艾诺迪亚3重新加点
1点力量加0.66物攻
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。
【普通攻击伤害怎么算】
狂战 忍者算物理
黑魔导算法攻
黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6
只要是技能公式里面出现 力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。
【武器暴击】
双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,弩4%。
注意:盾牌格挡是12% 双持的注意 这些加成只算主手。
【佣兵】
人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。
【加点方面】
1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
艾诺迪亚3重新加点
艾诺迪亚3怎么加点?
首先艾诺迪亚3是最近一款很热的RPG手机游戏,不要介意什么新手不新手的,这游戏很容易上手的。我逐一回答你的问题吧。
首先是加点问题,我个人建议你打肉型的圣骑,因为这个游戏里的各种设定让圣骑只能当一个坦克型的肉盾。下面是我个人建议的加点方法:
肉盾圣骑点技:
第一排:1技是一开始就点了一级的,很好用的技能,必须满,满了后加自身攻击680%+1028的血,很强大。2技点1,要的是晕2秒。3技满,圣骑格挡率很重要。4技能争议比较大,我个人是觉得点1级就好了,虽然后面有2个技能和这个技能有关,但是考虑到点数的问题和要当主肉的问题,还是点1级好了。
第二排:1技1级,拉怪用。2技也1级,减魔抗。3技不点,回血回蓝什么的弱爆了。4技也是不建议点高,可以点,但如果点数有压力还是不点好了,连击满级也就是4%,作用不大。
第三排:1技1级,要的是4秒恐惧。2技如果想做个主肉,还是建议满,点满后很肉很肉。3技是重点,肉盾圣骑玩的就是它,满级后,触发格挡会反伤284%的伤害。4技也满,满了加防御30%和格挡率9%。
第四排:如果要当一个纯肉的话,只点1,3技满。2和4技都是配合1排4技用的,我尝试点满这3个技,发现其实伤害也不咋地。
技能就说到这,这是我建议的主肉点法,DPS点法我之前也回复过一条问题,给你粘贴看看,但我个人是不建议这样玩圣骑的。
DPS圣骑点技:
第一排:即使是打DPS,第一技能还是要满点的,这是个保险技能,满点后自身攻击力680%+1028的回血还是给力的。第二个技能点一级,要的是晕2秒,3技能打DPS不可能点了吧,4技能果断满点,DPS打的就是它。
第二排:1技可点可不点,建议点1级,引怪用得。2技能点一级,为了不浪费点数,1级够了。3技能还是不点,回血回蓝什么的弱爆了。第4个不点,DPS是打双刀的,后面讲一下。
第三排:1技点1吧,要的是4秒的恐惧,2技能可以点1可以不点,建议不点,纯输出。3技不点,你不是打肉,4技能同样。
第四排:重点了,可以全满,3技能考虑点数问题你可以点可以不点,但2,4必须满,配合第一排4技的满点,开个这排的2技,爆得还算可以。
这个游戏设定是3个角色,其实也就是要求你要一个牧师,一个输出(狂战或者刺客或者法师),一个肉盾。这样游戏才能游刃有余,加上圣骑的技能被迫它当肉盾的好处更大,对比一下你就知道他没有加强暴击,加强伤害的东西,全部技能都是让它肉起来的,所以圣骑还是打肉盾比较好。
至于练级,这个没有固定流程,但是在任务中期有一个重复任务,800经验的,是打10个东西的,那个任务如果不嫌烦可以练到5+级以上,我通常都是在刷完那个任务过后满30级的。
装备的话,其实和练级一样,除了固定任务装备外,好一点的装备都是后期才能到手。这个游戏是越后面越好玩的,是一款很耐玩很耐玩的游戏,我个人是很喜欢的。
以上所有都是我个人的经验,没有任何抄袭,全部是我自己的心得。
希望我的回答对您有用。
祝您游戏愉快。
艾诺迪亚3怎么加点?
《艾诺迪亚4》忍者属性加点是什么?
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
传统骑士
魔法骑士
传统猎手
全精猎手
传统祭祀
暴力祭祀
传统战士
敏捷战士
黑暗骑士
暗影猎手
祭祀
狂战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
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传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
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半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
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传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
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魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
暗影猎手
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传统猎手
全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
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全精猎手
属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。
祭祀
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传统祭祀
全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。
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暴力祭祀
全力。
狂战士
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传统战士
在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
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敏捷战士
全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
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