魔兽争霸怎么玩
先下一本魔兽白皮书来看看http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html
里面有魔兽最全面的基础知识
以下是粘贴的一小部分
Resources资源
Economy经济
Upkeep维修费
Day/Night Cycle日夜循环
Recon侦查
英雄基础
英雄杀手
Hero Rushing英雄rush
英雄物品
Town Portal Scrolls回城卷轴
Hero Control英雄控制
Creepingcreeping
Creep Jackingcreep jacking
Unit Commands单位命令
Hot Keys and Special Commands热键及技能命令
Unit Control单位控制
Unit Stats单位状态
攻击与护甲类型
Air Units空中单位
Siege Units攻城单位
Building Basics建筑基础
Towers塔
Invasion入侵
Expansion Towns基地扩张(分基地)
Basics基础
Rookie Mistakes新手错误
Combat战斗
技能基础
隐形
Team Strategies团队策略
英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。
更少的持续时间 Shorter Spell Duration
许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。
更少的伤害 Reduced Spell Damage
来自技能的伤害,英雄只受到70%。
神秘腰带能增加魔法抗性。
经验槽
英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。
杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。
经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%
普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
英雄复活
尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。当英雄死掉时,不会留下尸体。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。复活英雄不需要木材,只要黄金。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活英雄同样需要时间。
鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。
祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110
黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260
介绍
英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。
属性增加
当英雄升级时,属性点数会自动增加。
每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。
注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!
主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。
力量
力量是物理能力的量度。
生命值:1点力量 = 25点生命值。
总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
魔法值:1点智力 = 15魔法值
总魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒
敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷 = 0.3点护甲值
总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔
{攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}
以下的技能对于快速解决英雄十分有效。
人族
圣骑士 - 圣光 - 对不死族英雄和黑暗游侠、深渊领主有效。
山丘之王 - 风暴之锤 - 对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他。同时,技能带来的晕眩效果,给你机会把英雄围住,不给他逃跑的机会。
血魔法师 - 放逐 - 放逐的作用不仅在于减速,更重要的,配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害。
女巫 - 减速 - 减慢敌人英雄速度,给你足够的时间,慢慢杀死他。
兽族
掠夺者 - 诱捕 - 最好拥有几个掠夺者,这样你才能一直使用。
先知 - 闪电链 - 把英雄撕成碎片!
牛头人酋长 - 冲击波 - 当敌方单位站成一排时,是使用这个技能的最佳时机。
萨满祭司 - 净化 - 净化可以减慢目标的速度,并驱散正面效果。既然英雄速度比较快,就可以用净化让他停下来。
暗影猎手 - 妖术 - 防止他们使用物品或者技能。
暗夜精灵族
树妖 - 慢性毒药 - 多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。
丛林守护者 - 纠缠根须 - 使英雄无法移动,并持续造成伤害。
恶魔猎手 - 法力燃烧 - 用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。
恶魔猎手 - 献祭 - 如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快杀死英雄。
月之女祭司 - 灼热之箭 - 高等级的灼热之箭配合物品和强击光环,可以很快做掉英雄。
守望者 - 闪烁 - 闪烁到英雄前面杀他。
守望者 - 暗影突袭 - 减慢英雄速度,还能造成持续伤害。
守望者 - 刀阵旋风 - 很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄。
山岭巨人 - 嘲讽 - 使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄。
猛禽德鲁伊 - 飓风 - 在敌人英雄还在空中时,把他围住。等他掉下来时,就可以围杀他了。
不死族
恐惧魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常讨厌的技能。敌人是可以唤醒他们的英雄,但是这要花点时间。很多人并不会那样做。当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。
恐惧魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。
死亡骑士 - 死亡缠绕 - 有效的远距离高伤害技能。
巫妖 - 霜冻新星 - 高伤害,并减速。
亡灵巫师 - 残废 - 被使用以后,英雄就真的废了。
地穴领主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!
中立英雄
娜迦女海巫 - 冰冻之箭 - 减速。
暗黑游侠 - 生命吸取
[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]
神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。
每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。
你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。
单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。
在魔兽争霸III中,存在着5种物品。
填充型 Charged Items
这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
这种物品只能使用一次, 使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。
提升能力型 Power Ups
这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。
永久型 Permanent
永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。
神器 Artifacts
神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。
英雄死亡
当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。
单位死亡
当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。
敌人英雄的物品
你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。
英雄物品在中立商店和玩家商店卖出
物品以原价的50%卖出。
物品处理
当物品数量超过6样时,你可以让你的单位来携带,或者毁掉,记住,不要让你的敌人拿到你的物品。
普通单位物品携带量
下面的单位可以携带2样物品:
人族:步兵,骑士,女巫,牧师,魔法破坏者,火枪手
兽族:科多兽(4),萨满祭司,巨魔巫医,掠夺者,兽族步兵,灵魂行者
暗夜精灵族:山岭巨人,利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊,弓箭手,女猎手,树妖
不死族:食尸鬼,憎恶,女妖,亡灵巫师,地穴恶魔
英雄物品规则
物品有75生命值。
每个物品占一个物品栏。
物品没有种族特效,传输物品没有限制。
你不会丢失英雄物品栏内的物品。其他人也不能偷走。
英雄在生命值或魔法值满的时候使用相应的药水。
你可以通过攻击物品来毁掉它。
攻击类型
普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。
护甲类型
无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)
中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy (大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建筑)
魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者对治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。
技能种类
技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
例如
- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)
- 诱捕和蛛网
- 致命一击/重击/其他攻击效果
- 疾病
- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(令人最郁闷的,女巫的减速为什么可以对攻城机械单位使用???)
例如
- 风暴之锤
- 腐臭蜂群
- 嗜血术
- 变形术
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。
例如
- 治疗
- 终极
- 光环
吟唱时间 - Cast Time
吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放时间也越长。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(这段话不怎么理解)
持续时间 - Duration
持续时间是技能起作用的时间。
使用间隔(冷却时间) - Cooldown
冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们都有冷却时间。
智力 - Intelligence
英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。
魔法恢复 - Mana Regeneration
魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
研究时间 - Researching Spells
许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。
技能引导(槽) - Spell Channeling
某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。
受此影响的技能:
人族:大法师 - 暴风雪
人族:大法师 - 群体传送
人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)
人族:血魔法师 - 魔法吮吸
人族:龙鹰 - 云雾
人族:龙鹰 - 空中枷锁
兽族:先知 - 地震
兽族:暗影猎手 - 巫毒
暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静
暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占据
中立:黑暗游侠 - 生命吸取
中立:深渊领主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龙卷风
中立:驯兽师 - 惊吓
中立:火焰领主 - 火山
你可以用下面的技能来打断以上这些技能:
人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)
人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)
人族:山丘之王 - 风暴之锤
人族:山丘之王 - 重击(对空军无效)
兽族:狼骑兵 - 诱捕
兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)
兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)
兽族:暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)
暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)
不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)
不死族:恐惧魔王 - 睡眠
不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)
不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)
中立:黑暗游侠 - 沉默
中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)
中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)
中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)
中立:火焰领主 - 灵魂燃烧
中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)
中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)
物品:沉默权杖
为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。
精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。
有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。
驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:
人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法
兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔
暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆
不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毁灭者 - 吞噬魔法
中立: 风暴 - 驱散
驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。
大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。不同于其他驱散技能,反魔法盾不能对召唤单位造成伤害。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。
树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。
自动施放技能 - Autocast Spells
所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。
暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?
1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。
2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放的治疗的嗜血术。
光环 - Auras
当拥有光环的单位隐形时,光环无效。
直线伤害技能 - Line damage spells
直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。
终极技能
持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。
虚无形态 - Ethereal
虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。
虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。
抗性皮肤 - Resistant Skin
减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能 - Poison Spells
中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。
中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。
范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。
重生 - Reincarnation Ability
当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。
比起魔兽争霸II,隐形在魔兽争霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同于魔兽争霸II,魔兽争霸III可以通过各种途径来探测隐形单位。隐形的代表性作用是隐藏、侦查和发动偷袭。
隐形不是星际争霸中的cloaking。在星际争霸中,cloaking允许单位在隐形的状态下攻击,并且不会暴露自己。在魔兽争霸III中,隐形单位做任何动作(除了移动,但是影遁的单位移动也会暴露自己)都会暴露自己。隐形单位是完全的隐形,除非使用探测隐形的方法。
许多玩家完全忽视探测隐形的重要性。隐形往往可以决定一场游戏的胜负。所以不能忽视隐形。
可以隐形的
英雄物品
隐形药水 - 你可以在地精商店购买。
影子风衣 - 这个物品可以让英雄拥有影遁的能力。
人族
女巫 - 隐身术。人族是隐形的王者。他们可以通过女巫来隐形。
兽族
剑圣 - 疾风步。剑圣可以使用疾风步来发动偷袭、侦查或者逃跑。
不死族
腐尸甲虫/地穴恶魔 - 钻地
阴影 - 阴影是在Observers(星际争霸中Protoss的兵种)的基础上设计的永久隐形的地面侦查单位。他不能攻击。一般玩家会把他放置在敌方的家中来进行侦查,或者跟随着敌方的部队。
暗夜精灵族
影遁。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司在晚上不移动的时候她们是隐形的。
探测隐形
记住:隐形只是你不能看见他们,这不意味着你就不能攻击他们了!如果你感觉到隐形或者影遁的单位在附近,使用范围魔法,比如暴风雪、流星雨或烈焰风暴等等,他们同样会受到伤害。你也可以用攻城单位通过攻击地面来伤害他们。
英雄物品
尘土之影 - 在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。
水晶球 - 显示目标区域。隐形单位也会被显示。
岗哨守卫 - 放置岗哨守卫来侦查一个区域,隐形单位也会被显示。
人族
矮人直升机
破击炮小队 - 闪光弹
塔 - 魔法岗哨。这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现隐形单位。人族拥有最容易的探测隐形。
兽族
先知 - 透视
巫医 - 岗哨守卫
不死族
阴影 - 阴影可以看到隐形单位。
暗夜精灵族
女猎手 - 哨兵
月之女祭司 - 猫头鹰
中立
驯兽师 - 战鹰
通用 | 人类 | 兽族 | 暗夜 | 不死 | 中立
翻译自battle.net的论坛 v1.3
了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。
>>>>>>>>>>>>>>>>
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>
AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。
Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。
Aim #
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。
APM
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。
Back
做动词用,指撤退。
Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!
BM
Bad Manner,没礼貌。
BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。
Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。
Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。
Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。
Chob
新手,同样源自韩国。
Classic
魔兽争霸III:混乱之治
Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。
Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。
Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。
D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。
Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让
里面有魔兽最全面的基础知识
以下是粘贴的一小部分
Resources资源
Economy经济
Upkeep维修费
Day/Night Cycle日夜循环
Recon侦查
英雄基础
英雄杀手
Hero Rushing英雄rush
英雄物品
Town Portal Scrolls回城卷轴
Hero Control英雄控制
Creepingcreeping
Creep Jackingcreep jacking
Unit Commands单位命令
Hot Keys and Special Commands热键及技能命令
Unit Control单位控制
Unit Stats单位状态
攻击与护甲类型
Air Units空中单位
Siege Units攻城单位
Building Basics建筑基础
Towers塔
Invasion入侵
Expansion Towns基地扩张(分基地)
Basics基础
Rookie Mistakes新手错误
Combat战斗
技能基础
隐形
Team Strategies团队策略
英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。
更少的持续时间 Shorter Spell Duration
许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。
更少的伤害 Reduced Spell Damage
来自技能的伤害,英雄只受到70%。
神秘腰带能增加魔法抗性。
经验槽
英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。
杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。
经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%
普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
英雄复活
尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。当英雄死掉时,不会留下尸体。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。复活英雄不需要木材,只要黄金。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活英雄同样需要时间。
鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。
祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110
黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260
介绍
英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。
属性增加
当英雄升级时,属性点数会自动增加。
每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。
注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!
主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。
力量
力量是物理能力的量度。
生命值:1点力量 = 25点生命值。
总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
魔法值:1点智力 = 15魔法值
总魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒
敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷 = 0.3点护甲值
总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔
{攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}
以下的技能对于快速解决英雄十分有效。
人族
圣骑士 - 圣光 - 对不死族英雄和黑暗游侠、深渊领主有效。
山丘之王 - 风暴之锤 - 对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他。同时,技能带来的晕眩效果,给你机会把英雄围住,不给他逃跑的机会。
血魔法师 - 放逐 - 放逐的作用不仅在于减速,更重要的,配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害。
女巫 - 减速 - 减慢敌人英雄速度,给你足够的时间,慢慢杀死他。
兽族
掠夺者 - 诱捕 - 最好拥有几个掠夺者,这样你才能一直使用。
先知 - 闪电链 - 把英雄撕成碎片!
牛头人酋长 - 冲击波 - 当敌方单位站成一排时,是使用这个技能的最佳时机。
萨满祭司 - 净化 - 净化可以减慢目标的速度,并驱散正面效果。既然英雄速度比较快,就可以用净化让他停下来。
暗影猎手 - 妖术 - 防止他们使用物品或者技能。
暗夜精灵族
树妖 - 慢性毒药 - 多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。
丛林守护者 - 纠缠根须 - 使英雄无法移动,并持续造成伤害。
恶魔猎手 - 法力燃烧 - 用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。
恶魔猎手 - 献祭 - 如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快杀死英雄。
月之女祭司 - 灼热之箭 - 高等级的灼热之箭配合物品和强击光环,可以很快做掉英雄。
守望者 - 闪烁 - 闪烁到英雄前面杀他。
守望者 - 暗影突袭 - 减慢英雄速度,还能造成持续伤害。
守望者 - 刀阵旋风 - 很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄。
山岭巨人 - 嘲讽 - 使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄。
猛禽德鲁伊 - 飓风 - 在敌人英雄还在空中时,把他围住。等他掉下来时,就可以围杀他了。
不死族
恐惧魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常讨厌的技能。敌人是可以唤醒他们的英雄,但是这要花点时间。很多人并不会那样做。当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。
恐惧魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。
死亡骑士 - 死亡缠绕 - 有效的远距离高伤害技能。
巫妖 - 霜冻新星 - 高伤害,并减速。
亡灵巫师 - 残废 - 被使用以后,英雄就真的废了。
地穴领主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!
中立英雄
娜迦女海巫 - 冰冻之箭 - 减速。
暗黑游侠 - 生命吸取
[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]
神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。
每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。
你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。
单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。
在魔兽争霸III中,存在着5种物品。
填充型 Charged Items
这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
这种物品只能使用一次, 使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。
提升能力型 Power Ups
这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。
永久型 Permanent
永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。
神器 Artifacts
神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。
英雄死亡
当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。
单位死亡
当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。
敌人英雄的物品
你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。
英雄物品在中立商店和玩家商店卖出
物品以原价的50%卖出。
物品处理
当物品数量超过6样时,你可以让你的单位来携带,或者毁掉,记住,不要让你的敌人拿到你的物品。
普通单位物品携带量
下面的单位可以携带2样物品:
人族:步兵,骑士,女巫,牧师,魔法破坏者,火枪手
兽族:科多兽(4),萨满祭司,巨魔巫医,掠夺者,兽族步兵,灵魂行者
暗夜精灵族:山岭巨人,利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊,弓箭手,女猎手,树妖
不死族:食尸鬼,憎恶,女妖,亡灵巫师,地穴恶魔
英雄物品规则
物品有75生命值。
每个物品占一个物品栏。
物品没有种族特效,传输物品没有限制。
你不会丢失英雄物品栏内的物品。其他人也不能偷走。
英雄在生命值或魔法值满的时候使用相应的药水。
你可以通过攻击物品来毁掉它。
攻击类型
普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。
护甲类型
无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)
中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy (大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建筑)
魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者对治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。
技能种类
技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
例如
- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)
- 诱捕和蛛网
- 致命一击/重击/其他攻击效果
- 疾病
- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(令人最郁闷的,女巫的减速为什么可以对攻城机械单位使用???)
例如
- 风暴之锤
- 腐臭蜂群
- 嗜血术
- 变形术
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。
例如
- 治疗
- 终极
- 光环
吟唱时间 - Cast Time
吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放时间也越长。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(这段话不怎么理解)
持续时间 - Duration
持续时间是技能起作用的时间。
使用间隔(冷却时间) - Cooldown
冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们都有冷却时间。
智力 - Intelligence
英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。
魔法恢复 - Mana Regeneration
魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
研究时间 - Researching Spells
许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。
技能引导(槽) - Spell Channeling
某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。
受此影响的技能:
人族:大法师 - 暴风雪
人族:大法师 - 群体传送
人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)
人族:血魔法师 - 魔法吮吸
人族:龙鹰 - 云雾
人族:龙鹰 - 空中枷锁
兽族:先知 - 地震
兽族:暗影猎手 - 巫毒
暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静
暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占据
中立:黑暗游侠 - 生命吸取
中立:深渊领主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龙卷风
中立:驯兽师 - 惊吓
中立:火焰领主 - 火山
你可以用下面的技能来打断以上这些技能:
人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)
人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)
人族:山丘之王 - 风暴之锤
人族:山丘之王 - 重击(对空军无效)
兽族:狼骑兵 - 诱捕
兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)
兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)
兽族:暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)
暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)
不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)
不死族:恐惧魔王 - 睡眠
不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)
不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)
中立:黑暗游侠 - 沉默
中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)
中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)
中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)
中立:火焰领主 - 灵魂燃烧
中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)
中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)
物品:沉默权杖
为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。
精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。
有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。
驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:
人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法
兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔
暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆
不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毁灭者 - 吞噬魔法
中立: 风暴 - 驱散
驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。
大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。不同于其他驱散技能,反魔法盾不能对召唤单位造成伤害。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。
树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。
自动施放技能 - Autocast Spells
所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。
暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?
1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。
2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放的治疗的嗜血术。
光环 - Auras
当拥有光环的单位隐形时,光环无效。
直线伤害技能 - Line damage spells
直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。
终极技能
持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。
虚无形态 - Ethereal
虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。
虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。
抗性皮肤 - Resistant Skin
减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能 - Poison Spells
中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。
中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。
范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。
重生 - Reincarnation Ability
当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。
比起魔兽争霸II,隐形在魔兽争霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同于魔兽争霸II,魔兽争霸III可以通过各种途径来探测隐形单位。隐形的代表性作用是隐藏、侦查和发动偷袭。
隐形不是星际争霸中的cloaking。在星际争霸中,cloaking允许单位在隐形的状态下攻击,并且不会暴露自己。在魔兽争霸III中,隐形单位做任何动作(除了移动,但是影遁的单位移动也会暴露自己)都会暴露自己。隐形单位是完全的隐形,除非使用探测隐形的方法。
许多玩家完全忽视探测隐形的重要性。隐形往往可以决定一场游戏的胜负。所以不能忽视隐形。
可以隐形的
英雄物品
隐形药水 - 你可以在地精商店购买。
影子风衣 - 这个物品可以让英雄拥有影遁的能力。
人族
女巫 - 隐身术。人族是隐形的王者。他们可以通过女巫来隐形。
兽族
剑圣 - 疾风步。剑圣可以使用疾风步来发动偷袭、侦查或者逃跑。
不死族
腐尸甲虫/地穴恶魔 - 钻地
阴影 - 阴影是在Observers(星际争霸中Protoss的兵种)的基础上设计的永久隐形的地面侦查单位。他不能攻击。一般玩家会把他放置在敌方的家中来进行侦查,或者跟随着敌方的部队。
暗夜精灵族
影遁。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司在晚上不移动的时候她们是隐形的。
探测隐形
记住:隐形只是你不能看见他们,这不意味着你就不能攻击他们了!如果你感觉到隐形或者影遁的单位在附近,使用范围魔法,比如暴风雪、流星雨或烈焰风暴等等,他们同样会受到伤害。你也可以用攻城单位通过攻击地面来伤害他们。
英雄物品
尘土之影 - 在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。
水晶球 - 显示目标区域。隐形单位也会被显示。
岗哨守卫 - 放置岗哨守卫来侦查一个区域,隐形单位也会被显示。
人族
矮人直升机
破击炮小队 - 闪光弹
塔 - 魔法岗哨。这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现隐形单位。人族拥有最容易的探测隐形。
兽族
先知 - 透视
巫医 - 岗哨守卫
不死族
阴影 - 阴影可以看到隐形单位。
暗夜精灵族
女猎手 - 哨兵
月之女祭司 - 猫头鹰
中立
驯兽师 - 战鹰
通用 | 人类 | 兽族 | 暗夜 | 不死 | 中立
翻译自battle.net的论坛 v1.3
了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。
>>>>>>>>>>>>>>>>
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>
AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。
Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。
Aim #
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。
APM
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。
Back
做动词用,指撤退。
Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!
BM
Bad Manner,没礼貌。
BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。
Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。
Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。
Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。
Chob
新手,同样源自韩国。
Classic
魔兽争霸III:混乱之治
Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。
Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。
Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。
D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。
Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让
魔兽争霸怎么玩
到官网下载中心下载Win8字体安装包,安装就可以了。
魔兽争霸怎么玩啊?
1、通过编队选中对应部队,点击键盘A,再按一下某个方向的地板,或者小地图上的某个大概的未知,即可让该数字编队下的所有部队向特定方向行进,如遇对手,他们会自动攻击。这也是A键相比于鼠标右键最大的优势。
2、统一编队数字“1”的,多是英雄+所有近战部队+不需要长时间单独操作的部队组合。如人族三英雄+骑士+破法,暗夜精灵双英雄+熊,亡灵三英雄+胖子+少量蜘蛛等等。
3、编队数字“2”的,大多是需要单独操作的部队,如暗夜精灵的小鹿,兽族的狼骑,亡灵的天鬼等,单独编成一队,更方便丢技能,操作齐射,也更方便单独操作他们的阵型和走位。
4、编队数字“3”的,同样是一些带有特定技能,需要单独操作的部队,但数量和操作强度不如编队2的部队,所以变成编队3。比如,少量精灵龙单独编队操作变蛋,少量毁灭单独编队吞法术,等等。
5、编队数字“4”的,更多是一些临时性地特别单位,比如侦查的农民、参战自爆的小精灵,等等。
6、总的来说,数字1~4给部队,数字5~0给建筑,操作概率越高的单位或建筑,其编队顺序就越靠前,因为我们大部分人的习惯性思维都是从低的数字按起。
2、统一编队数字“1”的,多是英雄+所有近战部队+不需要长时间单独操作的部队组合。如人族三英雄+骑士+破法,暗夜精灵双英雄+熊,亡灵三英雄+胖子+少量蜘蛛等等。
3、编队数字“2”的,大多是需要单独操作的部队,如暗夜精灵的小鹿,兽族的狼骑,亡灵的天鬼等,单独编成一队,更方便丢技能,操作齐射,也更方便单独操作他们的阵型和走位。
4、编队数字“3”的,同样是一些带有特定技能,需要单独操作的部队,但数量和操作强度不如编队2的部队,所以变成编队3。比如,少量精灵龙单独编队操作变蛋,少量毁灭单独编队吞法术,等等。
5、编队数字“4”的,更多是一些临时性地特别单位,比如侦查的农民、参战自爆的小精灵,等等。
6、总的来说,数字1~4给部队,数字5~0给建筑,操作概率越高的单位或建筑,其编队顺序就越靠前,因为我们大部分人的习惯性思维都是从低的数字按起。
魔兽争霸怎么玩啊?
首先DOTA和常规的魔兽争霸是不同的概念。DOTA只是一个英雄上的操作,虽然讲究操作和意识,但是和魔兽争霸是不同的。WAR3讲究对科技、建筑、兵种和对建筑的分布、兵种配合,讲究对各种兵种的操作,对于一对或者好几对兵的围杀,各种战术。前期,几个单位的精妙操作,后期决战的微操控制。给你个网站吧:dota.replays.net这个网站很有用的,自己好好研究一下,内容很多。有每个英雄的加点、前、中、后期的装备配法,很全。说实话,DOTA这个要被骂才好一些,这样下次才能记得更牢,被骂了不要记在心里就是了。别人只是一时激动。
魔兽世界和魔兽争霸哪个好玩
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司早期开发的角色扮演即时战略游戏系列,属于单击游戏。游戏以西方奇幻故事为背景,场景较为宏大,角色设定有:祭祀、术士、鹰鹫骑士、魔法师、矮人族等,游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
以上两款游戏,虽背景故事相似,但属于两种不同类型的游戏,《魔兽争霸》为单击类型的游戏,而《魔兽世界》是网络游戏,所以二者不具有可比性。
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司早期开发的角色扮演即时战略游戏系列,属于单击游戏。游戏以西方奇幻故事为背景,场景较为宏大,角色设定有:祭祀、术士、鹰鹫骑士、魔法师、矮人族等,游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
以上两款游戏,虽背景故事相似,但属于两种不同类型的游戏,《魔兽争霸》为单击类型的游戏,而《魔兽世界》是网络游戏,所以二者不具有可比性。
魔兽世界和魔兽争霸哪个好玩
1、通过编队选中对应部队,点击键盘A,再按一下某个方向的地板,或者小地图上的某个大概的未知,即可让该数字编队下的所有部队向特定方向行进,如遇对手,他们会自动攻击。这也是A键相比于鼠标右键最大的优势。
2、统一编队数字“1”的,多是英雄+所有近战部队+不需要长时间单独操作的部队组合。如人族三英雄+骑士+破法,暗夜精灵双英雄+熊,亡灵三英雄+胖子+少量蜘蛛等等。
3、编队数字“2”的,大多是需要单独操作的部队,如暗夜精灵的小鹿,兽族的狼骑,亡灵的天鬼等,单独编成一队,更方便丢技能,操作齐射,也更方便单独操作他们的阵型和走位。
4、编队数字“3”的,同样是一些带有特定技能,需要单独操作的部队,但数量和操作强度不如编队2的部队,所以变成编队3。比如,少量精灵龙单独编队操作变蛋,少量毁灭单独编队吞法术,等等。
5、编队数字“4”的,更多是一些临时性地特别单位,比如侦查的农民、参战自爆的小精灵,等等。
6、总的来说,数字1~4给部队,数字5~0给建筑,操作概率越高的单位或建筑,其编队顺序就越靠前,因为我们大部分人的习惯性思维都是从低的数字按起。
2、统一编队数字“1”的,多是英雄+所有近战部队+不需要长时间单独操作的部队组合。如人族三英雄+骑士+破法,暗夜精灵双英雄+熊,亡灵三英雄+胖子+少量蜘蛛等等。
3、编队数字“2”的,大多是需要单独操作的部队,如暗夜精灵的小鹿,兽族的狼骑,亡灵的天鬼等,单独编成一队,更方便丢技能,操作齐射,也更方便单独操作他们的阵型和走位。
4、编队数字“3”的,同样是一些带有特定技能,需要单独操作的部队,但数量和操作强度不如编队2的部队,所以变成编队3。比如,少量精灵龙单独编队操作变蛋,少量毁灭单独编队吞法术,等等。
5、编队数字“4”的,更多是一些临时性地特别单位,比如侦查的农民、参战自爆的小精灵,等等。
6、总的来说,数字1~4给部队,数字5~0给建筑,操作概率越高的单位或建筑,其编队顺序就越靠前,因为我们大部分人的习惯性思维都是从低的数字按起。
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