炉石猎人卡牌属性
炉石猎人卡牌属性
炉石传新版本即将到来,作为当前版本最受冷漠的职业猎人,据说在下一个版本要强势翻身。我对猎人有着特殊的情感,每个版本我都在关注猎人的新卡和套路,自从卡拉赞版本以来,昔日猎爹的光彩不在,天梯之上任人宰割,昔日儿子萨满咸鱼翻身,一跃龙门,我这个老猎人心中多少有点苦涩和不甘,在经历了卡拉赞,加基森两个版本 的失望以后,我把目光和希望都放在了新版本安戈洛身上,但是猎人要复兴,还有很长一段路要走。
我说一些个人的看法,虽然这次暴雪有多少表露出加强猎人的想法,但是这次的新卡,并没有多少诚意。稍微玩过猎人的朋友都清楚,猎人最缺乏的,是控场能力和过牌手段,这次新牌里,这两点并没有太多改善。
我并不认为暴龙爵德有多强,7费费用太高,猎人的对局一般6费前就见分晓了,不实用。
依照中速猎的标准,我们设想三种情况到了7费,
第一种优势,就是你已经压制了场面,怎么样都赢了,这时来张暴龙爵德,只是锦上添花;
第二种劣势,就是场面失控,这时你上个暴龙爵德,于事无补,更何况它只是个软嘲讽,对面之前就已经站在场上的怪,依旧可以撸你。你迫切需要的是解场牌返场或者伤害牌赶紧抢死对面,这些都是爵德办不到的
第三种均势,均势的时候,爵德可以压制对方下怪的节奏,尤其是在面对弃牌术之类的小怪多的卡组,发挥作用很大,下版本我大胆预计弃牌卡组会很火,但是如果对阵其他卡组,比如现在常见的青海萨,青玉德,宇宙术的时候,不会有多厉害 这些职业都有解大怪的能力
也就是说,爵德只有在场面55开 优势的时候,才能发挥作用,作为一个软嘲讽,面对武器职业,人家提刀砍脸的时候,也是十分尴尬。由此看,这牌只能算是一张T2-3的传说卡。
这两张昨天在贴吧里引起轩然大波的新卡
每次出新卡很多人都把目光放在随从上,这次为猎人两张新卡争论不休,我认为这些猎人都太年轻了,因为猎人压根儿不缺质量随从,我们想想,猎人一费小老虎,二费狼外婆,三费动物伙伴和老鼠,四费寄生饿狼,五费犀牛老虎科多,六费狮子,哪个不优秀,我们的随从曲线非常平滑且强力,真正缺乏的,是控场手段,大家发现没有,这次的新卡里,为什么依旧没有一张可以加入牌组的解场牌,而且似乎暴雪也并没有给猎人加强的解场手段这方面的打算。炉石作为一款强调仆从互换的游戏,有好的解场手段,能做到优解,最优解,就意味着能更大概率的赢得比赛。
到头来再说这后面两张新牌,我觉得湿地女王并没有那么的强,5费扩充牌库加龙子龙孙过牌,猎人的过牌也是死穴,看起来非常美好,但都是建立在5费之后的事情,为了触发效果,我们势必多带1费随从,意味着随从质量不高,能不能赖到5费是一回事,而且对于一些有清场能力的职业,小龙3-2的身材,再多也就一个AOE清掉的事,托维尔这张牌同理。
还有,猎人的快射,马上就要退环境了,大家想想如果快射都退环境了,猎人想要控场,就更是难上加难了。
炉石传说萨满卡组推荐2019
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说标准模式萨满卡组怎么搭配?之前就有玩家向小编提问说,标准模式中萨满卡组选择什么样的卡牌呢!下面小编为你提供了炉石传说标准模式萨满卡组搭配:
新环境的打脸萨依旧是前期站场、中后期打脸的思路。因为477的加入,萨满的中期战场变得无比致命,对面解掉了还能继续玩,解不掉的话啪啪带走毫不留情;不过因为卡组曲线更加趋于稳定,快攻萨可快可慢可解场可抢脸,正所谓万象森罗,不离两仪所育;百法纷凑,无越三教之境。这个版本暴爹要强行抬萨满一手的诡计暴露无疑。抱紧大腿赶紧行乐吧~
仆从方面:
1费选择,2穴居人1芬利爵士1银色侍从1叫嚣。3个1/3的优质仆从不讨论,这里采用了圣盾是因为打脸萨满的直伤减少,所以在配合节奏降速的同时更讲究仆从站场。只有5个1费怪也是提高卡组稳定性,有了投火打脸的节奏不免要往后拖,僵持战中神抽很多1费2费怪还是比较尴尬,咱就不说今天某张生死局过圣盾+叫嚣的先祖知识了。
2费选择对于萨满非常重要,因为萨满2费魔像/3费幽灵狼后,下个回合最好的选择就是接2费不过载随从,为下投火和锤子做准备。这里投入1永恒哨卫2火焰杂耍者2图腾魔像1火舌。单哨卫其实解锁已经足够,因为快攻萨的整体水晶曲线偏低,过载也分为“过载也没影响”“过载卡节奏”“过载就过呗你都跪了”三个情况,哨卫和熔岩震鸡处理卡节奏的情况其实已经足够,232其实裸上没甚吊用的卡,而杂耍者在这点上表现优秀,不过载还能打1血脸,满上个人觉得没有太大问题。火舌增加场攻便于解场抢血,不过劣势尴尬,下1足够。
3费,2狼魂1骑兵。也可以1狼2银不容易卡477,不过在萨满遍地走的天梯,单狼魂内战有些吃亏。
4费,无条件满上投火无面者。太多的解释对新毒瘤来说只是一个笑话。抽到477没赢的那把对面萨满4费已经把我踢到半血了,解不掉的穴居人你懂的
5费,火车王填补伤害曲线。火车王是抽一打一阶段萨满能抓到的最高伤害,新版本萨满解锁增加,水晶不足的情况比较少见,火车王是可以投入的。
法术方面:
首先直伤2石化2闪电箭2熔岩震级2熔岩爆裂2毁灭锤不能省,过牌2先祖知识配合解锁还是可用。和上个环境的快攻萨比,这套暂时投入妖术放弃了大地震鸡:一是考虑到比起狂野的科学家蜘蛛蛋吵吵淤泥收割机,标准环境似乎并没有太多值得1费沉默打1的仆从,而呱就是内战取胜的一个天平:我上477,你也上477,我接踢脸+呱,GG。二,除了小换大,呱在内战中还能自己造墙,在生死局中让提锤的萨满石化斩杀的阴谋成为泡影。
对局分析:
战士:
目前遇到的战士大部分是海盗战,和少量的土豪战。海盗战和打脸萨基本就是比谁胡的对局,总体来说萨满占优势,一是图腾对武器的先天优势,二是论有效直伤萨满比战士高了两个档次:某天湖海盗战小斧子+升级433一顿怼,最后被477打爆我会乱说呢么~
新版本土豪战和奴隶战可能是较为困难的对局,虽然今天对战士除了一把豪战都怼赢了,但还要等环境稳定再下定论。
猎人:
弱者。上个版本就是全面优势对局,这个版本没了科学家小蜘蛛,猎人连场面都站不住。牧一个灭姑且能破477,猎人只能两卡印记放狗去解。除了极度卡手很难输系列。
术士:
今天打得比较多的职业之二。术士的流派还没稳定下来,不过目前都是遇上动物园,没有了亡语怪和爆破真心好打很多。可能因为脸好,基本场面都能占优势,有一把对面准时小软吃锤子依然被打爆~唯一的一把输是己方3个1血怪没解对面31圣盾,5费被银色侍从+阿古斯打爆了。。。
牧师:
优势对局。都是环牧、克牧,灭了477依然无用,3费前萨满能被新星直接炸死的仆从只有1叫嚣1哨卫,加上优质墙的流失,很容易前期直接打崩牧师。感觉环牧比较靠谱,克神的仆从一个477吃俩不含糊~一把未输,渡劫就是吃了个环牧30血险胜。
萨满:
最常见的对局+输得最多的对局。尽管如此,因为有呱和银色侍从,这套内战胜率还是高过五成的。少了2连环,内战互怼更要拼场面:抢到场面后,即使对面下477自己也能接一个狼魂或者火舌+伤害直接解掉,很舒服。而且我们多一手火车王
遇上一把城墙萨,输了。穴居人狼魂土爸爸火爸爸投火爸爸深渊奥拉基连着下,这才是真信仰有没有
德:
输了一个黑科技雷诺+130拉477的克神德。输是因为脸黑,对面个位数血硬是连续4费没抽到伤害,最后先祖知识过圣盾兵+叫嚣。
打完这把后怒加火车王
见的不多,赢了没啥感觉。没了老鹿返场,没了要防的一套,德是时候坐享天年了。
盗贼:
没见过。
法师:
就看到一个奇怪的快攻法。吊打。
骑士:
没见过。感觉佛祖可能也许还有一战之力吗。
猎魔人怎么加点?
2、敏捷 主属性 1:1%提升攻击力 非常高的收益 尤其是武器伤害非常搞得后期
3、暴击率/暴击伤害 经证实 这两个属性应当同步提升收益最高 不能放弃任何一个 当然纯粹的百步风筝流陷阱流可以少些暴击率
4、某技能伤害 追噬箭 元素箭 尖刺陷阱等等加伤害% 很直观很强大
5、对精英怪伤害增加% 很直观很强大 当然不影响面板 同上
6、戒律上限 十分必要的属性 10点左右至少了 可以在衣服(套装)箭袋 单手弩上找到
炉石传说发现手牌猎卡组推荐
-经典猎人:这是最基础的猎人卡组之一,适合新手使用。它的核心卡牌包括“动物伙伴”、“致命射击”和“毒蛇陷阱”。
-无尽快攻:这个卡组的特点是快速打出对手的所有随从,然后使用“杀戮命令”等卡牌来控制场面。它的核心卡牌包括“动物伙伴”、“致命射击”和“毒蛇陷阱”。
-凶蛮野兽:这个卡组的特点是使用大量的野兽随从来控制场面,然后使用“致命射击”等卡牌来造成大量伤害。它的核心卡牌包括“狂野炎术士”、“狂暴兽群”和“毒蛇陷阱”。
炉石传说发现手牌猎卡组推荐
随着女巫森林猎人新卡来我身边的开发以及和橙武的配合,法术猎变成了目前猎人卡组的一个主流,并且DK的捏怪和强大的解场能力,法术猎在对阵各职业都有不错的胜率,今天小编就带来了炉石传说法术猎卡组的推荐。
女巫森林法术猎
随着猎人DK的捏个,橙武的过牌,法术石的铺场,法术猎的组建已经几乎凑齐,因此冷门的法术猎在这个版本一下子崛起了。
而且法术猎没有随从在面对奥秘法时有天然的优势,爆炸也可以很好的限制快攻卡组,成为了现在传说环境中的常客之一。
卡组如下:
卡组代码:
AAECAYoWBMUI6dIChtMCmPACDY0BqAK1A4cEyQSXCNsJ/gzd0gLf0gLj0gLh4wLq4wIA
卡组思路:
一、小型法术翡翠
这张卡是法术猎的核心之一,也是法术猎击杀对手的重要手段,通过前期铺奥秘来升级,5费以后可以轻松召唤四只狼。
而自己强大的解场能力可以让自己的狼直接威胁对面的生命值。
二、来我身边
6费2个动物伙伴,这张卡的强度非常高,而且法术猎的构筑可以完美配合,一张抵过去两张使用,也是法术猎召唤随从的重要手段。
三、死亡猎手雷克萨
法术猎没有随从,面对控制卡组如果没有随从到了后期终究是要输的。而猎人DK就可以解决这个问题,让你拥有了无限自己捏随从的手段,而且可以很好的根据自己的需求来选择。
另外这套卡组加入了一张捕鼠陷阱的构筑,这张卡大家可用可不用,捕鼠陷阱在面对控制卡组的时候几乎不会触发。
但是在对付快攻的时候可以更好的威胁到对手的血量,让自己在抢血中取得胜利。
还没有评论,来说两句吧...