的方面足够详细,但主观加点上一句没提,我不想用自己的习惯限制别人的思路。
另外:
1、好感度选项的数值是我开了游戏秘技查的,并非一味照搬。
2、场景里的物品能拿到的我都写了,而且我99%的确信我没有落下的。像汉水北山那种虽然有物品,但根本没法自由进入拿到物品的,我就没记录。另外雨苍山的2选1物品我也注明了。
3、战斗任务的奖励和怪物们的掉宝我参照了官方攻略,但所有我写上的东西,我在游戏里都实际打出来过至少一次。另外战斗任务达成条件中官方攻略(乃至游戏本身的战斗任务提示)有错误的,基本我也都注明了(襄江残道打白萤的战斗任务我没注,那个我只在4外里确认过条件有错,4正里我没特意确认)。
4、BOSS战的级别是根据我5周目时的级别记录的。
5、商店的东西也是根据实际游戏情况记录的,纠正了最后一次商店可买东西中官方攻略的错误。
三国志5的阵型介绍
一、阵型共通规则
1.角色受伤、以及对敌人造成伤害会累积2%阵型值,集满100%就能切换阵型。
2.场上最少要3人才能发动,低于3人会自动解除阵型。
3.切换阵型后,阵型值就不再增加,而角色每次行动都会消耗4%阵型值。
4.阵型技为无视防御的全体攻击,发动会消耗50%阵型值,若存量低于50%仍可以发动,但发动后会自动解除阵型。
二、阵型效果『神武』,为我方物理伤害提升50%。
三、阵型技『霸剑冥门开』
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