火炬之光手游法术书合成技巧
火炬之光手游物品合成 火炬之光手游合成方式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关火炬之光手游物品合成 火炬之光手游合成方式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
火炬之光移动版中相对PC版简化了不少物品合成的方式,今天呢小编为大家带来了火炬之光手游合成公式介绍。
相同的宝石*2 = 高一级的宝石
相同的药水*3 = 高一级的药水
绿色装备*4 = 碎裂的宝石 (Cracked Ember)
蓝色装备*4 = 黯淡的宝石 (Dull Ember)
金色装备*4 = 普通的宝石 (Ember)
同色的戒指*3 = 新的同色指环
同色的项链*3 = 新的同色项链
寿司鱼*3(Sushi Grade Fish) + 魔法手枪(Magic Pistol) + 魔法盾牌(Magic Shield) + 魔法腰带(Magic Belt) = 寿司头盔(Sushi Helm)
有玩家发现了隐藏地图:野马关的合成公式:
Tanwanteng's Lefteye + Lefler's Righteye + Lefferts' Hands + Blank's Teeth Necklace = Strange Land6
前2者是白色的镶嵌眼球,后2者是金色的手套和项链
火炬之光手游法术书合成技巧
法术书系统是《火炬之光》端游中一个有趣而强大的系统,在手游中也继承了这个系统,宠物和角色都可以带也可以佩戴法术卡,这里我们就给各位带来角色佩戴法术卡相关介绍吧。
《火炬之光》移动版中的法术书主要通过起源之塔的玩法获得,主要分为“祝福”、“召唤”、“光环”三大类。“祝福”类法术书效果能百分比强化佩戴者的某项战斗数值,非常适合给玩家角色佩戴。
“召唤”类的法术书能够召唤不同的召唤物进行战斗,在技能释放时就能触发,非常适合佩戴召唤技能的主角,搭配出庞大的召唤流。
而“光环”类的法术书则可以在一定范围内削弱地方力量或者增强友方力量。跟召唤流配合使用时,所有召唤物都能享受到“光环”的加成,取得最佳效果,尤其适合跟敌人和召唤物都战作一团的近战职业。
《火炬之光》移动版中的角色最多可以佩戴三本法术书,玩家可以将三种法术书搭配使用。
火炬之光手游法术书怎么搭配 法术书属性搭配介绍
法术书可以为玩家提供多种被动或触发属性,让玩家搭配出千变万化的战术组合。
法术书可以提高玩家的战斗力,提升玩家基础属性,并赋予多样的战场效果。
玩家可以选择强化自己的能力,也可以选择召唤一只“军队”。
例如:
①选择强化自身:装备“极效强壮祝福”,击中敌人时增加自身攻击力10%,持续6秒。
②召唤远古大军:装备“远古植物召唤”,攻击时,有几率召唤射钉花,存在15秒。
二、如何获得法术书
法术书主要的获得途径在“起源之塔”。在起源之塔中,玩家可以获得法术残章,来融合失传已久的各类法术。
在其他玩法和活动中也可以获得法术书。
三、装备一本法术书
法术书装备分为人物和宠物两部分。
角色可以配备3本法术书。每组宠物可以装备2本法术书。
通过不同搭配,可以在战场中发挥意想不到的效果,也是竞技场中的一大秘密武器。
四、搭配套路分析
法术书按照触发效果,可以分为“祝福”“光环”“召唤”三个大类
“祝福”类法术书具备以下特点:
1、法术书效果是百分比强化佩戴者的某项战斗数值,适合给玩家角色佩戴。
2、触发方式为攻击击中敌人时概率触发,搭配攻击频率高的技能和武器能够增加触发次数。
3、给主角佩戴三本祝福类法术书,能够极限突出单体作战能力,是简单粗暴有效的搭配。
“光环”类法术书具备以下特点:
1、效果为强化佩戴者附近的友方,或者削弱佩戴者附近的敌方
2、触发方式为常驻,适合给攻击频率变化不大的宠物佩戴,主人也能享受同样的效果
3、追求极限输出,可以给宠物佩戴强壮光环(友方加攻击)和破败光环(敌方减防御)
4、强化自身防御,可以给宠物佩戴坚韧光环(友方加防御)和衰弱光环(敌方减攻击)
“召唤”类法术书具备以下特点:
1、能够产生召唤物,召唤物会自动攻击敌人
2、触发方式为释放技能触发,跟击中次数无关,因此适合召唤流的主角佩戴
3、所有的召唤物都能够享受“光环“类法术书的加成
4、给主角佩戴三本召唤类法术书,搭配产生召唤物的职业技能,宠物佩戴两个强化友方的光环,是一个非常强的套路。
火炬之光移动版法术书搭配 让角色战力再升级
另外祝福类法术书的效果便是增强某项战斗数值,玩家可以根据自身所选择的角色以及宠物定位类型来进行合理搭配,而光环类法术书又是另外一种辅助性的增益buff,可以在某个范围内增强友方力量或者削弱敌方力量。
不同类型的法术书能够提升角色或者宠物的不同方面的能力,而同一类型中的法术书又可以分为很多不同效果的法术技能。至于法术书的搭配完全跟自身所选择的角色以及宠物类型有非常大的关系。只有合理的搭配法术书才能够发挥出更大的战斗实力。
火炬之光2灰烬法师属性加点
法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
火炬之光2灰烬法师属性加点
法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
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