dota半人马酋长后期能力
1. 半人马酋长因其力量成长和高大招加成,擅长作为肉盾。推荐出装先锋盾挑战,为队友创造输出环境。
2. 在对方控制较多时,应选择跳刀抢先机。半人马的皮糙肉厚,先手后仍有机会存活。
3. 新手应优先加点F技能,即马蹄践踏,以增加属性。
4. 半人马酋长可作为推线推塔的核心,主3技能副F,学斧王拦兵。与死骑搭档,提升拦兵效率。
5. 半人马酋长也能作为主GANK英雄,其技能伤害高,尤其是双刃剑。适合走中路线,利用眩晕和爆发伤害击杀敌人。
6. GANK流半人马应优先出骨灰盒、相位鞋、跳刀。影之灵龛也是适合GANK的好装备。
7. 半人马酋长对线时应寻找近战或远程脆皮对手,利用回复品和D技能压制对方。
8. 半人马的最佳伙伴有海牙、小精灵等,能帮助半人马更安全地进入敌阵。
9. 半人马应忌惮风筝型远程对手,如黑弓DR、剧毒术士VIPER等。
10. 肉盾型半人马可出先锋挑战转笛子龙心刃甲西瓦强袭等装备。控制型可出跳刀相位鞋羊刀风杖。推线型应出圣殿,后期可转祭品。主GANK型可出死灵书、红杖、风杖等。
11. 半人马酋长的最佳COMBO为吹起敌人后,使用死灵书和F技能踩住敌人,同时让远程死灵攻击敌人。敌人醒来后,使用D技能和红杖,必要时配合队友完成击杀。
以上是半人马酋长的使用技巧和心得,希望能对你有所帮助。如有不同意见或建议,欢迎交流。
2. 在对方控制较多时,应选择跳刀抢先机。半人马的皮糙肉厚,先手后仍有机会存活。
3. 新手应优先加点F技能,即马蹄践踏,以增加属性。
4. 半人马酋长可作为推线推塔的核心,主3技能副F,学斧王拦兵。与死骑搭档,提升拦兵效率。
5. 半人马酋长也能作为主GANK英雄,其技能伤害高,尤其是双刃剑。适合走中路线,利用眩晕和爆发伤害击杀敌人。
6. GANK流半人马应优先出骨灰盒、相位鞋、跳刀。影之灵龛也是适合GANK的好装备。
7. 半人马酋长对线时应寻找近战或远程脆皮对手,利用回复品和D技能压制对方。
8. 半人马的最佳伙伴有海牙、小精灵等,能帮助半人马更安全地进入敌阵。
9. 半人马应忌惮风筝型远程对手,如黑弓DR、剧毒术士VIPER等。
10. 肉盾型半人马可出先锋挑战转笛子龙心刃甲西瓦强袭等装备。控制型可出跳刀相位鞋羊刀风杖。推线型应出圣殿,后期可转祭品。主GANK型可出死灵书、红杖、风杖等。
11. 半人马酋长的最佳COMBO为吹起敌人后,使用死灵书和F技能踩住敌人,同时让远程死灵攻击敌人。敌人醒来后,使用D技能和红杖,必要时配合队友完成击杀。
以上是半人马酋长的使用技巧和心得,希望能对你有所帮助。如有不同意见或建议,欢迎交流。
dota半人马酋长后期能力
人马的优势很简单,血厚,初始攻高,初始移动也不慢,技能方面1+2在11级别前对敌人的伤害非常可观了,ULT提供免费的心作用,光环后期用来刷钱也算有用.
缺点:力量的通病,缺魔,团战作用有限(这个要看你怎么玩了- -)
对人马的定位一直很简单,除了做肉之外不做他想,不过做肉,也有两种路线,先说第一种,活肉.
所谓活肉,是指限制技能多样话的人马,这类的人马在团战中可以发挥的作用非常可观,道具路线如下:
R到的话,出门双回2,8级直接跳刀+鞋后面优先羊仗-HOD-羊刀,手选的话,回2+拳套,可以先补护挽一个后面相同.
这一类型的人马团P时以他为开战口,跳刀入内晕+吹飞对方核心英雄,队友火力全开,追杀有羊仗和跳刀在手,没有特殊技能的家伙基本没有跑掉的可能,后期合理利用多魔的优势配合HOD,拉出白熊/人马军团代你做肉木哈哈,更有无限眩晕大法供你使用,团队收益无穷.
活肉人马的好处是不缺魔,各种战术都能适用,限制技能两个+跳刀,杀人逃命都不困难,团P你挂的概率很大,不过这也很正常,虽然是活肉,但你也是肉,死是应该的-O-,但一般团P,那边把你摆平时,对手也死的差不多了.
第二条路线,死肉
死肉的出现是为了应付危机局面而产生的特殊路线.
出门物品一样,大件直接盾-蝴蝶-分身斧/盾(看局势,优势时补攻道具,劣势时继续疯狂补盾).
这条路线是某人推荐的,我一开始非常排斥,一来这类的人马缺魔太严重,经常你打野到一半那边准备团P了,好容易赶过去TMD身上魔不够,二来没了跳刀,8到15级时被GANG的话逃生几率很小.
不过在看过这条路线的人马REP后,我也不得不承认这条路线的人马是地球上最恐怖的不死怪物,第一个盾出来后,一般不会有人有兴趣来GANG你了,如果局面不秒,蝴蝶后继续补盾.
当你长成一个防御上15+,闪避25%血近3K的不死人马时,你就可以没有任何顾虑的去BD了,我不是让你去偷塔,而是跟兵强拆,让对手必须腾出大量的人手来应付你,这样的人马强悍到什么程度呢,简单的说,两人回防你可以进退自如,没有概率被留下命来,这样的人马或许杀不了太多的人,但无论是团P,还是个人突破牵扯对手,都是完美的死肉,对手不可能放着你不管,但要杀你又必须付出太多的精力,实在是个很让人恼火的角色.
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最后说些小细节
1:人马是不需要SOLO的
2:人马的高攻优势使得补刀是一件非常简单的任务.
3:加点方面,1/2互点,有大就大,三看个人喜欢,局面不秒就先点+,能有时间刷钱就点3
4:人马的搭档最适合的有两种,一种是有STUN的,一种是远程,有STUN的,LV3可以考虑拿人头,远程的,有人掩护方便你打钱
5:有人马在,团P冲在第一个的永远是你,不要往后面看,谁叫你最高最大肉最多,俗称"高大全的"的-O-
6:团P的跳,优先晕对方ULT范围伤害的核心智力英雄,晕不到也把他吹飞,然后立刻往旁边跑,对手如果火力全开抽你,立刻阵型拉散掉,如果不鸟你,恭喜你,你活下来了-V-
7:鉴于他的高血量和定位,不建议出任何没有意义的小部件,护腕对他意义不大,加攻和加攻速的对他也没什么意义,所以直接上大件是人马的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.
8:人马的ULT就是一个免费的心,所以不推荐直接去奔心,我以前一直没有明白这个道理,不过某局3心人马将近5K5的血照样无力挽回败局后,我开始觉悟,纯粹的加血只是让对手的加攻更能体现好处而已.
9:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了
缺点:力量的通病,缺魔,团战作用有限(这个要看你怎么玩了- -)
对人马的定位一直很简单,除了做肉之外不做他想,不过做肉,也有两种路线,先说第一种,活肉.
所谓活肉,是指限制技能多样话的人马,这类的人马在团战中可以发挥的作用非常可观,道具路线如下:
R到的话,出门双回2,8级直接跳刀+鞋后面优先羊仗-HOD-羊刀,手选的话,回2+拳套,可以先补护挽一个后面相同.
这一类型的人马团P时以他为开战口,跳刀入内晕+吹飞对方核心英雄,队友火力全开,追杀有羊仗和跳刀在手,没有特殊技能的家伙基本没有跑掉的可能,后期合理利用多魔的优势配合HOD,拉出白熊/人马军团代你做肉木哈哈,更有无限眩晕大法供你使用,团队收益无穷.
活肉人马的好处是不缺魔,各种战术都能适用,限制技能两个+跳刀,杀人逃命都不困难,团P你挂的概率很大,不过这也很正常,虽然是活肉,但你也是肉,死是应该的-O-,但一般团P,那边把你摆平时,对手也死的差不多了.
第二条路线,死肉
死肉的出现是为了应付危机局面而产生的特殊路线.
出门物品一样,大件直接盾-蝴蝶-分身斧/盾(看局势,优势时补攻道具,劣势时继续疯狂补盾).
这条路线是某人推荐的,我一开始非常排斥,一来这类的人马缺魔太严重,经常你打野到一半那边准备团P了,好容易赶过去TMD身上魔不够,二来没了跳刀,8到15级时被GANG的话逃生几率很小.
不过在看过这条路线的人马REP后,我也不得不承认这条路线的人马是地球上最恐怖的不死怪物,第一个盾出来后,一般不会有人有兴趣来GANG你了,如果局面不秒,蝴蝶后继续补盾.
当你长成一个防御上15+,闪避25%血近3K的不死人马时,你就可以没有任何顾虑的去BD了,我不是让你去偷塔,而是跟兵强拆,让对手必须腾出大量的人手来应付你,这样的人马强悍到什么程度呢,简单的说,两人回防你可以进退自如,没有概率被留下命来,这样的人马或许杀不了太多的人,但无论是团P,还是个人突破牵扯对手,都是完美的死肉,对手不可能放着你不管,但要杀你又必须付出太多的精力,实在是个很让人恼火的角色.
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最后说些小细节
1:人马是不需要SOLO的
2:人马的高攻优势使得补刀是一件非常简单的任务.
3:加点方面,1/2互点,有大就大,三看个人喜欢,局面不秒就先点+,能有时间刷钱就点3
4:人马的搭档最适合的有两种,一种是有STUN的,一种是远程,有STUN的,LV3可以考虑拿人头,远程的,有人掩护方便你打钱
5:有人马在,团P冲在第一个的永远是你,不要往后面看,谁叫你最高最大肉最多,俗称"高大全的"的-O-
6:团P的跳,优先晕对方ULT范围伤害的核心智力英雄,晕不到也把他吹飞,然后立刻往旁边跑,对手如果火力全开抽你,立刻阵型拉散掉,如果不鸟你,恭喜你,你活下来了-V-
7:鉴于他的高血量和定位,不建议出任何没有意义的小部件,护腕对他意义不大,加攻和加攻速的对他也没什么意义,所以直接上大件是人马的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.
8:人马的ULT就是一个免费的心,所以不推荐直接去奔心,我以前一直没有明白这个道理,不过某局3心人马将近5K5的血照样无力挽回败局后,我开始觉悟,纯粹的加血只是让对手的加攻更能体现好处而已.
9:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了
DOTA半人马酋长怎么用?越详细越好,转载请标注出处
这太不现实了...lz是新手吧
一般来说人马的第三招是21以后才升的
有一点要注意
那就是魔法伤害是反不了的
如果你们队伍被这种人马克的话 说明配置太不合理了 缺少法系dps tinker/zeus/lina都很恐怖的
来个山王 秀逗之类的上来就半血了
山王成长起来后期团战中静电场也是很恐怖的
还有远程dps出暴击装的打法
warden的狂战斧撒旦邪力 保证不会被反死
半人马强在血多而不是反射
他的反弹伤害不是按百分比掉血 而是固定数值
只要攻击够高 应该是不会被反死的
ps:可能他出了刃甲 刃甲是按百分比掉血但是刃甲是不会反弹远程英雄的 只要用影魔/电魂/毒龙 等远程英雄创杯茶不太多的情况下 是绝对不会出现这种情况的
一般来说人马的第三招是21以后才升的
有一点要注意
那就是魔法伤害是反不了的
如果你们队伍被这种人马克的话 说明配置太不合理了 缺少法系dps tinker/zeus/lina都很恐怖的
来个山王 秀逗之类的上来就半血了
山王成长起来后期团战中静电场也是很恐怖的
还有远程dps出暴击装的打法
warden的狂战斧撒旦邪力 保证不会被反死
半人马强在血多而不是反射
他的反弹伤害不是按百分比掉血 而是固定数值
只要攻击够高 应该是不会被反死的
ps:可能他出了刃甲 刃甲是按百分比掉血但是刃甲是不会反弹远程英雄的 只要用影魔/电魂/毒龙 等远程英雄创杯茶不太多的情况下 是绝对不会出现这种情况的
半人马酋长出装
我见过五树枝加二组树然后我见他就跳了还不到十分钟把对面踩得没了北
Dota2人马怎么玩 人马出装及打法技巧详解
先出个相位鞋。。然后看情况,压力大就加个875,顺利的话直接跳刀了,然后出个支配,去招个人马,就是两个一样的办人马了,自己跳进去晕住,再把招的办人马拉过去晕住。。直接搞死,也可以蹲在对方野。把野打了站那,对方以为是野怪跟你打,发现打不过的时候直接晕住,A两下一个D直接收走。。多气人的事情、、悲剧孩子
DOTA半人马酋长怎么压?
纯新手吗……这个英雄还是比较新手向的,详细说下吧。
加点12对点,有大点大,这个没啥可讲的,1技能是一个范围晕眩技能,dota里晕眩技能非常重要。2技能是一个高伤害技能,顺带的0.1秒眩晕可以打断TP回城,但是伤人伤己,所以叫双刃剑。只是对于人马来说,拼血量是好无压力的,毕竟大招被动加力量又不是假的~~~
出门装备看情况,首先人马最普通的就是优势路,如果队友的英雄比较强势,比如恶魔巫师,冰女,复仇之魂之类的,限制、减速比较多,那么推荐鞋子出门,鞋子的好处是早期移动速度的优势可以轻松杀人,有鞋子第一技能不容易踩空。这是强势的打法,很依赖队友,推荐另外一种出门装,小圆盾,3树枝,吃树+大药,补给和防御都有了。小圆盾的作用很是防止线上被对面远程英雄点得太厉害。
早期的装备分情况出,如果打得很强势,早点出相位鞋、骨灰盒,相位追杀很强大,骨灰盒能够回复又能够杀人,还回魔。如果打得很不顺利,草鞋还是必要的,然后先出先锋盾、小魔抗斗篷,把自己弄得耐揍些。无论顺风逆风,人马在10分钟之后开始打的装备都是跳刀,有了跳刀的人马才是好人马。因为这是一个近战力量型英雄,而且技能决定他要做肉盾控场来保护队友,跳刀的优势在于能够抢到先手,就是团战的主动权,让队友接上限制技能的话就可以顺利秒掉对面1,2个人,剩下3v5,很容易吧。跳刀之后就看情况了,可选的装备基本都是大件了,比如辉耀大电锤,都是清兵带线增加团战输出的,这两个装备是被揍也能输出,很符合人马的特征,人马就是能抗吗;还有隐刀,跳刀+隐刀保证人马机动性和逃生能力,还可以浪费对方钱买真眼;如果局势很焦灼,看不懂到底哪边有优势,就正规出板甲转西瓦,后期的护甲比血量重要。最后再来个龙芯,真正没人愿意打你了。
基本上这个英雄定位就是控场肉盾,前期还可以当一个小爆发来用,做好自己肉盾和控场工作就可以了,装备按照这个趋势出,都不会错,核心装备只有跳刀,记住,出什么都不能不出跳刀
加点12对点,有大点大,这个没啥可讲的,1技能是一个范围晕眩技能,dota里晕眩技能非常重要。2技能是一个高伤害技能,顺带的0.1秒眩晕可以打断TP回城,但是伤人伤己,所以叫双刃剑。只是对于人马来说,拼血量是好无压力的,毕竟大招被动加力量又不是假的~~~
出门装备看情况,首先人马最普通的就是优势路,如果队友的英雄比较强势,比如恶魔巫师,冰女,复仇之魂之类的,限制、减速比较多,那么推荐鞋子出门,鞋子的好处是早期移动速度的优势可以轻松杀人,有鞋子第一技能不容易踩空。这是强势的打法,很依赖队友,推荐另外一种出门装,小圆盾,3树枝,吃树+大药,补给和防御都有了。小圆盾的作用很是防止线上被对面远程英雄点得太厉害。
早期的装备分情况出,如果打得很强势,早点出相位鞋、骨灰盒,相位追杀很强大,骨灰盒能够回复又能够杀人,还回魔。如果打得很不顺利,草鞋还是必要的,然后先出先锋盾、小魔抗斗篷,把自己弄得耐揍些。无论顺风逆风,人马在10分钟之后开始打的装备都是跳刀,有了跳刀的人马才是好人马。因为这是一个近战力量型英雄,而且技能决定他要做肉盾控场来保护队友,跳刀的优势在于能够抢到先手,就是团战的主动权,让队友接上限制技能的话就可以顺利秒掉对面1,2个人,剩下3v5,很容易吧。跳刀之后就看情况了,可选的装备基本都是大件了,比如辉耀大电锤,都是清兵带线增加团战输出的,这两个装备是被揍也能输出,很符合人马的特征,人马就是能抗吗;还有隐刀,跳刀+隐刀保证人马机动性和逃生能力,还可以浪费对方钱买真眼;如果局势很焦灼,看不懂到底哪边有优势,就正规出板甲转西瓦,后期的护甲比血量重要。最后再来个龙芯,真正没人愿意打你了。
基本上这个英雄定位就是控场肉盾,前期还可以当一个小爆发来用,做好自己肉盾和控场工作就可以了,装备按照这个趋势出,都不会错,核心装备只有跳刀,记住,出什么都不能不出跳刀
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